钢铁雄心2秘籍.docx

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钢铁雄心2秘籍

前言

网上钢铁雄心2(HeartsofTheIron的秘籍不少,但要么不全,要么有漏洞,至今作者没有看到一个完整的,所以发此文结束混乱,补充完整。

通用于v1.1;v1.2;v1.3。

欢迎资深玩家提意见或建议。

钢铁雄心2(HeartsofTheIron2)秘籍大全

Ⅰ.游戏中输入类

一.科技类(以图代字清楚明了)

tech[TechID][NationID]

送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家

如:

要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH1020CHI'

1.科技代码

步兵

装甲

海军

空军

工业

陆军学说

秘密武器

海军学说

空军学说

*说明:

图中小格左边为科技代码,右边为年份,运用时参考游戏中窗口此处为简不列中文名称。

2.国家代码[NationID]

ETH;阿比西尼亚

IND;印度

SPR;西班牙共和国

CHC;中华人民共和国

KOR;大韩民国

INO;印度尼西亚

CRO;克罗地亚

SLO;斯洛伐克

ALB;阿尔巴尼亚

SIA;暹罗

SAU;沙特阿拉伯

MON;蒙古

GUA;危地马拉

COS;哥斯达黎加

NIC;尼加拉瓜

DOM;多米尼加共和国

PHI;菲律宾

BHU;不丹;

BRU;文莱

EGY;埃及

SAL;萨尔瓦多

HAI;海地

HON;洪都拉斯

ICL;冰岛

IRQ;伊拉克

JOR;约旦

LEB;黎巴嫩

LIB;利比里亚

LUX;卢森堡

MIN;(未定义国家)

ENG;英国

FRA;法国

GER;德国

HOL;荷兰

POR;葡萄牙

ITA;意大利

SOV;苏联

SPA;西班牙

SWE;瑞典

TUR;土耳其

JAP;日本

CHI;中华民国

POL;波兰

NOR;挪威

BEL;比利时

DEN;丹麦

SCH;瑞士

CUB;古巴

GRE;希腊

BUL;保加利亚

YUG;南斯拉夫

HUN;匈牙利

ROM;罗马尼亚

AUS;奥地利

CZE;捷克斯洛伐克

IRE;爱尔兰

EST;爱沙尼亚

LAT;拉脱维亚

LIT;立陶宛

FIN;芬兰

PER;波斯

AFG;阿富汗

BRA;巴西

ARG;阿根廷

MEX;墨西哥

COL;哥伦比亚

VEN;委内瑞拉

PRU;秘鲁

ECU;厄瓜多尔

URU;乌拉圭

PAR;巴拉圭

BOL;玻利维亚

NZL;新西兰

CAN;加拿大

AST;澳大利亚

VIC;维希法国

MAN;满洲国

USA;美国

CHL;智利

MTN;黑山

NEP;尼泊尔

OMN;阿曼

PAN;巴拿马

SAR;沙捞越

SER;塞尔维亚

SIK;新疆

SAF;南非

SYR;叙利亚

TAN;唐努图瓦

TIB;西藏

YEM;也门

ALG;阿尔及利亚

ARM;亚美尼亚

AZB;阿塞拜疆

BUR;缅甸

BLR;白俄罗斯

GEO;乔治亚

IDC;印度支那

KAZ;哈萨克斯坦

KYG;吉尔吉斯坦

LBY;利比亚

MLY;马来群岛

MOR;摩洛哥

PAL;巴勒斯坦

RUS;俄罗斯

SIB;西伯利亚

SLV;斯洛文尼亚

TAJ;塔吉克斯坦

TUN;突尼斯

TRK;土库曼斯坦

UKR;乌克兰

UZB;乌兹别克斯坦

ANG;安哥拉

ARA;阿拉伯联邦

BEN;贝宁-荒漠草原

BOS;波斯尼亚

CAL;加利福尼亚

CAM;喀麦隆

CGX;桂系

CMB;柬埔寨

CON;刚果

CSA;南部邦联

二.常用事件类

1.通用类(随机事件)

event1001不满度+5

event1002补给+200%

event1003兵源+100

event1004兵源+100

event1005补给-100%不满度-5

event1006工业效率+1%不满度+1

event1007兵源+30

event1008不满+3补给-200%

event1009不满度-3

event1011随机获得一可研究科技图纸

event1012随机获得研究中的一科技图纸

event1013工业效率+1%

event1014选项民主或独裁+2

event1015选项不满±1及处死一名部长

event1016选项左右翼+1

event1017选项右左翼+1

event1020随机一陆地要塞-1

event1030随机一海岸要塞-1

event1040随机一图纸被偷

event1050随机一军事领导人被杀

event1090不满度+5

event1110干涉主义+1

event1120孤立主义+1

event1150不满度-100

event5001—5024选项调整内政

2.理论突破(科技转可研究)

event8000火箭拦截机类

event8001涡轮喷漆引擎

event8002喷气舰载机

event8006远程战略轰炸机

event8007飞弹

event8008战略火箭

event8009弹道导弹类

event8010电子计算机类

event8011核弹类

event8012核动力战列舰

event8013核动力巡洋舰

event8014核动力航母

event8015核动力潜艇

event8016攻击直升机

event8017地对空导弹

event8018空对空导弹

*以上均为可用事件,测试有效

3.特殊类

德国特有事件:

*暂有德国,其他国家视作者心情可能以后会补充

       

三.英文作弊码

1.通用类

acceptall

电脑接受一切要求

nofog

战争迷雾

freedom

自由调整国家政策

energy

能源加5000

metal

金属加5000

rare

稀有金属加5000

oil

石油加5000

supplies

补给加5000

money

金钱加500

manpower

人力加5000

transports

100运输船

convoys

100补给船

nuke

1个核弹

difrules

无敌模式

nowar

不宣战

norevolts

无叛军

nolimit

无部队限制

handsoff

手动控制

showxy

显示坐标

showeid

显示ID

fullcontrol

控制所有部队

2.特殊类

--v1.1

robespierre改变政策倾向

rubber          橡胶

neville          电脑接受一切要求

*说明:

键入一次有效,键入两次失效。

 

Ⅱ.文件修改类(高手建议级)

一.修改器涉及类

说明:

初级人士建议打开修改器——读取剧本——修改剧本——保存剧本,修改器简单易懂,提供有省份、科技组、科技树、部长、单位模型、将领、剧本供玩家修改。

(游戏自带:

"Editor")

1.  省份:

设置省份属性(气候地形,资源产量,设施等级,坐标不建议修改)

2.  科技组:

增加减少科技组,国家代码参见本文【Ⅰ.一.2国家代码】

修改建议:

(右键“保存图片”后看更清晰)

3.科技树:

创建新科技,产生新效果。

(比如创建新兵种,机器人等,或者产生新效果,比如工业效率猛增等,看你的想象力了)(只需要合适的图片及适当的用修改器,配合单位模型一并修改)

4.部长:

没什么说的,把你的头像放上去变成部长吧。

5.单位模型:

只需合适像素的图片和单位属性的数字设置攻击力速度。

6.将领:

同“部长”

7.剧本:

只是对上面六项加了一点限制,只能在一个剧本里的。

不过也有特别的(设置历史领土便于索要,国家联盟,国家属性,外星资源等等)

建议:

读取剧本做适当修改节省大量时间

  

   

二.文件直接修改类

修改基础资料文件,直接影响效果。

是最全的改法,没有不能改的东西只要改的人懂怎么改。

(比如:

要把毛泽东的头像换成你的在游戏中出现,只要把d:

\Doomsday\Doomsday\gfx\interface\pics里的L76331.bmp文件换成同样像素的你的头像就好了。

同时,L76331也是毛泽东的部长编号。

此处只提供个人一点改编经验(随机事件的增加换取需要的单位和效果,一如游戏的历史事件)参见

军队增加事件

案例:

#############################################################

#IndustryIncrease

#############################################################

event={

            id=5901

            random=no

            trigger={

                               government=democratic

             }

            name="EVT_1013R_NAME"

            desc="EVT_1013R_DESC"

            style=0

            action_a={

                            name="OK"

                            command={type=constructwhich=icwhere=532value=100}

                            command={type=add_prov_resourcewhich=532value=250where=energy}

                             command={type=add_prov_resourcewhich=532value=125where=metal}

                             command={type=add_prov_resourcewhich=532value=62.5where=rare_materials}

             }

}

#############################################################

#MotherlandExpansion

#############################################################

event={

            id=5902

            random=no

            country=SCH

            trigger={

                               government=democratic

             }

             name="EVT_2020_NAME"

            desc="EVT_2020_DESC"

            style=0

            picture="anchsluss"

            action_a={

                            name="OK"

                            command={type=addcorewhich=804}

                           command={type=addcorewhich=366}

                           command={type=addcorewhich=527}

            }

}

第一个事件是增加工业产值和资源产值的命令,作者所选(酱油国瑞士)在伯尔尼(ID:

532)增加了100点工业产值,250能源,125金属和62.5稀有

第二个事件是对法国的格勒诺布尔(ID:

527)尼斯(ID:

366)和高产油的马拉开波(ID:

804)宣称领土主权,这样就可以索要领土而不担心非固有领土资源产量极低的状况了。

请非常仔细的看下:

在第一个中,最起码要修改“country”后的“SCH”成自己的国家代码,所有“Which”后的数字为要修改的省份ID以及所有“Value”后的数字为要增加的量。

省份产值最高为100,资源最高产1000。

在第二个中,最起码要修改“country”后的“SCH”成自己的国家代码,所有“Which”后的数字为要宣称领土主权的省份ID。

省份ID在游戏中键入“showid”即可知道。

直接复制修改数字即可,粘贴后填在MEX\HEARTSOFIRONII\db\events中的RandomEvents.txt文本中最后,注意路径和格式。

  

再接一表以备有需之人

命令英文:

①type中add_prov_resource为增加资源(when中为省份value中为量where中为资源种类:

energy能源metal金属rare_materials稀有oil石油manpower人力)

②type中construct为建设(which中为项目:

IC工业产值infrastructure基础设施)

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