传奇一条龙教你脚本里写作教程.docx
《传奇一条龙教你脚本里写作教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《传奇一条龙教你脚本里写作教程.docx(12页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
传奇一条龙教你脚本里写作教程
东原传奇告诉您我现在教大家看一下在传奇脚本里写作的教程,ip版传奇私服有很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。
变态私服看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着*吧...
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。
在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。
你要问两个记载的npc有什么不同?
为什么不和在一起算了?
我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。
而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。
但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。
你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:
330的坐标。
首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!
),然后把你写好的脚本粘贴在里面。
再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
;调用的文件地图坐标x坐标y范围人物代码刷新时间
超级商人0330330050
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。
人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
第2节
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。
我们先来讲不做交易的npc
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。
#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。
如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。
这些语句你也可以连着使用。
后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。
后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
范例:
----------------------------
;传送猪7的npc脚本
[@main]
#if
checkgold10000
checklevel30
#act
take金币10000
mapd717
break
#elsesay
你有10000个金币吗?
要不然就是你没有30级。
我不能把你传送到猪7了!
自己跑吧。
<关闭/@exit>
----------------------------
这就是一个极其简单的传送脚本。
我们下一节讲稍微复杂的段落脚本。
第三节
这一节我们来讲段落脚本。
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto@main-1命令,转向[@main-1]段落。
值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。
这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
范例:
----------------------------
;赠送回城卷脚本
[@main]
#if
checkpkpoint2
#act@mai
goton-1
#elseact
give回城卷1
[@main-1]
你是红名啊!
别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!
什么?
怒视着我干吗?
信不信我现在就让你去死?
<相信,我很害怕,我现在就走./@exit><不信,我杀人不眨眼,还怕你?
/@main-2>
[@main-2]
#if
#act
Param1t131
Param210
Param310
MonGen弓箭守卫1010
mapmoveT131
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。
50级的红名进去也是死...
-----------------------------
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
这一节我们接触了“<>”和“\”符号,如果是“<选择/@xuanze>”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。
“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。
不可以用回车来代替。
第四节
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check[301]1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#actgoto@Q301否则#elseactgoto@normal,那么如何定义某人[301]函数呢?
用set[301]1命令。
但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。
而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
范例:
----------------
[@main]
#IF
random2
#ACT
goto@QUEST
#ELSEACT
goto@normal
[@normal]
你好,欢迎你来飞尔网络<关闭/@exit>
[@quest]
我们的网址是关闭/@exit>
----------------
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。
注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。
我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。
这些都用于加载在文本信息当中显示。
第五节
这一节我们来介绍交易类型npc
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。
拿土城武器店npc做例子。
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?
原来这是定义这个npc物价的语句。
%200就是普通物价的2倍。
那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?
这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。
具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。
你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
@s_repair特殊修理
@buy购买东西
@sell出售东西
@repair普通修理
@makedrug制作毒药
@storage保管物品
@getback取回物品
@exit关闭窗口
@upgradenow升级武器
@getbackupgnow取回武器
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
;名称数量时间
木剑1010
八荒1010
凝霜1010
炼狱1010
;屠龙1010
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。
如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药1010反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
范例:
;武器店,带特修,带仓库
%100
+5
+6
+43
;-------------(这里必须空一行)
[@main]
#if
#act
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。
<买/@buy><卖/@sell><修理/@repair><特殊修理/@s_repair><保管/@storage>东西<找回/@getback>东西<关闭/@exit>
[@buy]
您想买些什么武器?
\\<返回/@Main>
[@sell]
给我您要卖的武器.\\<返回/@Main>
[@repair]
您要修理武器吗?
给我您要修理的武器.\<返回/@Main>
;物品修理前的对话框
[~@repair]
看起来修好了,欢迎下次再来.\<返回/@Main>
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理/@s_repair>就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
[@storage]
需要保管什么东西?
\\<返回/@Main>
[@getback]
请看目录决定找什么东西。
\\<返回/@Main>
[goods]
;名称数量时间
炼狱1010
银蛇1010
魔杖1010
无极棍1010
井中月1010
血饮1010
命运之刃1010
裁决之杖1010
龙纹剑1010
骨玉权杖1010
赤血魔剑1010
嗜魂法杖1010
屠龙1010
超级银蛇1010
第六节
谈到交易类型npc脚本,我们不得不提仓库捆东西的脚本,看了才知道如此简单,就是用到了checkitem、take、give这几个命令。
先检查你的包裹里面是否有这类物品,有了就拿取它们,给你一样东西。
捆金条和现在很多人自己制作的"武器升级"脚本也是这种原理,我看过一些"武器升级"的脚本,她和盛大的武器升级系统相比简直就是小儿科的玩艺,就是你拿一些东西去换另一种东西的脚本。
我们来看个范例。
范例:
------------------
%100
[@main]
你好,欢迎光临飞尔论坛,我们会竭诚为您服务。
您想<捆/@mbind>东西<关闭/@exit>
[@mbind]
#if
#say
你具体想捆什么东西?
目前我能捆的就这些啦,捆一次手工费100块。
<捆/@ch_bind1>强效金创药<返回/@main>
[@ch_bind1]
#if
checkitem强效金创药6
#act
goto@ch_bind1_1
#elsesay
你没有带齐东西啊,我没有办法帮你捆。
<离开/@exit>
[@ch_bind1_1]
#if
checkgold100
checkitem强效金创药6
#ACT
take金币100
take强效金创药6
give超级金创药1
#SAY
已经捆好了...我的技术不错吧..还有要捆的就拿给我吧..
<继续捆/@mbind><离开/@exit>
#ELSESAY
你都没有钱捆东西,还捆什么?
快走吧....<离开/@exit>
[@main]
#if
check[099]1
#say
<$USERNAME>如果你刚才已经下过线了,\那请到
监狱长那里重新登记吧!
\要不你是出不去的!
<好的/@cxsz>我喜欢<呆在这里/@exit><我
没有下过线/@exit>
#elseact
goto@cd
[@cd]
<$USERNAME>你是来看望你朋友的吗?
你要回去
了?
<回土城/@yes><再等会吧/@exit>
[@cxsz]
#act
set[099]0
mapmove0128
break
[@yes]
#act
mapmove3320320
break
监狱长-0128.txt内容如下:
[@main]
#if
check[099]0
#say
<$USERNAME>你将被重新送往监狱!
\时间将重新开
始计算!
谁叫你中途下线的呀,活该!
<好的/@cxsz>我喜欢<呆在这里/@exit>
[@cxsz]
#act
set[099]1
timerecall120
mapmove0162
break
#elseact
goto@cd
[@cd]
<$USERNAME>希望下次不要再见到你了哦<回土城/@bye>我还想<再呆会儿/@exit>
[@bye]
#act
set[099]0
mapmove3320320
break
再在Npcs.txt里加入两行:
监狱长001283508
地牢看管员00162615015