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AE基础知识大全

AE基础知识大全

1.

AE层模式(混合模式)介绍

在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制与层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板与层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:

Normal正常模式、Dissolve溶解模式、DancingDissolve动态溶解模式、Darken变暗模式、Multiply正片叠底模式、LinearBurn线性加深模式、ColorBurn颜色加深模式、ClassicColorBurn为兼容早版本的ColorBurn模式、Add增加模式、Lighten变亮模式、Screen屏幕模式、LinearDodge线性减淡模式、Overlay叠加模式、SoftLight柔光模式、HardLight强光模式、LinerLight线性加光模式、VividLight清晰加光模式、DinLight阻光模式、HardMix强光混合模式、Difference差别模式、ClassicDifference兼容老版本的差别模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation饱与度模式、Color颜色模式、Luminosity高度模式。

上面所列的层模式,就是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则就是通过层的Alpha通道影响混合变化。

StencilAlpha:

Alpha通道模式

StencilLuma:

亮度模式

SlihouetteAlpha:

Alpha通道轮廓

SlihouetteLuma:

亮度轮廓

AlphaAdd:

Alpha添加

LuminescentPremul:

冷光模式。

2、

AE的视频转场特效

Transition切换BlockDissolve块面溶解CardWipe卡片擦拭GradientWipe渐变擦拭IrisWipe星形擦拭LinearWipe线性擦拭RadialWipe径向擦拭VenetianBlinds百叶窗TransitionCompletion转场完成度

BlockWidth块状的宽度BlockHeight块状的高度Feather羽化SoftEdges(BestQuality)边缘羽化

3、

AE风格化的使用

Effect/Stylize风格化

BrushStrokes画笔描边ColorEmboss彩色浮雕Emboss浮雕FindEdges查找边缘

Glow辉光Mosaic马赛克MotionTile粗糙边缘Scatter扩散

StrobeLight闪光灯Texturize纹理化Threshold阈值

4、

AE精彩文字特效

Effect/Text文字

BasicText基本文字头Number数字PathText路径文字TimeCode时码

基本文字特效

1、Ctrl+N新建合成,长度为5秒。

2、Ctrl+Y新建固态层。

3、建立文字特效:

右击固态层/Effect/Text/BasicText

Font:

字体

Style:

字形(Bold:

加粗、BoldItalic:

加粗倾斜、Italic:

倾斜、Regular:

常规)

Drection:

文字方向(Horizontal:

水平、Vertical:

垂直、

Rotate:

旋转)

Alignment:

对齐方式(Left:

左对齐、Center:

中对齐、

Right:

右对齐)

弹出的特效控制面板参数

Position:

轴心点

Fillandstroke:

填充与描边

DisplayOptions:

显示属性(Fillonly仅有填充Fillstroke仅有描边Filloverstroke填充压着描边Strokeoverfill描边压着填充)

Fillcolor填充颜色Strokecolor描边颜色Strokewidth描边宽度

Size:

字号Tracking:

字间距Reset:

复位EditText:

重置

路径文字特效

1、Ctrl+N新建合成(背景为深红色)。

2、Ctrl+Y新建固态层(黑色,施加文字特效)。

3、建立文字特效:

右击黑色固态层/Effect/Text/PathText输入文字

Information:

信息

PathOptions路径属性

ShapeType形状类型、(Bezier贝塞尔控制、Circle圆环控制、

Loop循环控制、Line直线控制)、ControlPoints控制点设置CustomPath常用路径、ReversePath反转路径。

Fillandstroke填充与描边

Character字体设置(Size字号、Tracking字间距、Kerning克恩间距、Orientation方向设置、HorizontalShear水平倾斜、HorizontalScale水平大小、VerticalScale垂直设置)

Paragraph段落设置(Alignment对齐方式、LeftMargin左缩进)

Advanced高级设置

VisibleCharacters可见字幕

JitterSettings抖动设置(BaselineJitterMax基本底线进行抖动、KerningJitterMax基本水平抖动、RotationJitterMax旋转抖动、ScaleJitterMax文字缩放抖动)

5、

AE抠像的使用

Effect/Keying键控

ColorDifferenceKey色彩差异键控(有些没有)ColorKey色彩键控ColorRange色彩范围

LinearColorKey线性色彩键控LumaKey亮度键控ColorTolerance相近颜色

EdgeThin边缘收缩EdgeFeather边缘羽化

6、

AE路径文字的制作                                        1、Ctrl+N新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。

2、导入一图片做为背景。

3、新建文字层(普通文字),输入文字。

4、在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。

5、在时间线上展开文字层的属性,Text/Pathoptions路径属性,再次展开,在Path相应的选择中选择Mask1路径,可以瞧到文字已移到了路径上。

6、设置PerpendicularToPath为Off。

7、打开FirstMargin选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为595,第2秒为177,第4秒为-122,第6秒为-581。

(数值仅供参考)

8、为文字添加辉光与阴影:

Effect/Perspective/DropShadow(阴影)

Effect/Stylize/Glow(辉光)

9、渲染输出

AE蒙版动态文字的制作

1、Ctrl+N新建合成。

2、Ctrl+Y新建黑色固态层。

3、施加基本(Basic)文字特效,输入文字,文字设为“fillonly”、白色,并且无限放大。

4、在Position上施加关键帧,从大到小。

5、插入动态背景。

6、选中动态素材None/AlphaMatte“Black”。

7、选中两个图层,Ctrl+D复制两个完全相同的图层。

8、选择上层固态层,特效文字设为Strokeonly形式。

9、选中上层动态素材层施加特效ColorCorrection调色(在AE6、5中就是Effect/Adjust)/Brightness&Contrast高度与对比度。

10、加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。

11、渲染输出。

7、

AE特效中的产生及扭曲

Effect/Generate(这在AE7、0以上版本中,在AE6、5中就是Effect/render)产生

4—ColorGradient四色渐变AdvancedLightning高级闪电AudioSpectrum声谱AudionWaveform声波Beam光束CellPattern单元图案

Checkerborad棋盘格Circle圆形Ellipse椭圆EyedropperFill滴管填充Fill填充Fractal分形

Grid网格LensFlare镜头光斑Lightning闪电PaintBucket油漆桶RadioWaves电波Ramp渐变

Scribble涂写Stroke描边Vegas勾画Write—on书写

Effect/Distort扭曲

BezierWarp贝塞尔曲线弯曲Bulge凸凹镜CornerPin边角定位DisplacementWap置换贴图Liquify液化Magnify放大

MeshWarp网格变形Mirror镜像Offset位移OpticsCompensation镜头变形PolarCoordinates极坐标转换Reshape变形

Ripple波纹Smear涂抹Spherize球面化Transform变换TurbulentDisplace剧烈置换Twirl扭转

Warp弯曲WaveWarp波浪变形

8、

AE图片的调色

Effect/ColorCorrection(这在AE7、0以上版本中,在AE6、5中就是Effect/Adjust)调色

AutoColor自动色彩AutoContrast自动对比度AutoLevels自动色阶

Brightness&Contrast亮度/对比度BroadcastColors广播级颜色ChangeColors转换色彩

ChangetoColors定向转换色彩ChangeMixer通道混合ColorBalance色彩平衡

ColorBalance(HLS)HLS色彩平衡ColorLink色彩链接ColorStabilizer色彩稳定(有的没有)Colorama彩色Curves曲线

Equalize均衡Exposure暴光Gamma/Pedestal/Gain伽马/基色/增益Hue/Saturation色相/饱与度LeaveColor色调分离

Levels色阶Levels(IndividualContronls)个体控制PhotoFilter照片滤镜PSArbitraryMap映像Shadow/Highlight阴影/高光

Tint染色

9、

AE运动文字的制作{(与特效问子有区别,做动画)(常与矢量画笔一块使用,左手写字效果较好)}

1、Ctrl+N新建合成,PALD1/DV形式,大小为720*576,时长为5秒。

2、Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“以德为本言而有信”的一些字样。

在Character面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。

3、单击文字层前面的小三角,展开Text,单击打开“Animate”后,弹出的菜单中选择“Opacity(不透明度)、为其添加一个Animator动画,设置Opacity为0%,展开RangeSelector1,在第0帧时打开Offset前的码表,设置动画如下:

第0秒为0%,第2秒为100%。

4、单击Animator1右侧的Add,选择Property/Scale(缩放),并将下方出现的Scale设置为1500%。

5、单击Animator1右侧的Add选择Property/Rotation(旋转),设置其反转2周,即“-2*0、0”。

6、单击“Text”后方的“Animate”,在弹出的菜单中选择“AnchorPoint”添加一个Animator2,并且设置为0,-17。

7、添加一个画面延续与倒角效果:

(1)Effect/Time/Echo(画面延续),Echo特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。

(2)Effect/Perspective/BevelAlpha(倒角)。

8、Ctrl+Y新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩。

9、在时间线上展开固态层,按下快捷键M,出现Mask1选择,打开后面的Inverted开关,反转Mask,并将其拖至最底层。

10、渲染输出。

10、

AE中的杂点与颗粒特效(也翻译噪波与颗粒)

Noise&Grain杂点与颗粒

AddGrain增加颗粒Dust&Scratches梦尘与划痕FractalNoise分形噪波MatchGrain条形颗粒

Median中值Noise噪波NoiseAlpha:

Alpha噪波NoiseHLS:

HLS噪波

NoiseHLSAuto:

自动HLS噪波RemoveGrain降噪

11、

仿真特效(也翻译模拟特效)

Simulation仿真

CardDance卡片舞蹈Caustics折射反射Foam汽泡PartclePlayground粒子运动场

Shatter爆炸WaveWorld波纹(当然还有很多,以后会添上……)

12、

音频特效

Audio音频

Backwards倒放Bass&Treble低音与高音Reverb回声Delay延迟

StereoMixer立体声混合Flange&Chorus变调与合声Tone音质High—LowPass高低音过滤Modulatox调节器ParametricEQ:

EQ参数

13、

通道特效

Channel通道

AlphaLevels:

Alpha色阶Arithmetic运算Blend混合Calculations计算

ChannelConbiner通道混合CompoundArithmetic复合计算Invert反转Minimax扩亮扩暗

RemorecolorMatting删除蒙版颜色SetChannels设置通道SetMatte设置蒙版

ShiftChannels转换通道SolidComposite固态合成

14、

AE中模糊与锐化及透视特效

Effect/Blur&Sharpen模糊与锐化

BoxBlur立方体模糊ChannelBlur通道模糊CompoundBlur混合模糊我DirectionalBlur方向模糊PastBlur快速模糊GaussianBlur高斯模糊

LensBlur镜头模糊RadialBlur径向模糊ReduceInterlaceFlicker消除交错闪烁Sharpen锐化SmartBlur智能模式UnsharpMask反遮罩锐化

Effect/Perspective透视

3DGlasses:

3D眼镜Basic3D:

基本三维BevelAlpha:

Alpha倒角BevelEdges:

边缘倒角DropShadow:

投影RadialShadow径向投影

15、

AE中常用的快捷键

新建项目:

Ctrl+Alt+N项目设置:

Ctrl+Shift+K

添加素材:

Ctrl+I新建合成:

Crtl+N

合成设置:

Ctrl+K背景颜色:

Ctrl+Shift+B

输出影片:

Ctrl+M跳转到某时间:

Ctrl+G

到工作区开始:

Home到工作区结束:

End

新建文字层:

Ctrl+Alt+Shift+T新建固态层:

Ctrl+Y

特效控制:

F3显示标尺:

Ctrl+R

开始工作区域:

B结束工作区域:

N

工具箱:

Ctrl+/信息调板:

Ctrl+2

时间控制面板:

Ctrl+3音频调板:

Ctrl+4

特效及预设面板:

Ctrl+5字符调板:

Ctrl+6

段落调板:

Ctrl+7绘画调板:

Ctrl+8

笔刷技巧调板:

Ctrl+9激活合成项目:

Ctrl+0

激合渲染队列:

Ctrl+Alt+0位置:

P

缩放:

S旋转:

R

不透明:

T显示关键帧:

U

满屏显示:

Ctrl+Alt+F选择工具:

V

抓手工具:

H(空格)缩放工具:

Z

旋转工具:

W照相机工具:

C

轴心点工具:

Y矩形遮罩工具:

Q

钢笔工具:

G文字工具:

Ctrl+T

画笔工具:

Ctrl+B图章工具:

Ctrl+B

橡皮工具:

Ctrl+B放大:

Ctrl+“+”

缩小:

Ctrl+“-”属性:

T

修改固态层:

Ctrl+Shift+Y返回:

Ctrl+Z

还原:

Ctrl+Shift+Z素材的入点:

Alt+“[”

素材的出点:

Alt+“]”剪切:

Shift+Ctrl+D

复制图层:

Ctrl+D

多层拼合:

Ctrl+Shift+C

设置默认帧速率:

Ctrl+Alt+Shift+K

16、

窗口组成元素

菜单栏、合成窗口、工具栏、信息窗口/音乐编辑窗口、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、特效及预设窗口。

菜单栏

File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(图层)、Effects(特效)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)

Project项目面板

项目面板就是用来导入与管理合成文件的一个窗口,在这个窗口中,可以清楚地瞧到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。

Tools工具栏

工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。

注:

AE就是作影视特效处理,功能依附于各种插件,而对工具则用的不多,所以工具栏中的工具会少些。

工具栏各按扭

选择工具:

V抓手工具:

H(空格)缩放工具:

Z旋转工具:

W

照相机工具:

C轴心点工具:

Y矩形遮罩工具:

Q钢笔工具:

G文字工具:

Ctrl+T画笔工具:

Ctrl+B图章工具:

Ctrl+B橡皮工具:

Ctrl+B

自身坐标系统模式世界坐标系统模式视图坐标系统模式

EffectControls特效窗口

特效窗口就是用来控制特效参数调节的一个窗口,所有的参数调节都可以在此完成,并且能够记录参数关键帧。

Timeline时间线窗口

就是AE7、0效果合成的最重要窗口之一,可以调整素材层在合成图像中的位置、素材长度、叠加方式、合成图像的范围以及层的动画与各种效果。

Composition(comp)合成窗口:

显示合成的最终效果。

17、

AE常见术语及基础参数设置

AE新建的时候就是一个工程文件,其实就是一个工程目录,之中可以包含多个工程信息,如视频、音频、图片等,要为这些素材放置在一个合适的文件夹里,这样素材的链接才不会丢失。

新建工程文件:

(Ctrl+Alt+N)

新建影片剪辑:

Composition/NewCompsition(Ctrl+N)

相关参数

CompositionName影片剪辑名字Basic基础面板

Advanced高极面板Preset预设

Width宽度Height高度

PixelAspectRatio像素宽高比FramRate帧速率

Resolution分辨率StarTimeCode开始时间帧

Duration结束时间帧

18、

AE的基本操作

导入素材:

1、在项目窗口中双击

2、(Ctrl+I)

新建固态层:

Layer/New/Solid(Ctrl+Y)

修改:

Layer/SolidSettings(Ctrl+Shift+Y)

输入文字:

Effect/Txet/BasicText

返回:

Ctrl+Z

向前:

Ctrl+Shift+Z

修改影片:

Composition/CompositionSettings(Ctrl+K)

19、

AE的初始化设置

帧的速度:

AE7、0初次装载时,帧速主要为30fps(每秒30帧),这就是NTSC制式的帧速率,而国内使用的统一制式为PAL制式,即25fps(每秒25帧),因此需要设置一个默认的帧速率。

操作:

Settings(Ctrl+Alt+Shift+K)/TimeCodeBace

当我们在项目窗口中调入序列图片时,也要设置其帧速率

操作:

EditPreferences/Import(静态图片设置播放速度)

Preferences的其它设置

General:

设置返回步数,默认为20

Output:

输出时的虚拟空间,选择硬盘空间最多的

输出模板设置

为了提高渲染的效率,避免重复设置,通常我们会将输出的方式设定为统一的模板。

操作:

Edit/Templates/RenderSettings(渲染设置)

将其均设为BestSettings

单击“Edit”弹出一对话框,其参数如下:

Quality(渲染质量Best)

Resolution(渲染分辨率Full)

FieldRender(场渲染):

UpperFieldFirst(上场优先)

LowerFieldFirst(下场优先)

20、

层的基本操作

展开素材层前面的小三角,再次展开Transform前面的小三角,可以瞧到层的5个基本属性操作,即AnchorPoint(轴心点)、Position(位置)、Scal(缩放)、Rotation(旋转)、Opacity(不透明度)。

对应键盘上的5个快捷键:

A、P、S、R、T

单独按下这些键,只能打开单个属性,当按住Shift键再按这些键时,可以同时显示多个属性。

编辑功能

Alt键与“[”或“]”可以设备素材的入点与出点。

同时按下Shift+Ctrl+D键可以把素材在当前时间标志处剪断为两段。

同时按下Ctrl+D键可以复制该层。

多层拼合:

Ctrl+Shift+C或Layer/pre—compose。

21、

初识动画

用Photoshop处理图片,导入AE中进行编辑。

为各层设置动画。

AE的动画曲线调整

注:

改变素材播放长度,右击素材/InterpretFootage/Main/在Loop中设置循环次数。

AE的动作捕捉器使用:

Window/MotionSketch(动作捕捉器)

项目窗口中文件设置

在项目窗口中任意右击一个文件,会弹出一个菜单,其功能如下:

ReplaceF

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