手游联运合同范本.docx

上传人:b****2 文档编号:1769168 上传时间:2023-05-01 格式:DOCX 页数:18 大小:26.65KB
下载 相关 举报
手游联运合同范本.docx_第1页
第1页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第2页
第2页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第3页
第3页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第4页
第4页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第5页
第5页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第6页
第6页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第7页
第7页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第8页
第8页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第9页
第9页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第10页
第10页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第11页
第11页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第12页
第12页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第13页
第13页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第14页
第14页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第15页
第15页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第16页
第16页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第17页
第17页 / 共18页
手游联运合同范本.docx_第18页
第18页 / 共18页
亲,该文档总共18页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

手游联运合同范本.docx

《手游联运合同范本.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《手游联运合同范本.docx(18页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

手游联运合同范本.docx

手游联运合同范本

协议编号:

 

网页游戏《》联合运营协议

 

甲方:

乙方:

年月日

 

网页游戏《》联合运营协议

 

本协议由以下双方于年月日在签署:

 

甲方:

通信地址:

联系人:

联系手机:

电话:

传真:

邮编:

 

乙方:

通信地址:

联系人:

联系手机:

电话:

传真:

邮编:

 

鉴于:

1.甲方是网页游戏《》的开发商,拥有游戏的所有知识产权。

2.乙方是主要从事互联网服务的企业,通过其拥有的网站(包括但不限于:

),为用户提供以在线媒体及增值资讯为主的在线服务。

3.双方根据各自专长特长,愿意进行合作,整合双方资源优势,共同开拓网络游戏服务市场,实现合作共赢。

双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署协议如下:

第1条定义

1.1知识产权:

指按照中国《著作权法》、《商标法》、《专利法》和《反不正当竞争法》及其他相关法律、法规或规章规定的,与著作权、商标权、专利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳动成果的权利。

1.2授权游戏:

指通过本协议并按照本协议约定的条件给予合作方适当授权、在合作方

网站上进行合作运营的,由甲方拥有开发、运营权和全部知识产权的多用户在线的网页游戏。

本协议约定的具体的游戏名称为《》。

1.3用户数据:

指终端用户与游戏相关的数据,包括但不限于游戏内人物角色的外貌(脸形/身体等)和特征(级别/经验值等),物品箱以及其它任何与终端用户相关的数据;以及所有终端用户的付费信息,包括真实姓名、身份证号、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或者其它终端用户的身份信息。

1.4服务器组:

指由安装架设游戏服务器、数据库服务器、下载服务器、网络服务器和其他所需服务器,并将服务器置于适于提供授权游戏游戏服务的在线网络环境之中。

1.5IDC资源:

指确保服务器组提供正常服务的电信资源,包括但不限于接入互联网所需的IP地址、带宽、服务器托管机柜等一切软硬件设施。

1.6授权游戏运营收入:

指授权游戏在正式运营期(指授权游戏正式向用户提供出售虚拟物品开始收费后),通过乙方推广,用户登陆独立授权服务器,使用授权游戏的充值收入。

在授权游戏内,充值收入特指:

用户通过乙方充值平台充值后,兑换成[虚拟货币名称]的总额(人民币与[虚拟货币名称]兑换比例为1:

10)。

1.7分成比例:

指按照本协议的约定,对充值收入甲乙双方应当按照一定的比例分享运营收入,具体的分成比例由本协议第6.1款约定。

1.8渠道成本:

指乙方通过其在线支付和消耗系统向用户销售和提供游戏服务而发生的,需要向乙方外的第三方支付的佣金和费用。

1.8.1乙方充值渠道成本说明:

甲方不承担充值渠道成本,乙方根据实际情况做溢价处理。

1.9授权区域:

本协议适用的授权区域范围仅为中华人民共和国大陆地区,不包括香港、澳门及台湾地区。

乙方在授权区域外不可增设服务器或开通充值渠道。

1.10关联机构:

指被协议任一方控制或控制该方的、或与该方共同受控制于同一机构的任何人、公司、企业、组织等法律实体。

控制是指直接或间接拥有该方百分之五十(50%)以上的股权、投票权,或直接或间接拥有该方百分之五十(50%)以上的任何其他相当的资产、或其他能够决定该方管理的法律权利。

实体包括但不限于个人、合伙、公司及其他法律主体。

 

第2条授权内容

2.1运营权:

在本协议条款下,甲方在此授予乙方一项可撤销的[按照本协议约定]、非独家的、不可转让的、不可分授权的,承担费用的、有限的权利(以下简称“运营权”):

2.1.1以运行、维护游戏为目的,对游戏进行以可执行代码的形式推广,包括制作各类游戏宣传资料、广告,对游戏进行线上、线下推广。

广告中禁止使用包含色情、封建、迷信等内容。

乙方进行XX或谷歌等搜索引擎进行关键字竞价推广时,不得使用包含“斗破乾坤”的关键字进行推广。

2.1.2以运行、维护游戏为目的,为授权服务器组用户提供充值服务,包括但不限于:

网银、神州行、声讯充值等方式。

2.1.3本条中提到的推广、销售或类似的概念仅指通过乙方的合作将游戏内容授权给终端用户使用,而不是指将任何软件的所有权转让给乙方或终端用户。

2.1.4甲方仅授权乙方在拥有国家认可其运营资质(包括但不限于拥有网络文化经营许可证及增值电信业务许可证等资质)的合法平台或渠道上运营授权游戏。

如乙方未经甲方书面同意在本协议约定以外的平台或渠道运营授权产品,其产生的收入也应按本协议第6.1款约定向甲方支付技术服务费,且甲方有权要求提前终止本协议。

如乙方出现资质不完整或不完全的情形,甲方有权立即解除本协议并要求乙方赔偿因资质不全给甲方带来的全部损失。

2.2授权商标

2.2.1依据本协议的所有条款和条件,在本协议期限内,甲方在此授予乙方一项可撤销的、非独占的、不可转让、不可分授权的,为运营游戏的目的,按照授权商标使用规则在授权区域内对授权商标进行复制、使用和展示。

2.2.2未经甲方事先书面同意,乙方不得注册与甲方商号、企业标识或者游戏有关(包括但不限于游戏的名称、游戏中地图、角色或物品的名称)的任何商标。

否则,乙方应当按照甲方的指示予以撤销或者无偿转让给甲方,商标转让的相关费用由乙方承担,并赔偿甲方因此所造成的损失。

2.2.3如乙方未能按照上述约定使用甲方的授权商标,甲方有权追究乙方的侵权责任并要求乙方赔偿因此给甲方带来的全部损失,包括但不限于经济损失,律师费用,交通费用等。

2.3域名

乙方可以为运营游戏的目的,使用其公司已经拥有的或注册新的域名,该域名为乙方所有,但初始的网页内容需要得到甲方的书面同意后方能够接入到互联网。

乙方需保证此域名具有国家认可的运营本协议内容所必要的资质(包括但不限于拥有网络文化经营许可证及增值电信业务许可证等资质),否则乙方不能在前述域名上运营本协议约定内容。

2.4权利的保留

除了在本条款中明确授予乙方的权利外,甲方保留所有未授予的权利,包括但不限于与游戏相关的一切所有权和知识产权,特别包括修改游戏的权利,以及涉及生产和销售游戏周边产品的权利。

第3条合作运营

3.1服务器组架设

甲方承担游戏服务所必须的所有硬件设备和宽带资源,在协议区域安装架设游戏服务器、数据库服务器、网络服务器和其他所需服务器,并将服务器置于适于提供游戏服务的在线网络环境之中。

3.2游戏更新:

甲方负责并且只有甲方有权完成游戏的更新,双方约定更新的程序如下:

3.2.1甲方的例行更新。

甲方会对游戏进行必要的例行更新,一旦甲方在其官方网站上宣布将做出对游戏的例行更新,则甲方会在5个工作日内完成对合作服务器组的更新。

3.2.2乙方要求的更新。

一旦乙方发现游戏存在任何漏洞或者对于合作区域内的具体版本有自身的要求,则乙方应当立即通知甲方,甲方会在5个工作日内给与乙方回复,回复的内容可能如下:

(1)确认漏洞内容并告知该问题可能解决的时间表;

(2)同意乙方修改版本的要求,并告知修改完成的时间表;(3)认可乙方的建议,但认为要求内容不可完全实施,要求乙方修改要求内容;(4)完全否定乙方的要求。

3.2.3未经甲方书面同意,乙方不能对游戏进行任何修改或更新。

3.3接口文档

甲方提供平台登录及充值等接口文档及技术方案,乙方负责提供必要的技术支持,以使得双方能够共同完成对[]游戏的合作运营并进入收费阶段。

第4条宣传、推广及运营

4.1宣传推广:

4.1.1甲方负责提供授权游戏运营素材,以方便乙方设计授权游戏推广所需。

同时,甲方提供授权游戏专区设计模板,乙方可根据自身要求采纳或优化。

但甲方不参与任何运营素材和专区的制作。

4.1.2宣传推广的规范、监控及惩戒:

A、低俗宣传:

乙方保证自制的运营素材不包含色情、暴力、低俗、封建、迷信等诱惑

性质或违反国家法令法规的内容;

B、夸大宣传:

乙方在进行广告素材的推广宣传时,必须符合实际情况,不得出现诸如:

《》第2版本、私服、升级版、唯一指定官网等明显与事实不符的词汇。

C、恶意拉人:

乙方应充分利用自身优势,尽最大努力进行推广,且不得在《》

其他运营商服务器通过聊天频道、论坛、游戏内邮件或玩家QQ群内,恶意发布开服信息,以及一切开服入驻奖励政策或是发布其他类似的诱惑性、引诱性信息等恶劣的拉人行为;若实属玩家个人行为也应由平台配合调解,解散相关玩家群并承担责任。

D、竞价推广:

乙方进行XX或谷歌等搜索引擎进行关键字竞价推广时严禁恶性竞价,即在搜索引擎购买任何相关关键字时必须加上平台名称,如:

“平台名称+《》”、“《》+平台名称”等。

以上情况,经甲方发现并通知乙方整改后1日内仍没有整改的,甲方有权停止在乙方平台开新服;上述禁止事项累计发生3次以上的,乙方应自行承担违约金五万元,不足以弥补甲方实际损失时应按照实际损失进行赔偿(包括但不限于诉讼费、律师费、公证费、赔偿、罚金等),且甲方有权单方解除协议,并采取关服行动。

4.2推广活动

4.2.1活动举办:

游戏内所有运营活动均由甲方统一策划,乙方配合执行。

乙方可以获得甲方的线上活动支持,支持形式包括但不限于线上活动所需的游戏更新、推广序列号、线上活动所需的虚拟物品等。

如果甲方要求派员进行参与或监督,乙方应当提供必要配合。

4.2.2合作期间,在授权服务器内,乙方不得擅自举办充值相关活动,所有活动须由甲方统一策划。

乙方可根据平台特点做非充值活动,但相关的策划文案、奖励发放标准必须经甲方确认后才可以实施。

4.2.3若乙方未经甲方同意擅自举行推广活动和特殊补偿决定的,甲方有权不予以配合,乙方自行承担因此导致的一切后果。

4.3推广要求

4.3.1自授权游戏通过测试验收起,乙方需在7个工作日内正式开展推广工作。

4.3.2自正式推广合作之日起,合作的前三个月内,若出现以下两种情况中任意一种,甲方均有权单方解除协议,采取关服行动。

A、乙方单月通过乙方的推广渠道激活的注册用户达不到5万人/月;

B、若授权游戏在乙方平台正式运营收费后,连续三个月单月充值总额不超过2万人民币。

4.4元宝申请

4.4.1乙方若需元宝、道具进行游戏体验或内服支持的,可向甲方提交申请,具体发放规则由甲方拟定。

4.4.2乙方不能使用玩家账号代替申请元宝、道具,或把内部账号申请的元宝无条件交易给玩家。

若经甲方发现,甲方有权不予配合;经甲方劝阻无效后,甲方有权停止在乙方平台开新服;情节严重者,甲方有权单方解除协议并要求乙方赔偿给甲方带来的一切损失包括但不限于甲方直接经济损失,律师费用,交通费用以及其他一切合理支出等。

4.5游戏计费:

游戏计费及与计费有关的一切规则均由甲方负责制订。

第5条客户服务

5.1乙方承诺提供优质客户服务,并承担由此产生的全部费用,以良好的运营服务吸纳并稳定授权游戏的最终用户。

客户服务内容包括但不限于以下内容:

5.1.1提供7×24小时客户服务;

5.1.2对游戏内及乙方游戏论坛及相关用户服务板块进行监控;

5.1.3及时向甲方反馈最终用户的意见。

5.2甲方保证提供完善的客服FAQ文档,确保乙方客服人员能独立解决游戏中的基本问题。

乙方应及时向甲方反馈最终用户的意见,供甲方完善游戏。

第6条费用、结算及支付

6.1分成比例:

自《》正式与乙方平台合作推广后,将根据游戏销售月充值收入为标准计算本月该产品运营收益。

充值收入依据乙方计费系统确认。

甲乙双方必须提供平台统计权限给合作对方同时监控,以便双方都可以实时监控后台数据。

甲乙双方的分成应只以授权游戏运营当月的运营收入作为执行的标准,各个运营月之间无必然的连续性,也不可以累加。

乙方分成收益按照当月充值收入分区间计算的法则,计算方法详见下表(假设当月的由乙方引导用户产生的充值收入总额为R,当月乙方应得的收益收入计算方法如下:

 

当月运营收入(元)

甲方

乙方

30%

70%

6.2支付方式:

自协议签署日起,甲乙双方应于每月初的5个工作日内,确认上一结算月的充值收入。

双方确认后,甲方将相应金额的正规税务发票及对账单给乙方,乙方应当在收到发票及对账单后10个工作日内通过乙方公司账户将上一结算月甲方应得分成收益支付给甲方并寄回盖公章后的对账单。

如对帐数据出现异议,双方友好协商解决,如双方数据误差在正负1%且绝对值在人民币1000元以下,以甲方数据为准;如双方数据误差在正负1%(以甲方数据为基数)以上或绝对值在人民币1000元以上,可进行明细对帐,具体细节由双方协商决定,双方需保证对异议的处理不耽误正常结算时间。

6.3结算周期:

本协议约定的结算周期为每个月的1日0时至该月最后一天的24时;协议期满终止的,应于协议终止后10日内结算完毕。

6.4税金:

双方必须各自独立缴纳因此而产生的相关税款。

6.5甲方银行帐户信息

公司名称:

开户行:

帐号:

 

第7条双方主要权利义务

7.1甲方权利义务

7.1.1甲方有权按照合同的约定监督乙方在授权代理范围内从事运营活动,如未经甲方书面同意,乙方对游戏修改、更名、增加、删除、分割、反编译等行为,甲方有权提出意见并追究乙方法律责任,包括但不限于单方强制解除合同、要求乙方恢复甲方的商誉、名誉,承担甲方因此遭受的经济损失(包括但不限于诉讼费、律师费及其他合理支出);

7.1.2按照合同约定的内容及时间完成游戏及相关文件资料的交付;

7.1.3按约定向乙方提供技术支持;

7.1.4如对游戏有更新程序或者补丁程序,应及时通知乙方并按约定及时解决;

7.1.5甲方指定一名员工作为乙方的主要联系人。

此外,甲方承诺在任何时候至少有一位技术支持人员向乙方提供技术支持。

如果乙方要求甲方的技术支持人员提供现场技术支持的,乙方则应当承担甲方技术人员全部费用,包括交通、住宿等差旅费用;

7.2乙方权利义务:

7.2.1有权要求甲方按合同约定交付游戏及相关资料,并提供约定提供技术支持及培训;

7.2.2按照合同约定的时间和方式向甲方支付约定费用;

7.2.3未经甲方书面同意,不得对游戏进行修改、更名、增加、删除、分割、反编译等;

7.2.4于授权代理期限内按约定履行运营、维护游戏的义务。

建立游戏官方网站,保障该网站的持续稳定运行。

7.2.5于约定时间开通收费渠道,正式向专区用户进行收费。

7.2.6如果在代理区域代理、运行本游戏需要政府审批、备案、登记等手续,乙方应负责办理并负担相应费用,保证游戏在代理区域合法运营。

7.2.7承诺提供优质客户服务,并承担由此产生的全部费用,以良好的运营服务吸纳并稳定授权游戏的最终用户。

乙方应及时向甲方反馈最终用户的意见,供甲方完善游戏。

7.2.8乙方负责运营并维护一套安全的计费系统,保证该计费系统能够有效建立新终端用户(专区用户)账号、提供密码鉴别功能以及提供准确的计费功能。

乙方的计费系统应遵循甲方提供的接口和规范,相关的程序开发工作由乙方负责,甲方提供必要的技术支持。

7.2.9乙方在本合同期限内不应实施损害游戏本身以及甲方利益的行为,不对甲方以及其游戏做虚假陈述,不采取误导或者欺骗用户的手段。

未经甲方书面许可,不向乙方客户或者合作伙伴或者其他任何第三方转让依据本合同所享有的权利。

7.2.10乙方不得超出所约定的协议区域实施运营不利于游戏的活动或者是与本协议内容无关的活动。

 

第8条协议有效期限

8.1本协议的有效期限为双方正式签约之日起,即年月日至年月日。

协议期满前30天内,双方如需继续合作,另行签订续约协议。

8.2本协议签订后,双方相关技术部门应共同讨论工作方案,双方并应及时提供相应的技术准备。

第9条保密条款

9.1“专有信息”指一方的董事、职员、雇员、代理人或顾问在本协议签署之前或之后,直接或间接从另一方或其顾问处获知的有关另一方的任何性质的信息(包括商务、财务、运营、管理、法律及其他信息);此等信息可以是以任何方式披露的,包括但不限于书面、口头或电子传输方式等。

保密信息包括但不限于销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、专有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基于上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董事、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。

9.2未经信息披露方事先书面同意,任何一方将对任何专有信息保密,并不使用或向任何人或实体披露这些专有信息,但正常履行本协议项下义务需要或披露给各方的关联机构及各方聘请的审计机构,或基于有管辖权之法院、仲裁机构、行政机关、政府部门的合法指示和要求、或因甲方基于遵守香港联合交易所上市规则要求对外披露的除外。

9.3甲乙双方对相互之间的合作及本协议的具体内容负有保密责任。

未经对方事先书面同意,任何一方不得将双方的合作及本协议的具体内容披露给任何第三方。

但披露给各方的关联机构及各方聘请的审计机构,或基于有管辖权之法院、仲裁机构、行政机关、政府部门的合法指示和要求、或因甲方基于遵守香港联合交易所上市规则要求对外披露的除外。

9.4本协议如有任何部分被视为无效或不可执行,均不影响保密条款的有效性。

本保密条款的有效期为本协议签订之日起至双方业务合作终止后三年。

第10条违约责任

10.1如果一方(非违约方)声明另一方(违约方)有违约行为并提供违约事实的证明,证明该违约导致本协议不能履行、不能完全履行或迟延履行,则一方有权要求违约方承担违约责任,并且有权在不解除本协议的前提下,中止履行其在本协议项下的义务直至违约方纠正为止。

10.2违约方应当在一方以书面形式告知违约事实15日内采取补救措施,逾期不作补救的,一方方有权解除本协议并要求违约方赔偿全部经济损失(包括直接损失、间接损失以及因此赔偿所引发的一切合理费用和支出)。

在本协议无论以何种原因终止后,本条款仍将继续有效。

10.3如果本协议的其它条款对一方的违约及违约责任另有明确规定,并且该条款的规定与本条的规定不同,则本条不适用于该条所规定的违约及违约责任。

10.4乙方延迟支付每月收益的违约责任,如每逾期一日,应按应付数额的0.5%向甲方支付违约金,逾期15日,甲方可单方解除合同。

10.5如一方违反本协议保密条款的,违约方应承担违约金五万元,但不足以弥补守约方实际损失时应按照实际损失进行赔偿。

第11条协议的终止

11.1双方的终止权:

除法律规定的终止情况外,若发生下列情况之一,本协议将立即终止:

11.1.1乙方或甲方拥有的相关从业资格被政府行政部门取消或注销;

11.1.2乙方或甲方违反其各自在本协议第3条、4条、5条、12条中所做的约定;

11.1.3本协议的任何一方进入,或被其他第三方申请,进入破产或清算程序;

11.2甲方的解除权:

11.2.1甲方有权在下述情况发生时向乙方发出立即解除协议的通知,通知发出后立即生效:

(1)乙方违反授权操作权限规定,擅自对游戏服务器进行XX的操作,或对游戏程序进行任何修改;

(2)乙方在未得到甲方允许情况下,擅自将游戏用于其他商业用途,或在游戏内进行其他商业操作;(3)乙方违反本协议规定,擅自发行实物卡或者是虚拟卡之外的可消耗点卡,或使用、建立甲方系统外的第三方消耗平台。

11.2.2除上述情况外,发生任何乙方违反本协议约定的情况,甲方均有权要求乙方在30日内改正,如果乙方在甲方要求的期限内仍然不予改正,则甲方有权向乙方发出解除协议的通知,则本协议自动终止。

11.3乙方的解除权:

甲方未按照本协议规定取得相关资质证件或发生任何甲方违反本协议约定的情况,乙方均有权要求甲方在30日内改正,如果甲方在乙方要求的期限内仍然不予改正,则乙方有权向甲方发出解除协议的通知终止合作。

11.4协议终止后续事宜:

11.4.1甲乙双方合作无论何种原因终止或原协议无论因何种原因终止,乙方应与甲方协商,并按照双方协商结果将用户转移至其他联运平台或乙方平台其他游戏;或按照相关规定:

提前60天予以公告,让用户消耗完剩余虚拟货币。

11.4.2若因游戏终止运营或其他原因玩家要求将其未使用完的游戏币折合成法定货币退还的,应由乙方负责处理并承担虚拟货币的退还费用及与此相关的其他费用(如有)。

11.4.3在依据本条发生的协议终止情况下,一方可以依法要求违约方承担违约责任并赔偿损失,赔偿损失的范围应包括一方因违约方违约所受到的全部经济损失。

11.4.4双方应负责处理好各自负责部分(按照本协议的约定)引发的玩家纠纷,如果任何一方因本协议项下的游戏涉及玩家诉讼或仲裁,则另一方应全力配合(包括但不限于提供和保全相关数据,出具有关文件),双方应协商确定解决方案。

如一方被法院或仲裁机构判决赔偿玩家损失或违约金,或产生任何诉讼和仲裁费用(包括但不限于律师费、证据保全费用),而该等诉讼或仲裁却由另一方负责的游戏部分引起,则另一方应赔偿一方的全部经济损失,一方有权从另一方应得的游戏分成中直接予以扣除。

第12条陈述与保证

12.1甲方的陈述与保证:

1)甲方是一家依据中国正式颁布的法律设立并合法存续的有限责任公司;

2)甲方对于本协议的签署和履行均符合法律和其公司章程的规定;

3)本协议对甲方构成有效的、带有约束力的、可强制执行的法定义务;

4)甲方对于本协议的签署和履行无须由任何第三方批准或在任何第三方备案;

5)严格遵守中国法律和授权区域内的相关政策、法规;

12.2乙方的陈述与保证:

1)乙方是一家依据中国正式颁布的法律设立并合法存续的有限责任公司;

2)乙方对于本协议的签署和履行均符合法律和其公司章程的规定;

3)本协议对乙方构成有效的、带有约束力的、可强制执行的法定义务;

4)乙方对于本协议的签署和履行无须由任何第三方批准或在任何第三方备案;

5)严格遵守中国法律和授权区域内的相关政策、法规;

第13条其它

13.1转让:

未经对方书面同意,任何一方不得全部或部分转让其在本协议项下的权利和义务。

但是甲方有权在书面告知乙方后,将其在本协议项下的权利和义务转让或分授权给其关联公司,甲方保证在本协议合作有效期内,乙方享受本协议的权利和义务不受影响。

13.2约束力:

本协议及其附件自双方授权代表签字或盖章之日起生效。

本协议为双方及其有关的合法承继人和受让人的利益而作,并合法地约束它们,本协议只有在双方签署书面文件同意的情况下才能修改。

13.3不可抗力:

指因不能预见、对其发生和后果不能避免且不能克服的客观情况,包括但不限于:

严重的自然灾害和灾难(如台风、洪水、雷击、地震、火灾和爆炸等)、战争(不论是否宣战)、叛乱、动乱、服务器所在地紧急停电、政府行为、临时命令被迫关闭服务器(因甲方原因造成的服务器被迫关闭除外)等等。

13.3.1本协议任何一方因不可抗力而迟延履行本协议的期限与不可抗力持续的时间相同,但并不因此而调整本协议项下的价格条款。

13.3.2受到不可抗力影响的一方应在不可抗力事件发生后,立即以可能的最为快捷的方式通知对方,并在不可抗力事件发生五天内向对方出具能有效证明该不可抗力事件发生的书面文件。

遭受不可抗力影响的一方应采取积极有效的措施以尽量减少因不能或延迟履行协议而给对方造成的损失,一旦不可抗力的影响消除,应立即通知对方。

13.3.3如未受不可抗力影响的一方有理由估计不可抗力事件将持续30天以上,双方应通过友好协商解决本协议的履行问题。

13.4通知:

协议的一方发给另一方的任何通知文件或申请均应以书面形式通过挂号邮寄、特快专递、传真或电子邮件的形式发出。

除非事先以书面通知更改,所有通知及函件均应发至本协议13.4.2项所记

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 总结汇报 > 学习总结

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2