趣味运动会策划最终稿0307.docx

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趣味运动会策划最终稿0307

江南大学

大学生公寓管理委员会

人力资源部

2012年03月06日

一.活动背景:

和煦朝阳送走凛冽寒冬,徐徐清风带来舒爽初春。

值此新学期伊始,春风送暖,为了增加部门之间的沟通与协作,紧密成员之间的交流与联系,扩大社团的号召力与影响力,江南大学公寓管理委员会拟举办一次面向全体公寓管理委员会成员与园区宿管工作人员竞技类、趣味性运动会。

丰富公寓管理委员会各成员的课余生活,积极展开各项学习娱乐活动,塑造强健体魄,加深同学们之间的联系,增进同学们之间的友谊。

2.活动主题:

活力无限,青春飞扬

三.活动意义:

本次趣味运动会活动旨在通过一系列的合作与竞争类游戏项目的进行,从活动带来的乐趣中体会团结协作的重要性,加深彼此之间的沟通和了解,更好开展后续工作,提升社团的凝聚力,使所有公寓管理委员会成员形成对组织的归属感和作为组织一员的荣誉感,积极参与各种人际关系活动,丰富全体江南大学全体公寓管理委员会成员精神生活,培养合作能力,为同学们的课余生活增添一笔靓色。

4、活动时间:

2012年3月17日12:

00~17:

00

12:

00工作人员到场

12:

00-13:

00工作人员布置场地及参赛人员报到

13:

00-13:

30宿管老师致辞及参赛人员分组

13:

30比赛正式开始

17:

00比赛结束

五.活动地点:

西北操场足球场北草坪及跑道

六、活动参与者:

大学生公寓委员会全体成员及宿管工作人员

七、活动主办方:

江南大学公寓管理委员会人力资源中心、梅园公寓管理委员会

八、活动推进:

(一)人员分组

1、工作人员(人力资源管理及梅园公寓管理委员会)共14人

分组

姓名

联系方式

任务安排

时间

备注

主持组(2人)

主持会场活动秩序,安排赛事,宣布比赛结果,在混时及时调整。

宣布比赛规则

各项目开始及结束

裁判组(5人)

各项目比赛前给队员做演示;监督参赛者的比赛过程,记录选手成绩;各项目比赛前给队员做演示;帮助主持组管理现场秩序

比赛全过程中

组长:

记录组(2人)

记录选手成绩,比赛结束后计算总分

比赛全过程中

组长:

后勤组(4人)

负责道具、物资的购买与准备;道具的搬运;物资的看管;

活动全过程中

组长:

照相组(1人)

负责照相

活动全过程中

(二)参赛人员

每部门派出至少5人,并安排一人作为联系人,于3月14日前将本部门参加成员的姓名及联系方式发送给活动负责人。

预计参赛总人数为100人(包括10名宿管阿姨)

分为A、B、C、D、E共5队,每组20人(每组分两个阿姨)

如有人数的变动,则根据实际参赛人员安排组数和成员数

(三)前期准备

(1)各项目组分配:

3月10日前完成

(2)物品借用与购买(后勤组负责):

3月16日17时前完成。

(4)道具制作(后勤组负责):

3月16日17时前完成。

(5)场地布置(记录组、后勤组、机动组):

3月17日上午12点前各项目负责组到达现场,运送所有物品,并与13时前完成场地布置。

九、活动具体流程:

项目一:

翻山越岭(13:

30~14:

00)

1、活动场地:

西北操场足球场

2、负责人员:

记录员2名,裁判员5名

3、活动道具:

4、比赛人数:

A、B、C、D、E五队每队8名队员

5、预计时间:

30分钟

6、项目规则:

(1)比赛按照顺序每次一队进行,一组比赛时,其余队伍需保持现场秩序。

(2)参赛队员为20人,即一队队伍参赛,赛道长100米。

(3)比赛开始前,将一队20名队员,选出8人参加比赛。

(4)每小组中7人在比赛开始前,就应已经在前7个标记点处俯身做“山”。

(5)听到“开始”信号后,每小组剩余的1人,记为甲,开始前进,行进至第一个标记点时,围绕着标记点处的队友跑一圈,即算翻越成功,并跑到下一个标记点继续翻越,直至翻越过做“山”的7人后,这名甲队员需在第8个标记点处做“岭”。

再由此时与起点处最接近的队员,即最前方的1名队友开始,如第1名队员甲那般,跑圈翻越前行。

如此往复,直到各小组所有队员到达终点。

一小组结束后,下一小组才可继续。

(6)起点设置一个标记点,之后每隔5米设置一个标记点。

(7)中途有绕圈跑未达成一圈却继续向前跑者,此人需退后10米,再重新翻越。

(8)小组全部队员都到达终点,比赛结束,若项目进行25分钟仍未完成所有项目的,该队该场比赛得分计零分。

(9)采用计时制,由裁判记录球每队比赛用时,即每队最晚到达终点的小组用时。

所有比赛结束后按每队比赛用时决定成绩。

比赛用时最少的队伍为第一名;

(10)第一名得10分,第二名得8分,第三名得6分,以此类推。

项目二:

纸衣接力(14:

00-14:

15)

1、活动场地:

西北操场赛道:

15米

2、负责人员:

记录员2名,裁判员5名

3、活动道具:

报纸五张

4、比赛队伍:

A、B、C、D、E五队所有队员

5、预计时间:

15分钟

6、项目规则:

(1)比赛时所有队一次性进行

(2)每队派出所有队员,在跑道的两头各站十名,采取接力形式。

听到裁判发出“开始”指令后,起点处第一名队员将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下则重新捡起继续奔跑;若出现抢跑的则在总成绩中加十秒;

(3)每名队员跑到对面后交给下一位队员,当二十名队员全部完成时为结束;

(4)采用计时制,由裁判记录时间。

所有比赛结束后用时长短决定成绩。

用时最短的为第一名;

(5)第一名得10分,第二名得8分,第三名得6分,以此类推。

项目三:

爆破专家(14:

15-14:

45)

1、活动地点:

西北操场赛道:

15米

2、负责人员:

记录员2名,裁判员5名

3、活动道具:

气球3包,每包100只,5把椅子

4、比赛队伍:

A、B、C、D、E五队各派出8名队员

5、预计时间:

30分钟

6、项目规则:

(1)比赛时所有队一次性进行

(2)每组以二人为一小队,每组有四个小队

(3)每小队人均需要搬运气球,两人背靠背,两背之间放气球,搬运途中不允许用手或者身体的其他部位去碰气球,一旦触碰或者气球掉落此小队两人需要回起点重来。

(4)气球运到终点后,此小队两人需要用二人的两背夹气球,期间仍然不允许用除背部外身体的其他部分触碰气球,直至气球爆破为止。

(5)只有当一小队的气球爆破后,另一小队才能出发,两小队轮流进行

(6)起点(搬运气球的起点)与终点(爆破气球的地点)的距离为50m

(7)以20分钟内爆破的气球数定胜负,评出前五名

(8)第一名得10分,第二名得8分,第三名得6分,以此类推。

项目四:

跳绳投准(14:

45-15:

45)

1.活动场地:

西北操场草坪

2、负责人员:

记录员2名,裁判员5名

3、活动道具:

长绳1条。

报纸球若干(赛前准备20个,现场预备报纸),报纸25张,3个纸篓。

4、比赛人数:

A、B、C、D、E五队所有成员

5、预计时间:

60分钟

6、项目规则:

(1)比赛时抽签依次进行。

(2)比赛分为三个任务(跳长绳,投掷纸球,搭拱门),队员需依次完成

(3)比赛考试后,每组派出两名同学摇长绳,其余队员依次每人拿一个纸球完成2次跳绳后迅速跑向投掷纸球的场地(当一名队员跳绳时出现踩线等行为时,该名队员队员需重新完成2次跳绳,绳子完整的转过一圈为一次)

(4)到达场地后队员向5米外放着的三个纸篓中任意一个进行投准,(纸篓放成三角形,且每次只能投一球)。

队员投准完毕后需迅速跑到20米外指定位置

(5)当前一位队员完成此三项任务后,下一名队员进入长绳区。

(6)到达指定位置的第一二位队员面对面站好,手心对手新双手上前举起,形成拱门,第三位队员需穿过队员所搭的拱门并等待第四位队员一起形成新的拱门以此类推。

(7)当所有除两名摇绳的队员均完成2次跳绳后,纸球投完并形成拱门后,比赛结束。

若比赛进行10分钟认为完成所有内容的,该队该场比赛得分计零分。

(8)采用计时制,由裁判记录时间。

所有比赛结束后用时长短决定成绩。

用时最短的为第一名;投进的每个球算10秒,即最后比赛时间为(总时间-投进的纸球数*20秒=结果)

(0)第一名得10分,第二名得8分,第三名得6分,以此类推。

项目:

快乐接龙(15:

45-16:

15)

1.活动场地:

西北操场草坪

2、负责人员:

记录员3名,裁判员3名

3、活动道具:

饼干一盒,眼罩5个,废书至少15本

4、比赛人数:

A、B、C、D、E五队各派出二十名队员

5、预计时间:

30分钟

6、项目规则

(1)比赛时所有队一次性进行

(2)五组队员分别完成三个项目,三个项目的参加人员不能重复。

(3)第一个项目盲人喂食,每队各派出两个成员面对面站立,相距一定的距离。

(4)其中一个蒙上眼睛,手拿饼干,计时开始后,被蒙眼的原地转三圈,然后喂对方吃,被喂之人只可以通过说话使蒙上眼睛的人找准方向。

(5)当对方吃到饼干后即完成此项目,在此过程中,旁边队友不得提醒,犯规则在总时间上加5秒。

(6)第二项目为肢体猜猜猜,每队各派出五名队员,排成一纵队,除排头的以外,其余人背向裁判。

(7)裁判告诉排头的一个成语或俗语,让其用肢体语言演示给下个组员看,下个组员根据自己的理解再演示给下一个组员看。

(8)依次类推,最后一名成员要猜出队员所表达的内容。

猜错就加时20秒。

猜对不减时。

过程中非该项目的任一队友提醒则加时5秒。

(9)第三个项目为平衡感大对比。

每队各派出三名队员站在同一跑线上,头顶一本书,当裁判员发号开始命令的时候,大家同时向终点出发,中途书不能掉下来,掉下的再从起点出发。

终点与起点相距10米。

只要有一名队员到达终点即算完成任务。

(10)三个项目不能同时进行,完成第一个才能继续开始下一个。

时间从第一个项目开始后就计时,一直到三个项目结束后才结束计时。

过程中队员讨论战略时间,比赛时间,犯规所罚的时间的总和即为最终耗时。

(11)采用计时制,由裁判记录时间。

所有比赛结束后用时长短决定成绩。

用时最长的为第一名;

(12)第一名得10分,第二名得8分,第三名得6分,以此类推。

十、计算比赛结果

记录员计算每场比赛后各组得分总和并按分数由高到低排序,得最多的为冠军组,由主持人为冠军组颁发奖品。

11、奖品设置

阿姨:

水杯一只

冠军组:

20名各奖品一份(DIY盆栽)

亚军组:

除阿姨外其它成员它18名各奖品一份(魔豆手机挂件一串)

季军组:

除阿姨外其它成员它18名各奖品一份(卡套一只)

参与奖:

除阿姨外其它成员它36名各奖品一份(开关贴一份)

 

十二、活动预算

项目

单价

数目

总计

合计

水杯

12元

10

132(12元运费)

341.50元

盆栽

3.6元

22

78(包邮)

魔豆

0.5元

18

18(9元运费)

卡套

0.3元

18

10.4(5元运费)

开关贴

0.3元

36

16.8(6元运费)

气球

10元

3

30

椅子

5

0

报纸

园区提供

若干

0

饼干

3.5元

1

3.5

纸篓

3

0

登记表格

0.2

5

1

旧书

15

0

眼罩

5

0

长绳

1

0

横幅

\

一条

60

 

附录

A应急措施

1.若遭遇雨雪天气,或中途下雨,则延期举行;

2.若记录员、裁判员生病,由机动组顶替。

3.比赛中若遇到特殊情况,如有人受伤时要与校医院及时联系,将伤员时送到医院,同时安排剩余的活动。

4.现场秩序混乱时,则停止活动,由裁判员和巡场对场面进行疏通。

5.各项目负责组人员不得离开比赛场地。

6.活动前个项目负责组要提前抵达场地,必须确保场地可用,道具摆放整齐。

活动结束后,待所有参与活动者退场后,对场面进行打扫和清理。

7.各负责组对参加其项目的参赛者成绩进行整理。

8.其他未考虑到的问题由裁判组商讨解决。

 

B登记表格

组别

姓名

联系电话

部门

项目

成绩

翻山越岭

纸衣接力

爆破专家

跳绳投准

快乐接龙

负责人

总分

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