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3DSMAX试题DOC

一、填空题(30分)

1、在3D标准对象中有________、_________、__________、___________、_______、等有切片参数。

3、在2D样条曲线中有半径和高度的对象是_________。

4、可以为灯光添加的环境效果是_________、_________。

5、快捷键:

F4_________W_________F12_________A_________、N_________H_________。

6、曲线编辑器的的作用是___________________________

7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需要在参数面板中进行的操作是______________________________________________________。

8、对象的变换中心默认的有_________、_________、_________三种。

9、复制对象方法_______、________、__________、_________、_________等。

复制得到的对象与原对象之间有__________、_________、_________三种关系。

10、在层次命令面板中包含3个命令项目:

_______、_______、_______。

11、编辑多边形修改器可修改对象的子对象有_________、_________、_________、_________、_________等。

12、软管对象有_________、和_________、两种类型,其中_________、可将两个物体连在一起,软管截面形状有_________、__________________、三种。

13、在3D中二维图形有_________、_________、_________、三种。

14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有_________、和_________两种方法。

15、如果需将其它样条合并到当前样条,那么需要用_________或_________工具。

16、将2D样条通过车削修改器转换成3D物体后,可选择的输出类型有_________、_________、_________。

17、修改器面板是编辑对象的重要工具,主要有_________、_________、_________、_________四个部分组成。

18、若使弯曲效果只发生在物体的某一局部,则应用_________和_________功能。

19、摄像机有_________和_________两种。

20、若表现透明物体的阴影应使用_________阴影,要表现透明物体的折射应使用_________贴图。

二、选择题(30分)

1、不属于图像过滤器事件的是_________

A、镜头高光B、淡入淡出C、反射/折射D、对比度

2、材质扩展参数包括_________

A、漫反射B、自发光C、采样D、折射率

3、渲染场景快捷方式是_________

A、F9B、F10C、F11D、F12

4、UVWmap修改器不包括_________

A、球体B、平面C、方体D、锥体

5、时间对话框Speed可选项不包括_________

A、1/2XB、2XC、4XD、8X

6、2D样条布尔运算条件不对的是_________

A、样条一定闭合B、样条必须相交

C、样条不能不在同一平面上D、样条可以不闭合

7、关于3D物体的型合并正确的是_________

A、可以为3D物体细分出子物体B、型对象可以开放不闭合

C、位置不对型合并结果也不对D、以上都正确

8、关于对象的对齐错误的是_________

A、可移动对象位置B、可调整物体的方向

C、快捷键是Alft—AD、以上都错误

9、不能复制对象的工具是_________

A、阵列B、间距C、快照D、绑定

10、可对粒子系统应用的空间扭曲是_________

A、马达B、炸弹C、扭曲D、FFD

11、挤出修改器可将2D样条生成3D对象错误的是_________

A网格B、面片C、NURBSD、多边形

12、关于对象的选择错误的是_________

A、可按名称选择B、不可按颜色选择

C、可按材质选择D、不可按大小选择

13、关于运动面板正确的是_________

A、利用运动面板可直接创建关键帧

B、利用运动面板不可直接创建关键帧

C、利用运动面板不能调整功能曲线形状

D、以上都不正确

14、关于几何球体形状不对的是_________

A、不能设置半球参数大小B、有四面体

C、有八面体D、有十二面体

15、不能将2D样条生成3D对象的修改器是_________

A、挤出B、倒角(斜切)C、车削D、伸展

16、可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是_________。

A.Spray(喷射)B.Snow(雪)

C.Parray(粒子阵列)D.Blizzard(云)

17、下面不属于Forces(力)类型粒子扭曲的是_________。

A.Wind(风)B.Wave(波浪)

C.Gravity(重力)D.pBomb(爆炸)

18、

三、判断题(每小题1分,共20分)

______1、砖块、棋盘都是2D贴图_________

______2、光度学灯都可用光域网文件控制光照效果。

______3、光线跟踪材质可表现透明材料的透明反射折射等效果。

______4、不可见/投影材质可以表现反射效果。

______5、定义为组后,组中的物体还可根据需要添补。

______6、3D默认坐标系是世界坐标系。

______7、灯光对物体的照明,其亮度不影响阴影的亮度。

______8、渲染动画时可对动画中的帧有选择地渲染。

______9、双面材质可将平面正反面设成不同的颜色。

______10、面贴图与分段数有很大联系。

______11、灯光排除工具,用来设置被灯光照亮的物体是哪些。

______12、Ctrl+C不可将任一视图转换成摄像机视图。

______13、曲线编辑器是用来制作动画的工具。

______14、聚光灯与平行灯设置参数基本是一样的。

______15、粒子阵列自身不能产生粒子。

______16、粒子系统可直接应用各种空间扭曲。

______17、每个2D样条都可通过渲染器渲染。

______18、开放的2D样条不能用来进行型体合并。

______19、我们可以按颜色来选择物体。

四、简答题(每小题4分,共20分)

1、怎样为物体设置多维/子对象材质?

2、怎样将贴图设置为视图背景和渲染背景?

3、说明雾和体积光的制作过程?

4、室内设计布置灯光注意什么问题?

5、怎样将一个Max文件的模型导入到另一个文件中?

应注意什么问题?

一、填空(30分)

1、软管对象有和两种类型,其中可将两个物体连在一起,软管截面形状有、、三种。

2、在3D中二维图形有、、三种。

3、在编辑样条线修改器中顶点焊接有和两种方法。

4、如果需将其它样条合并到当前样条,那么需要用或工具。

5、将2D样条通过车削修改器转换成3D物体后,可选择的输出类型有、、。

6、物体的变换中心默认有、、三种,如果这三个变换中心不能满足物体变换的要求,那么应从面板中设置。

7、修改器面板是编辑对象的重要工具,主要有、、、

四个部分组成。

8、若使弯曲效果只发生在物体的某一局部,则应用和功能。

9、摄像机有和两种。

10、若表现透明物体的阴影应使用阴影,要表现透明物体的折射应使用贴图。

二、选择(40分)

1、快速渲染的快捷方式默认为(  )

   A.  F9   B.  F10   C.Shift +Q  D.F11

2、可编辑多边形中有几个次物体类型( )

    A. 5 B.  4  C.  3 D.  6

3、下面哪种对象不可以被渲染 ()

  A. 二维样条线   B. 虚拟对象   C. 粒子   D. 特效 

4、在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上 C()

  A) 第一点   B) 中心点   C) 轴心点   D) 最后一点

5、下面属于复合对象的有( )

 A . NURBS       B .编辑样条线      C .编辑多边形     D .放样

6、在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是(  )

  A . 目标聚光灯       B .泛光灯        C .目标平行光    D .自由平行光

7、下面能把样条线转化为模型的修改器是()

   A.车削  B 放样  C 布尔  D 路径约束

8.、标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图 D

  A 漫反射 B 凹凸 C 自发光 D 过滤色

9、按名称选择按钮的快捷键是 ()

  A .H      B .N     C .F10    D .A

10、在默认状态下打开渲染设置的快捷键是 ()

  A .F7            B .F8          C .F9       D .F10

11、在下列粒子中,可以把几何体对象炸开的粒子是 ()

  A. 雪  B.、粒子阵列 C、超级喷射  D、喷射

12、下列属于样条线子级操作的命令是 ()

  A、拆分  B、布尔  C、焊接  D、桥

13、曲线编辑器中红色的曲线表示 ()

  A、x轴的动画  B、y轴的动画  C、z轴的动画  D、位置动画 

14、下面哪种操作不受样条线起始点影响 ()

  A、车削修改  B、放样物体路径  C、路径约束动画  D、图形合并

15、物体建立后,默认的的位置控制器是 ()

  A、从属位置  B、TCB位置  C、Bezier位置  D、位置xyz

16、物体的路径约束可以受几条路径约束?

()

 A、一条  B、二条  C、三条  D、多条

17、PAL制每秒是() 

 A、15桢  B、24桢  C、25桢  D、30桢

18、默认情况下,max9不能直接渲染输出 ()

 A、mpeg格式  B、tga格式  C、tif格式  C、avi格式

19、可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是(  )。

    A、Spray(喷射)          B、Snow(雪) 

    C、Parray(粒子阵列)       D、Blizzard(云)

20、标准材质的凹凸贴图:

()

A 、是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图 

B 、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的 

C 、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的 

D 、程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改 

三、判断(10分)

1、灯光排除工具,用来设置被灯光照亮的物体是哪些。

()

2、Ctrl+C不可将任一视图转换成摄像机视图。

()

3、曲线编辑器是用来制作动画的工具。

()

4、聚光灯与平行灯设置参数基本是一样的。

()

5、粒子阵列自身不能产生粒子。

()

6、粒子系统可直接应用各种空间扭曲。

()

7、每个2D样条都可通过渲染器渲染。

()

8、开放的2D样条不能用来进行型体合并。

()

9、我们可以按颜色来选择物体。

()

四、简答(20分)

1、怎样为物体指定不可见/投影材质?

不可见/投影材质有什么特点?

2、怎样通过放样生成3D物体?

放样与倒角(斜切)剖面有什么区别?

3、怎样制作火效果?

4、在3DMAX中可通过哪些方法选择物体?

5、挤出修改器有哪些控制参数?

一、填空:

(每分0.5分,共计25分)

1、3DSMAX软件是公司开发的,该软件被誉为。

2、锁定被选择的物体的快捷键,隐藏网格的快捷键,大/小视图转换的快捷键。

3、在3DSMAX栏中共有、两种选择模式,、、、四种捕捉类型。

4、CW表示,CCW表示。

5、约束X、Y、Z轴的快捷键、、。

6、对放样物体的变形有、、、、。

7、3DSMAX提供了、摄像机。

8、在3DSMAX中播放动画时采用的制式是。

9.修改器可在保持体积不变的前提下给指定轴向拉伸或挤压物体形态。

10.放样工具需要两部分和

11、View坐标系是3dsmax6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,

在透视图中使用坐标系。

12、在创建切角方体时,用于设置倒角效果的参数是和命令

13、编辑样条线的子物体有、、。

14、编辑多边形的子物体有、、、、。

15、Boolean(布尔运算)物体包括、、、、。

五种运算方式,其中,切割方式又包括、

、、四种方式。

二.单选题。

(每小题1分,共20分)

1.()不能复制对象。

A.快照B间隔C.Ctrl+VD.Ctrl+E

2.下面()是对齐快捷键。

A.Alt+AB.Ctrl+AC.Shift+AD.Ctrl+Alt+A

3.UVWmap修改器不包括下面()贴图坐标。

A.球体B。

圆柱体C。

方体D.圆锥体

4.在材质扩展参数中不包括()。

A.高级透明特性B.线框粗细C.自发光亮度D.折射率

5.标准贴图是指()。

A.位图B.反射和折射C.2D贴图D.3D贴图

6、下列哪些物体参数中没有smooth(平滑)复选框()。

A、立方体B、经纬球体C、锥体D、柱体

7、在拾取了一个物体并以该物体的坐标系统为坐标系时,是使用被选物体的()坐标系。

A、ScreenB、WorldC、LocalD、Parent

8、下列哪项不是车削修改器Align(对齐)选项区中的参数()。

A、MinB、CenterC、TopD、Max

9、在时间设置对话框中Speed可选项组中不包括()

A、(1/2)XB、2XC、4XD、8X

10、下面(    )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。

A.Mirror(镜像)         B.Scatter(离散对象)

C.Array(阵列)         D.Clone(克隆)

11、下列(    )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。

A.选择对象对话框    B.矩形拖曳区域  C.直接选择工具  D.套索形选择区域

12、下列(    )可以分离组的成员。

A.删除B.打开 C.分离  D.附加

13、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(    )。

A.Top(顶视图)         B.Right(右视图)

C.Front(前视图)        D.Perspective(透视图)

14、下列(    )工具可以结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。

A.连接工具         B.复制工具

C.变换工具         D.绑定工具

15、材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是(    )。

A.Ambient(环境色)   B.Reflection(反射色)

C.Diffuse(漫反射)    D.Specular(高光色)

16、材质扩展参数可以设置三种透明类型,下面(    )不属于透明选项。

A.Additive(相加)     B.Subtractive(相减)

C.Filter(过滤器)      D.AdvancedTransparency(高级透明)

17、下面属于复合贴图的是(    )。

A.Gradient(渐变)贴图     B.FlatMirror(平面镜)贴图

C.Mask(遮罩)贴图        D.Double-Sided(双面)贴图

18、渲染场景的快捷方式默认为   ()  

 A.F9          B.F10      C.Shift+Q      D.F11

19、放样是属于(    )中的命令。

A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性

20、以下不可以产生阴影的灯光是(  )。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光

三、多选题:

(每小题1.5分,共15分)

1、3DSMAX软件的四个默认视图包括有(    )。

A、TopB、Left C、FrontD、Right

2、渲染的种类有(    )。

A、渲染场景 B、渲染上次 C、快速渲染 D、实时渲染

3、主工具栏中的三个标准工具是(     )。

A、"选择"工具  B、"选择并且移动"工具

C、"选择并且旋转"工具 D、"选择并且缩放"工具

4、修改面板由(     )组成。

A、名称和颜色框 B、参数面板 C、修改器列表 D、"拾取堆栈"按钮

5、3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有(     )。

A、爆炸特效 B、喷洒特效 C、燃烧特效 D、雾特效

6、材质编辑器中的"ColorConrtols"(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数为(     )。

A、Specular(反射颜色) B、Self-Illumination(自发光)

C、Diffuse(散射光)  D、Ambient(环境色)

7、3DSMAX提供了的摄像机类型有(     )。

A、动画摄像机 B、目标摄像机 C、自由摄像机 D、漫游摄像机

8、三维基本造型的创建包括(     )。

A、标准造型 B、扩展造型 C、放样造型 D、粒子造型

9、3DSMAX可应用在以下哪些领域?

(    )

A、电视广告 B、电脑游戏 C、建筑装潢设计 D、工业产品造型

10、以下哪些几何体可以实现一步完成?

(   )

A、球体 B、茶壶 C、立方体 D、圆环

四、判断题:

(每小题1分,共20分)

1.砖块、棋盘都是2DMap.()

2.Mask和Wood都是合成贴图。

()

3.光线跟踪即或用于反射贴图通道,也可应用于折射贴图通道。

()

4.要表现透明对象的阴影用贴图阴影是不行的。

()

5.可以使用贴图来控制几何体的透明度。

()

6.在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。

()

7.不能向已经存在的组中增加对象。

()

8.在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。

()

9.在二维图形的插补间距参数中,当自适应复选框选中后,步数的设置不起作用。

()

10.涡轮光滑与网格光滑相比,不具备对物体的编辑功能。

()

11.3d的线框材质中的线框不可以调节粗细()

12.在3d中,移动的默认快捷方式是W()

 13.打开动画按钮的快捷方式默认为N()

 14.放样中的路径型可以有若干个()

  15.编辑网格中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画()

  16、文件/打开命令和文件/合并命令都只能max文件,因此在用法上没有区别()

17、在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别()

18、可以使用材质编辑器中坐标卷展栏中的角度参数设置贴图旋转的动画()

19、在3DSMAX中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化()

20、在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的背景按钮()

五.问答题(共20分)

1、2D图形在3D中的作用?

(3分)

2、同步材质与异步材质的定义?

它们之间如何转换?

(3分)

3、二维图形进行布尔运算的三个条件?

(3分)

4、多截面放样的基本方法?

对放样物体有哪几种变形?

(4分)

5、如何得到动画Avi文件?

(3分)

6、如何为物体赋予多维子对象材质?

一、单选题(每空1分,共20分)

1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:

()

A.DiscreetB.Adobe C.MacromediaD.Corel

2.3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:

()

A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用

3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:

()

A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform

4.以下不属于几何体的对象是()

A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线

5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()

A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A

6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A.9B.13C.8D.24

7.渲染场景的快捷方式默认为()

A.F9B.F10C.Shift+QD.F11

8.editmesh中有几个次物体类型()

A.5B.4C.3D.6

9.以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为()

A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide

10.3dsmax5中默认情况下是以_()_视图方式显示

A.1B.2C.3D.4

11.以下不属于放样变形的修改类型的是()

A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist

12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()

A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse

13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()

A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight

14.以下说法正确的是()

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Editmesh中有3种次物体类型

C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样

15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是()

A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extralight

16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型()

A.OmniB.TargetSpotC.FreeDirectD.Brazil-Light

17.以下哪一个可以用来合并场景文件()

A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles

18.3dsmax5中默认的对齐快捷键为()

A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D

19.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染C

A.TopB.FrontC.CameraD.Back

20.editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()

A.VertexB.EdgeC.Line

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