传奇一条龙教你脚本里写作教程.docx

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传奇一条龙教你脚本里写作教程

东原传奇告诉您我现在教大家看一下在传奇脚本里写作的教程,ip版传奇私服有很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。

变态私服看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着*吧...

可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。

在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。

你要问两个记载的npc有什么不同?

为什么不和在一起算了?

我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。

而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。

但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。

npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。

你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:

330的坐标。

首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!

),然后把你写好的脚本粘贴在里面。

再打开merchant.txt文件,添加以下信息:

;调用的文件地图坐标x坐标y范围人物代码刷新时间

超级商人0330330050

相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。

人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。

和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。

第2节

现在步入正题,谈谈脚本的制作。

npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。

我们先来讲不做交易的npc

这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。

接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。

#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。

如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.

接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。

这些语句你也可以连着使用。

后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。

下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。

后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。

#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。

范例:

----------------------------

;传送猪7的npc脚本

[@main]

#if

checkgold10000

checklevel30

#act

take金币10000

mapd717

break

#elsesay

你有10000个金币吗?

要不然就是你没有30级。

我不能把你传送到猪7了!

自己跑吧。

<关闭/@exit>

----------------------------

这就是一个极其简单的传送脚本。

我们下一节讲稍微复杂的段落脚本。

第三节

这一节我们来讲段落脚本。

复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto@main-1命令,转向[@main-1]段落。

值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。

这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。

范例:

----------------------------

;赠送回城卷脚本

[@main]

#if

checkpkpoint2

#act@mai

goton-1

#elseact

give回城卷1

[@main-1]

你是红名啊!

别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!

什么?

怒视着我干吗?

信不信我现在就让你去死?

<相信,我很害怕,我现在就走./@exit><不信,我杀人不眨眼,还怕你?

/@main-2>

[@main-2]

#if

#act

Param1t131

Param210

Param310

MonGen弓箭守卫1010

mapmoveT131

;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。

50级的红名进去也是死...

-----------------------------

这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~

这一节我们接触了“<>”和“\”符号,如果是“<选择/@xuanze>”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。

“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。

不可以用回车来代替。

第四节

这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题

我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。

现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check[301]1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#actgoto@Q301否则#elseactgoto@normal,那么如何定义某人[301]函数呢?

用set[301]1命令。

但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。

而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。

还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。

范例:

----------------

[@main]

#IF

random2

#ACT

goto@QUEST

#ELSEACT

goto@normal

[@normal]

你好,欢迎你来飞尔网络<关闭/@exit>

[@quest]

我们的网址是关闭/@exit>

----------------

这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。

注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。

在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。

我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。

这些都用于加载在文本信息当中显示。

第五节

这一节我们来介绍交易类型npc

交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。

拿土城武器店npc做例子。

开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?

原来这是定义这个npc物价的语句。

%200就是普通物价的2倍。

那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?

这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。

具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。

你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。

接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。

@s_repair特殊修理

@buy购买东西

@sell出售东西

@repair普通修理

@makedrug制作毒药

@storage保管物品

@getback取回物品

@exit关闭窗口

@upgradenow升级武器

@getbackupgnow取回武器

交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:

;名称数量时间

木剑1010

八荒1010

凝霜1010

炼狱1010

;屠龙1010

还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。

如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药1010反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...

范例:

;武器店,带特修,带仓库

%100

+5

+6

+43

;-------------(这里必须空一行)

[@main]

#if

#act

hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。

<买/@buy><卖/@sell><修理/@repair><特殊修理/@s_repair><保管/@storage>东西<找回/@getback>东西<关闭/@exit>

[@buy]

您想买些什么武器?

\\<返回/@Main>

[@sell]

给我您要卖的武器.\\<返回/@Main>

[@repair]

您要修理武器吗?

给我您要修理的武器.\<返回/@Main>

;物品修理前的对话框

[~@repair]

看起来修好了,欢迎下次再来.\<返回/@Main>

;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]

;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理/@s_repair>就可以,其对应段落写在m2server.exe中。

[@storage]

需要保管什么东西?

\\<返回/@Main>

[@getback]

请看目录决定找什么东西。

\\<返回/@Main>

[goods]

;名称数量时间

炼狱1010

银蛇1010

魔杖1010

无极棍1010

井中月1010

血饮1010

命运之刃1010

裁决之杖1010

龙纹剑1010

骨玉权杖1010

赤血魔剑1010

嗜魂法杖1010

屠龙1010

超级银蛇1010

第六节

谈到交易类型npc脚本,我们不得不提仓库捆东西的脚本,看了才知道如此简单,就是用到了checkitem、take、give这几个命令。

先检查你的包裹里面是否有这类物品,有了就拿取它们,给你一样东西。

捆金条和现在很多人自己制作的"武器升级"脚本也是这种原理,我看过一些"武器升级"的脚本,她和盛大的武器升级系统相比简直就是小儿科的玩艺,就是你拿一些东西去换另一种东西的脚本。

我们来看个范例。

范例:

------------------

%100

[@main]

你好,欢迎光临飞尔论坛,我们会竭诚为您服务。

您想<捆/@mbind>东西<关闭/@exit>

[@mbind]

#if

#say

你具体想捆什么东西?

目前我能捆的就这些啦,捆一次手工费100块。

<捆/@ch_bind1>强效金创药<返回/@main>

[@ch_bind1]

#if

checkitem强效金创药6

#act

goto@ch_bind1_1

#elsesay

你没有带齐东西啊,我没有办法帮你捆。

<离开/@exit>

[@ch_bind1_1]

#if

checkgold100

checkitem强效金创药6

#ACT

take金币100

take强效金创药6

give超级金创药1

#SAY

已经捆好了...我的技术不错吧..还有要捆的就拿给我吧..

<继续捆/@mbind><离开/@exit>

#ELSESAY

你都没有钱捆东西,还捆什么?

快走吧....<离开/@exit>

[@main]

#if

check[099]1

#say

<$USERNAME>如果你刚才已经下过线了,\那请到

监狱长那里重新登记吧!

\要不你是出不去的!

<好的/@cxsz>我喜欢<呆在这里/@exit><我

没有下过线/@exit>

#elseact

goto@cd

[@cd]

<$USERNAME>你是来看望你朋友的吗?

你要回去

了?

<回土城/@yes><再等会吧/@exit>

[@cxsz]

#act

set[099]0

mapmove0128

break

[@yes]

#act

mapmove3320320

break

监狱长-0128.txt内容如下:

[@main]

#if

check[099]0

#say

<$USERNAME>你将被重新送往监狱!

\时间将重新开

始计算!

谁叫你中途下线的呀,活该!

<好的/@cxsz>我喜欢<呆在这里/@exit>

[@cxsz]

#act

set[099]1

timerecall120

mapmove0162

break

#elseact

goto@cd

[@cd]

<$USERNAME>希望下次不要再见到你了哦<回土城/@bye>我还想<再呆会儿/@exit>

[@bye]

#act

set[099]0

mapmove3320320

break

再在Npcs.txt里加入两行:

监狱长001283508

地牢看管员00162615015

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