F1嘉年华活动策划.ppt

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F1嘉年华活动策划.ppt

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虚拟狂飙F12003PC游戏大赛项目启动:

2003年8月-9月(预赛/复赛)2003年10月(决赛)项目推进:

纷华、达彼思,虚拟狂飙F12003PC游戏大赛参与方构成,项目参与方构成(拟)策划执行:

纷华、达彼思授权:

F1上海组委会、EASPORTS(暂定)核心合作媒体:

电视媒体-央视五套/上海电视台平面媒体-(待定)网络媒体-新浪网活动场馆及相关资源提供:

预赛-东方网点决赛-上海电视台演播室,虚拟狂飙F12003PC游戏大赛项目内容,项目内容1、活动定位迎合F1大赛2004年在上海的举办,率先由娱乐经济的角度渗透进相关市场在游戏界引领“F1”的概念培养F1在中国市场的青少年受众,使他们成为潜在的F1车迷,虚拟狂飙F12003PC游戏大赛项目内容,项目内容2、运作形式进行网络、电话、现场报名,经过抽签选取参赛者在东方网点各连锁店设立分赛场,进行预赛、复赛决赛由各小组冠军与F1车手同场竞技冠军可得赞助商提供车辆奖品多角度、高曝光率的媒体报道,并适当给游戏地带以优先报道或相关信息独家报道权,虚拟狂飙F12003PC游戏大赛项目内容,项目内容3、活动资金来源赞助商,虚拟狂飙F12003PC游戏大赛项目发展方向,项目发展方向以F1在国内的落地为契机,每年持续开展此活动,力图将此活动发展成为全国性的多赛区传统比赛。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛项目目的,项目目的以此为切入点,尝试在电子娱乐产业方面的发展以优先或独家报道的权益,迅速提高F12003PC游戏的知名度进一步强化F1与电子游戏开发商的密切合作纷华从新角度、多方位参与并力图促进F1在中国的市场推广,虚拟狂飙F12003PC游戏大赛项目亮点,项目亮点全国第一次以F1赛车为主题的PC游戏大赛作为迎合F1落地上海的大型活动之一赞助商提供车辆作为奖品增加活动吸引力,虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,游戏背景每年一次的“一级方程式世界锦标赛”让十亿人陶醉,它集速度、刺激、魔力、竞争对抗于一身。

EASPORTS的F12003通过精湛的技术和极度真实的模拟,将“一级方程式世界锦标赛”的感觉带到您的生活中来。

现在,您可以与那些强有力的对手并排比赛,参加在这个星球上最为野蛮和昂贵的战斗!

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,游戏背景驾驶世界上速度最快的赛车,与舒马赫及蒙托亚同场竞技,驰骋于全球的顶级赛道,体验最极速和最专业的比赛感受。

在这部全新的赛车游戏力作中,玩家将有机会改变2003年度F1世界锦标赛的历史,创造属于自己的辉煌。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,游戏内容在这部游戏中包括了F12003比赛中全部的真实资料。

每个车队、每个车手和每辆赛车的资料都与真实资料一模一样。

其中包括了2002年新加入F1大家庭的雷诺(Renault)和丰田(Toyota)车队。

还有最新加入的车手,例如米卡萨罗和马克韦伯等,以及唯一的一名亚洲车手雄龙。

此外,游戏中还包括了今年F1比赛的全部17条赛道,其中既有印弟安纳波利斯那样的经典赛道,也有今年才修建完成的霍根海姆赛道。

玩家可以在比赛中完全按照自己的喜好选择自己最喜爱的车队和最喜欢的车手参加比赛。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,游戏规则而游戏中的比赛规则和过程也完全是按照真实的F1比赛进行设计和制定。

在正式比赛前有练习赛和排位赛;而比赛中也有各种处罚,例如进加油站前超速或压到安全线都会被处以停站处罚。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,关于游戏1关于参赛者对比赛技术的了解为了追求游戏的真实性,名的F1著机械工程师担任本游戏的空气动力学和机械顾问,向您分析最近1/10秒的驾驶技术和车辆设置,游戏通过全新的赛车操纵系统,为玩家提供全方位的调校赛车的选项,可以说赛车的每一部分都可以按真实的情况进行调节。

其中包括前后扰流板、底盘高度、下压力大小、牵引力控制等等。

每一个选项的改变都会影响到赛车的平衡性或稳定性。

这些选择和调整都需要玩家对F1赛车有一定的了解。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,关于游戏2关于参赛者对比赛技术的了解但是如果对驾驶F1赛车感到还不太熟悉或是只想体验极速感受的话,游戏还提供了多种辅助选项,由此初级赛车迷们可以进入这个需要专业知识的游戏。

例如自动换档辅助可以帮助赛车在增减速时自动换档;刹车点辅助可以帮助转弯时赛车自动减速。

在游戏中,甚至连机械故障率都可以在调校赛车过程中进行相应的选择。

利用好这些设置可以让玩家更好地融入游戏当中,体验游戏更多的快乐。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,关于游戏3关于赛道除了对赛车本身的调校外,游戏还考虑了对赛车有影响的其它诸多因素。

例如雨天和晴天,高速和低速赛道等。

所以,在每条赛道上都要采用不同的战术安排、选择不同的轮胎以及选择不同的进站时间等。

这样即使是每一辆赛车在不同的赛道上都会带给玩家不同的比赛感受,而且即使是同一辆赛车采用不同的调校方式也将会有完全不同的比赛感受。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,关于游戏4图象和声音在图像和声音方面,F12003继承了EASPORTS在赛车游戏制作上一贯的优良传统,尤其是注重了F1赛场上的诸多细节。

全新的即时反射系统可以让周围环境的每个变化都会在赛车上反映出来。

头盔和车身上的反射系统还特别注重了反射表面弧度和赛车速度对反射的影响,以求完美再现赛车疾驰过程中一掠而过的浮影。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,关于游戏4图象和声音在游戏的声音效果上面,F12003采用的是真实比赛的声音取样,所有的声音效果都是采用数字方式录制的。

从赛车的轰鸣声到赛道旁观众的呼喊都如同身临其境,即使是车队的指令也可以在驾驶时清晰地听见。

此外,进站时听见维修站人员忙碌的话语、赛车换档时的声音、刹车时轮胎摩擦地面的声音也无有遗漏。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,关于游戏5游戏控制方式F12003支持包括键盘、鼠标和游戏手柄在内的多种游戏控制方式,而每一种方式都可以让您完全自如地驾驶时速高达300公里的顶级赛车。

除此之外,改良的游戏控制器除了增强游戏键盘和游戏手柄选项外,还支持力反馈,这使得F12003成为该系列中迄今为止最容易上手的赛车游戏。

F12003也是F1系列中第一部支持力反馈系统的游戏。

现在,玩家们可以用力反馈鼠标或手柄感受到引擎转动、转弯时的摆动、撞车时的震动等真实的比赛感受。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,小结相信这部有史以来最为真实的F1赛车游戏会让玩家们在游戏的过程中得到无穷的乐趣。

现在,就让我们期待着它的发行之日,为王冠去追!

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,游戏特性真实性首次亲身经历F12003的惊险赛季F12003是第一个描述2002赛季的F1游戏,您将能够经历本年度2003FIA一级方程式世界锦标赛中所发生的事件。

还有最新加入的丰田和雷诺车队,包括印第安纳波利斯在内的全部17条赛道,从舒马赫、蒙托亚到维伦纽夫的全部车手。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,游戏特性真实性体验驾驶感受平滑流畅的图像完美再现动感和激烈比赛,包括雨天比赛到壮观的碰撞。

为每一车队都提供了真实的驾驶室,展现了最新的电子设备。

起步控制(LC)、地面附着力控制(TRAC)和超驰以及变速援助将让您体验到前所未有的一级方程式驾驶室生活。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,游戏特性真实性真实的F1氛围边沿切除图像技术、动态天气效果、真实世界光亮、观众人群动画、引擎刹车温度模式等技术更新,带来欢呼的人群、赛车女郎、无线电员、忙碌的加油站和真实的天气效果。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,游戏特性专业性高科技、高对抗性的比赛对所有最新设计的驾驶系统的最深入分析都来自于F1专家的全力帮助。

使用经过仔细勘测的数据细节优化车辆设计、驾驶风格和总体表现。

车轮间的冲撞和高分辨率的自由落体力学系统使得高强度赛车游戏达到了一个新的高度。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,游戏特性专业性可信的2003驾驶控制体验由魔幻技术带来的“一级方程式世界锦标赛”的驾驶感觉,包括启动控制、牵引控制、自动车辆水平调整。

改良的游戏控制器除了增强游戏键盘和游戏手柄选项外,还支持力反馈,这使得F12003成为迄今为止最容易上手的赛车游戏。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,产品相关信息:

开发制作:

EASPORTS国内代理:

美国艺电(ELECTRONICARTS)游戏类型:

竞速操作系统:

MicrosoftWindows98/2000/ME/XPCPU类型与速度:

IntelPentiumII400MHz或者更快的处理器内存:

128MB显示卡:

与DirectX8.1完全兼容、带有16MB显存的PCI或者AGP图形显示卡,虚拟狂飙F12003PC游戏大赛游戏软件F12003,虚拟狂飙F12003PC游戏大赛同类活动参考资料,玩賽車遊戲坐擁百萬名車e路狂飆冠軍得主將誕生,虚拟狂飙F12003PC游戏大赛同类活动参考资料,玩電玩拿冠軍,可以得到百萬名車,17日下午將有一場e路狂飆百萬名車大賽,16名晉級複賽的選手將在短短10分鐘內競爭,而冠軍得主也即將誕生,個人將可獲得福特汽車提供RSMondeo2.5V6改裝彩繪百萬汽車一部,究竟車落誰手,值得一看。

由台竣資訊Corner網路館與瑪吉斯科技聯合舉辦之e路狂飆百萬名車大賽,將於17日下午2時在台北紐約紐約5樓揭曉。

這場決賽將由最近熱門的年輕偶像,偶像劇紫色角落的女主角楊千霈來主持,同時遊戲代言人,4位Corner電玩美少女,也將在場為選手打氣,現場還有統一企業所提供的免費飲料供現場群眾暢飲,並且開放民眾參觀比賽,一場香車美女的賽車活動,預料將吸引不少群眾前往觀戰。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛同类活动参考资料,這場比賽是以e路狂飆遊戲做為指定比賽項目,e路狂飆是由台灣瑪吉斯科技自行研發的賽車遊戲,近期也將推出台灣中橫公路路段的遊戲資料片。

為了進行這場決賽,自7月開始,數百名的遊戲賽車好手,在全省的Corner網路館進行初賽與複賽;此遊戲的代言人Corner電玩美少女,更是陪同主辦單位全省走透透,在美女與汽車的鼓勵下,報名比賽的選手空前踴躍,直到複賽為止,才由64名選手中,選出16強進入最後的總決賽,比賽非常激烈。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛同类活动参考资料,主辦單位為了e路狂飆百萬名車大賽,同時還舉辦了不少造勢活動,如美少女陽金公路一日遊、corner美少女全省走透透,甚至請台視的電玩總動員錄製特別單元,節目播出後更獲得許多玩家回響。

主辦單位還邀請到許多廠商大力贊助此活動,除了福特汽車提供的汽車外,如光陽機車、INX、羅技電子等廠商也提供三冠王機車、TFT液晶顯示器、力回饋方向盤與重低音喇叭等高級獎項,為這場e路狂飆百萬名車大賽總決賽增色不少。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛同类活动参考资料,在全國賽車電玩高手中,獲選進入百萬名車大賽總決賽的16位選手,在大獎的誘因下,勢必表現出驚人的賽車技術。

主辦單位為了公平性,總決賽的比賽時間和流程都嚴格控管,猶如真實的賽車比賽。

雖然沒有跑道上驚心動魄的疾速狂飆,但選手們的鬥志與氣勢,絕對不輸實體賽車大賽。

e路狂飆是一款國產賽車遊戲,在目前線上遊戲與第一人稱射擊稱霸遊戲市場上,e路狂飆一直衝出好成績,虚拟狂飙F12003PC游戏大赛场地合作伙伴东方网点,“东方网点”是在全国网吧专项整顿大背景下营造的一个网上“绿色文明”工程。

由上海市委宣传部牵头,市文广影视局、通信管理局、信息办、公安局等14个单位共同建设。

它发展连锁经营,引入高科技管理,启用自行研制的管理软件,通过统一的中央管理平台,对所有的连锁店实行有效的运行安全控制。

既让上网者享受到互联网巨大的信息资源,又堵住了“黄、赌、毒”的传播渠道。

“东方网点”还借鉴了国外成熟的连锁加盟、特许经营模式,充分整合社会优势资源联合共建,以其清新的形象,成为上海网吧业向规模化、连锁化、特色化发展的闪亮典型。

虚拟狂飙F12003PC游戏大赛场地合作伙伴东方网点,东方网点连锁管理有限公司是家单位发起的国有资本控股企业,现有加盟店多家,遍布上海个区县,门店数量超过全市网吧总数的,电脑终端数万余台,超过全市网吧终端总数的,成为上海乃至全国网吧行业的第一品牌。

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八人赛车座让客人充分享受终极速度,四人分隔式作战区让客人感受竞技刺激,充满异域风情的包厢又能让人拥有独立自在的空间,店内提供免费市话,饮料、点心、冰淇淋无限量供应,休闲娱乐更畅快。

目前,战略高手拥有两家店-徐汇店和淮海店。

在服务方面,淮海店与徐汇店齐头并进,除了战略特色各种免费饮料及可口的点心之外,两店的服务员更是你追我赶,力争服务与游戏更上一层楼,让客人体会到五星级网吧的服务真谛。

“虚拟狂飙”F1PC游戏大赛场地合作伙伴战略高手,二、F1国际车模邀请赛,F1国际车模邀请赛简介,项目名称:

F1国际车模邀请赛项目启动:

2003年8月项目推进:

纷华、达彼思,F1国际车模邀请赛参与方构成,项目参与方构成(拟)策划执行:

纷华、达彼思授权:

F1上海组委会合作媒体:

电视媒体-央视五套/上海电视台平面媒体-周末画报网络媒体-新浪网活动场地:

上海大剧院星空大厅,F1国际车模邀请赛项目内容,项目内容1、活动定位迎合F1大赛2004年在上海的举办,率先由娱乐经济的角度渗透进相关市场在时尚界引领“F1车模”的概念评选最具F1运动气质的中国模特,作为是届F1大赛中国赛区的形象代言,F1国际车模邀请赛项目内容,项目内容2、运作形式让F1各俱乐部在各国分站赛所聘用的精英模特来沪与中国车模同台竞技根据各车队自身的品牌选出符合自身形象的代表对参赛模特进行形体、气质、F1相关知识等多角度的考核及评选多角度、高曝光率的媒体报道,并适当给合作媒体以优先报道或相关信息独家报道权,F1国际车模邀请赛项目内容,项目内容3、活动资金来源赞助商费用门票收入电视转播权销售独家媒体报道权销售,F1国际车模邀请赛项目内容,项目发展方向以F1在国内的落地为契机,每年持续开展此活动,力图将此活动发展成为全球性的多赛区传统比赛,F1国际车模邀请赛项目目的,项目目的以此为切入点,尝试在娱乐经济方面的发展以优先或独家报道的权益,迅速提高本项赛事的知名度进一步强化与F1国际赛车管理组织的密切合作纷华/达彼思从新角度、多方位参与并力争长期承办该项活动在中国的推广,F1国际车模邀请赛项目亮点,项目亮点各国车模佳丽与中国车模的同台竞技评选车模的标准与传统模特比赛有较大区别媒体独家报道具有挖掘深度,延伸题材非常丰富靓丽的车模将会为F1赛事带来一道靓丽的风景,F1国际车模邀请赛,大赛组织实施方案(本届大赛分初试、复赛、决赛三个阶段举行)一、各分赛区赛程安排:

报名:

2003年7月初试:

2003年8月;复赛:

2003年9月;分赛区决赛:

2003年9月20日-10月5日,产生的前5名选手参加总决赛总决赛于2003年10月举行。

F1国际车模邀请赛,大赛组织实施方案二、条件及要求:

容貌英俊,秀丽,身材匀称,身体健康,学历高中以上文化水平,无不良记录的中国籍青年均可报名,另外籍选手均由各F1俱乐部推荐女性年龄:

16-26岁身高:

1.70-1.80米,F1国际车模邀请赛,大赛组织实施方案三、报名及参赛办法:

本届比赛采取公开报名的形式。

参赛者只要符合参赛条件,均可向大赛组委会赛务部报名并送交有关材料。

向大赛组委会直接报名。

向大赛组委会设立的分赛区或报名处报名。

赛务部根据各地平衡情况及参赛选手水平,确定正式参赛名单。

决赛选手的交通,食宿及参赛服装由大赛组委会统一安排。

F1国际车模邀请赛,大赛组织实施方案四、参赛选手需准备的资料:

个人简历个人身份证复印件头像(一寸免冠)二张头像(7寸),正面、侧面各一张泳装(7寸),正面、背面、侧面各一张有表演实践的,需递交演出、时装表演照片或有关印刷品其他有关反映本人特点的照片以上照片色彩不限,F1国际车模邀请赛,大赛组织实施方案五、设奖及奖励:

冠军1名奖金价值美金2万元亚军1名奖金价值美金1万元季军1名奖金价值美金5千元俱乐部形象代表10名最上镜奖最佳新闻印象奖最佳俱乐部印象奖观众最爱车模奖,F1国际车模邀请赛,大赛组织实施方案六、比赛内容:

初试:

以气质、形体、节奏感、口试等为选拔标准,可通过照片、网络、录相带、现场面试等多种形式选拔。

参赛:

将从初赛选手中选拔,经过训练彩排后登台亮相,由评委现场评比。

评比内容分为形体(泳装)和车人组合,知识问答(广告知识及F1相关知识等)。

决赛:

将以晚会的形式在上海大剧院举行。

决赛在对选手进行形体,知识,仪态,人车互动等方面评比的同时,穿插名人参与的节目表演,让晚会更具观赏性。

F1国际车模邀请赛参考资料,大赛广告效应分析以下是就企业投入600万元用于纯电视广告或赞助大赛两种宣传方式所产生的广告效果对比分析比较对象:

A.CCTV-2套20:

00生活栏目;B.2001全国广告模特大赛采取的衡量方法为:

cpm(千人成本:

指广告通过媒体的传播接触到的1000名消费者所消耗的广告费用),F1国际车模邀请赛参考资料,大赛广告效应分析A.生活栏目广告人群及千人成本

(1)该栏目单次15秒广告价格为2万,则600万广告费,可投放300次广告。

(2)根据CCTV收视调查报告(以2000年8月10日生活栏目第188期为例),已知该栏目的全国收视总人群数为842万,当天栏目收视率为0.77。

(3)由此,可推算出当天该栏目的总收视人群为842万0.77=648.34万人。

则300次广告投放的总收视人群数为648.34万300=194,502万人次。

(4)根据广告学通用的千人成本计算方法,其千人成本(CPM)为:

600万/194502万1000=3.08元。

F1国际车模邀请赛参考资料,大赛广告效应分析B.本次大赛广告人群及千人成本1.大赛直接参与者(可发展为企业的品牌忠实者):

(1)报名选手北京:

3000人外地(十个城市):

2000人15=3.0万人报名选手总数:

3000+3.0万=3.3万人

(2)工作人员:

600人(3)嘉宾:

400人(含有关部门领导、影视歌体育明星、评委等)(4)现场观众:

3000人16场=4.8万人,F1国际车模邀请赛参考资料,大赛广告效应分析B.本次大赛广告人群及千人成本2.大赛间接参与者(品牌传播者):

(1)记者(含网站编辑):

1000人

(2)选手、工作人员、嘉宾的亲友:

(33000+600+400)10(即每人向10名亲友传播信息)=34万人次,F1国际车模邀请赛参考资料,大赛广告效应分析B.本次大赛广告人群及千人成本3、广告受众(品牌形象的接受者):

(1)电视观众:

大赛在中央、省、市三级电视台播出的专题、电视新闻报道、晚会等总次数不少于300次(即不少于4500秒),播出影响范围平均相当于CCTV-2生活栏目。

则电视观众总人次为:

842万0.77300=194,502万人次。

(2)报刊:

有关报道、专访、评述总次数不低于1500次,平均每家报刊发行量为15万份,有效率为0.7。

则报刊读者总人次为:

150015万0.7=15,750万人次,F1国际车模邀请赛参考资料,大赛广告效应分析B.本次大赛广告人群及千人成本3、广告受众(品牌形象的接受者):

(3)网站:

5个网站,每个网站50万网民,0.05的点击率(已含半年内重复点击),滚动数100。

则网站总人次为:

550万0.05100=1,250万人次。

(4)大赛广告总人群1项+2项+3项=211,502万人次,则大赛CPM=600万元/211,502万人1000=2.84元由上可知,在同样广告费用的投入下,大赛的广告效应要大于单一电视媒体的广告效应,广告费用的投入成本则低于电视媒体。

这一方面减少了企业的广告资源浪费,另一方面,通过大赛的整体策划和媒介的积极宣传,在短期内便能迅速提高企业的知名度、美誉度,扩大企业品牌的忠实人群。

三、星光熠熠宝驹秀,星光熠熠宝驹秀简介,项目名称:

星光熠熠宝驹秀项目启动:

2003年8月项目推进:

纷华、达彼思,星光熠熠宝驹秀参与方构成,项目参与方构成(拟)策划执行:

纷华、达彼思授权:

F1上海组委会合作媒体:

电视媒体-央视五套/上海电视台平面媒体-周末画报网络媒体-新浪网活动场馆及相关资源提供:

东亚体育文化中心龙华机场(暂定),星光熠熠宝驹秀项目内容,项目内容1、活动定位本活动作为“上海赛车节”的一部分,是一个艺界明星与汽车产品明星相结合的表演活动,星光熠熠宝驹秀项目内容,项目内容2、运作形式选择两三家高端汽车生产厂商(如AudiBMWBenz等)作为汽车提供方参与活动邀请若干港台女明星作为表演嘉宾让明星在专业赛车手的指导下,进行友谊赛,星光熠熠宝驹秀项目内容,项目内容3、活动资金来源赞助商,星光熠熠宝驹秀项目目的,项目目的通过名车与明星效应提升“上海赛车节”的公众关注度吸引赞助商的加盟,星光熠熠宝驹秀项目亮点,项目亮点名车+明星名车试乘试驾,星光熠熠宝驹秀参考资料,以“全能四驱”点燃夏日激情奥迪全能四驱车投放活动(北京)“自在探索自我掌握”奥迪全能四驱越野车试车活动(新疆),星光熠熠宝驹秀参考资料,以“全能四驱”点燃夏日激情奥迪全能四驱车投放活动(北京)7月26号,在北京近郊的金港汽车中心里,一场以“自在探索,自我掌握”为主题的奥迪全能四驱车投放活动吸引了众多媒体记者的目光,因为正是在这次活动上,堪称业界第一辆真正意义上公路、越野两用的全能四驱车终于正式向中国用户掀起了红盖头。

与首都国际机场比邻而居的北京金港汽车中心,这一天几乎成为了奥迪品牌的主体公园,汽车中心里里外外都被烙上了奥迪品牌的明显印记。

星光熠熠宝驹秀参考资料,以“全能四驱”点燃夏日激情奥迪全能四驱车投放活动(北京)在新车投放仪式之后进行的记者试车活动无疑成为了当天主题活动的最高潮。

金港汽车中心拥有越野路面和公路路面两种测试路段,这正好为公路、越野两用的奥迪全能四驱车提供了最适合的试车条件。

而当天来自各家汽车专业媒体的记者无疑是幸运儿,他们有幸成为这款新车的首批试车者,也许这些见多识广的专业记者的试车体会可以给那些早已瞄上这款奥迪全能四驱车的消费者一些有益的参考。

星光熠熠宝驹秀参考资料,以“全能四驱”点燃夏日激情奥迪全能四驱车投放活动

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