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bodypaint3d教程

MAXONBodyPaint3D使用实例

2008-07-2417:

42

.

第一个实例——自定义笔刷

.

笔刷对于所有的有绘制功能的软件来说都是非常的重要的,灵活的使用笔刷通常是用好这个软件的关键,而自定义笔刷的熟练使用就往往意味着对软件绘制工具的掌握。

下面我们就来看下在Bodypaint3D中如何进行笔刷的自定义:

1、首先我们使用Photoshop制作一张图片作为笔刷的形状

2、然后将图片保存到Bodypaint3D安装目录下的MAXON\BODYPAINT3D\library\pattern

3、然后启动Bodypaint3D选择前面介绍过的笔刷工具,按下图的打开Attributes面板

4、切换Generic为Bitmap模式,然后从三角的位置选择刚才保存的自定义笔刷形状。

5、这个时候我们就可以通过下图框中的各种参数来对笔刷进行修改了

参数如下:

Size:

笔刷的大小

Pressure:

笔触的轻重

Rotation:

笔刷的旋转度数

Spacing:

笔刷图样的间距

Jitter:

随机变化

通过以上的这些步骤,我们就获得自己需要的自定义笔刷,在后面制作中,我们就可以使用笔刷进行绘制了。

.

第二个实例——绘制人头模型的贴图纹理

.

在进行人头模型的绘制之前,我们需要从其他的三维软件中导入一个人头的模型,注意,这个人头的模型可以是分过UV的也可以是没有分过,因为我们不对Bodypaint3D的分UV功能进行讲解,所以这里我们导入一个已经分好UV的模型,格式通常我们可以保存为Obj

1、从文件打开菜单中导入这个模型

2、使用绘画设置向导工具开始在模型上绘制贴图进行设置,这里的参数有的通道种类、数量以及贴图尺寸大小和UVW的自动展平等参数设置。

由于我们的这个模型已经分好了UV所以,不需要做更多的设置,直接可以按默认的参数就可以直接使用了。

3、接下来我们可以使用填充工具填充接近于皮肤的颜色到人头模型

4、填充了基本的颜色以后,我们将使用笔刷工具和涂抹工具来对模型进行大体上色,这是一个比较长的过程,期间需要不断的调整颜色的深浅、混合、笔刷的大小和形状(关于笔刷的大小和形状的设置我们在上一个例子里已经讲诉过了,这里就不再重新讲解。

)这里需要注意一点,笔刷和涂抹等绘制工具必须要和数位板配合来达到最好的效果!

最后大体上色后效果如下图:

5、接下来我们复制图层,并为新的图层增加一个噪音滤镜来模拟皮肤的纹理效果。

6、然后在调整一下颜色的对比度和饱和度

7、然后在材质的纹理通道中增加高光颜色,凹凸等效果通道。

8、最后在图层上单击右键,将我们绘制的纹理保存为位图。

我们的绘制工作也就完成了。

在这个教程中我们通过两个实例将Bodypaint3D的基本绘制流程讲解完毕,Bodypaint3D实际上也是一个非常好用的工具,希望大家能通过上面的内容掌握这个软件的基本用法。

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