vray材质的渲染参数3D vray灯光调节.docx

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vray材质的渲染参数3Dvray灯光调节

vray材质的渲染参数?

3Dvray灯光怎么调?

白色墙面:

白色-245反射23高光去掉反射[让他只有高光没有反射]

—————————————

铝合金:

漫射124反射86高光光泽度反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]

—————————————

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20饱和度为255色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60饱和度为102色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:

光泽度:

反射细分:

10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

—————————————

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,

在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为加上凹凸,其它不变

—————————————-

木纹材质

漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为[默认]

反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

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亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

—————————————–

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

——————————————

皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右]

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漆材质

反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8

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半透明材质

折射为[亮度]50光泽度为[模糊值]细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]

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白塑料材质

漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为[高光大小]光泽度为[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为旋转为85

表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)

其余默认即可。

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