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CAD教案

创新意

CAD

涂老师专用

CAD〈一〉

AutoCAD软件广泛用于机械、家具、灯饰、建筑等行业

一、界面界绍

1、标题栏显示当前应用程序的图标、名称、窗口操作按钮

2、菜单栏

对AutoCAD中的所有功能分类

ALT+字母可打开与字母相对应的菜单

3、工具栏

A、移动工具栏拖动工具栏最左边的?

图标即可

B、显示工具栏①视图工具栏

②右击任一工具栏也可选择显示工具栏

4滚动条

可对绘图区进行平移

滚动键的使用:

 ① 按住不放可以平移绘图区

2滚动可缩放绘图区

5、命令栏

绘图时对命令的输入及操作

空格键、Enter

A、可确认并执行当前命令

B、可重复操作上一次命令

ESC可取消当前所有操作

6、绘图区

7、捕捉标签

捕捉F9栅格F7正交F8极轴F10对象捕捉F3对象追踪F11

二、绘图基本操作

1、图形的选择

①鼠标点击选择

②框选窗口选择从左至右

交叉选择从右至左

输入shift键单击被选图形可取消选择

2、删除图形Delete

3、撤消U

三、文件的基本操作(新建、打开、保存)

CAD

(二)

坐标的分类:

绝对坐标、相对坐标、极坐标

坐标方向:

垂直(Y)

(X)水平

一、绝对坐标(X,Y)

根据绘图区中绝对坐标值绘图(移动距离加或减起点坐标值,分X和Y轴)

绘图方法:

当点在水平方向移动时,X轴坐标值加(向右)或减(向左)移动的距离,Y轴坐标值不变

当点在垂直方向移动时,Y轴坐标值加(向上)或减(向下)移动的距离,X轴坐标值不变

当点斜向移动时,则X,Y两个轴分别加或减移动的距离

坐标输入方法:

(以A点作起点)

输入直线命令“L”输入A点坐标(180,120)

B点坐标为(180+30,120+0),C点坐标为(210+0,120+20)

D点坐标为(210-30,140+0)

注:

画B点时A点为起点,C点时B点为起点,以此类推

二、相对坐标@X,Y

将任何一个起点坐标值视为0

坐标输入方法:

(不需起点坐标值,输入绘图命令后直接在绘图区上任意位置点击即可)

输入直线命令“L”在绘图区中任意定点作为A点

B点坐标为(0+30,0)C点坐标为(0,0+20)

D点坐标为(0-30,0)

注:

任何起点坐标值为(0,0)

三、极坐标@长度<角度

计算角度的方法:

1、计算角度时以直线与右水平线之间的夹角为计算标准

2、CAD中角度方向默认为:

逆时针为正;顺时针为负

CAD(三)

对象捕捉的应用

CAD中绘图需要精确,所以,捕捉在CAD中起到很关键的作用,对象捕捉又称为半透明命令,不可以单一使用,必须配合其它的工具应用

捕捉工具:

端点END中点MID交点INT

外观交点APP圆心CEN象限点QUA

垂足PER平行线PAR最近点NEA

捕捉自FRO切点TAN

捕捉标签:

1、捕捉F9

用于捕捉栅格点

2、栅格F7

显示打印区域,栅格内的图形才能被打印(必须在“图形界限”模式才可使用)一般不显示

3、正交F8

用于绘制水平、垂直直线,绘制时直接输入距离,不须输坐标

4、极轴F10

用于绘制水平、垂直和带角度直线,绘制时直接输入距离,不须输坐标,极轴和正交不可以同时使用

5、对象捕捉F3

开启自动捕捉

对象捕捉设置:

在“工具”菜单——选择“草图设置”(包括极轴、捕捉设置)

6、对象追踪F11

 

CAD(四)

封闭图形的绘制

矩形REC

绘制方法:

先指定矩形第一个角点,再输入另一个对角点坐标

矩形选项:

(简介)

1、倒角绘制切角矩形

2、圆角绘制圆角矩形

3、标高设置矩形离基准平面的高度(简单介绍)

4、厚度

5、宽度

圆C

绘制方法:

1、指定圆心和半径(默认)

2、三点画圆(任意三点)

3、两点画圆(相当于指定圆的直径)

4、相切、相切、半径(注意取切点的位置)

5、相切、相切、相切(在绘图菜单圆中找)

正多边形POL

绘制方法:

A、输入多边形命令(POL)确认

B、输入多边形的边数

C、指定多边形的中心点

D、选择多边形的绘制方式(内接/外切)

E、输入多边形的半径

观察多边形的方法:

标注两顶点间距离则为内接;标注两条边之间的距离则为外切

椭圆EL

绘制方法:

方法A:

先指定第一点(椭圆的第一条轴的端点,任意),再指定另一个轴端点,最后指定椭圆的另一个半轴长度(指定第一条轴的第二个端点时注意方向)

方法B:

先指定椭圆的中心点,再分别指定椭圆的另两个半轴长度(指定第一条半轴长度时注意方向)

CAD(五)

构造线XL(无限延长线)

1、水平创建水平构造线

2、垂直创建垂直构造线

3、角度默认情况下创建与水平线夹角的构造线

(R参照将参照对象视为水平线)

4、二等分等分一个角度

5、偏移只针对直线,偏移出的结果为构造线

多段线PL绘制的线段为整体

1、圆弧创建弧形,创建圆弧后画直线要转换到直线才行

2、宽度设置多段线的线宽

3、半宽设置多段线的半宽

PE编辑多段线可将直线转换为多段线

样条曲线SPL自由绘制曲线,可用于做剖面线

多线ML由两条或两条以上的线组成

1、多线样式的设置

格式多线样式

A、元素设置多线的线条数目、线型、颜色样式

B、特性设置多线的封闭样式和内部填充颜色

2、多线选项

A、对正设置多线的对齐方式

B、比例设置多线的宽度比例

C、样式选择多线的绘制样式

CAD(六)

 

删除E或Delete

复制CO/CP

复制方法:

A、点对点复制B、使用距离复制

移动M操作方法与复制相同

镜像MI

操作方法:

先择要镜像的图形,指定镜像线方向上的任意两点即可

偏移O

操作方法:

输入命令后选择要偏移的对象在要偏移的方向单击即可(注意封闭图形和线偏移后的区别)

阵列AR

类型(矩形/环形)

矩形阵列方法:

A、输入AR确认

B、先择阵列对象

D、选择阵列方式(矩形/环形)

E、输入阵列的行数和列数(X轴方向为行、Y轴方向为列)

F、输入行/列的间距(注:

计算行列间距时要加上图形自身的大小)

修剪TR

方法一:

输入TR命令后确认两次直接修剪

方法二:

输入TR命令后先选择修剪图形确认,再选被剪图形确认后,单击要修剪的部分即可

(栏选F在点击修剪图形时输入F命令即可)

旋转RO

操作方法:

A、输入RO命令后选择要旋转的图形

B、指定旋转中心点

C、输入旋转的角度(注意顺时针和逆时针的区别)

(R参照在没有标明旋转角度而给出旋转方向时使用)

操作方法:

选择图形指定中心点后输入R,再分别指定旋转的中心点、起点和终点方向

拉伸S通过移动图形的端点改变图形的大小

(注:

使用拉伸命令时,选择方式必需为“交叉选择”)

拉长LEN操作对象为线段和圆弧

选项:

A、增量根据输入的数值增加图形相对应的长度

B、百分比根据图形的百分比数改变图形的长度(将当前图形视为100%)

C、全部设定图形的总长度

D、动态自由拉长

延伸EX可延长直线与另一条直线相交或相连(前提必须是两个图形延长后会产生交点)

注:

使用延伸时选项中(边E)必须设为延伸

打断BR

操作方法:

先选择要打断的图形(选择打断图形时单击的位置为打断的第一点,也可输入F重新选择),再指定打断的第二点。

(打断时注意圆的操作)

倒角CHA对带有顶角的图形进行切角操作

选项:

A、多段线如果倒角对像是多段线,选该选项则所有顶角同时倒角

B、距离设置倒角的距离(距离1、2在选择倒角边时区分,先选的为距离1)

C、角度设置倒角的第一条边的距离和与倒角边之间的夹角

D、修剪设置倒角后是否要进行修剪

E、多个选择该选项可以同时倒多个角

圆角F对图形的顶角进行圆角处理

分解X可将多段线图形分解成直线图形

CAD(八)

圆弧A

绘制方法:

A、三点画弧(默认)分别指定圆弧的起点、中点、端点

B、起点、圆心、端点

C、起点、圆心、角度

D、起点、原心、长度(弦长)

圆环

内径:

内部小圆的直径

外径:

大圆的直径

POL(单点)只能创建一个点

多点可以同时创建多个点

定数等分:

可以将一段距离平均分为几段

定数等会:

在一段距离内以相同的距离创建点

图案填充BH

选择填充方式:

A、拾取点选取范围必须为封闭区域

B、选择对象可以填充没有封闭的区域

1、块的创建

类型:

创建块(B)写块(W)

A、创建块在当前文件中创建

(输入命令后先输入创建块的名称选择创建块的图形拾取块的插入点确定即可)

B、写块将创建的块另存为一个文件

2、块的插入

方法一:

插入菜单选择“块”再选择要插入的块名,最后设置块插入后的比例和旋转角度

方法二:

在工具菜单中选择“设计中心”,在设计中心显示块所在的文件,选择相应的块插入即可

3、块的重定义:

先创建好要定义的块,输入B命令,在创建块的对话框中选择要重定义块的名称,重新选择对象、插入点确定即可

CAD(九)

文字的分类

单行文字DT多行文字T/MT

1、单行文字点击输入,可连续在不同位置点击输入

创建单行文字前必须先创建文字样式:

格式菜单文字样式新建输入文字名称和设置格式即可

文字的输入:

输入DT命令指定文字起点指定文字高度指定文字角度

结束文字输入时按Enter键两次

单行文字样式的的更改:

右击文字先择对象特性

特殊符号的输入:

直径%%C度%%D正负%%P

2、多行文字拖出文字选框输入

文字的堆叠效果:

如:

1/2单击多行文字选框上的

图标即可

ab则输入a^b

文字的修改:

ED或双击文字即可(注:

单行文字只可以改内容)

CAD(十)

标注由尺寸界线、尺寸线、尺寸箭头、尺寸文本组成

格式标注样式

A、直线和箭头调整尺寸线、尺寸界线和箭头的样式

B、文字设置尺寸文本的格式

C、调整设置标注的显示效果

D、主单位设置标注的单位、精度、比例

E、换算单位

F公差

标注工具

A、线性标注水平和垂直距离

B、对齐标注两点之间的长度

C、坐标标注点坐标值

D、半径标注圆或圆弧的半径

E、直径标注圆或圆弧的直径

F、角度标注两条直线之间的夹角(当只有一条线段时则指右键分别指定三点)

ED修改标注文字

CAD(十一)

轴测图:

由二维图形体现出的三维特征效果

轴测图绘制前先设置捕捉

工具草图设置捕捉和栅格先选择“等轴测捕捕”

轴测图的组成:

轴测图分别由上测面、左测面、右测面三个组成

上测面:

30和150度方向

左测面:

90和150度方向

右测面:

30和90度方向

F5切换轴测面

轴测图中的绘图工具:

直线L

椭圆EL(圆的画法:

输入EL命令确认后先择等轴测圆选项)

修剪TR

移动、复制、阵列(注意阵列的角度30、150、90三个方向)

轴测图标注:

标注工具对齐

注:

标注前先新建文字样式30和-30的倾斜角度,标注后分别对标注进行30、-30和90度的倾斜,对文字进行选择相应的文字样式,标注一个物体的高度时有时需要做辅助线将两点对到一条直线方可

CAD(十二)

三维基本操作:

一、视图的应用

1、切换视图V

“视图”菜单三维视图(六个正交视图和四个等轴测视图)

2、着色SHA

设置图形的显示效果

A、二维线框使图形以二维线框的效果显示

B、三维线框使图形以三维线框的效果显示(与二维线框的区别在于坐标轴的显示,其它效果一样)

C、消隐可隐去线框模式下图形后面的轮廓(用于实体、曲面、面域)

D、平面着色对实体表面以平面的方式显示,显示效果不平滑

E、体着色对实体表面以平滑表面显示

3、视口的操作

视图视口(不同视口中的图形是相关联的)

4、视图的翻转3DO(三维动态观察器)

二、坐标UCS

注:

三维空间里,X、Y轴两个方向组成的平面为基准面,在没有任何捕捉的情况下绘图时,所有图形都与基准面处同一平面(三维图形则以底面为准)

1、坐标的新建(设置不同的基准平面方向)UCSN(新建)

A、Z轴(ZA)通过指定Z轴的方向建立基准面(因为Z轴与基准平面垂直)

B、三点(3)分别指定原点(坐标的位置)X轴方向和Y轴方向

C、面(F)以实体的表面做为基准面(只用于实体)

2、坐标的移动(M)UCSM指定坐标的原点

3、世界(W)恢复坐标到当前视图的默认坐标

4、坐标的旋转以某一个坐标轴为固定轴,另两个坐标绕固定轴旋转

注:

旋转坐标时:

A、当旋转轴方向朝左、前、上三个方向时,旋转为正向,角度计算不变,逆时针为正,顺时针为负

B、当旋转轴朝右、下、后时,旋转为反向,则逆时针实际角度为负,顺时针则为正

CAD(十三)

实体的操作

一、实体工具:

(简介)

长方体BOX球体Sphere圆柱体Cylinder圆锥体Cone楔体Wedge

圆环体Torus

二、拉伸实体EXT

将二维图形(必须为面域或封闭的二维多段线才可以)拉生到三维实体

操作方法:

A、输入“EXT”命后确认

B、先择要拉伸的图形

C、输入拉伸的高度(或选择路径沿路径拉伸,选择此选项后单击路径即可)

D、输入拉伸的角度(如果先择沿路径拉抻则无此先项)

三、旋转实体REV

将二维图形(必须为面域或封闭的二维多段线才可以)以某一条直线为中心轴旋转至三维实体

注:

旋转图形必须与旋转轴在同一平面

四、剖切SL

可将实体分为两个部分,剖切后的实体不再有关联

五、布运算

1、并集UNI将两个不相关联的实体合并为一个整体

2、差集SU在实体与实体之间进行剪切

注:

差集选择实体时先选被剪实体,再选修剪实体

3、交集IN在实体相交的部分生成新的实体,原实体消失

CAD(十四)

实体的编辑

一、三维操作

1、三维阵列与二维阵列不同之处在于三维阵列多了一个Z轴方向(层)的操作

操作方法:

A、在修改菜单“三维操作”中选择“三维阵列”

B、选择阵列的实体

C、输入阵列的行/列/层的数目

D、输入行/列/层的间距(计算间距时要加上图形自身的长度)

注:

阵列时X轴方向为行、Y轴方向为列、Z轴方向为层,输入距离时要主意X、Y、Z的方向

2、三维旋转

A、先择旋转的图形

B、指定旋转轴上的任意两点(注:

指定两点的顺序决定旋转的方向)

C、输入旋转角度

二、实体编辑

“修改”菜单实体编缉

1、面

拉伸面、移动面、偏移面、删除面、旋转面、倾斜面、着色面、复制面

(注:

拉伸面操作方法与拉伸实体相同,不同的是拉伸实体是对二维图形操作,拉伸面是对实体表面进行拉伸)

2、边

着色边、复制边

3、体

压印、清除、抽壳、分割

压印:

将二维线框压印到三维实体上形成面,可用拉伸面操作

清除:

清除实体表面的压印面

抽壳:

对实体内部进行抽空操作

CAD(十五)

曲面的应用

一、曲面工具(曲面工具栏上的一接创建曲面工具,操作方法按命令栏上的提示操作,与实体基本相同)

SURFTAB1、SURFTAB2(设置曲面表面的线段数,决定球面和弧形表面的平滑度)

二、平移曲面使二维线框以一条直线为路径拉伸成曲面

注:

平移图形不可以与路径处平行状态

三、直纹曲面在两条线段之间生成曲面(不限是否在同一基准平面)

注:

选择直线时注时单击的位置

四、旋转曲面使二维线框以一条直线为中心轴旋转至曲面

注:

旋转图形不可与旋转轴成90度直角

五、边界曲面在四条封闭的图形之间生成曲面(不限是否在同一基准面,但闭须是封闭的)

图形的打印

1、打印操作

在“文件”菜单中选择打印,选择好打印机并设置好打印纸张的大小和打印范围即可

2、打印范围的选择

A、图形界限打印栅格区域中的图形,置于栅格外的图形将不被打印

B、显示在绘图区中选择要打印的范围,并在打印选项中勾选居中打印

C、布局在绘图区中从模型切换到布局视图,摆好图形位置,在打印选项中选择布局打印即可

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