小学信息技术五年级教案.docx

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小学信息技术五年级教案

红旗农场学校

 

 

小学五年级下册第1版(彩色版)

 

授课人:

托合提

 

周次

课程名称

课时安排

教学地点

第一周

第1课:

春的气息---播放动画并初识FlashMX

1课时

学生机房

第二周

第2课:

新春快乐---制作逐帧动画

1课时

学生机房

第三周

第3课:

礼花绽放---在动画中导入位图

1课时

学生机房

第四周

第4课:

夏日荷花---绘制具有渐变色效果的图像

1课时

学生机房

第五周

第5课:

水中涟漪---制作形状渐变动画

1课时

学生机房

第六周

第6课:

蜻蜓点水---制作动作渐变动画

1课时

学生机房

第七周

第7课:

鱼戏莲间---制作沿“引导线”运动的动画

1课时

学生机房

第八周

第8课:

写秋抒情---制作模仿写字效果的动画

1课时

学生机房

第九周

第9课:

秋诗秋画---制作神奇的遮罩动画

1课时

学生机房

第十周

第10课:

秋声秋色---在动画中插入声音

1课时

学生机房

第十一周

第11课:

雪花飘飘---制作有“影片剪辑”的动画

1课时

学生机房

第十二周

第12课:

雪中娃娃---使用动作命令控制动画的播放

1课时

学生机房

第十三周

第13课:

圣诞快乐---制作多场景动画

1课时

学生机房

第十四周

第14课:

贺卡传情---利用按钮来实现场景的跳转

1课时

学生机房

第十五周

第15课:

四季如歌---综合制作一

1课时

学生机房

第十六周

第16课:

季节轮回---综合制作二

1课时

学生机房

教学进度计划表

第一课春的气息----播放动画并初识FlashMX

课时:

40分钟教具:

计算机、投影

一、教学目的:

初步认识FlashMX软件的界面结构。

二、教学目标:

主要是让学生了解FlashMX软件中的工具条使用方法,为今后学习制作动画打下基础。

三、教学要求:

要求学生完成掌握FlashMX的工具及界面。

四、教学重、难点:

重要是要掌握一些FlashMX软件中的基本技能知识的学习。

五、教学内容:

1、打开动画片

1、双击flashplayer图标,打开播放器。

2、执行“文件”----“打开”命令,弹出第一个“打开”对话框。

3、单击“浏览”按钮,弹出第二个“打开”对话框,在该对话框中选择要播放的动画文件“春的气息,swf”。

4、单击“打开”按钮,这时选中的动画文件的存放位置文件名就出现在第一个“打开”对话框的“位置”文本框中。

5、单击“确定”按钮,所选动画文件将在flashplayer播放器中打开并播放。

2、调整播放窗口大小

执行“查看”—“全屏”命令,就能让动画满屏播放,按键盘上的Esc键,就可以恢复到原来的状态。

3、控制动画的播放

执行“控制”菜单中的“播放”、“后退”等命令,可以灵活控制动画的播放。

4、对画面进行“放大”或“缩小”。

执行“查看”---“放大”命令,整个画面就被放大,当鼠标指针变成形状时,拖动鼠标指针到所需位置。

5、关闭动画文件

执行“文件”----“关闭”命令,即可关闭已经打开的动画文件

初识FlashMX工作环境

1、启动并初识FlashMX的工作环境

执行“开始”----“程序”-----“FlashMX”命令,即可打开FlashMX。

2、认识FlashMX的工作界面

工具箱

浮动面板

工作区

“时间轴”窗口

属性面板

3、退出FlashMX

执行“文件”-----“退出”命令

单击标题栏右键的按钮,也可以退出FlashMX

六、课后小结:

 

第二课新春快乐-----制作逐帧动画

课时:

40分钟教具:

计算机、投影

一、教学目的:

学生了解逐帧动画的操作过程,理解逐帧的含义,并完成制作。

二、教学目标:

使大部分学生学会制作逐帧动画的作品。

三、教学要求:

要求学生认真观看制作演示范例,掌握步骤顺序。

四、教学重、难点:

重点是对设置项内容要准确设置相应的数据。

五、教学过程:

帧普遍逐帧关键帧空白关键桢

1、对舞台进行设置

执行“修改”---“文档”命令,在弹出的“文档属性”对话框中设置各项参数,单击“确定”按钮,就可以完成对舞台的设置。

2、制作第一帧动画

1、选择工具箱中“文本”工具,在舞台上单击鼠标,输入文字“新春快乐”。

2、单击工具箱中的“箭头”工具,结束文字的输入,并确保文字对象处于选中状态,然后在属性面板中设置文字效果。

3、制作第二帧动画

单击“时间轴”窗口的第2帧,选中该帧,按键盘上的F6键,将其设置为关键桢,在“属性”面板中将文字的颜色改为绿色。

4、制作第3帧动画

单击“时间轴”窗口的第3帧,选中该帧,按F6键,将其设置为关键桢,在“属性”面板中将文字的颜色改为白色。

5、观看动画效果

执行“控制”----“测试影片”命令

6、保存文件

1、执行“文件”中----“保存”命令

2、单击“保存在”下拉框,在弹出的文件夹列表中,找到需要保存的文件夹。

3、在“文件名”框中输入“新春快乐”,在保存类型中,选择Flash动画的文件格式,即fla,然后单击“保存”。

创作天地

新建动画文件,制作文字闪烁变色的逐帧动画“我爱我家”

六、课后小结:

 

第三课礼花绽放------在动画中导入位图

课时:

40分钟教具:

计算机、投影

一、教学目的:

学习在动画中导入位图的操作,制作礼花动画效果。

二、教学目标:

学生能完成礼花的制作,并熟练掌握各环节操作东作。

三、教学要求:

要求学生对制作过程的每一步都认识并操作。

四、教学重、难点:

重点在于有2个图层的不同部分的制作。

五、教学过程:

1、打开动画文件“新春快乐”

1、启动Flash,执行“文件”-------“打开”命令

2、在“查找范围”列表框中,选中要导入的动画文件,“新春快乐”,单击“打开”按钮。

2、在新图层中导入位图

1、单击“时间轴”窗口上的“插入图层”在当前层的上面建立一个新图层----图层2.

2、选中“图层2”的第一帧,执行“文件”----“导入”命令,选择要导入的“礼花.bmp”文件,单击“打开”按钮,图片被导入到舞台上。

3、调整舞台上的位图的大小

1、选中导入的位图,单击工具栏中的“任意变形”工具,此时所选图片将会出现缩放句柄。

2、拖动角部的句柄,缩放图片到满意为止。

4、调整图层叠放次序

选择“图层2”并将其用鼠标向下拖动,由此就改变了两个图层的叠放次序。

5、保存文件

执行“文件”------“另存为”命令。

将动画以“礼花绽放”为文件名保存起来。

创作天地

制作动画“节日烟花”

要求:

1、新建动画文件,导入素材库中的动画素材“烟花.gif”文件。

2、在新图层中插入漂亮的文字“节日烟花”。

3、将动画以“节日烟花”为文件保存起来。

六、课后小结:

 

第四课夏日荷花------绘制具有渐变色效果的图像

课时:

40分钟教具:

计算机、投影

一、教学目的:

学习在FLASH软件中进行绘画图形,初步认识FLASH中的绘图工具。

二、教学目标:

能绘制出具有渐变色的荷花,并熟练掌握绘图技巧。

三、教学要求:

要求同学在操作时能耐心、认真进行绘画。

四、教学重、难点:

主要是渐变色的调节使用设置较难。

五、教学过程:

1、画荷花轮廓线

①选择工具箱中的“铅笔”工具,在“属性”面板中进行相应设置。

②在工具箱的“选项”区中选择“铅笔模式”为“平滑”。

③在舞台上拖动鼠标,绘制荷花的轮廓线。

2、给荷花填充渐变色

①选择工具箱中的“颜料桶”工具,然后在“混色器”面板中进行设置。

②为产生从花心向叶尖的渐变色效果,在花心上单击右键,将花瓣填充为浅黄向深粉渐变的效果。

3、在新图层上画荷叶

单击“时间轴”窗口上的“插入图层”当前层的上面建立图层。

选择第1帧,绘制荷叶。

4、调整图层叠放次序

“图层2”所画的荷叶遮住“图层1”上的部分荷花,我们需要调整图层的叠放次序,用鼠标将“图层2”向下拖动,改变两个图层的叠放次序,被遮住的荷花也完全显示出来。

5、保存文件

执行“文件”到“另存为”命令,将文件以“夏日荷花”为名保存起来。

6、导出图像

1、执行“文件”到“导出图像”命令,在弹出的“导出图像”对话框中选择保存文件的位置,文件名及保存类型。

2、单击“保存”按钮即可。

创作天地:

1、利用绘图工具绘制自己喜欢的小卡通形象。

2、将绘制的图像导出,格式分别为gif、bmp、jpg。

六、课后小结:

 

第五课水中涟漪------制作形状渐变动画

课时:

40分钟教具:

计算机、投影

一、教学目的:

学习制作形状渐变动画的过程,理解各操作过程和技巧。

二、教学目标:

学生要能制作出形状渐变的动画的作品。

三、教学要求:

要求学生能认真仔细观察制作的每一步。

四、教学重、难点:

重要是形状渐变时的动画设置。

五、教学过程:

1、新建文件并导入图片

①新建动画文件。

②导入“夏日荷花.bmp”文件,根据需要,调整导入的图像大小。

③将当前图层重命名为“荷花”然后锁定当前层。

2、在新图层中画青蛙

①单击“时间轴”窗口上的“插入图层”按钮,在当前层的上面建立一个新图层并将其命名为“青蛙”。

②选择第1帧,在荷叶位置上绘制青蛙。

3、绘制水波纹

①在第10帧上插入关键帧,使青蛙坐在荷叶上的时间延续。

②在“时间轴”的第16帧上,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”。

③选择工具箱中的“椭圆”工具,设置“笔触颜色”为白色,填充色为无色。

④在舞台上拖动鼠标,绘制一个小椭圆形。

4、设置动画类型

选中第10帧,在“属性”面板中将“补间”选项设置为“形状”选项。

5、制作“水中涟漪”的动画效果

1、改变对象的大小与形状

①选择“青蛙”图层,单击“时间轴”窗口的第30帧,按F6键,插入关键帧。

②单击工具箱中的“任意变形”工具,改变水波纹的大小与形状。

③单击选定对象的外面,结束放缩操作。

④选择“荷花”图层,单击“时间轴”窗口的第30帧,按F5键插入普通帧。

2、对图形进行处理

①选择工具箱中的“箭头”工具,单击第30帧上的水波纹图形,此时鼠标指针变成形状。

②执行“编辑”到“粘贴到当前位置”命令。

③单击工具栏中的任意变形工具,将粘贴到舞台上的水波纹图形放大。

创作天地:

制作“圆月”变“残月”的形状渐变动画。

六、课后小结:

 

第六课蜻蜓点水------制作动作渐变动画

课时:

40分钟教具:

计算机、投影

一、教学目的:

学习制作动作渐变动画的知识,能领会该制作的操作方法。

二、教学目标:

能够使用动作渐变动画的知识内容进行制作蜻蜓点水的动画效果。

三、教学要求:

要求学生能够掌握重要的操作步骤,并能领会全部过程。

四、教学重、难点:

重点是要把动作进行渐变的关键操作记住。

五、教学过程:

1、新建文件并导入位图

①新建动画文件。

②导入位图“夏日荷花”,并将该图命名为“荷花”。

③利用工具栏中的“任意变形”工具,缩放位图直到满意为止。

2、处理新图层中导入的位图

①建立一个新图层并将图层命名为“蜻蜓”。

②导入一张“蜻蜓”位图并调整位图大小。

③执行“修改”到“分离”命令,将位图打散。

④单击工具箱中的“套索”工具,然后在工具箱下面选项区中,单击“魔术棒”按钮。

⑤将鼠标指针移到“蜻蜓”图片上单击,此时鼠标指针变成了魔术棒样式,选择其中的白色区域,执行“编辑”到“剪切”命令,即可删除图片中的白色。

3、将打散后的图形转换为元件

①用“箭头”工具选中蜻蜓,执行“插入”到“转换为元件”命令。

②在弹出的“转换为元件”对话框中,进行设置。

③设置完成后,单击确定按钮,被转化为图形文件的蜻蜓被一个蓝色的矩形框了起来。

4、设置动画类型

①在“荷花”图层的第24帧。

按F5键插入普通帧。

②在“蜻蜓”图层的第一帧,将蜻蜓移到一片荷叶上。

③在“蜻蜓”图层的第15帧插入关键帧,将蜻蜓移到水面上。

④选中“蜻蜓”图层的第1帧,然后在“属性”面板中的“补间”下拉列表框中选择“动作”选项,此时“时间轴”窗口的第1帧至第15帧出现紫色箭头,说明动作渐变效果已经设置完成。

5、保存动画

将动画文件以“蜻蜓点水”为文件名保存起来。

创作天地:

制作跳动并旋转的彩球,并将动画以“跳动的彩球”为文件名保存。

六、课后小结:

 

第七课鱼戏莲间------制作沿“引导线”运动的动画

课时:

40分钟教具:

计算机、投影

一、教学目的:

学会制作沿“引导线”运动的动画操作过程。

二、教学目标:

能够完成制作鱼戏莲间的动画作品。

三、教学要求:

要求学生认真了解运动引导线的制作过程。

四、教学重、难点:

重要的是引导线的设计方法和位图转换的知识。

五、教学过程:

1、新建文件并导入位图

①新建动画文件

②导入位图“夏日荷花”并调整位图大小。

③单击第18帧,按F5插入普通帧,使画面延续到第18帧,将该图层命名为“夏日荷花”。

2、在新图层中导入位图并进行水平翻转处理

①在“夏日荷花”图层的上面建立一个新图层,并将图层命名为“鱼”。

②导入位图文件“鱼”。

③执行“修改”到“变形”到“水平翻转”命令,将位图“鱼”进行水平翻转处理。

3、删除位图中的白色区域

①执行“修改”到“分离”命令。

②利用工具箱中的“套索”工具,删除位图中的白色。

4、将位图“鱼”转换为“图形”元件

用“箭头”工具选中“鱼”,执行“插入”到“转换为元件”命令,将选中的“鱼”转化为“图形”元件,单击“确定”按钮。

5、设置沿“引导线”运动的动画

①单击“鱼”图层的第18帧,按F6键插入关键帧。

②选中“鱼”图层的第1帧,然后在“属性”面板中的“补间”下拉列表框中选择“动作”。

③单击“时间轴”窗口上的“添加运动引导层”按钮。

建立一个引导层。

④选中引导层的第11帧,然后单击工具箱中的“铅笔”工具,在舞台上拖动鼠标绘制一条曲线作为引导线。

⑤将“引导层”锁住,然后单击“鱼”图层的第1帧,用鼠标拖动“鱼”对象到引导线的起点,使对象中心点的黑色源泉鱼引导线的起点重合,即对象中心点吸附在引导线上。

⑥执行“文件”到“保存”命令,将动画以“鱼戏莲间”为文件名保存。

创作天地:

打开已保存的动画“跳动的彩球”添加引导线,使彩球沿圆周运动。

六、课后小结:

 

第八课写秋抒情------制作模仿写字效果的动画

课时:

40分钟教具:

计算机、投影

一、教学目的:

学会制作模仿写字效果的动画过程。

二、教学目标:

能够掌握制作模仿写字效果的动画并做出作品。

三、教学要求:

要求学生们能够完全明白操作步骤的含义。

四、教学重、难点:

重点是逆向逐帧擦除笔画的操作。

五、教学过程:

1、新建文件并导入位图

①新建一个动画文件

②导入位图文件“秋色”并将该图层命名为“秋色”。

2、在新图层中输入“秋”色

①在“秋色”图层的上面建立一个新图层,将该图层命名为“文字”。

②选择“文字”图层的第1帧,然后选择工具箱中的写字工具,在舞台上单击鼠标,输入“秋”字。

③单击工具箱中的选定工具,结束文字的输入,此时文字处于选中状态。

④在“属性”面板中对文字进行设置。

3、将文字转换为图形

选中文字,执行“修改”到“分离”命令,将文字打散,从而将输入的文字转换为图形。

4、逆向逐帧擦除笔画

1、选择工具箱中的“橡皮擦”工具,在工具选项栏中选项某种橡皮擦形状。

2、在“时间轴”窗口的第2帧上按F6键,将其设置为关键帧。

使用哪个“橡皮擦”工具,将“秋”字最后以笔的擦去一点。

3、用同样的方法,在第3帧上插入关键帧。

4、为表现写字时的停顿,从第6帧开始继续操作。

5、用同样的方法,在第11帧,12帧上插入关键帧,依次将“秋”字右半部的撇笔全部擦掉。

6、在第14帧,15帧上插入关键帧。

5、将全部帧进行翻转

①执行“编辑”到“选择所有帧”命令。

②执行“修改”到“帧”到“翻转”命令。

6、保存文件

将动画文件以“写秋抒情”为文件名保存起来

创作天地:

制作一个写字动画“乐”

六、课后小结:

 

第九课秋诗秋画------制作神奇的遮罩动画

课时:

40分钟教具:

计算机、投影

一、教学目的:

使用“遮罩层”制作具有电影字效果的动画。

二、教学目标:

让学生能够掌握“遮罩层”的制作方法。

三、教学要求:

要学生能够对本节课的制作过程熟练掌握。

四、教学重、难点:

重点是如何灵活运用“遮罩”制作作品。

五、教学过程:

1、新建文件并导入位图

①新建文件

②导入位图“秋色1”并调整位图大小,将图层重命名为“秋色”。

③选中“秋色”图层的第40帧,按F5键插入普通帧,使画面延续到第40帧位置。

2、在新图层中输入诗

①在“秋色”图层的上面建立一个新图层并重命名为“秋诗”。

②选中“秋诗”图层的第1帧,然后选择工具箱中的A工具。

③在“属性”面板中设置文字的字体为隶书,字号为30号,字体的颜色为黄色。

④在舞台上单击鼠标,输入用来作为字幕的文字。

3、设置文字的动画类型

①单击“秋诗”图层的第40帧,按F6键插入关键帧,将文字移到屏幕的上方。

②单击该图层的第1帧,在“属性”面板中的“补间”下拉列表中,选择“动作”命令。

4、设置遮罩层

①在“秋诗”图层的上面建立一个新图层并重命名为“遮罩层”。

②选择工具箱中的“矩形”工具,选中“遮罩层”的第1帧,在舞台上绘制一个与字幕大小一致的矩形。

③将鼠标指针移动到“时间轴”窗口中“遮罩层”的图层名称上单击右键,选择“遮罩层”命令。

5、保存文件

将动画以“秋诗秋画”为文件名保存起来。

创作天地:

1、制作遮罩动画“秋梦”

(1)制作遮罩动画“秋梦”。

(2)分析源文件,然后制作遮罩动画“秋梦”。

六、课后小结:

 

第10课秋声秋色------在动画中插入声音

课时:

40分钟教具:

计算机、投影

一、教学目的:

学会在动画中导入声音,制作出有音乐的FLASH影片。

二、教学目标:

熟练掌握在FLASH动画中导入声音的操作方法。

三、教学要求:

要求学生注意对某些重要的操作步骤进行认真了解。

四、教学重、难点:

重要是添加声音。

五、教学过程:

1、打开动画文件“秋诗秋画”

执行“文件”到“打开”命令,在弹出的“打开”对话框中,选择要导入的动画源文件“秋诗秋画”,单击“打开”按钮。

2、导入声音文件

①执行“文件”到“导入”命令,弹出“导入”对话框,在“文件类型”下拉列表中选择“所有声音格式”,在“查找范围”下拉列表框中选择声音文件所在的文件夹。

②选择要添加的声音文件“秋之曲”,单击“打开”按钮。

③执行“窗口”到“库”命令,打开“库”面板,这时我们看到该声音文件已被导入到元件库中成为声音素材。

3、在动画中添加声音

①建立一个新图层并将其命名为“声音”。

②单击需要添加声音的帧,按F6键将其设置为关键帧。

③将声音素材从库面板中拖到舞台上,即可在动画中添加声音。

4、设置声音效果

添加了声音后,可以在“属性”面板中设置声音的效果,选中添加了声音的帧。

5、保存文件

将动画以“秋声秋色”为文件夹保存起来。

创作天地:

为动画添加“礼炮”声音

要求:

1、打开已有的动画源文件“礼花绽放”。

2、在动画中添加素材库中的“礼炮”声音。

3、试着对声音文件进入加工处理。

六、课后小结:

 

第11课雪花飘飘------制作有“影片剪辑”的动画

课时:

40分钟教具:

计算机、投影

一、教学目的:

学习制作有“影片剪辑”的动画作品。

二、教学目标:

能够掌握创建“影片剪辑”元件等操作过程。

三、教学要求:

要求学生能够很好的进行观察演示,理解操作步骤。

四、教学重、难点:

重要是制作剪辑的过程。

五、教学过程:

1、新建文件并导入位图

①建立一个新文件。

②导入位图“雪景”并调整位图大小,将该图层命名为“雪景”。

2、创建“图形”元件

①执行“插入”到“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中,设置元件为“图形”,名称为“雪花”,单击“确定”按钮。

②在元件编辑工作环境中,设置舞台的背景色为蓝色,选择工具箱中的“刷子”工具,设置“填充色”为白色。

在舞台张画一个雪花瓣,选中该图形,按住变形中心点向下拖动,将变形中心点下移。

③执行“窗口”到“变形”命令,弹出“变形”面板后,在“旋转”右侧的文本框中输入“45度”,然后多次单击右下角的“拷贝并应用变形”按钮,直到组成雪花。

3、创建“影片剪辑”元件

①执行“插入”到“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中,设置元件为“影片剪辑”名称为“飞舞的雪花”,单击“确定”按钮。

②在元件编辑工作环境中,将“库”面板中的“雪花”图形元件拖到舞台中心。

③选中第10帧,按F6键插入关键帧,为表现雪花落地融解的效果,选择“雪花”实例,在“属性”面板中进行设置。

④选中第10帧上的透明“雪花”往下方移动,使“雪花”在第1帧与第10帧上产生位置的改变。

4、制作“雪花飞舞”的效果

①单击时间轴窗口左上方的“场景“标签,返回到场景。

②当前层的上面建立新图层并命名为“电影剪辑”,选择该图层的第1帧,然后反复从“库”面板中将“飞舞的雪花”元件拖到舞台的不同位置上,并适当调整大小完成动画的制作。

创作天地:

制作一个星星闪烁的晚景动画。

六、课后小结:

 

第12课雪中娃娃------使用动作命令控制动画的播放

课时:

40分钟教具:

计算机、投影

一、教学目的:

学会使用动作命令控制动画的播放。

二、教学目标:

学生要能够做到使用动作命令控制动画的播放。

三、教学要求:

要求学生之一各操作的重要之处。

四、教学重、难点:

重点是动作命令控制动画的设置。

五、教学过程:

1、新建文件并导入位图

①建立一个新文件。

②导入位图“雪景”并调整位图大小,将该图层命名为“雪景”。

2、创建“图形”元件

①执行“插入”到“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中,设置元件为“图形”,名称为“雪花”,单击“确定”按钮。

②在元件编辑工作环境中,设置舞台的背景色为蓝色,选择工具箱中的“刷子”工具,设置“填充色”为白色。

在舞台张画一个雪花瓣,选中该图形,按住变形中心点向下拖动,将变形中心点下移。

③执行“窗口”到“变形”命令,弹出“变形”面板后,在“旋转”右侧的文本框中输入“45度”,然后多次单击右下角的“拷贝并应用变形”按钮,直到组成雪花。

3、创建“影片剪辑”元件

①执行“插入”到“新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中,设置元件为“影片剪辑”名称为“飞舞的雪花”,单击“确定”按钮。

②在元件编辑工作环境中,将“库”面板中的“雪花”图形元件拖到舞台中心。

③选中第10帧,按F6键插入关键帧,为表现雪花落地融解的效果,选择“雪花”实例,在“属性”面板中进行设置。

④选中第10帧上的透明“雪花”往下方移动,使“雪花”在第1帧与第10帧上产生位置的改变。

4、制作“雪花飞舞”的效果

①单击时间轴窗口左上方的“场景“标签,返回到场景。

②当前层的

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