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趣味运动会活动项目策划书

趣味运动会项目策划书

●项目名称:

●项目负责人:

●承办部门:

●联系方式:

●邮箱:

●填表日期:

 

 

一、活动策划文案

活动名称

趣味运动会

申报部门

活动负责人

姓名

院系年级

联系电话

E-mail

活动起始时间

活动参与人数

活动实施地点

 

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。

弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。

本次的趣味运动会是丰富校学生会各个成员的课余生活,给每一位校会成员展现自我的机会。

在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加校会各部门之间、各成员之间的交流并促进友谊,为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

通过此次趣味运动会活动,使全体成员在参加活动的同时,获得更强的活动能力和心理素质,让同学们在繁忙的学习生活中,使身心得到放松。

预期效果:

1.通过新鲜的活动调动起全体校会成员的积极性,让大家都乐于参加。

2.活动利用课余周末时间,不占用大家的正常学习生活,可以使大家的活动热情达到最高。

3.让大家彼此熟悉,并且能够更好的展现自己的能力和个性,使成员之间能够最大程度的互相了解。

4.“趣味运动会以活动为主,突出发展同学们的特长,以热爱校园、热爱生活的主导生活观念带动同学们,发挥自己的特长,展现自己的个性。

1、活动主题:

2、活动概况:

主办:

承办:

报名时间:

活动日期:

活动总则

1.趣味活动以挖掘成员潜力为目标,坚持“友谊第一,比赛第二”为的原则。

活动主要面向全校全体师生。

2.在活动展开之前进行宣传,并在部长例会上向各个部门发出邀请,让有兴趣的同学都参与其中。

3.所有人员应本着认真负责的态度对待工作,为XXX的形象做一个正面的宣传。

4.确定活动参与者人数与展开日期并提前通知参与者。

5.活动将在XXXXXXXXXX举行,大会设总裁判长一名,主持活动各项工作。

裁判员若干名,协助裁判长工作,并为所在项目的负责人。

6.成员认真比赛,赛出风格,赛出水平,不做假,不抱怨。

7.参与人员以服从活动为宗旨。

8.裁判必须公正,恪守裁判员的职业道德。

9.裁判长有权判定比赛中出现的各种情况,各部门必须服从裁判长的决定,不得有不尊重裁判的举动。

若有异议,可向仲裁委员会举报。

10.我们将在活动中评选各个项目1-6名,并记录下成绩,在活动结束后,汇总成绩,评比出此次活动中的前三名。

活动内容是:

1、拔河大赛;

2、螃蟹运球;

3、跳长绳;

4、袋鼠跳;

5、传话筒;

6、送鸡毛信;

7、贴纸接力;

项目一:

拔河大赛

参赛者:

10人(5男5女)

裁判员1人,记录员1人。

比赛器材:

拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛规则:

在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。

居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。

比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。

当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。

拔河赛制:

1.比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。

2.比赛分组及比赛首场的站位选择由各部门部长抽签决定。

3.淘汰赛:

分6个小组,抽签决定对手与场次,其中有一支队伍轮空。

每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。

当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。

每组获胜者晋级。

然后剩下的7支队伍抽签决定对手,在淘汰,其中一个队伍轮空。

最后剩下4个队伍,在进行1V1淘汰,最后剩下两支参赛队伍进行决赛。

决赛:

采用三局两胜制,胜者为总冠军。

获7分。

项目二:

螃蟹运球

参赛者:

每个部门12(6男6女)

裁判员:

发令一人,7个人计时与记录。

比赛器材:

气球7个。

秒表7个,哨子一个。

比赛规则:

赛道两端各站7组队员。

比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住气球,侧向走到另一端,然后把气球交给另一组队员。

来回接力。

直到最后一组队员走到另一端。

如果在运球过程中,气球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。

记录员记好时间,并登记,统计出名次。

取用时最短的前6名,得分分别为7、5、4、3、2、1

目三:

跳长绳

参赛者:

每个部门14人(7男7女,包括甩绳人员)。

裁判员一人,5个人计时、5个人记录跳的次数。

比赛器材:

长绳,秒表5个,哨子一个。

比赛规则:

两人甩起长绳,其他10人轮流跳进绳中。

比赛开始时开始记圈数。

3分钟比赛时间。

若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。

比赛继续。

3分钟内圈数最多的为冠军。

名次取前6名。

得分分别为7、5、4、3、2、1

项目四:

袋鼠跳

(1)参赛者:

每个部门10人(5男5女)

(2)裁判员一人,5个人计时与记录。

(3)比赛器材:

5个大口袋,秒表5个,口哨一个。

(4)比赛规则:

跑道两端各站5名参赛队员。

其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。

来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。

记录员记好时间,并登记,统计出名次。

取用时最短的前6名,得分分别为7、5、4、3、2、1

项目五:

传话筒

(1)参赛者:

每个部门派选10名成员

(2)裁判员五人。

(3)比赛器材:

五个卡片。

(4)游戏规则:

全体成员排成一列,主持人将卡片给该组的第一个人看,该成员只能用肢体语言将卡片上的词组表现给第二个人,依此类推,最后一个人将所理解的词组说出来。

所考验的是全体成员的默契。

13个部门轮流进行,猜题正确加5分,猜错不得分。

项目六:

鸡毛信接力

(1)参赛者:

每个部门派选2人(1男1女)

(2)裁判员10人,5人计时与记录,另5人仲裁。

(3)比赛器材:

纸片

(4)比赛规则:

1.赛道为轮滑场一周;

2.听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的10位数字,记熟数字后环轮滑场跑一圈,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表

3.背错一个数字,时间加5秒。

取用时最短的前6名。

得分分别为7、5、4、3、2、1

 

项目七:

贴纸接力

(1)参赛者:

每个部门8人(4男4女)

(2)裁判员10人,5人计时与记录,5人仲裁。

(3)比赛器材:

一张A4白纸

(4)比赛规则:

将白纸贴在前胸,在30米的赛道上奔跑,在奔跑过程中保持白纸不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,去用时最短的前6支队伍。

得分分别为7、5、4、3、2、1

 

 

 

1.XXXX是一个富有活力的集体,内部建设完备,活动组织能力强。

2.XXXX人力资源丰富,各项工作都得到能较妥善的安排。

3.本次活动巧妙地结合了趣味和素质能力拓展两者之长,具有一定的新鲜感,能吸引广大同学的参与。

4.在活动的整个过程中,我们将设评奖、仲裁委员会,以防部分干事作弊,确保活动的公平公正。

5.项目要求的器材简单,价格低廉,比较容易准备。

 

比赛器材:

1、两条大麻绳

2、秒表若干个,气球若干个。

3、长绳一条

4、5个大麻袋

5、KT板若干张

6、A4纸片若干张

活动所需道具大部分为运动器材及秒表,均有实物。

预算:

麻袋5个、长绳1条、2条大麻绳A4纸片若干张

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