After Effects影视特效设计教程(第三版)全套教学教案.doc

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《AfterEffects影视特效教程》

教学教案

No.1

授课题目

学习情境一:

影视合成典型技法

任务一:

AE入门

教学单元

学时

2[]

4[ü]

教学目标

[知识目标]:

1.熟悉AE工作流程及基本操作;

2.掌握项目及合成文件的创建方法和合成设置;

3.掌握不同素材的导入方法、素材的查看、编辑与管理。

[能力目标]:

1.具备项目文件的操作能力;

2.具备素材管理和操作的能力;

3.能利用缩放、旋转等操作简单的动画。

[素质目标]:

1.培养学生独立思考、自主学习的能力;

2.培养学生分析及解决问题能力;

3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。

重点

难点

重点:

项目及合成文件的创建方法和合成设置

难点:

不同素材的导入方法、素材的查看、编辑与管理

教学方法

多媒体演示法、讲授法、案例分析法、任务驱动法

能力训练

(作业)

独立搜集素材,制作一个小片头

教学体会

教学环节

教 学 内 容

备 注

组织教学

任务引入

新课内容

评价与总结

拓展训练

(作业)

课前准备

通过课程简介,让学生了解为什么学习本课程,怎样学?

学完后能做什么?

学习情境一:

影视合成典型技法

任务一:

AE入门

æ基础知识

一、AE操作界面简介

1.项目窗口

主要用来组织、管理视频节目中所使用的素材,视频制作所使用的素材,都要首先导入到项目窗口中。

2.时间线窗口

是操作界面的核心部分,视频编辑工作的大部分操作都是在“时间线”窗口中进行的。

它是进行素材组织的主要操作区域。

3.合成窗口

是视频效果的预览区,在进行视频项目的安排时,它是最重要的窗口。

4.素材窗口

默认时不显示图像。

5.特效控制窗口

主要用于对各种特效进行参数设置。

二、创建项目和管理素材

1.项目文件的操作

(1)创建项目及合成文件

创建项目:

Ctrl+Alt+N创建合成:

Ctrl+N

(2)保存项目文件:

Ctrl+S

2.素材的导入

(1)素材的导入方法

vCtrl+I

v在项目面板的空白列表处单击鼠标右键,导入所需文件

v在项目面板的空白列表处双击鼠标左键,导入所需文件

v直接把所需文件拖到AE软件的项目窗口即可

(2)常见素材的导入

vJPG静态图片的导入

v序列素材的导入

vPSD格式素材的导入

3.素材的管理

(1)使用文件夹归类管理素材

(2)重命名文件夹

(3)添加素材、查看和移动素材

(4)设置入点和出点

三、非线性编辑操作流程

一般来说,非线性编辑的操作流程可以简单地分析为导入、编辑处理和输出影片3个大的部分。

由于不同非线性编辑软件不同,可以细分为更多的操作步骤,以AE为例,可以简单地分为5个步骤,具体说明如下:

1.总体规划和准备

在制作影视节目前,首先要清楚自己的创作意图和要表达的主题,应该有一个分镜头稿本,由此确定作品的风格。

风格确定后,还要着手准备需要的各种素材,并可以利用相关的软件对素材进行处理。

2.创建项目并导入素材

(1)创建新项目,并根据需要设置符合影片的参数;

(2)根据需要导入不同的素材,并进行编辑。

3.影片特效制作

创建项目并导入素材后,就开始了最精彩的制作部分,根据分镜稿本将素材添加到时间线并进行剪辑编辑,添加相关的特效处理。

然后添加字幕效果和音频文件,完成整个影片的制作。

4.保存和预演

(1)保存影片是将影片的源文件保存起来;

(2)保存影片源文件后,可以对影片的效果进行预演,以此检查影片的各种实际效果是否达到设计的要求,以免在输出最终影片时出现错误。

5.输出影片

将影片输出,生成一个可以单独播放的最终作品。

æ学生任务实施

1.创建项目文件和合成文件;

2.利用时间码精确控制时间

3.素材的导入和管理

4.入门动画-简单片头制作

一、展示成果:

各组学生展示本组成果

二、任务评价

1.学生自评、互评2.教师点评

三、总结:

总结本次课所学知识,指出重点、难点,对学生提出要求,并指出学习实践中出现的问题及注意事项。

独立搜集素材,制作一个小片头。

2’

13’

提问法

讲授法

85’

多媒体演示

讲授法

案例分析法

多媒体演示

讲授法

案例分析法

68’

任务驱动

分组讨论

学生实践教师指导

10’

评价教学

鼓励教学

2’

No.2

授课题目

学习情境一:

影视合成典型技法

任务二:

AE二维合成

教学单元

学时

2[]

4[ü]

教学目标

[知识目标]:

1.认识几种常见类型的层,掌握层的创建方法;

2.掌握常见层属性的设置技巧;

3.掌握AE的关键帧动画的基础概念、层属性制作动画的技巧。

[能力目标]:

1.具备熟练操作层及对层进行设置的能力;

2.具备利用层属性制作动画的能力。

[素质目标]:

1.培养学生独立思考、自主学习的能力;

2.培养学生分析及解决问题能力;

3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。

重点

难点

重点:

AE的关键帧动画的基础概念、层属性的设置

难点:

层属性制作动画的方法

教学方法

多媒体演示法、讲授法、案例分析法、任务驱动法

能力训练

(作业)

根据所学知识设计制作可爱的瓢虫动画。

教学体会

教学环节

教 学 内 容

备 注

组织教学

任务引入

新课内容

评价与总结

拓展训练

(作业)

课前准备

效果演示

教师通过案例展示,讲解层的基本操作及关键帧动画的设置方法,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题解决问题能力;学生通过案例展示,明确学习目标。

学习情境一:

影视合成典型技法

任务二:

AE二维合成

æ知识解析

一、层的概念

在AE中,层是构成合成的基本元素,是进行添加特效和设置合成的场所,大部分的视频编辑都是在层上完成的。

二、层的管理

1.移动层

Ctrl+Shift+]调整图层到最顶层

Ctrl+]将图层向上移动一层

Ctrl+Shift+[调整图层到最底层

Ctrl[将图层向下移动一层

2.标记层

在时间线窗口中,层之间的颜色会有所不同,以方便区分不同类型的层。

3.注释层

在进行复杂的合成时,如果层太多不容易记住它们在合成中的作用,或是否设置等,这时可以为层添加注释。

特效处理。

4.显示/隐藏层

(1)单击图层前面的图标,表示在合成窗口中显示和不显示该图层。

(2)当时间线窗口中的层太多时,可将一些暂时不需要编辑的层隐藏,但这些隐藏的层仍然在合成窗口中;

(3)当需要单独显示一个图层时,而将其他图层全部隐藏时,在“独奏”栏下要显示的层处单击,出现图标。

这时其它图层已全部隐藏。

5.重命名图层

双击层的名称,进行更改,按Enter键确认

三、层的分类

在编辑图像时,运用不同的层类型产生的图像效果也各不相同。

AE中的层主要有以下几种:

1.素材层

主要包括从外部导入到AE中,然后添加到时间线窗口中形成的层。

2.文字层

文字层主要用来输入横排或竖排的说明文字,且来制作字幕、影片对白等,它是影片中不可缺少的部分。

3.固态层

固态层主要用来制作影片中的蒙版效果,有时添加特效制作出影片的动态背景。

Ctrl+Y创建固态层Ctrl+Shift+Y设置固态层

æ学生任务实施

1.制作小天使飞行动画

(1)新建合成

(2)导入素材

(3)调整各层的轴心点

(4)设置关键帧动画

(5)影片输出

2.制作跳动的圆环动画

(1)新建合成

(2)导入素材

(3)编辑素材

(4)设置关键帧动画

(5)影片输出

一、展示成果:

各组学生展示本组成果

二、任务评价

1.学生自评、互评2.教师点评

三、总结:

总结本次课所学知识,指出重点、难点,对学生提出要求,并指出学习实践中出现的问题及注意事项。

根据所学知识设计制作可爱的瓢虫动画。

2’

5’

提问法

讲授法

73’

多媒体演示

讲授法

案例分析法

多媒体演示

讲授法

案例分析法

88’

任务驱动

分组讨论

学生实践教师指导

10’

评价教学

鼓励教学

2’

No.3

授课题目

学习情境一:

影视合成典型技法

任务三:

AE蒙版合成

教学单元

学时

2[]

4[ü]

教学目标

[知识目标]:

1.了解蒙版的原理,学会各种形状蒙版的创建方法;

2.掌握蒙版属性的设置与修改;

3.掌握蒙版动画的制作技巧。

[能力目标]:

1.能熟练创建蒙并编辑蒙版;

2.能利用蒙版制作动画。

[素质目标]:

1.培养学生独立思考、自主学习的能力;

2.培养学生分析及解决问题能力;

3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。

重点

难点

重点:

蒙版的作用、原理及蒙版动画的制作技巧

难点:

蒙版的作用、原理

教学方法

多媒体演示法、讲授法、案例分析法、任务驱动法

能力训练

(作业)

根据所学知识设计制作美丽的花朵动画。

教学体会

教学环节

教 学 内 容

备 注

组织教学

任务引入

新课内容

评价与总结

拓展训练

(作业)

课前准备

效果演示

教师通过案例展示,讲解蒙版合成的方法,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题解决问题能力;学生通过案例展示,明确学习目标。

学习情境一:

影视合成典型技法

任务三:

AE蒙版合成

æ基础知识

一、蒙版原理

蒙版就是通过蒙版层中的图形或轮廓对象,透出下面图层中的内容。

简单地说蒙版就像一张纸,而蒙版就像是在这张纸上挖出的一个洞,通过这个洞来观察外界的事物。

二、创建蒙版

蒙版主要用来制作背景的镂空透明和图像间的平滑过渡等。

1.用AE中自带的蒙版工具创建——矩形和圆形工具

利用AE中自带工具创建蒙版,首先要具备一个层,可以是固态层、也可以是素材层或其他层,然后在相关层中创建蒙版。

在固态层创建蒙版较多,固态层本身就是一个很好的辅助层。

2.用AE中自带的蒙版工具创建——钢笔工具创建自由形状蒙版

3.跟踪模式的应用

亮度蒙版指以遮罩层的黑白亮度信息来做遮罩,简单来说遮罩层的亮度决定了被遮罩层的透明程度,黑色暗色信息是透明的,白色亮色信息是不透明的,根据遮罩层的黑白亮度分布信息决定被遮罩层相应位置是否透明(lumaInvertedmatte则相反,白色透明黑色不透明)。

Alpha蒙版指以遮罩层的alpha通道透明信息做遮罩,遮罩层不透明的地方,被遮罩层位置的地方也会不透明,遮罩层透明的地方,被遮罩层相应的位置也透明。

三、改变蒙版形状

创建蒙版不能一步到位,还需要对现有的蒙版进行再修改,以更适合轮廓的需求,这时就需要对蒙版的形状进行改变。

1.节点的选择

Shift加选节点或框选节点

Alt键快速选择蒙版形状

2.节点的移动

移动节点——改变蒙版的形状

添加、删除节点

3.节点的转换

4.修改蒙版的属性

蒙版的属性包括蒙版的混合模式、锁定、羽化、不透明度、蒙版区域的扩展和收缩等。

æ学生任务实施

1.折扇效果

2.过光效果

一、展示成果:

各组学生展示本组成果

二、任务评价

1.学生自评、互评2.教师点评

三、总结:

总结本次课所学知识,指出重点、难点,对学生提出要求,并指出学习实践中出现的问题及注意事项。

根据所学知识设计制作美丽的花朵动画。

2’

5’

提问法

讲授法

73’

多媒体演示

讲授法

案例分析法

多媒体演示

讲授法

案例分析法

88’

任务驱动

分组讨论

学生实践教师指导

10’

评价教学

鼓励教学

2’

No.4

授课题目

学习情境一:

影视合成典型技法

任务四:

文字基本动画路径动画

教学单元

学时

2[]

4[ü]

教学目标

[知识目标]:

1.掌握基本文字创建和编辑方法;

2.掌握基本文字和路径文字动画的制作方法。

[能力目标]:

1.能根据动画需求准确创建所需的文字动画;

2.具备利用所学知识制作影视字幕、广告宣传语等文字动画。

[素质目标]:

1.培养学生独立思考、自主学习的能力;

2.培养学生分析及解决问题能力;

3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。

重点

难点

重点:

文字工具的使用的方法、基本文字创建和编辑方法

难点:

基本文字动画制作技巧的灵活运用

教学方法

多媒体演示法、讲授法、案例分析法、任务驱动法

能力训练

(作业)

根据所学知识制作转场过渡动画。

教学体会

教学环节

教 学 内 容

备 注

组织教学

任务引入

新课内容

评价与总结

拓展训练

(作业)

课前准备

效果演示

教师通过案例展示,讲解文字基本动画的制作方法,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题解决问题能力;学生通过案例展示,明确学习目标。

学习情境一:

影视合成典型技法

任务四:

文字基本动画和路径动画

æ基础知识

一、创建和修饰文字

有两种方式创建文字:

使用文字工具和文字特效

1.创建文字

用文字工具直接创建或使用文字图层创建

2.装饰文字

·阴影文字:

应用阴影效果可以增强文字的立体感,在AE中提供了两种阴影效果:

阴影和放射阴影。

效果|透视|阴影或放射阴影

·文字纹理:

单色的文本给人的感觉太单调,没有视觉冲击力。

为文本设置纹理后,可增强文本的质感。

效果|风格化|材质纹理

·文字渐变:

在文字的属性设置中,只能设置单色填充或描边。

使用渐变特效可以使文字呈现出丰富的过渡色。

效果|生成|渐变或四色渐变

·立体文字:

使用“斜面Alpha”特效,可以使文字产生立体感。

效果|透视|斜面Alpha

二、文字动画

AE具有强大的文字动画制作功能,可以制作出丰富的文字动画效果,增强影片效果。

文字基础动画:

文字参数中的“来源文字”属性-可制作在不同时间段文本内容变换的动画。

文字的高级动画:

文字参数项右侧的“动画”属性来制作动画。

三、路径文字

先创建文字层,然后使用钢笔工具绘制路径,该路径作为文本层上的一个开放或封闭的遮罩存在。

æ学生任务实施

1.制作文字基本动画

2.制作运动文字

一、展示成果:

各组学生展示本组成果

二、任务评价

1.学生自评、互评2.教师点评

三、总结:

总结本次课所学知识,指出重点、难点,对学生提出要求,并指出学习实践中出现的问题及注意事项。

根据所学知识创意设计制作文字基本动画。

2’

5’

提问法

讲授法

73’

多媒体演示

讲授法

案例分析法

多媒体演示

讲授法

案例分析法

88’

任务驱动

分组讨论

学生实践教师指导

10’

评价教学

鼓励教学

2’

No.5

授课题目

学习情境一:

影视合成典型技法

任务五:

文字的高级动画

教学单元

学时

2[]

4[ü]

教学目标

[知识目标]:

1.掌握“写入”特效的作用及使用方法;

2.掌握“粒子运动”特效的作用及使用方法;

3.掌握预合成的功能和使用方法。

[能力目标]:

1.能够灵活应用“写入”特效制作手写字效果;

2.能够灵活运用粒子运动特效制作粒子动画。

[素质目标]:

1.通过教学任务的实训,培养学生独立思考、自主学习的能力;

2.通过拓展任务的实训,培养学生分析及解决问题能力。

重点

难点

重点:

“写入”、“粒子运动”特效的作用及使用方法

难点:

“写入”、“粒子运动”特效的灵活运用

教学方法

多媒体演示法、讲授法、案例分析法、任务驱动法

能力训练

(作业)

根据所学知识制作转场过渡动画。

教学体会

教学环节

教 学 内 容

备 注

组织教学

任务引入

新课内容

评价与总结

拓展训练

(作业)

课前准备

效果演示

教师通过案例展示,讲解手写字和粒子文字动画的制作方法,激发学生学习兴趣,培养学生分析问题解决问题能力;学生通过案例展示,明确学习目标。

学习情境一:

影视合成典型技法

任务五:

文字的高级动画

æ基础知识

一、写入特效

1.作用

“写入”特效是用画笔在一层中绘画,模拟笔迹和绘制过程,它一般与表达式合用,能表示出精彩的图案效果。

2.参数

v画笔位置:

用来设置画笔的位置。

通过不同时间修改关键帧位置,可以制作出书写动画效果。

v颜色:

设置画笔的绘画颜色。

v画笔大小:

设置画笔的笔触的粗细。

v画笔硬度;设置画笔笔触的柔软程度。

v画笔透明度:

设置画笔绘制时的颜色透明度。

二、粒子运动特效

1.作用

“粒子运动”特效主要用于模拟现实世界中物体间的相互作用,如喷泉、雪花等效果。

2.参数

(1)发射:

设置粒子的发射参数。

v位置:

设定粒子发射点的位置。

v圆筒半径:

设置发射柱体半径尺寸。

v粒子/秒:

设定每秒产生粒子的数量。

v方向:

控制粒子发射的角度。

v随机扩散方向:

控制粒子随机偏离发射方向的偏离量。

v速度:

设定粒子发射的初始速度。

v随机扩散速度:

控制粒子速度的随机量。

v颜色:

设定粒子或者文字的颜色。

v粒子半径:

设定粒子文字的尺寸大小。

(2)重力:

在指定的方向上影响粒子的运动状态,模拟真实世界中的重力现象。

v力:

设置重力的大小。

正值使重力沿重力方向影响粒子,负值沿重力方向反向影响粒子。

v随机扩散力:

指定重力影响力的随机值范围。

v方向:

设置重力的方向。

默认值为180度,重力向下。

v反击:

指定哪些粒子受选项的影响。

v粒子:

可在其下拉列表中选择粒子发生器。

v选择映射:

指定一个层映像,决定在当前选项下影响哪些粒子。

三、预合成的功能和使用方法

1.创建方法:

选择预合成的层,执行“图层/预合成”命令或按快捷键Ctrl+Shift+C。

2.预合成概述

预合成是AE的一个重要概念。

通过预合成可以将若干个图层进行合并,从而产生一个新的合成图层,可以重新对这个图层进行添加特效,产生我们最终需要的效果。

æ学生分组,任务实施

1.制作手写字动画

2.制作粒子运动动画

一、展示成果:

各组学生展示本组成果

二、任务评价

1.学生自评、互评2.教师点评

三、总结:

总结本次课所学知识,指出重点、难点,对学生提出要求,并指出学习实践中出现的问题及注意事项。

根据所学知识创意设计制作手写字动画。

2’

5’

提问法

讲授法

73’

多媒体演示

讲授法

案例分析法

多媒体演示

讲授法

案例分析法

88’

任务驱动

分组讨论

学生实践教师指导

10’

评价教学

鼓励教学

2’

No.6

授课题目

学习情境一:

影视合成典型技法

任务六:

AE校色应用

教学单元

学时

2[]

4[ü]

教学目标

[知识目标]:

1.掌握各种色彩校正的含义及应用方法,并能够应用色彩校正知识进生图像调整;

2.掌握色彩动画的制作技巧;

3.掌握水墨画的制作方法。

[能力目标]:

1.具备利用所学知识对合成素材进行色彩校正的能力;

2.具备利用AE特效制作水黑画的能力。

[素质目标]:

1.培养学生独立思考、自主学习的能力;

2.培养学生分析及解决问题能力;

3.培养学生语言表达、沟通交流、团队合作能力。

重点

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