1一年级体育游戏教学案.docx
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1一年级体育游戏教学案
一年级快快躲闪项目研发课时教学案(第1次)
学习内容设计:
快快躲闪
重点:
记住游戏方法难点:
做出快速躲闪和投击动作
场地器材:
四只软式排球
学习目标
达成内容
学法指导
学练方法
组织形式
安全教育
实施说明
知识、技能掌握:
能做出快速躲闪的动作和准确投击的动,并注意击打部位。
准备
宣布本课内容
讲解示范法
听清任务并知道重难点
密集队形
击打圈髋部以下部位
基本
快速反应游戏
讲解示范,直观引导学生
结合自身的特点尽快掌握各种传接球及击打方法
发散队形
结束
记住躲闪及投击的方法
动作标准学生展示评价
知道动作要领
密集队形
体能发展与学练能力:
通过游戏发展学生快速、灵敏、协调的反应能力。
准备
专项准备活动
集中练习
明确安全意识
体操队形
基本
快快躲闪
1、分组进行尝
试练习,纠正存在的不足。
2以比赛计时的方式进行。
3、总结,评价,体验参与的乐趣。
1、积极分组,有序进行尝试练习,创新和总结新的投击动作,提高成功率。
2、共同努力参与比赛,争创好的佳绩。
3、总结,思考,提高,体验参与体育测乐趣。
人与人之间的距离要适中。
捡球要分好工。
相互配合要默契
结束
理念放松
知道放松的目的
体操队形
心理发展:
互相合作,团结协作,相互纠正存在的不足,增强学生的团结意识。
准备
明确组织形式要点
按要求结合自身特点进行
基本
过程结果评价
多种表扬方式结合
团结协作共同努力争创优秀小组
结束
过程结果的延伸
延伸价值
课的密度
30%
生理负荷
最高心率150次/分平均心率130次/分
心理负荷
注意:
集中
情绪:
稳定
意志:
坚定
课后反思
注:
1、课的结构要符合人体运动生理和心理规律、认知规律、运动技能形成规律;2、
一年级快快躲闪项目研发课时教学案(第2次)
学习内容设计:
快快躲闪
重点:
复述游戏方法和规则难点:
快速躲闪和投击动作
场地器材:
四只软式排球、垫子。
学习目标
达成内容
学法指导
学练方法
组织形式
安全教育
实施说明
知识、技能掌握:
能复述游戏的方法和规则,熟练做出躲闪和投击的动作。
准备
宣布本课内容
讲解示范法
听清并初立各自的目标
密集队形
基本
快速反应游戏
讲解示范,直观引导学生
开动脑筋创新和掌握各种投击的方法
分散队形
结束
记住躲闪及投击的方法
引导学生展示评价
知道各种投击动作要领
密集队形
体能发展与学练能力:
通过游戏发展学生的快速、灵敏的躲闪能力。
准备
专项准备活动
集中练习
明确安全意识
体操队形
基本
快快躲闪
2、语言讲解
示范
3、以比赛计
时的方式进行,可快慢分组。
3、纠正评价完善
4、分组竞赛及总结
1、听、想、模仿、交流
2、积极投入比赛,发挥团队精神比赛。
3、总结完善游戏中存在的不足,吸收别人的优点。
4、比赛,提高击打的成功率,体验快乐。
击打时只能击打髋部以下的部位。
在圈中放置一些障碍物,如垫子等
结束
理念放松
知道放松的目的
体操队形
心理发展:
进一步提高学生敢于想敢于实践敢于表达的性格,并培养学生的团队意识。
准备
明确组织要点
结合自身特点进行
基本
过程结果评价
多种表扬结合
团结协作共同努力争创优秀小组
结束
过程结果的延伸
延伸价值
课的密度
30%
生理负荷
最高心率150次/分平均心率130次/分
心理负荷
注意:
集中
情绪:
稳定
意志:
坚定
课后反思
注:
1、课的结构要符合人体运动生理和心理规律、认知规律、运动技能形成规律。
一年级游戏项目研发课时教学案(第1次)
学习内容设计:
绕物接力跑
重点:
移动中必须绕过每个障碍难点:
变相跑的方法
场地器材:
垫子16块
学习目标
达成内容
学法指导
学练方法
组织形式
安全教育
实施说明
知识、技能掌握:
掌握游戏的路线及规则,能掌握变向跑的方法。
准备
宣布本课内容
讲解示范法
听清并初立各自的目标
密集队形
基本
快速反应游戏
讲解示范,直观引导学生
根据自身特点尽快掌握变向移动的方法。
分散队形
结束
记住变向跑的方法
树立正确的动作要领和安全
知道和掌握动作要领
密集队形
体能发展与学练能力:
发展学生快速躲闪障碍物及快速变向的能力。
准备
专项准备活动
集中练习
明确安全意识
体操队形
基本
绕物接力跑
1、讲解示范游戏规则和方法
2、分组尝试练习,完善动作
3、比赛,改变比赛形式。
4、总结评价
1、听、记,模仿并明确安全的重要性。
2、分组尝试创新过障碍的方法并交流。
3、积极参赛,适应各种比赛形式,发挥团队精神。
4、总结客观的评价。
提示学生在跑动中不能碰小垫子并要依次通过障碍物。
按统一的起跑路线。
结束
理念放松
知道放松的目的
体操队形
心理发展:
能克服困难,乐于和同学合作。
准备
明确组织形式要点
按要求结合自身特点进行
基本
过程结果评价
多种表扬方式结合
团结协作共同努力争创优秀小组
结束
过程结果的延伸
延伸价值
课的密度
30%
生理负荷
最高心率150次/分平均心率130次/分
心理负荷
注意:
集中
情绪:
稳定
意志:
坚定
课后反思
注:
1、课的结构要符合人体运动生理和心理规律、认知规律、运动技能形成规律;2、
一年级游戏项目研发课时教学案(第2次)
学习内容设计:
绕物接力跑
重点:
熟练掌握路线和规则难点:
熟练运用变向跑方法。
场地器材:
16块小垫子
学习目标
达成内容
学法指导
学练方法
组织形式
安全教育
实施说明
知识、技能掌握:
熟记游戏规则和方法,并能很好的运用和完善变向跑的方法。
准备
宣布本课内容
讲解示范法
听清并初立各自的目标
密集队形
基本
快速反应游戏
讲解示范,直观引导学生
熟练运用变向移动的方法。
四列横队
结束
记住变向的方法
动作标准学生展示评价
知道动作要领
密集队形
体能发展与学练能力:
进一步提高学生快速灵敏的反应能力及快速变向的能力。
准备
专项准备活动
集中练习
明确安全意识
体操队形
基本
绕物接力跑
请学生自设障碍,加大难度
教师讲解示范明确目标引导学生积极参与比赛,并提醒学生创新过障碍动作,可通过时间进一步完善变向跑的方法。
认真听,并积极思考自设难度,分组体验,然后交换尝试,并交流创新过障碍的方法,然后经行比赛。
在比赛中进一步完善每个人的变向跑的方法。
提示学生在跑动中不能碰小垫子。
按统一的起跑路线。
结束
理念放松
知道放松的目的
心理发展:
大胆勇敢的创新自设障碍,勇敢的挑战和团结协作的团队精神
准备
明确组织形式要点
按要求结合自身特点进行
基本
过程结果评价
多种表扬方式结合
团结协作共同努力争创优秀小组
结束
过程结果的延伸
延伸价值
课的密度
30%
生理负荷
最高心率150次/分平均心率130次/分
心理负荷
注意:
集中
情绪:
稳定
意志:
坚定
课后反思
注:
1、课的结构要符合人体运动生理和心理规律、认知规律、运动技能形成规律。
一年级游戏项目研发课时教学案(第1次)
学习内容设计:
踏石过河
重点:
熟练掌握游戏规则和方法难点:
创新不同的过河方法
场地器材:
模板8块灰桶、灰勺
学习目标
达成内容
学法指导
学练方法
组织形式
安全教育
实施说明
知识、技能掌握:
通过体验,创新出多种过河方法,挑战和克服困难。
准备
宣布本课内容
讲解示范法
听清并初立各自的目标
密集队形
基本
看谁方法多
讲解示范,直观引导学生
积极动脑思考练习各种跨跳动作
分散队形
结束
记住躲闪及投击的方法
动作标准学生展示评价
知道动作要领
集中队形
体能发展与学练能力:
进一步提高学生上下肢的协调和跨越的能力,同时提高学生的平衡感。
准备
专项准备活动
集中练习
明确安全意识
体操队形
基本
1、展示各种跨
跳动作
2、踏石过河
1、引导学生展示各种跨跳的动作和评价。
2、踏石过河游戏交流展示
3、总结评价
1、积极展示各种跨跳的动作,并经行评价。
2、踏石过河游戏以及交流游戏的疑惑和心得
3、总结评价
♀♀♀♀♀♀♀♀
♀♀♀♀♀♀♀♀
♂♂♂♂♂♂♂♂
♂♂♂♂♂♂♂♂
跨跳时注意脚踝和膝关节,下落时注意缓冲。
结束
理念放松
知道放松的目的
心理发展:
准备
明确组织要点
结合自身特点进行
基本
过程结果评价
多种表扬结合
团结协作共同努力争创优秀小组
结束
过程结果的延伸
延伸价值
课的密度
30%
生理负荷
4、分组进行练
习,增加器材和难度。
5、以比赛计时
的方式进行。
心理负荷
注意:
集中
情绪:
稳定
意志:
坚定
课后反思
注:
1、课的结构要符合人体运动生理和心理规律、认知规律、运动技能形成规律。
一年级游戏项目研发课时教学案(第2次)
学习内容设计:
踏石过河
重点:
理解游戏的规则和方法难点:
做出多种跨跳过河动作
场地器材:
灰勺、灰桶木板8块
学习目标
达成内容
学法指导
学练方法
组织形式
安全教育
实施说明
知识、技能掌握:
理解游戏方法和规则,能做出跨跳为主的多种形式的动作。
准备
宣布本课内容
讲解示范法
听清并初立各自的目标
密集队形
基本
看谁反应快
讲解示范,直观引导学生
与老师一同练习,看谁模仿的快又像
四列横队
结束
记住躲闪及投击的方法
动作标准学生展示评价
锻炼学生的快速反应能力
密集队形
体能发展与学练能力:
发展学生的创新及跳跃能力,并在游戏中表现出勇敢机灵、克服困难的精神。
准备
专项准备活动
集中练习
明确安全意识
体操队形
基本
1、各种跨跳练习
2、踏石过河
1、示范各种跨跳动作
2、分组进行
各种练习,增加器材和难度。
3、以比赛计
时的方式进行。
4、总结评价
1、模仿各种跨跳的动作
2、复习游戏并通过增加器材来增加难度,激发学生的挑战欲望。
3、积极参与比赛,创新跨跳动作,相互配合完善比赛。
4、总结评价
结束
理念放松
知道放松的目的
体操队形
心理发展:
游戏中能表现出勇敢机灵、克服困难的精神。
准备
明确组织要点
结合自身特点进行
基本
过程结果评价
多种表扬结合
团结协作共同努力争创优秀小组
结束
过程结果的延伸
延伸价值
课的密度
30%
生理负荷
最高心率150次/分平均心率130次/分
心理负荷
注意:
集中
情绪:
稳定
意志:
坚定
课后反思
注:
1、课的结构要符合人体运动生理和心理规律、认知规律、运动技能形成规律。
一年级游戏项目研发课时教学案(第1次)
学习内容设计:
小鸭子夺旗
重点:
记住儿歌及游戏方法和规则难点:
能模仿鸭子蹲着走的动作
场地器材:
9面旗子
学习目标
达成内容
学法指导
学练方法
组织形式
安全教育
实施说明
知识、技能掌握:
通过游戏,记住儿歌和鸭子走的模仿动作,并熟记游戏规则和方法。
准备
设定本课目标
讲解法
认真听并自设目标
密集队形
课堂纪律好
基本
儿歌掌握儿歌的基本内容
1、教师讲解动作要领、示范儿歌
2、组织学生练习儿歌并附上动作。
3、组织学生自己相互练习纠正。
1、认真听清讲解并熟记歌词要领。
2、练习并加上各自的动作,自由发挥。
3、相互观察纠正。
分散队形
结束
熟记规则要领
掌握儿歌
通过自己的学习掌握儿歌
密集队形
体能发展与学练能力:
发展学生的下肢力量及快速的反应能力。
准备
动物模仿操
集体练习
模仿各种动物
体操队形
基本
小鸭子夺旗
1、分组模仿
小鸭子走路。
2、以小组为
单位进行比赛,在比赛中语言引导完善。
3、集中交流各组心得。
1、快速分组模仿纠正鸭子走。
2、积极参与比赛,听清引言,完善存在的不足。
3、大方地讲出心中的感受。
分散队形
培养学生共同协作的意识。
结束
理念放松
发散思维
观察创新动作。
心理发展:
发展学生大胆细心地
准备
明确组织形式要点
基本
过程结果评价
多种表扬方式结合
结束
过程结果的延伸
延伸价值
课的密度
30%
生理负荷
最高心率150次/分平均心率130次/分
心理负荷
注意:
集中
情绪:
稳定
意志:
坚定
课后反思
注:
1、课的结构要符合人体运动生理和心理规律、认知规律、运动技能形成规律。
一年级游戏项目研发课时教学案(第2次)
学习内容设计:
小鸭子夺旗
重点:
记住儿歌及游戏方法和规则难点:
能模仿鸭子蹲着走的动作
场地器材:
9面旗子
学习目标
达成内容
学法指导
学练方法
组织形式
安全教育
实施说明
知识、技能掌握:
通过游戏,记住儿歌和鸭子走的模仿动作,并熟记游戏规则和方法。
准备
设定本课目标
讲解法
认真听并自设目标
密集队形
课堂纪律好
基本
主要规则讲解
结合实际问题讲解规则
结合实际问题牢记解决的方法
分散队形
结束
熟记规则要领
主要规则的渗透
通过自己的理解把规则化为自己的东西
密集队形
体能发展与学练能力:
发展学生的下肢力量及快速的反应能力。
准备
动物模仿操
集体练习
模仿各种动物
体操队形
基本
小鸭子夺旗
3、分组模仿
小鸭子走路。
4、以小组为
单位进行比赛,在比赛中语言引导完善。
3、集中交流各组心得。
1、快速分组模仿纠正鸭子走。
2、积极参与比赛,听清引言,完善存在的不足。
3、大方地讲出心中的感受。
分散队形
培养学生良好的协作意识。
结束
理念放松
发散思维
观察创新动作。
心理发展:
游戏中能表现出机灵、果断、有浓厚的兴趣。
准备
明确组织形式要点
基本
过程结果评价
多种表扬方式结合
结束
过程结果的延伸
延伸价值
课的密度
30%
生理负荷
最高心率150次/分平均心率130次/分
心理负荷
注意:
集中
情绪:
稳定
意志:
坚定
课后反思
注:
1、课的结构要符合人体运动生理和心理规律、认知规律、运动技能形成规律。
一年级游戏项目研发课时教学案(第1次)
学习内容设计:
有趣的地滚球
重点:
能记住游戏的名称和方法难点:
做出正确的抛滚球动作。
场地器材:
24只塑料瓶,篮球4只
学习目标
达成内容
学法指导
学练方法
组织形式
安全教育
实施说明
知识、技能掌握:
能做出正确的抛滚球动作并记住游戏的名称和方法。
准备
宣布本课内容
讲解示范法
听清并初立各自的目标
密集队形
基本
各种抛球练习
讲解示范,引导学生做各种抛球练习
开动脑筋创新抛球的各种方法。
分散队形
结束
记住抛滚球的方法
动作标准学生展示评价
知道动作要领
密集队形
体能发展与学练能力:
发展学生的空间感觉和上下肢的协调能力。
并在游戏中积极开动脑筋,体验游戏的乐趣。
准备
球操
集中练习
明确安全意识
体操队形
基本
1、有趣的地滚球
1、讲解游戏的方法和规则
2、各种有趣的地滚球练习
3、展示交流各种地滚球的方法及评价
4、分组尝试评价
1、认真听清游戏的方法和规则,并记住。
2、开动脑筋创新地滚球的方法并与同伴一起体验。
3、展示交流各组的研究成果并经行评价,点出不足。
4、各组交换练习并经行评价。
♀♀♀♀♀♀♀♀
♀♀♀♀♀♀♀♀
♂♂♂♂♂♂♂♂
♂♂♂♂♂♂♂♂
抛球时注意安全。
结束
理念放松
知道放松的目的
心理发展:
能积极开动脑筋,体验游戏的乐趣。
准备
明确组织要点
结合自身特点进行
基本
过程结果评价
多种表扬结合
团结协作共同努力争创优秀小组
结束
过程结果的延伸
延伸价值
课的密度
30%
生理负荷
最高心率150次/分平均心率130次/分
心理负荷
注意:
集中
情绪:
稳定
意志:
坚定
课后反思
注:
1、课的结构要符合人体运动生理和心理规律、认知规律、运动技能形成规律。
一年级游戏项目研发课时教学案(第2次)
学习内容设计:
有趣的地滚球
重点:
熟记游戏规则和方法难点:
掌握多种抛滚动作
场地器材:
24只塑料瓶和4只篮球和足球。
学习目标
达成内容
学法指导
学练方法
组织形式
安全教育
实施说明
知识、技能掌握:
熟记规则及方法,并掌握多种跑滚球的动作。
准备
宣布本课内容
讲解示范法
听清并初立各自的目标
密集队形
基本
抛滚球
复习和引导创新动作
复习和动脑创新多种抛滚方法
分散队形
结束
记住各种抛滚球的方法
动作标准学生展示评价
掌握动作要领
密集队形
体能发展与学练能力:
准备
球操
集中练习
明确安全意识
体操队形
基本
1、有趣的地滚球
1、复习地滚球的各种抛滚方法。
2、增设难度,引导学生挑战。
3、各组交流各自的心得体会,并展示各自的方法。
4、各自分组尝试体验方法。
1、认真复习各种抛滚球的方法,相互观察,纠正错误。
2、根据难度积极挑战,动脑筋与同伴一起想办法克服困难。
3、交流各自在练习中的心得,并大胆展示各自的方法。
4、各组分组尝试体验其他组的方法。
♀♀♀♀♀♀♀♀
♀♀♀♀♀♀♀♀
♂♂♂♂♂♂♂♂
♂♂♂♂♂♂♂♂
结束
理念放松
知道放松的目的
心理发展:
团结协作的意识,提高学生的团队精神。
准备
明确组织要点
结合自身特点进行
基本
过程结果评价
多种表扬结合
团结协作共同努力争创优秀小组
结束
过程结果的延伸
延伸价值
课的密度
30%
生理负荷
最高心率150次/分平均心率130次/分
心理负荷
注意:
集中
情绪:
稳定
意志:
坚定
课后反思
注:
1、课的结构要符合人体运动生理和心理规律、认知规律、运动技能形成规律。
一年级游戏项目研发课时教学案(第1次)
学习内容设计:
争当交通安全模范
重点:
初步懂得交通规则难点:
掌握基本的交通行走知识。
场地器材:
两面旗子
学习目标
达成内容
学法指导
学练方法
组织形式
安全教育
实施说明
知识、技能掌握:
通过游戏能初步懂得交通规则,并结合实际生活中遇到的问题,进一步强化交通意识。
准备
设定本课目标
讲解法
认真听并自设目标
密集队形
课堂纪律好
基本
主要规则讲解
结合实际问题讲解交通规则
结合实际问题牢记交通规则
集中队形
结束
熟记交通规则要领
主要交通规则的渗透
通过自己的理解把规则化为自己的东西
密集队形
体能发展与学练能力:
发展学生的自信心和快速反应的能力。
并在游戏中培养学生解决事件的能力,并最终表现出自觉遵守交通安全规则的良好行为。
准备
交通指挥操
集体练习
与老师一同练习
体操队形
基本
争当交通安全模范
1、讲解示范
,儿歌渗透强化交通规则。
2、分成四组,
进行小汽车练习。
3、交警等角
色扮演和交换。
4、角色交流
心得。
1、听,仔细观察,掌握
游戏的方法和规则,并记住儿歌。
2、模仿小汽车行走的动
作,看谁模仿的多和像。
3、认真观看交警演示及
模仿教师所做的动作和发出的信号。
4、角色交换,争当交通
安全模范。
结束
理念放松
知道放松的目的
心理发展:
表现出积极自觉遵守交通安全规则的良好行为。
准备
明确组织要点
结合自身特点进行
基本
过程结果评价
多种表扬结合
团结协作共同努力争创优秀小组
结束
过程结果的延伸
延伸价值
课的密度
30%
生理负荷
最高心率150次/分平均心率130次/分
心理负荷
注意:
集中
情绪:
稳定
意志:
坚定
课后反思
注:
1、课的结构要符合人体运动生理和心理规律、认知规律、运动技能形成规律。
一年级游戏项目研发课时教学案(第2次)
学习内容设计:
争当交通安全模范
重点:
初步懂得交通规则难点:
掌握基本的交通行走知识。
场地器材:
两面旗子
学习目标
达成内容
学法指导
学练方法
组织形式
安全教育
实施说明
知识、技能掌握:
能回答出基本的交通规则和游戏方法。
准备
设定本课目标
讲解法
认真听并自设目标
密集队形
课堂纪律好
基本
复习交通规则和游戏方法
结合实际问题讲解交通规则
结合实际问题牢记交通规则
集中队形
结束
熟记交通规则要领
主要交通规则的渗透
通过自己的理解把规则化为自己的东西
密集队形
体能发展与学练能力:
发展学生的自信心和快速反应的能力。
并在游戏中培养学生解决事件的能力,并最终表现