暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式.docx

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暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

暗黑2赫拉迪克方块的所有合成公式

转自 暗黑3战网

D2赫拉迪克方块-所有合成公式

1.09及1.10通用公式

3同类型的神符(低于10级)=1高一级别的神符

3ElRunes->1EldRune

3EldRunes->1TirRune

3TirRunes->1NefRune

3NefRunes->1EthRune

3EthRunes->1IthRune

3IthRunes->1TalRune

3完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石(StoneofJordan)=为此装备打一孔

亮金装备最多只能有2个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1完美骷髅+1亮金装备+乔丹之石(StoneofJordan)=随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

提高装备等级依照公式:

finalilvl=int(.66*clvl)+int(.66*ilvl)也就是说,最终的装备等级(finalilvl)为你的角色等级(clvl)乘以0.66(取整),加上装备原来的等级(ilvl)乘以0.66(同样取整)

6完美骷髅+1亮金装备=1随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。

finalilvl=int(.4*clvl)+int(.4*ilvl)此公式对大于3x2的装备无效

(此公式可用于洗亮金投缳)

4生命药剂(同类型)+红宝石(同类型)+魔法剑=有偷取生命属性的魔法剑

你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑ilvl=30剑上会一直有"oftheLeech"后缀(4-5%LifeStolenPerHit)同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3TalRunes->1RalRune

3RalRunes->1OrtRune

3OrtRunes->1ThulRune

对于高于10级的神符无效

3魔法戒指=1随机的魔法项链

用3个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。

ilvl=int(.75*clvl)既一个65级的角色,ilvl=48。

所有48级的词缀都可以获得。

+2所有技能的词缀等级为90,也就是说无法产生+2所有技能的项链

3魔法项链=1随机的魔法戒指

用3个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。

ilvl=int(.75*clvl)既一个65级的角色,ilvl=48。

所有低于51等级的词缀都是可以获得的

3小回复药剂=1全面回复药剂

3同类型同等级的宝石(低于完美级)=1同类型的高一级宝石

此公式经常用于为宝石升级

2十字弓弹=1箭矢

2箭矢=1十字弓弹

1长矛+1箭矢=1标枪

任何类型/等级的长矛都可以使用

1斧子+1匕首=飞斧

任何类型/等级的斧子都可以使用

3完美宝石(任意类型)+1魔法装备=1同类型的随机魔法装备

此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的ilvl和原先的ilvl相等。

但不要将有些公式中的"ilvl为一个固定数字"和这里的"合成后的装备和放入的装备的ilvl完全相等"混淆。

所以,如果你想合成一个+技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。

你可以用这个公式来合成+2技能的项链,但最少得在你的角色到达84级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂+任意类型治疗药剂=1解毒药剂

6完美宝石(每种类型各1个)+1项链(任意质量)=三棱的项链

此公式合成加所有抗性的项链。

ilvl=50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性+16-20),并且有获得后缀的机率

1魔法戒指+1完美绿宝石+1解毒药剂=1翡翠的戒指

此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒+21-30%),并且有获得后缀的机率ilvl=30

1魔法戒指+1完美红宝石+1爆炸性药剂=1深红的戒指

此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火+21-30%),并且有获得后缀的机率ilvl=30

1魔法戒指+1完美黄宝石+1回复药剂=1珊瑚的戒指

此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电+21-30%),并且有获得后缀的机率ilvl=30

1魔法戒指+1完美蓝宝石+1融解药剂=1钴的戒指

此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰+21-30%),并且有获得后缀的机率ilvl=30

1魔法盾牌(任意类型)+1狼牙棒(任意类型)+2骷髅(任意等级)=魔法长钉盾牌

ilvl=30此公式的盾牌总有长钉"ofSpikes"后缀(攻击者受到伤害4-6)同样也有机率获得前缀

钻石(任意类型)+1长棍(任意类型/等级)+1波形刀(任意类型)+1腰带(任意类型/等级)=野蛮的长杆类型武器

ivl=50此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80%伤害加强)同样也有获得后缀的机率

怀特之腿+回城书=秘密奶牛关

你只能在ActI的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

1.10专用合成公式

3Thul(#10)+1碎裂黄宝石=Amn(#11)

3Amn(#11)+1碎裂紫宝石=Sol(#12)

3Sol(#12)+1碎裂蓝宝石=Shael(#13)

3Shael(#13)+1碎裂红宝石=Dol(#14)

以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3Dol(#14)+1碎裂的绿宝石=Hel(#15)

3Hel(#15)+1碎裂的钻石=Io(#16)

3Io(#16)+1裂开的黄宝石=Lum(#17)

3Lum(#17)+1裂开的紫宝石=Ko(#18)

3Ko(#18)+1裂开的蓝宝石=Fal(#19)

3Fal(#19)+1裂开的红宝石=Lem(#20)

3Lem(#20)+1裂开的绿宝石=Pul(#21)

2Pul(#21)+1裂开的钻石=Um(#22)

2Um(#22)+1黄宝石=Mal(#23)

2Mal(#23)+1紫宝石=Ist(#24)

2Ist(#24)+1蓝宝石=Gul(#25)

2Gul(#25)+1红宝石=Vex(#26)

2Vex(#26)+1绿宝石=Ohm(#27)

2Ohm(#27)+1钻石=Lo(#28)

2Lo(#28)+1无暇的黄宝石=Sur(#29)

2Sur(#29)+1无暇的紫宝石=Ber(#30)

2Ber(#30)+1无暇的蓝宝石=Jah(#31)

2Jah(#31)+1无暇的红宝石=Cham(#32)

2Cham(#32)+1无暇的绿宝石=Zod(#33)

3治疗药剂+3法力药剂+1碎裂宝石=1回复药剂

3治疗药剂+3法力药剂+1普通宝石=1全面回复药剂

3普通宝石+1打孔的武器(任意类型)=1打孔的魔法武器(同类型)

原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔

3碎裂宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=25有1-2个孔

3无暇宝石+1魔法武器=打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器ilvl=30有1-2个孔

==BUG打孔公式==

1Tal(#7)+1Thul(#10)+1完美黄宝石+基础盔甲=同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:

白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。

装备会随机生成1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。

例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔

1Ral(#8)+1Thul(#10)+1完美蓝宝石+基础头盔=同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:

白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。

装备会随机生成1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。

例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔

1Tal(#7)+1Amn(#11)+1完美红宝石+基础盾牌=同类型的打孔盾牌

装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:

白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。

装备会随机生成1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。

例如,如果装备本身最多只能有 4个孔,就有1/2的机率有4个孔,1/6的机率有1个孔,1/6的机率有2个孔,1/6的机率有3个孔

1Ral(8)+1Amn(11)+1完美紫宝石+基础武器=同类型的打孔武器

    说明:

跟前面3种一样,原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器.孔数随机.如果装备本身最多只能有 6个孔,就有1/6的机率有1个孔,1/6的机率有2个孔,1/6的机率有3个孔,1/6的机率有4个孔,1/6的机率有5个孔,1/6的机率有6个孔

1Ral(#8)+1Amn(#11)+1完美紫宝石+基础武器=同类型的打孔武器

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。

装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。

例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔

1Eld(#2)+1碎裂宝石+低质量武器=普通质量同类型武器

ilvl=1也就是不管先前装备的ilvl是多少,都会设为1

1El(#1)+1碎裂宝石+低质量防具=普通质量同类型防具

1Ral(#8)+1Sol(#12)+1完美绿宝石+普通暗金武器=此暗金武器的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。

此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1Tal(#7)+1Shael(#13)+1完美钻石+普通暗金防具=此暗金防具的优越版本

此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。

此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1Lum(#17)+1Pul(#21)+1完美绿宝石+优越暗金武器=此暗金武器的精华版本(仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。

此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1Ko(#18)+1Lem(#20)+1完美钻石+优越暗金防具=此暗金防具的精华版本(仅限天梯玩家)

此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。

此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1Ort(#9)+1Amn(#11)+1完美蓝宝石+普通亮金武器=优越亮金武器

升级装备类型

1Ral(#8)+1Thul(#10)+1完美紫宝石+普通亮金防具=优越亮金防具

升级装备类型

1Fal(#19)+1Um(#22)+1完美蓝宝石+优越亮金武器=精华亮金武器

升级装备类型

1Ko(#18)+1Pul(#21)+1完美紫宝石+优越亮金防具=精华亮金防具

升级装备类型

上面四个公式是可以在STD完成的-0-

1Ort(#9)+武器=完全修复此武器

不能用此公式修复无形装备

1Ral(#8)+防具=完全修复此防具

不能用此公式修复无形装备

1Hel(#15)+回城卷+任意有孔装备=去掉已镶嵌的宝石

注意:

用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

1Ort(#9)+1碎裂宝石(任意类型)+武器=完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

1Ral(#8)+1裂开宝石(任意类型)+防具=完全修复并为装备重新充入魔法

不能用此公式修复无形装备

 

 

暗黑破坏神2单机合成公式!

(1.10及以上版本通用)

如果你的diablo2版本是1.11或以上,以下公式也适合!

但可能有几个新公式没收录近来.

最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版.

暗黑2单机专用的宝盒公式:

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫->1大紫

6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆**剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->投掷斧

1长矛+1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指

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1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。

最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。

属性将会完全改变。

.

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋

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宝石的合成公式,没有变化.

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上

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1.10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

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1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品

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1.09黄金的相关合成公式,未变.

6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

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1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

具体请见:

手工橙色物品公式

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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+1碎裂的转石->符文16

3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+1裂开的红宝石->符文20

3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+1裂开的钻石->符文22

2符文22+1普通的黄宝石->符文23

2符文23+1普通的紫宝石->符文24

2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+1普通的红宝石->符文26

2符文26+1普通的绿宝石->符文27

2符文27+1普通的转石->符文28

2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+1无暇的红宝石->符文32

2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

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1.10新增的打孔公式,强.

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

..........................................................................................

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

.......................................................................................

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好

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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

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