19地理信息系统arcgis实习教程第十九章.docx

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19地理信息系统arcgis实习教程第十九章

第十九章点、线、多边形要素输入和编辑

1ArcCatalog中新建Shapefile

Windows下,选择开始/程序/ArcGIS/ArcCatalog,启动ArcCatalog。

在ArcCatalog左侧Catalog窗口中,打开D:

\gis_ex09\ex19\temp文件夹,单击鼠标右键,选择New/Shapefile,进入新建Shapefile对话框:

Name:

road键盘输入文件名

FeatureType:

polyline下拉选择,类型为线要素

图19-1在ArcCatalog中新建Shapefile

按OK键,一个名为road的线要素Shapefile建立(图19-1)。

继续选择D:

\gis_ex09\ex19\temp文件夹,单击鼠标右键,选择New/Shapefile,再进入新建Shapefile对话框:

Name:

town键盘输入文件名

FeatureType:

point下拉选择,类型为点要素

按OK键,一个名为Town的点要素Shapefile建立。

继续选择D:

\gis_ex09\ex19\temp文件夹,单击鼠标右键选择New/Shapefile,再进入新建Shapefile对话框:

Name:

County输入文件名

FeatureType:

polygon下拉选择,类型为多边形要素

图19-2加载Shapefile

按OK键,一个名为County的多边形要素Shapefile建立。

选用菜单File/Exit,退出ArcCatalog。

启动ArcMap,打开地图文档D:

\gis_ex09\ex19\ex19.mxd,该地图文档中已经加载了一个扫描处理后的图像文件scan01.tif。

点击按钮

(AddData,或选用菜单File/AddData…),在D:

\gis_ex09\ex19\temp路径下,将刚刚创建的Town、road、County三个Shapefile加载。

这三个新建的Shapefile都是空的,还没有要素。

本练习是以扫描图为参照,输入、编辑点、线、多边形(图19-2)。

2基本编辑菜单

在ArcMap标准按钮栏中点击按钮

,调用出Editor工具条,也可在菜单中选用View/Toolbars/Editor。

Editor工具条有9个重要的选项,从左至右包括:

(1)Editor菜单,

用于启动编辑状态、结束和保存编辑,同时还有多种编辑操作、捕捉设置以及编辑选项。

(2)Edit选择工具

,用于选择需要编辑的要素。

(3)绘图工具板,

是编辑要素的主要工具,有一系列绘制任意线的工具,绘制新的要素,修改已有要素的形状。

(4)Task下拉任务表,

从中选择要进行的编辑操作,包括CreateTask、ModifyTask等,随着编辑要素的类型不同会有所变化。

(5)Target(Layer)下拉列表

,从中选择要编辑的目标图层(TargetLayer)。

在进入编辑状态后,可以在其中选择或在不同图层之间切换。

(6)Split工具

打断被选择的要素。

(7)Rotate工具

旋转被选择的要素。

(8)Attribute工具

显示被选择的要素的相关属性。

(9)任意线特征(SketchProperties)

在绘制任意线时,显示和输入顶点(中间拐点)的X,Y坐标值。

3线要素输入、编辑

在Editor工具栏中选用Editor/StartEditing,进入编辑状态。

注意:

在Task列表中,显示为CreateNewFeature,表示目前处于新建要素状态。

在Target下拉表中选择目标图层road,表示向线要素类road输入要素。

输入线要素通过使用绘图工具板实现,点击Task左侧的小箭头▼可显示具体的工具(见图19-3)。

图19-3绘图工具板

3.1输入线要素的基本工具

(1)任意线(Sketch)工具

是编辑空间要素的主要工具。

点击了任意线(Sketch)图标,表示开始输入线要素,此时,光标变成了带小十字的圆圈。

第一次单击鼠标的左键,就输入了一条线段的起结点(StartNode),再单击鼠标,就输入该线的中间拐点(Vertex),双击鼠标左键输入了终结点(EndNode)。

注意:

ArcMap中每条线段都是由拐点坐标控制的,拐点分3种:

起结点(StartNode)、终结点(EndNode)、中间拐点(Vertex)。

(2)相交工具

是计算产生两条线的交点,如果要按已有两条线段的交点绘出新的线段就可以使用这一工具。

先点击相交工具

,此时光标变为小十字,将光标移动至某条相交线段上,光标马上会变为一条延长直线,此时单击鼠标的左键,表示已经确定一条相交线段,随后,用同样的方法移动光标到另一条相交线段,单击鼠标的左键后可以看到,屏幕上会出现一个红色的点,这就是两条线段的交点。

用鼠标回到工具栏中,重新选择任意线工具

,继续绘制线要素。

可以看到,新绘制的线要素的拐点就是刚才用相交工具确定的交点(可能是起结点、也可能是终结点),使用相交工具与一般的捕捉交点的操作类似,但是功能更强。

如果两条线要素,实际上并未相交,只是延长线可以相交,使用相交工具同样可以捕捉到两者的相交位置。

(3)圆弧工具

绘制线状要素中的圆弧段。

在输入新的线要素时,要输入圆弧段,先选取圆弧工具

,然后在屏幕确定圆弧的第一个点,单击鼠标左键,再单击鼠标的左键确定圆弧第二个点,第三次单击鼠标的左键确定圆弧的终点,即输入三个点实现圆弧段的输入。

(4)终点圆弧工具

是另一个用于输入圆弧段的工具,与前一个圆弧工具所不同的是输入的次序不一样,终点工具

必须先输入圆弧的起点和终点,再指定圆弧中间的某一点,从而确定这三点所控制的圆弧线,从图标的颜色可辨别出前一种工具的圆弧起点是红色的,后一种工具的圆弧中点是红色的。

也可以在已知圆弧的起点、终点和圆弧的半径的情况下,再用半径来确定圆弧:

先单击鼠标的左键,确定圆弧的起点,再单击鼠标的左键,确定圆弧的终点,在键盘上按下“R”键,会出现一个对话框,输入圆弧的半径,回车确认,就可以完成一段圆弧的输入。

(5)中点工具

可以将两点之间连线的中点作为线要素的拐点。

先点击中点工具

,单击鼠标的左键,可以显示出一条连线,注意:

在此条连线上中点显示为一个方形的虚框,再单击鼠标的左键,中点的虚框就转成一个确定的红色点,这就是两点连线的中点。

鼠标回到工具栏中,重新选择任意线工具

,继续输入线要素,可以看到,新输入的拐点就是刚才用中点工具确定的位置。

(6)相切曲线工具

是输入一段与上一个直线段(或弧线段)相切的曲线。

连续使用相切曲线工具可以输入光滑连续的曲线。

与以上几个其他的工具不同,这个工具不能用于输入线要素的起结点,只能用于线要素的中间拐点、终结点。

(7)定距取点工具Distance–DistanceTool

,这也是十分有效的工具。

例如,在某一位置需要埋设标杆,但不知道确切的坐标位置,但是已知位于某一建筑的一角40米,离另一建筑物一角55米。

此时,就可以使用定距取点工具确定这一点。

定距取点工具在距两点不同的距离交叉点处,生成一个拐点(也可能是结点)。

先用鼠标在工具栏中选取定距取点工具

,然后用光标点击已知圆的圆心,根据需要定义一个圆,或者键盘上按下“R”键,在出现的对话框中输入定点的距离(圆的半径)。

同样方法,输入另一个已知点为圆心的圆,此时会显示两圆相交的两个交点,将光标移动到其中一个交点处,单击鼠标的左键,就输入了需要准确定位的拐点(包括结点)。

(8)定向定距取点工具Direction–DistanceTool

是另一种定距取点工具,是根据一个已知点的距离、另一个已知点的相对方向来定点,使用方法和定距取点工具类似。

(9)跟踪工具TraceTool

例如,要在已知的地块边界线,输入离开边界

5米的建筑控制线,就可以使用这一工具。

先用要素选择工具

,选中地块边界线,然后选择跟踪工具

(TraceTool),键盘输上按“O”键,在对话框中出入需要偏移的距离5,按OK确认。

此时就可以用光标追踪绘输入后退单位为5的控制线。

3.2绘图工具的环境菜单

上述介绍的9个输入工具一般都是用鼠标左键定位,如果在定位前单击鼠标右键,就会弹出绘图工具的环境菜单(见图19-4),其中主要的选项有:

Direction:

输入方位角

Reflection:

输入偏转角度

Length:

输入长度

Changelength:

改变最近输入的一条线的长度

AbsoluteX,Y…:

输入X,Y绝对坐标确定下一个点

DeltaX,Y…:

输入相对X,Y坐标偏移值确定下一个点

Direction/Length…:

输入方位角和长度,确定下一个点

Parallel:

根据已有的要素作平行线。

使用这一功能时,先用光标上的蓝色小圆圈覆盖平行的要素,单击鼠标的右键,在弹出的绘图工具的内容菜单选择Parallel,就可以确定输入线段的方向与已有的要素平行,按需要在平行线上确定下一个点(结点或拐点)的位置。

Perpendicular:

向已有的线要素作垂线。

使用这一功能时,先用光标上的蓝色小圆圈覆盖被垂直的要素,单击鼠标的右键,在弹出的绘图工具的内容菜单中选择Perpendicular,就可以确定绘制线段的方向与已有的线要素垂直,按需要在垂线上确定下一个点(结点或拐点)的位置。

图19-4绘图工具的环境菜单

SegmentReflection:

根据与已有的要素的角度,确定要绘制线段的方向。

使用这一功能时,也要先用光标上的蓝色小圆圈覆盖已有的线段,单击鼠标右键,在弹出的绘图工具的内容菜单中选择SegmentReflection,再输入与已知线段角度,就可以确定绘制线段的方向。

3.3线要素删除

使用Edit工具

选择线要素,要素被选择后,显示为蓝色的粗线,按键盘上的Delete键,该要素被删除。

利用Windows的Shift键,可以同时选择多个要素,按键盘上的Delete键,进入选择集的多个要素被同时删除。

选择菜单Edit/UndoFeatureEdit,或选用按钮

,可以马上恢复被删除的要素。

3.4设置捕捉环境

捕捉输入方式,可以保证定位准确,要素之间相互连接。

选择Editor工具条菜单Editor/Options,出现编辑选项(EditOptions)对话框:

(1)设置捕捉距离。

在General页中,可以看到有关Snapping的设置,以地图单位(MapUnits)计算,如果设捕捉距离是10,地图单位是米,捕捉半径就是10米。

在实际操作时,根据需要,输入有关的Snapping数值,按OK确认(参见图19-5)。

 

图19-5设置捕捉环境

(2)预先设置捕捉方式有三种:

Vertex:

拐点(包括端点)

Edge:

线段(计算得到线段上最近的点,往往不是拐点)

End:

端点(也称结点,有起结点或结点,不包括中间拐点)

在Editor工具条选择菜单Editor/Snapping…,出现捕捉设置窗口(见图19-6),每一个图层名的后面都有三个小方块,分别对应Vertex、Edge、End,可用鼠标勾选其中一项或多项。

如果勾选了End,只能捕捉在线要素的结点(端点上),如果勾选了Edge,捕捉到的点在线段上,是计算出来的离开光标十字线最近的位置。

图19-6设置捕捉方式

(3)即时捕捉。

光标位于需要捕捉的位置上,用光标上的蓝色小圆圈覆盖住需要捕捉的要素,按鼠标右键,弹出绘图环境菜单,选择SnapToFeature后可以

细分为4种(图19-7):

Endpoint:

端点

Vertex:

拐点Midpoint:

中点Edge:

线段

选择需要的捕捉方式,松开鼠标的右键,就可以准确捕捉到需要的点。

图19-7即时捕捉

3.5线要素和属性记录的关系

ArcMap自动保持一个要素对应一条属性记录的规则,任何要素有效的输入、分解、合并、删除都导致对应属性记录的添加或删除。

新建Shapefile线状要素,系统自动产生的要素属性表(FeatureAttributeTable)只有三个字段:

FID、Shape和ID。

FID为要素的内部编号,Shape为要素的几何类型,以上两个字段用户无法修改。

ID字段为用户指定的要素编码,默认值为“0”。

处于编辑状态时,输入一个线要素,就在要素属性表中添加一条记录。

可用Edit工具

选择一个要素,再点击Attributes工具

,出现属性编辑窗口,其中有这一要素的所有对应属性。

注意,Shape字段在这一窗口中是不显示的(见图19-8),FID无法修改,如果还有其他的属性,在其Value栏下的属性内容都可修改。

用鼠标右键在目录表中点击图层名,选用OpenAttributeTable…,就打开了要素属性表,如果该图层处于编辑状态,要素属性表也处于编辑状态,用户可以修改属性值。

图19-8查看线要素属性值

3.6线要素形状的几何修正

(1)移动拐点。

用Edit工具

,选择需要调整的要素,再次双击鼠标的左键,可以观察到该要素的所有结点、拐点上都显示出小方块,Task栏自动提示:

ModifyFeature,表示进入调整状态,将光标移动到要调整的拐点,将该拐点拖动到要调整的位置,并松开鼠标左键,实现拐点位置的移动。

移动拐点时,单击鼠标的右键,在弹出的菜单中选择MoveTo,可以在弹出对话框之中输入坐标值,就可以将拐点移动到指定的坐标位置。

如果在弹出的菜单选择Move,可以在弹出对话框之中拐点移动的相对坐标值,也可以精确地移动拐点。

(2)删除拐点。

按上述操作,使拐点进入调整状态,光标移动到某拐点,光标变成“十”字型,单击鼠标的右键,在弹出的菜单中选择DeleteVertex,该拐点被删除。

(3)增加拐点。

按上述操作,使线要素进入调整状态,将光标移动到线段的某部分,单击鼠标的右键,在弹出的菜单中选择InsertVertex,就为线段插入一个拐点。

配合捕捉功能,可以实现对线要素的几何形状的精确调整。

3.7退出和保存线要素的编辑完成对线要素的输入和编辑,使用工具条中的菜单Editor/StopEditing,表

示结束要素类(FeatureClass)以及要素属性表的编辑,系统执行前提示是否保存编辑,选择Yes,保存编辑,选择或No,恢复到被编辑前的状态,FeatureClass和要素属性表的编辑状态同时结束。

3.8线要素长度计算

Shapefile的线要素输入完毕,系统不会自动产生线要素的长度,需要进一步计算产生。

打开road的属性表Attributesofroad.shp,在表的右下侧选用菜单Options/AddField…,在随后的对话框中定义所增加的字段:

Name(字段名):

length

Type(数据类型):

Double(双精度浮点型)

precision(字段宽度):

11

scale(保留小数点位数):

4

按OK键返回。

鼠标右键点击属性表的字段名length,选择菜单CalculateValues…,在随后弹出的对话框中选择“是(Y)”确认。

出现FieldCalculator对话框,钩选Advance选项,在Pro-logicVBAScriptCode文本框内输入以下VBA代码:

DimdblLengthasdouble

DimpCurveasICurve

SetpCurve=[shape]

dblLength=pCurve.Length

在下面的“length=”的提示框内输入长度计算变量名dblLength,按OK键继续,可以观察到字段length中的计算结果为各个线要素的长度。

一旦对线要素重新进行编辑,需要通过上述的步骤,重新计算线要素的长度。

按本节的介绍,以扫描的图形为参照,实现道路图层road的输入、调整。

应主动地尝试各种功能,使自己得到全面的练习。

4多边形要素的输入、编辑

学会了线要素的输入和编辑,多边形要素的输入、编辑就比较容易,许多的方法和工具是相同或类似的,如基本输入绘图工具板也是9个。

选择工具条菜单Editor/StartEditing,进入编辑状态。

注意Task列表中,显示为CreateNewFeature,表示处于新建要素任务状态,Target下拉列表中选择目标图层County,向多边形要素类County输入多边形(乡镇边界)。

4.1输入多边形要素

点击任意线(Sketch)工具图标

,开始输入多边形要素,此时,光标变成了带小十字的圆圈。

第一次单击鼠标的左键,就输入了多边形边界线的第一个结点,再单击鼠标,就输入该线的另一个拐点,双击鼠标左键结束多边形的输入,多边形自动封闭。

在使用任意线工具

输入多边形时,相交工具、圆弧工具、中点工具、终点圆弧工具、定距取点工具、跟踪工具都可以在确定多边形的结点(顶点)时使用,使用的方法与输入线要素时一致,结束多边形输入时双击鼠标左键。

绘图工具的菜单中各项功能也可以在确定多边形边界的拐点时使用。

如果要输入规则多边形,如圆形或矩形,可以用圆形工具CircleTool

或矩形工具RectangleTool

,这两个工具在高级编辑工具条AdvanceEditing内,直接用光标选取,就可直接绘制。

在输入圆形时,按键盘的“R”键,可以输入圆形的半径,以保证精度。

使用Edit工具

选择多边形,用键盘的Delete键可以实现对多边形的删除。

4.2设置捕捉

编辑修改多边形要素时,也需要设置捕捉方式和捕捉环境,其方法与编辑线要素时一致,一般用于捕捉多边形的结点、边界拐点,也可以将其他图层上的结点、拐点、边或中点作为捕捉点。

4.3修改多边形

在编辑多边形要素时,许多编辑工具,如缩放工具、旋转工具、都可以在修改多边形时使用,使用的方法与线要素一致。

多边形的几何形状调整和线的调整相似,可以实现多边形边界拐点的移动、插入或删除。

需要调整多边形形状,点击Edit工具

,选择对应的要素,选中后,再次双击鼠标左键,可以观察到多边形边界的所有结点、拐点都以小方块形式显示出来,Task栏自动提示:

ModifyFeature,表示该要素的有关拐点都进入调整状态。

将光标移动到要调整的拐点,可以将该拐点拖动到要调整的位置,松开鼠标左键,实现拐点位置的移动,再单击鼠标的左键,就完成多边形的形状调整。

编辑拐点时,用上述方法,使多边形要素进入调整状态,光标移动到某拐点,光标变成“十”字型,单击鼠标的右键,在弹出的菜单中选择DeleteVertex,该拐点被删除,再单击鼠标左键,完成多边形的形状调整。

增加拐点时,用上述方法,使多边形要素进入调整状态,光标移动到线段的

某部分,单击鼠标的右键,在弹出的菜单中选择InsertVertex,就为线段插入一个拐点,再单击鼠标左键,完成多边形的形状调整。

移动拐点时,用上述方法,使多边形要素进入调整状态,光标移动到某拐点,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择MoveTo,在弹出对话框之中输入坐标值,将拐点移动到指定的坐标位置。

如果在弹出的菜单中选择Move,在弹出对话框之输入拐点移动的相对坐标值,实现拐点相对位置的精确移动。

配合捕捉和各种绘图功能,可实现对多边形要素几何形状的精确调整。

4.3多边形要素属性的处理

ArcMap自动保持一个多边形要素对应一条属性记录的规则,任何要素有效的输入、删除、合并、分解操作都导致对应属性记录的添加或删除。

在Shapefile中,新建的多边形要素自动产生的要素属性表(FeatureAttributeTable)只有三个字段:

FID、Shape、ID,FID用于要素的内部编号,系统自动建立,Shape说明要素的几何类型,以上两个字段用户无法修改。

ID字段可以用于用户指定的要素编码,默认值为“0”,可以根据用户的需要对各多边形进行编码。

在处于编辑状态中,输入一个多边形要素,就在要素属性表中增加一条记录。

可以使用编辑菜单上的Attribute工具

,察看和编辑选中要素的属性值。

先用Edit工具选择一个要素,点击Attribute工具

,出现属性编辑窗口,其中有这一要素的所有对应属性,Shape字段在这一窗口中是不显示的,其余的Value栏下的属性内容都可以单击对应的内容进行修改、输入。

单击正在编辑图层名County,按住鼠标的右键,选用OpenAttributeTable,正在编辑的图层要素属性表被打开,FID、Shape两个字段中的内容不可修改,而其他的内容都可按需要修改。

4.4退出多边形要素的编辑完成对一个多边形要素输入和编辑,使用工具条中的菜单Editor/Stop

Editing,结束编辑状态,根据提示,确认是保存编辑的结果,还是恢复到编辑之前的状态。

选择“是(Y)”,保存编辑。

4.5多边形要素面积和周长计算

Shapefile的多边形要素输入完毕,系统不会自动计算要素的面积和周长,需进一步计算产生。

打开County的属性表“Attributesofcounty.shp”,在表的右下侧选用菜单Options/AddField…,在随后的对话框中定义所增加的面积字段:

Name(字段名):

Area

Type(数据类型):

Double(双精度浮点型)

precision(字段宽度):

11

scale(保留小数点位数):

3

按OK键返回。

继续选用菜单Options/AddField…,在随后的对话框中定义所增加的周长字段:

Name(字段名):

Perimeter

Type(数据类型):

Double(双精度浮点型)

precision(字段宽度):

11

scale(保留小数点位数):

3

按OK键返回。

鼠标右键点击属性表的字段名Area,选择菜单CalculateValues…,在随后弹出的对话框中选择“是(Y)”确认。

出现FieldCalculator对话框,钩选Advance选项,在Pro-logicVBAScriptCode文本框内输入以下VBA代码:

DimdblAreaasdouble

DimpAreaasIArea

SetpArea=[shape]

dblArea=pArea.area

在下面的“Area=”提示框内输入刚新建的面积计算变量名dblArea,按OK键继续,可以观察到字段Area中的计算结果为各个多边形要素的面积。

鼠标右键点击属性表的字段名Perimeter,选择菜单CalculateValues…,在随后弹出的对话框中选择“是(Y)”确认。

出现Fiel

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