UG基本用法以及常用快捷键.docx

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UG基本用法以及常用快捷键.docx

UG基本用法以及常用快捷键

.

 

一、UG的模块

UG中有好多模块,模块的切换由下列图中画圈的“开端”栏控制。

下拉开端栏,会出现

多个选项,此中,“制图”和“建模”是设计者最常用的两个模块。

建模是3D制图模块,在这个模块下能够进行3D状态的画图;制图是二维制图模式,对3D图纸进行投影并标明有关尺寸定义,获取二维图纸。

制图与建模的切换,往常使用快捷键控制;此中,建模模式由键盘M控制,制图模式由Ctrl+Shift+D控制。

 

装置与非装置模式

装置模式是UG特别重要的模式,在装置模式下,

UG中的各个零件能够进行相对的

装置地点挪动,特别方便。

由快捷键

A控制能否处于装置模式。

下列图为装置模式的

工具条。

此中第二个为增添现有组件,即在图纸中增添

UG文件,与图纸中的零件形成装置

关系。

第三个为创立新的组件,马上图纸中的零件创立为新的

UG装置组件。

第四

个为创立新父体,即创立一个新的组件,成

为原图纸中的最高装置。

第五个为组件阵

列,一般不合用。

第六个为配对组件,即便

用一一配对的关系,将两个组件依照装置关

系拘束到一同。

第七个为重定位组件,

即对

装置组件从头定位(与配对的差别为没有约

束,能够任意挪动)。

倒数第二个为

WAVE

几何链接器,马上装置中的实体link

到当

前装置下,进而进行编写。

其余的工具使用

频率极少,故不介绍。

WAVE几何链接器的激活状态以下列图。

 

;.

.

 

二、UG工具条

 

UG中的基本菜单如上图所示。

各个企业可能会针对UG开发出各具特点的工具,在这里

不做赘述。

1、文件(快捷键Alt+F)

文件菜单下拉后以下图,UG需

要新建零件或翻开一个零件后才能够

进行编写。

除此以外常用的工拥有“绘

图”“导入”“导出”和“适用工具”。

此中,画图是针对二维图进行图纸绘

制,绘制出的图纸能够进行打印。

“导

入”和“导出”是对应的两个工具,

常用的为导入或导出零件,马上外面

零件导入翻开中的UG零件,或将翻开

中的UG零件导出至独自或已有零件

中,这个过程中坐标轴按目前坐标。

“适用工具”最常使用的是零件清理,

零件编写过程中有时会产生有害的过

程数据,致使零件没法变换数据,此

时需要使用零件清理,清理完后能够

进行数据变换。

 

2、编写(快捷键Alt+E,下述依此

不再详述。

编写菜单中常用的为“复制

(粘贴)特点(快捷键选中需

要复制的项目后Ctrl+C,

Ctrl+V)”,“隐蔽”“变换”“对象

显示”“曲线”和“特点”。

I隐蔽

隐蔽下有多个工具,最常用

的为隐蔽、反向隐蔽所有和显示

零件中所有,隐蔽的意义为将当

前零件不使用的部分挪动至背

侧,以方便编写或查察目前零件,

反向隐蔽即查察已隐蔽零件,将

目前零件移至背侧,显示零件中

所有马上所有零件目前显示。

捷键分

别为Ctrl+B

Ctrl+Shift+B

和Ctrl+Shift+U

 

;.

.

 

II变换

变换是将非装置零件进行挪动和变换,快

捷键为Ctrl+T。

点击变换工具并点选需要进行

变换的零件后,会弹出以下图的工具框。

用的为“平移”、“绕点旋转”“用直线作镜像”、

“绕直线旋转”、“经过一平面镜像”。

此中平移

是将选中零件从一处平移至另一处,能够经过

点到点挪动或直接经过坐标轴尺寸挪动;旋转

是将选中零件绕点或直线进行旋转;镜像是将

选中零件按直线或平面对称。

详细操作步骤不

详述。

III对象显示

对象显示的快捷键为Ctrl+J,是对零件进

行图层、颜色、线型、透明度等编写。

详细情

况不详述。

IV曲线

UG中针对曲线的编写有多个工具

条,此中此处的曲线工具是对已有曲线

进行编写。

各个工具的使意图义及用法

从名称上能够看出来的不再详述。

此中

拉伸和曲线长度都是编写曲线的长度

的,拉伸是采纳坐标轴数值控制曲线的

拉伸长度,而曲线长度直接经过手动拉

伸曲线。

光顺样条是对没法进行拉伸片

体(后序会讲到)的曲线进行光顺,消

除缺点部分的工具。

V特点

特点中常用的只有“编写参数”、“使

用回滚编写”和“移除参数”三个工具。

此中编写和使用回滚编写能够直接右键

选用带参数的零件点选,带参数的零件可

以经过这个方式调整参数进而达到最正确

方案。

移除参数是将选中零件的参数移

除,移除后不行使用编写参数和回滚编写

进行调整,只好经过其余方式调整。

但移

除参数能够极大的减小数据量,进而减少

电脑的使用压力,所以介绍编写过程中能常常对零件参数进行清理。

3、视图

视图中的大多数操作都能够在UG文件的空白处点击鼠标右键操作。

别的的重要工拥有“操作-剖面切换/剖面”和“方向”。

I剖面切换/剖面

 

;.

.

 

剖面是UG中的一项重要操作,用于检

查UG零件中的可能缺点部位。

剖面的快捷键为Ctrl+H,点选后会出现框住部

件的长方体和一个坐标轴,能够经过点

选长方体的某个面并拖动坐标轴进而

挪动剖面地点,以达到检查零件中间部

位的目的。

剖面达成后,能够点选剖面

切换以撤消剖面。

II方向

方向为UG中控制坐标轴的工具,能够

经过该工具成立和改正坐标轴。

此中,

前五个都是成立坐标系的工具,经过不

同的拘束成立新的坐标系。

倒数第三个

为ACS,即绝对坐标系,点选出现绝对坐标系。

最后一个为坐标系到坐标系,

点选以后选择一处坐标,即可将UG零件坐标系进行改正。

 

4、插入

插入菜单是UG使用中最常需要

用到的部分,此中包括的工具

条特别之多,以下一一列举。

 

I基准/点

基准/点中常用的为基准平面,意义在

于结构一个平面作为基准。

其详细结构

面的方式不一一赘述,经过图表能够较

为清楚的看懂。

 

II曲线

插入中的曲线主要为曲线制作及编写。

此中直线和圆弧/圆为依照拘束进行直

 

;.

.

 

线和圆弧/圆的设计,设计的直线和圆弧/圆带有参数,能够进行二次编写。

直线和

圆弧下拉的

菜单中的工

具为经过其

他拘束设计

直线与圆

弧,详情如

右图所示。

基本区县中

的工具与编

辑菜单下的

曲线大概相

同,不做赘

述。

样条是

依据点拟合

而获取非圆

弧的曲线。

文本为在UG

中输入文

字,往常用

于模具铸字

或说明,能够设置字体大小及地点。

其余工具用得极少,故不介绍。

 

III来自曲线集的曲线这个工具是曲线类非常常用的工具。

偏置曲线是将选中的曲线按参数偏置,桥接为两条不相连的曲线间结构一条与两线相切的样条,归并为将多条曲线归并为一条曲线,投影为将曲线投影至某个面上。

能够依据不一样需要选择这些工具。

未介绍的工具在平时使用中频率不高,不做赘述。

 

IV来自实体集的曲线

该工具中求交有时会用到,两面订交

需要找出此中的交线时会用到该工

具。

 

V设计特点

 

;.

.

 

设计特点下最常使用的工拥有拉伸、长

方体、圆柱体和孔,其余的使用不多。

拉伸是经过曲线或实体的边拉伸出片体

和实体,是UG中结构出三维实体最重要

的方式。

长方体和圆柱体是直接经过设

置参数构出相应实体。

孔为在实体上打

孔,设置参数后选择平面并确立距边值,

进而在实体上打孔,孔有光孔、沉头孔

及用心孔,分别对应螺钉的不一样安装方

式。

 

VI关系复制

关系复制是复制出与原有零件有关系的

特点。

WAVE几何链接

器前面已经说过。

抽取

与WAVE几何链接器的差别在于抽取是链接

非装置的实体上的特

征,而WAVE几何链接器是抽取装置上的特点。

 

VII结合体

结合体中常用的有乞降、

求差、求交和缝合。

乞降、

求差、求交都是针对实体

而言的,由多个实体相互

之间进行相对应的操作。

缝合只针对片体操作,片

体为平面体,同时拥有面

和体的两重特点,缝合能够将多个片体整合为一个片体,可是需要注意片体之间空隙不可以太大也不行订交,不然会没法缝合。

 

VIII裁剪

裁剪下的工具除了切割面和修剪体,其余的都特别重要。

归并面往常是在替代面(见XI直接建模)后,当两个面之间有界限时使用,一般替代面后紧随着归并面,新

的面会光顺。

切割体是通

过点、线、面的拘束,将

片体或实体切割成多个

体。

修剪的片体是对片体

进行修剪,沿着某条曲线

切割片体,点选保存一

侧,另一侧片体被剪除。

修剪与延长是对片体的

界限进行延长,以扩大片体的范围。

 

;.

.

 

IX偏置/比率

偏置/比率下方常用的只有

大概偏置和偏置面两个。

致偏置是对片体进行偏置,

因为公差放量较大,所以偏

置出的是一个大概的片体。

偏置面是对一个面(实体或

片体)进行偏置,偏置后的

面与原面之间的距离即为偏

置距离。

 

X细节特点

细节特点中,边倒圆和倒斜角

是最常用的两个工具,这两个

工具都是针对面的边使用的,

不一样的是一个是倒R角,另一

个是倒斜角。

详细内容不做赘

述。

 

XI直接建模

直接建模中的拘束面有些人

很喜爱使用,但我用得极少,

并且对用法不是特别清楚,所

以不详述,可是使用已有面约

束新面比较方便,能够自己研

究一下。

使用频率高的有替代

面、挪动地区和从头倒圆面。

当需要将两个面归并到同一

个面上时,往常需要使用替代

面,将目标面替代成工具面,再使用合

并面将两个面归并。

这在往常状况下使

用频率特别高。

挪动地区是对单个实体

上的单个或多个面进行变换,变换后的

地区仍属于原实体。

在倒圆后假如除去了参数,又需要改正

倒圆的R时,就需要使用从头倒圆面这

个工具。

点选从头倒圆面,再点选需要

改正的倒圆,从头定义R角即可。

 

;.

.

 

5、格式

格式菜单中,图层、WCS、

引用集是最常用的几个

工具。

图层是UG特别重

要的一个特点,经过图层

的控制,能够将各个零件

分别移至共256个图层

中,并经过图层的显示与

隐蔽来控制零件能否显

示。

I图层的设置

图层的设置经过快捷键

Ctrl+L控制,能够经过选

择某个图层为可选来使

之显示,或将某个图层选为不行见使之不显示。

往常选

用最常用的层作为工作层,工作层内的零件向来可见,

只好经过隐蔽/反向隐蔽控制能否可见。

不行见图层,

即便经过反向隐蔽也不行见。

 

II挪动至图层

用于将零件挪动至某图层。

往常不使用该工具,直接使

用编写显示即可改正零件的图层。

 

IIIWCS

WCS与插入-方向的工具大概同样,除此以外,显示和

保存是常用的工具,控制WCS的显示,能够在UG中选

择坐标能否可见,快捷键为W。

保存则是将目前坐标保

存,获取一个坐标系,坐标系可选。

往常在多坐标系切

换时使用这个工具,免得重复结构坐标系。

 

IV引用集

引用集是将同一零件的各个特点分别作为单个的引用集,在装置中能够选择显示某个引用集,以控制该零件需要显示的部位。

 

6、工具

工具菜单下的使用得比较少,常用的有工具-装置导航器中的折叠、睁开、打包和解包。

别的,该菜单下的车辆设计自动化下的工具条可能实用。

 

;.

.

 

7、装置

装置下的工具条,在前面已经介绍了,不再赘述。

8、信息

信息菜单下的对象和点比较常用,往常用于检核对象(包括点、面、体)的信息。

9、剖析

剖析菜单下的距离到质量属性都是比

较常用的工具,此中距离和角度不需

要多说,距离的选项比许多,能够适

应投影距离、屏幕距离、长度、半径

等多种不一样环境的丈量。

误差中的检

查合用于丈量不规格曲线或面之间的

误差,最小距离、最大距离、最小角

度、最大角度等。

圆弧长与距离中的

长度用途一致,不特意使用。

最小半

径用于检查不规则面上的最小半径的

地点及参数。

面属性用于查察对象面

的面积及周长。

几何属性能够查察动向的点属

性或面属性。

质量属性能够查察实体的大概质

量和体积。

10、首选项

首选项中的选择、可视化性能和3D输入设施

是UG的初始设定,选择能够调整鼠标的光标十字线和拾取延时;可视化性能-大模型-固定帧速率撤消后,UG零件的显示不会出现大方块的延缓;3D输入设施能够调整鼠标的敏捷度和旋转平移缩放的控

 

;.

.

 

制。

这三个选项只要第一次使用时设置即可。

可视化中的选项能够调整UG中的背风景,其余的设置采纳初始设置即可,一般不需此外设置。

 

三、其余

熟习所有的菜单后,基本UG的使用就没有太大问题了。

假如需要更方便的使用UG,还需要学会拖出工具条及设置快捷键。

工具条的拖出很简单,在UG界面窗口以外的任何部位点击右键,就能够出现很长的工具条

选项,勾选想要的工具条后,

将出现的工具条拖到窗口

上,并勾选出想要的工具即

可。

工具条中工具的点选如

右图所示。

 

快捷键的设置步骤以下:

1、右键出工具条选项,鼠

标点击最下方的自定义。

2、找到右下方的键盘,点击,弹出定制键盘窗口。

在上方的两栏里找到想要设置的工具,在右下方的“按新的快捷键”框中直接按选想要设置的快捷键并点击指定,即可设置新的快捷键。

3、设置达成后,封闭定制键盘窗

口,在自定义窗口点击角色栏,

选择创立,在电脑的某个文件夹

下保存角色。

该角色文件能够在

任何一个UG环境中加载,并得

到保存的工具条及快捷键。

 

在UG界面窗口的空白处点击右键,即可出现右边所示的工具栏,此中的都是显示有关的工具。

此中衬着款式中一般选择带边着色进行设

计,假如要查察破明状态下的零件,能够编写对象显示中的透明度,也能够使用此处带有变暗边的线框。

定向视图中包括各样视图模式,点选后UG零件会按所选的视图显示。

在窗口中长按鼠标中键能够进行旋转操作,同时长按鼠标左键和中键

或同时按下Ctrl和鼠标中键能够进行缩放操作,同时长按

鼠标中键和右键或同时按下Shift和鼠标中键能够进行平移操作。

 

UG的二维设计姑且先不说了,假如后续需要,我再做一个

详尽的说明。

右键选出右图的工具条,基本能够无师自通了。

 

;.

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