多媒体应用技术王庆月1110.docx

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多媒体应用技术王庆月1110

第一章多媒体应用技术(4学时)(周金莲、王庆月)

介绍多媒体技术基础,多媒体计算机硬件和软件、多媒体计算机系统的组成、多媒体输入/输出设备、多媒体音频处理、多媒体图像和图形处理(理论、常用工具分类、photoshop应用)、多媒体动画和视频处理(理论、常用工具简介、Flash基础应用)、流媒体技术(基础理论、常用工具简介、工具应用)、Authorware工具应用、dreamweaver工具应用。

实验五:

动画制作(Flash应用)(课内2学时,课外4学时:

掌握常用工具应用)

实验六:

媒体文件处理(工具综合应用)(课内2学时,课外4学时:

掌握常用工具应用)

一、章节编排要求

1、章节开始部分为[学习目标],每一目标要简洁、精练并以;隔开;

2、小节名要简练,每一小节为本章一个知识点,小节内按知识安排划分二级目录;

3、每一章包含基本原理、方法等理论部分,重点要结合专业应用突出基本应用;

4、每一章最后部分要包含小结;

5、每一章课后要包含练习及答案。

6、每一章配套完成课内实验及课外实验指导书。

第6章多媒体应用技术(周金莲王庆月)

学习目标

学习要求

6.1多媒体概述

6.1.1多媒体相关概念

6.1.2多媒体制作环境

6.1.3多媒体制作过程

学习目标:

掌握图形、图像的分类和描述参数

掌握图形、图像的文件格式

了解常见图形图像的编辑软件

掌握利用PhotoshoCS3设置图形、图像的特殊效果。

重点和难点

学习重点:

图形、图像的分类和描述参数

图形、图像的文件格式

PhotoshoCS3工作环境的设定

PhotoshoCS3工具栏工具的使用

PhotoshoCS3图层的概念和使用

PhotoshoCS3色彩与色调的概念和调整

滤镜的概念和使用

学习难点:

图像的数字化和相关参数

PhotoshoCS3创建复杂选区、编辑复杂选区。

PhotoshoCS3色彩与色调的调整

PhotoshoCS3制作文字特效

PhotoshoCS3制作图层特效。

基本知识点

(1)矢量图又被称为向量图。

它是一种描述性的图形,一般是以数字方式来定义直线或曲线,如一个圆。

矢量图与图像的分辨率无关,可以随意扩大或缩小图像,而图像的质量不会变差。

(2)位图是由许多像素点组成的图像,位图也被称为点阵图,每个点的单位称为“像素”。

它的特点是有固定的分辨率,图像细腻平滑,清晰度高。

(3)图像分辨率中是指图像中存储的信息量。

这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数来衡量。

图像分辨率和图像尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间就越多。

图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。

如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的4倍。

(4)扫描分辨率(ScanResolution)指在扫描一幅图像之前所设定的分辨率,它影响所生成的图像文件的质量和使用性能,它决定图像将以何种方式显示或打印。

(5)显示分辨率(DisplayResolution)是指在某一种显示模式下计算机屏幕上最大的显示区域内,以水平或垂直的像素来表示,也即屏幕上显示的点数。

(6)图像的位分辨率(BitResolution)又称位深,是用来衡量每个像素存储信息的位数。

这种分辨率决定可以标记为多少种色彩等级的可能性。

一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。

有时我们也将位分辨率称为颜色深度。

(7)设备分辨率(DeviceResolution)又称输出分辨率,指的是各种类输出设备每英寸上可以产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。

(8)图层:

Photosho的图层处理功能是它的一大特色。

Photosho将图像的每一部分置于不同的层中,这些图层放在一起组成一个完整的作品。

整个作品中的所有对象,在图层面板中都可一目了然,可以任意对某一图层进行编辑操作,而不会影响到其他的图层。

6.2图像处理

多媒体的应用在很大程度上依赖于丰富多彩的图形图像。

在多媒体作品的制作过程中,图像的编辑和处理是必不可少的,本节将重点介绍图像的基础知识及如何使用Photoshop处理图像。

6.2.1图像处理基础

1.图像颜色基础知识

人眼能够根据不同波长的光分辨颜色。

太阳光所代表的白色光,包含了可见光谱范围内的所有颜色。

通常,人们将可见的光分解为从蓝色到红色的一个渐进的彩虹光谱带。

(1)颜色的三要素

颜色的三要素为色度、饱和度和亮度,任何一种颜色都可用色度、饱和度和亮度这三个物理量来描述。

色度:

色度亦即色相、色调,汇聚了不同的颜色,可根据光波的长短来区别,其表达方式为由红开始,转向蓝,再到绿,然后返回原来的红色。

饱和度:

饱和度亦即彩度,是颜色鲜艳程度的指标。

党饱和度为零时,只有从白到黑的明亮度差别。

亮度:

亮度亦即明亮度,是光作用于人眼时所引起的明亮程度的区别,亮度的取值范围为0-256,即白色到黑色。

(2)图像的颜色模式

颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定如何描述和重现图像的色彩。

以下是比较常见的颜色模式。

RGB颜色模式:

通过对红(R)、绿(L)、蓝(B)三个颜色的变化以及它们之间的叠加来得到各式各样的颜色,是目前运用最广的色彩模式之一。

CMYK颜色模式:

是针对印刷而设计的一种色彩模式,通过青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四种颜色变化以及它们之间的相互叠加来得到各种颜色。

CMYK色不如RGB色丰富饱满,当图像由RGB色转为CMYK色后会有部分损失。

灰度颜色模式:

是用0-255的不同灰度值来表示图像,0表示黑色,255表示白色,灰度模式可以和彩色模式直接转换。

位图颜色模式:

是黑白模式,它只能用黑色和白色来表示图像,只有灰度模式可以转换为位图模式,一般的彩色图像需要先转换为灰度模式后才能转换为位图模式。

索引颜色模式:

使用0-256中颜色来表示图像,当一幅RGB或CMYK颜色模式的图像转化为索引颜色模式时,Photoshop将建立一个256色的色表来存储此图像所用到的颜色值。

索引颜色模式的图像占硬盘空间小,图像质量也不高,适合多媒体动画和网页图像制作。

Lab颜色模式:

通过A、B两个色调参数和一个光强度来控制色彩,A、B两个色调可以通过-128~128之间的数值变化来调整色相,其中A色调为由绿色到红色的光谱变化,B色调为蓝色到黄色的光谱变化,光强度可以在0~100数值范围内调节。

当RGB和CMYK两种模式互换时,都需要先转换为Lab模式,这样才能减少转换过程中的损耗。

HSB颜色模式:

将色彩分解为色相、饱和度、亮度,其色相沿着0度~360度的色环来进行交换,只有在编辑色彩时才可以看到这种颜色模式。

2.图像的主要参数

(1)分辨率

分辨率是指每英寸所包含的像素值,用dpi表示。

分辨率越高,图像越清晰。

分辨率一般分为屏幕分辨率、图像分辨率、输入分辨率和输出分辨率四种。

屏幕分辨率:

是指显示器的分辨率。

计算机在某一种显示模式下屏幕上最大的显示区域内,以水平或垂直的像素来表示,也即屏幕上显示的点数。

屏幕能够显示的像素越多,显示设备的分辨率越高,显示的图像质量越好。

图像分辨率:

是指每个图像所存储的信息量,用像素/英寸(dpi)来度量。

图像分辨率和文件参数决定了文件的整体尺寸,图像分辨率越高,图像包含的信息量越大,所需的磁盘空间也就越大。

输入分辨率:

是指数码相机或扫描仪扫描时的分辨率。

扫描仪最佳分辨率在300dpi到350dpi之间,如果图片要放大,则要相应地提高分辨率。

输出分辨率:

是指打印机打印和照排机输出照片时的分辨率。

激光打印机和喷墨打印机的输出分辨率为360~720dpi左右。

照排机的输出分辨率为2400~3600dpi左右。

(2)像素深度

像素深度是指存储每个像素所用的位数。

像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色值,或者确定灰度图像每个像素可能有的灰度级数。

例如,一幅彩色图像的每个像素由R、G、B三个分量表示,若每个分量用8位,那么一个像素共用24位表示,每个像素可以说是224=16777216种颜色中的一种。

像素深度因此也被称为图像深度,表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,它的深度就越深。

3.图像的分类

在计算机中,表达其生成的图形图像可以有两种常用的方法,一种是位图,另一种是矢量图。

位图:

位图是由许多像素点组成的图像,位图也被称为点阵图,每个点的单位称为“像素”。

它的特点是有固定的分辨率,图像细腻平滑,清晰度高。

在Photoshop中处理的图像属于位图。

常见的位图文件格式有BMP、JPG、PSD。

矢量图:

矢量图又被称为向量图。

它是一种描述性的图形,一般是以数字方式来定义直线或曲线。

矢量图与图像的分辨率无关,可以随意扩大或缩小图像,而图像的质量不会变差。

矢量图文件常用的格式有3DS、DXF、WMF等。

4.图像文件格式

图像文件格式是图像处理的重要依据,同一幅图像若采用不同的文件格式保存时,图像颜色和层次的还原效果不同,这是由于采用了不同压缩算法的缘故。

PSD格式:

Photoshop固有的格式,能快速打开和保存图像,不会导致数据丢失,但文件体积大,很少有应用程序支持这种格式。

GIF格式:

GIF是网页图像最常用的格式。

GIF采用LZW压缩,把色彩限定在256色之内。

JPEG格式:

JPEG是最常用的图像格式,被极大多数图形图像软件所支持它是一个有损压缩格式,文件体积小,广泛应用于网页图像的制作。

BMP格式:

在Windows上运行的图形图像软件均支持BMP格式,它采用RLE的无损压缩格式,对图像质量不会产生影响。

TIFF格式:

TIFF是在各种操作系统上都能识别的格式,使用LZW无损压缩。

PICT格式:

它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。

如果要在PC上用Photoshop打开一幅MAC上的PICT文件,建议在PC上安装QuickTime,否则将不能打开图像。

PDF格式:

是为电子文件的多种输出目标而制定的格式,允许在屏幕上查看电子文档。

6.2.2图像处理软件PhotoshopCS《多媒体技术及应用》

图像处理软件的主要作用是对构成图像的数字进行计算,处理和进行编码,以此形成新的数字组合的描述,从而改变图像的视觉效果。

Photoshop是美国Adobe公司的一个功能强大的图像处理软件,在图像编辑领域处于领先地位,越来越多的艺术家和设计者用它创造出许多优秀的作品。

1.PhotoshopCS3工作界面

PhotoshopCS3的工作界面包括了几部分,如:

标题栏、菜单栏、属性栏、快捷工具栏、控制面板。

标题栏是最顶部分,注明“PhotoshopCS3”。

菜单栏包括文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、分析、视图、窗口、帮助,如图6-2-2所示。

图6-2-2菜单栏

属性栏,该项主要是工具属性设置栏,选择不同的工具,在属性区可以对工具属性进行参数调整,如图6-2-3所示。

图6-2-3属性栏

快捷工具栏包括选择工具、画笔、图章、裁切工具、套索工具、切片工具等常用工具,如图6-2-4所示。

图6-2-4快捷工具栏

控制面板在PhotoshopCS3里有了更大的改变。

它们整齐地泊靠在窗口的一侧,不再是浮动的面板。

主要由三个控制窗口组成,通过浮动窗口对图片属性进行调整,改变图片的属性,包括图像屏幕参数、导航、颜色、样式、图层、通道、路径等,如图6-2-5所示。

图6-2-5控制面板

2.菜单选项

1)文件

与众多的应用软件相类似,“文件”菜单包含了“新建”、“打开”、“保存”、“另存为”、“页面设置”以及“退出”等常用命令。

使用“另存为”和“保存复本”命令可将文件保存为不同的格式。

使用“保存为Web”命令时可以选择一个Web文件格式,如GIF或JPEG。

“导入”命令是可以直接从扫描仪、数码摄像机和视频获取图像信息并输入到PhotoshopCS3中;而“导出”命令则以网页图像GIF格式输出。

“自动”命令可以运行一组文件或批处理多个PhotoshopCS3命令。

如果使用“自动”命令可以将GIF或JPEG格式图片转换成Web图像。

2)编辑

“编辑”菜单命令中有“撤销”、“剪贴”、“复制”、“粘贴”、“自由变换”、“填充”、“描边”、“定义图案”等。

“填充”和“描边”命令填充和描边图像或选择区;“自由变换”和“变换”命令可对选择区域进行旋转、弯曲;“定义图案”命令对所选区域设置成为预定的图案或画笔。

“颜色设置”命令提供了标准的RGB格式计算机彩色显示器模式,保证图片编辑中稳定的色彩输出。

3)图像是Photoshop中最基本的元素,“图像”菜单命令包含了图像属性的基本要素,包括图像模式,基本属性调整、图像大小、画布大小、像素等。

在“模式”菜单命令中可以实现图片格式的转换,如可以将RGB文件模式转换成CMYK、Lab或多通道模式。

“调整”菜单是对图片色彩平衡、亮度、对比度、高亮度、中间色调和阴影区等属性的调整。

4)图层

通过“图层”菜单实现对图层的管理。

图层在Photoshop中是一个重要的命令,新建和编辑图层都可以在下拉菜单选项中实现。

对图层的编辑除了在菜单里调用命令外,Photoshop的控制面板中的图层板块也提供了一些快捷命令,如“新建”、“复制图层”、“删除图层”、“图层样式”这些命令。

5)选择

“选择”菜单包括了一些常用的选取命令,使用PhotoshopCS3进行图像编辑时,通过选择命令,选取所需编辑的图像部分进行处理。

“取消选择”命令表示取消当前所选择的区域;“重新选择”命令表示在原来(上一次)基础上再次选取;“扩大选取”命令表示扩大选区范围;而“反选”命令是指选择所有未选中的区域。

“修改”子菜单命令包括了一些命令,如加边框、平滑、扩展或收缩处理;“羽化”的意思是将选择的区域边缘模糊化;“变换选区”可以方便地通过单击或拖动鼠标来对所选区域进行缩放、旋转等操作。

还有“保存选区”和“载入选区”是对选择区域保存或加载历史选区。

6)滤镜

编辑图片时,PhotoshopCS3提供了各种各样的滤镜,滤镜的作用是产生不同特效,它是图片编辑的核心所在,很多图片的特效都是通过这项功能实现的。

PhotoshopCS3的“滤镜”子菜单包含了模糊、杂色、描边、锐化、扭曲等等,再加上其中子菜单“滤镜”共有70多种不同的滤镜。

7)分析

“分析”菜单中包括设置测量比例、选择数据点、标尺工具、计数工具等。

这些主要用于设计时,进行辅助作用,如用标尺工具测量角度、长度等数值。

8)视图

“视图”菜单用于改变文档的视图。

在“视图”菜单命令中,选择不同的显示模式,可添加网格、图层边缘、参考线等。

“视图”菜单还可以暂时地隐藏选区边缘或目标路径。

“视图”菜单中还有一些控制命令,如放大/缩小功能、实际像素调整、打印尺寸显示等。

它还具备强大的预览功能,可以预览CMYK模式下文档的显示模式;还有通过“色域警告”命令可预览图片超过可打印的色彩范围,并对此提出警告。

9)窗口

“窗口”菜单用于控制显示各浮动控制面板的辅助工具窗口。

10)帮助

PhotoshopCS3提供了较全面的“帮助”功能,通过“帮助”可以方便用户参考有关信息。

3.常用工具

1)选择工具组

在Photoshop的应用中,选择工具是对图像某个区域进行选取,然后对选定区域进行编辑处理。

“选择工具”在Photoshop编辑操作中是很常用的,如图6-2-5所示。

图6-2-5选择工具组

在选择工具中,选框工具、套索工具、切片工具具有不同的选择模式,如图6-2-6所示。

图6-2-6选择工具的不同模式

(1)选框工具。

包括矩形选框、椭圆选框、单行选框、单列选框,是通过鼠标的拖拽进行选择,选定区域后对该区域进行编辑。

选定图片区域,在工具设置框中将羽化值设定为10,如图6-2-7所示,反向选择,删除反选区域得到如图6-2-8所示。

图6-2-7羽化属性设置框

图6-2-8羽化处理

(2)套索工具。

包括套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。

套索工具:

根据鼠标的移动可以随意选择选框领域。

多边形套索工具:

利用直线形式选择图片区域,一般有效利用于对多边形图片的选择。

磁性套索工具:

顺着色调差别比较大的边界线自动移动,选择工具会自动“吸附”犹如磁铁般被选择图片的边界线吸引着移动,从而对图片进行选择。

(3)切片工具。

切片工具主要用途是将一张大图片分割为多个小图片。

随着图片所占的空间越来越大,可以采用切片工具将其分割成小的图片,从而减少文件在网上传输的时间,而且还可以利用微图片MAP,为被切成小片的各块增添链接效果,或利用ImageReady程序,制作翻动按钮。

(4)裁剪工具。

利用裁剪工具,将不需要的部分剪切,还可以改变图片大小的比例,如图6-2-9所示。

在一般的图像编辑过程中,裁切工具经常用到,可以很方便地对图片的任何需要部分进行裁切取用。

图6-2-9图片裁切

(5)魔棒工具。

魔棒工具的操作方法是:

在图片中单击某一点,软件则会自动选择相关的颜色。

对一些色调反差比较大、相类似颜色较多的图片,使用魔棒工具是最好的选择。

魔棒工具选项栏与其他工具的选项栏类似,但是也具有不同于其他工具的几种特殊功能,如图6-2-10所示。

图6-2-10魔棒工具属性设置项

可以输入0~255范围内的数值,根据这些数值的设置,可以决定选择区域。

数值越大,可以选择的区域越广,如图6-2-11所示。

图6-2-11魔棒工具设置对比

只选择与设置部分相同或者类似的色调市,在未确认操作的时候,可以在图片整体范围内一次选择所有类似的色调,如图6-2-12所示为连续选择对比效果。

图6-2-12连续选择对比效果

2)画笔工具组

画笔工具组由图章工具、油漆工具、渐变工具、历史记录画笔工具、橡皮擦工具、模糊工具等组成,如图6-2-13所示。

图6-2-13画笔工具组

利用画笔工具可以对图片进行再次创作和修改,在选择画笔工具编辑时,工具栏提供了不同功能的选择项目。

(1)修复画笔工具。

由四个工具选项组成,主要是用来对图像的瑕疵作修改,如图6-2-14所示。

图6-2-14修复画笔工具

(2)画笔工具。

由三个工具选项组成,如图6-2-15所示。

其功能类似喷枪工具,可以绘制出类似的图形。

就像喷枪具有实际喷枪的各种特征,这种画笔工具也具有实际毛笔的各种特征。

图6-2-15画笔工具

在使用画笔之前,选择图像编辑区右上角的“画笔”浮动窗口对画笔进行属性调整,如图6-2-16所示。

画笔与喷枪工具一样,同样具有鼠标拖动操作这一优点,从而可以在图片中自由绘制各种图形。

如果利用画笔工具在图片中绘制直线,可以在按住Shift键的状态下,拖动鼠标完成直线绘制。

图6-2-16图像画笔设置浮动窗口

(3)图章工具。

仿制图章工具,顾名思义就是复制和采样点一模一样的图像。

使用仿制图章工具的时候先要定义采样点,也就是指定原件的位置;但采样点随着鼠标的移动而变化。

定义采样点的方法是按住Alt键在图像某一点单击。

如图6-2-17所示,在圈附近处按住Alt键单击一下采样,然后拖动鼠标,就会看到圈处的荷叶不见了。

图6-2-17图章的使用

采样点的位置并非是一成不变的,它随拖动鼠标而变化;采样点会产生一个十字光标并同时移动,移动的方向和距离与正在绘制的是相同的,也就是说,采样点是为复制的“起始点”而不是复制的“有效范围”,它只是一个点而已。

(4)历史画笔工具。

它有“历史记录画笔”和“历史记录艺术画笔”组成,如图6-2-18所示。

“历史记录画笔”能够对编辑过的图像进行还原,而“历史记录艺术画笔”除了能还原图像之外,还能添加其他风格的绘图形式,可以制作不同效果。

图6-2-18历史画笔工具

(5)擦除工具。

它包括橡皮擦工具、背景色橡皮擦工具、魔术橡皮擦工具,如图6-2-19所示。

图6-2-19擦除工具

橡皮擦工具:

与使用画笔一样,只需要选中橡皮擦工具后,按住鼠标左键在图像上拖动即可。

当作用于背景图层时,相当于使用背景色的画笔;当作用于背景层时,擦除后变为透明。

背景色橡皮擦工具:

是一种可以擦除指定颜色的擦除器,该指定的颜色叫做标本色,表示为背景色,其最大特点是有选择性的擦除。

魔术橡皮擦工具:

魔术橡皮擦工具与魔术棒相似,在编辑的图像区域内,对选择部分用魔术棒擦除工具后,单击想要擦除的颜色,此工具会自动擦除掉颜色相近的区域。

(6)填充工具。

它由渐变工具和油漆桶工具组成,如图6-2-20所示。

图6-2-20填充工具

使用渐变工具可以创造出很多效果。

使用时,首先选择好渐变方式和渐变色彩,选择合适的渐变模式,其属性设置如图6-2-21所示。

图6-2-21渐变工具设置属性框

如图6-2-21所示,用鼠标在图像上单击起点,拖动后再单击终点,这样一个渐变就做好了,可以用拖拉线段的长度和方向来控制渐变效果,图片处理效果如图6-2-22所示

图6-2-21渐变编辑器

图6-2-22渐变对比效果

(7)图像渲染工具。

包括模糊工具、锐化工具、涂抹工具,如图6-2-23所示。

图6-2-23图像渲染工具

模糊工具:

通过笔刷是图像变模糊的工具。

它是通过降低像素之间的反差来实现模糊编辑。

调整属性设置栏对图片进行编辑操作,其模糊效果如图6-2-24所示。

图6-2-24模糊对比效果

锐化工具:

与模糊工具相反,它是增大像素间的反差,是图像效果形成凸显。

涂抹工具:

使用产生的效果好像是用于笔刷在未干的油漆商擦过,也就是说笔触周围的像素将随笔一起运动,如图3-2-25所示。

图6-2-25锐化、涂抹对比效果

(8)色调工具。

由三部分组成:

减淡工具、加深工具、海绵工具。

减淡工具和加深工具:

用于改变图像的亮度与暗调,和胶片曝光原理相同,经过部分暗化和亮化,来改善曝光效果。

海绵工具:

可精确地更改区域的色彩饱和度。

在灰度模式下,该工具通过将灰阶远离或靠近中间灰色来增加或降低对比度。

3)矢量工具组

(1)选择工具:

包括路径选择工具和直线选择工具,如图6-2-26所示。

“路径选择工具”是用来选择一个或多个路径并对其进行移动、组合、排列、分发和变换操作;而“直线选择工具”用来移动路径中的某一节点和线段、调整点和线的方向,在调整接点或线时,对其他的点货线无影响,也不会改变节点的性质。

图6-2-26选择工具

(2)钢笔工具:

钢笔工具是一种矢量绘图工具,可以精确地绘出直线或光滑的曲线。

钢笔工具包括钢笔工具、自由钢笔工具、增加锚点工具、删除锚点工具、转换点工具,如图6-2-27所示。

图6-2-27钢笔工具

钢笔工具属性栏如图6-2-28所示。

图6-2-28钢笔工具属性栏

自由钢笔工具:

按住鼠标在图像上随意拖动,沿光标经过的路线将会自动生成路径和节点。

添加锚点工具:

使用添加锚点工具与删除锚点工具可在路径上增加和删除节点。

添加锚点工具,把光标放在路径上想要增加节点的位置,光标右下方将会出现一个“+”号,然后单击即可。

删除锚点工具,把光标放在想要删除的节点上,光标右下方将会出现一个“-”号,然后单击即可,剩下的节点将重组成新的路径。

转换点工具:

用于转换节点的类型,可以是节点在平滑点和转角点之间相互转换。

选择方向线,单击并拖动节点可以拖出不同的节点类型,如图6-2-29所示。

图6-2-29转换节点

(3)形状工具:

包括矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具和自定义形状工具,如图6-2-30所示。

图6-2-30形状工具组

选择其中一种形状命令,可绘制

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