3ds max建筑动画教案.docx

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3dsmax建筑动画教案

 

教案

 

系部:

信息技术系

课程:

3dsMax建筑动画

课时:

 72/4 

教师:

  

教案扉页

本课程教学目的、要求

《3dsmax建筑动画》是动漫设计与制作的主要专业课,本课程贯彻“实用为主,够用为度”的原则,通过本课程的学习,使学生掌握建筑动画制作的基本工作原理、基本制作方法和基本实验技能,培养其分析问题与解决问题的能力,为进一步学习其他专业课打下必要的基础,在毕业后从事专业工作时能进行建筑模型及建筑动画的设计与制作;本课程的任务是从应用的角度出发,以企业实际案例出发,分为室内表现与室外漫游两个部分,使用以3dsmax软件为主,搭配AutoCAD、VRay、Photoshop等软件以及各种插件,从简入繁,使学生具备建筑动画的设计与制作能力

学生创新精神和实践能力培养方法

  在课程教学中,在课程的设计和教学过程中自始至终贯穿“实例教学”的基本思想,注重实例操作。

通过具体实例的制作,学习基本软件的使用及设计理念、设计流程,使学生可以独立制作。

结合课程内容,模拟一些实际工程实践项目,让学生在模拟工程项目实践中,消化、吸收课程内容,对一些重要的知识点做到举一反三,留下深刻印象,对日后的专业工作起到重要的启蒙作用。

本课程强调实践性,软件的众多与复杂不允许过多的介绍各工具的使用,在教学过程中,根据具体实例进行讲解,遇到什么工具讲什么工具。

每节课安排一个案例,讲解必要的工具使用和参数设置后,让学生自主练习,完成整个案例的制作。

让学生通过实践联系理论,能够搭配其他软件独立完成整个案例的制作。

在注重实例讲解的同时,注意创新能力的培养。

根据具体的主题设计,充分发挥学生的自主创新能力,完成不同效果的作品。

教学进程与章节学时分配

章节

课程内容

学时分配

讲授

实训

第1章

建筑动画的应用与前景

1

1

第2章

室内模型建模案例

4

8

第3章

室内房间效果图案例

4

8

第4章

楼体生长动画制作案例

2

4

第5章

道路规划及交通配饰制作案例

2

4

第6章

绿化装饰制作案例

2

4

第7章

生物角色制作案例

2

8

第8章

灯光/材质/渲染综合运用

2

8

期末作品制作

1

8

课时总计(72)

20

52

考核安排及方式

本课程为专业考查课,成绩评定的主要由课堂出勤率、课堂作业、期末考等几个方面构成。

其中的权重分在于课堂作业、期末考的完成情况。

在完成作业的过程中,要反映出学生对课程内容的学习情况和对软件的基本操纵能力应用,要突出学生利用软件的操作对对设计能力的提高等作用。

教材:

《Maya2012实用教程》时代印象,人民邮电出版社,2009.2

参考书:

《3dsmax+vray全套家装效果图制作》(第二版),孙启善,北京希望电子出版社;

《3dsmax+vray室内建模与材质技术精粹》(第一版),景秀,中国铁道出版社;

《3dsmax+vray建筑动画制作从入门到精通》(第一版),袁絮玉,人民邮电出版社;

章节教案

授课题目

第一章建筑动画简析

1.1建筑动画应用与前景

1.2制作流程

1.3镜头表现手法及技巧

1.4建筑动画基本软件的应用

授课方法

讲授+上机

授课课时

理论课

(1)、实践课(0)、练习

(1)

本章概述

本章先介绍建筑动画的应用与前景,然后系统介绍建筑动画的制作流程、镜头的表现手法及技巧,并根据制作流程简单介绍了各流程中需要的软件。

教学目标

了解:

建筑动画的应用与前景

掌握:

建筑动画的制作流程与表现手法

掌握:

各软件的特点及使用阶段

教学重点

建筑动画的制作流程

镜头的表现手法及技巧

各软件的搭配

教学难点

三维动画制作流程的理解

软件的安装破解

三维空间解析

教学过程

第1章建筑动画简析

1.1建筑动画应用与前景

1、认识建筑动画

建筑动画是可视化建筑设计技术的重要表现手段。

利用建筑物三维动画,在建筑物的设计阶段就能以可视的、动态的方式全方位展示建筑物所处的地理环境、建筑物外貌和各种附属设施,使人们能够在未来的建筑物中漫游,银耳成为建筑设计方案及装修效果展示,建筑方案投标、论证、评审的有力工具,在建筑设计业、房地产业和建筑装修业等领域有着日益广泛的应用前景。

2、建筑动画应用与前景

 作为致力于服务房地产领域、建筑规划设计领域和影视传媒领域的的建筑动画技术,凭借突出的技术优势以及前瞻性的服务意识,为各行各业的客户提供全方位一体化解决方案,推动他们的梦想完美实现。

尤其在房地产业的应用,可以大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险,加快项目实施进度,加强各相关部门对于项目的认知、了解和管理,极大地提升了房地产开发商的品味和档次,业必然会带来最终的效益。

1.2建筑动画制作流程

1、前期策划

1、充分做好脚本规划和设计方向的定位,如主题要表现什么和整体效果、那一部分需要细致地表现、摄影机镜头的运动设计及每段镜头片段时间控制、整体视觉效果与音乐的呼应、解说词与镜头画面间的结合等。

2、制作脚本、分镜头。

2、模型制作

1、建立精细的主体模型

2、建立次要的辅助与配饰模型

3、动画制作

1、调整摄像机动画

2、制作模型动画,如建筑生长、植物生长、水系动画等

4、材质灯光

1、为模型赋予材质与贴图

2、建立灯光系统控制光影的分布

5、环境道具

包括树木、绿化、喷泉、人物、汽车和飞鸟等。

6、渲染输出

1、设置MentalRay、VRay等渲染器的参数

2、选择尺寸和分辨率

7、后期剪辑

1、修改和调整渲染的TGA或RPF格式素材

2、将分镜头的动画按顺序加入到非线剪辑软件中,加入镜头的转场和字幕。

3、将动画片段、声音等素材合成,并剪辑输出最终所需格式。

1.3镜头表现手法及技巧

1、直接展示法

最常见的运用十分广泛的手法,将某建筑室内外空间如实地展现出来,运用了渲染技巧的写实表现能力,十分注意画面上的协调性和感染力,着力突出建筑的品味和建筑本身最容易打动人心的空间。

2、突出特征法

运用各种方法抓住和强调所表现建筑本身与众不同的特征,并把它鲜明地表现出来,将这些特征置于画面的主要视觉部位或加以烘托处理,使观众在接触画面的瞬间感受到,并对其产生注意和发生视觉兴趣。

3、对比衬托法

是一种趋向于对立冲突的艺术美中最突出的表现手法,它把作品中所描述的事物的性质和特点放在鲜明地对照和直接对比中来表现,借彼显此并互比互衬,从对比所呈现的差别中,达到集中、简洁、曲折变化的表现。

4、合理夸张法

对所表现建筑空间的某些方面进行一定程度上的夸大,以加深或扩大这些特征的认识,更鲜明地强调揭示该空间的震撼力,加强作品艺术效果。

1.4建筑动画软件的应用

建筑动画的制作及插件众多。

前期软件:

3dsMax、AutoCAD、Vue等

中期软件:

Photoshop、VRay、imapviewer等

后期软件:

AfterEffects、combustion、Premiere等

一、3dsMax三维软件

Autodesk3dsMax软件是一个功能强大,集成3D建模、动画和渲染解决方案,方便使用的工具,可使艺术家迅速展开制作工作。

能让建筑设计人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师及三维爱好者在更短的时间内制作出令人难以置信的三维特效,快速、高效地打造逼真的角色、无缝的CG特效或令人惊叹的游戏场景,广泛应用与游戏开发、电影特效、建筑设计和广告片三维制作中。

二、AutoCAD

AutoCAD(AutoComputerAidedDesign)是美国Autodesk公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。

它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。

建筑动画制作中必不可少的建筑图纸制作软件。

三、VRay渲染器

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。

VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。

除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

四、Photoshop图片处理软件

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。

使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及,在建筑动画中主要用于材质贴图的绘制以及效果图的后期调色处理等。

五、AfterEffects后期合成软件

AdobeAfterEffects简称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于2D和3D合成、动画和视觉效果的工具。

它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:

Photoshop中层的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意。

章节小结

本章主要讲解了建筑动画的应用与前景,以及表现手法,并简单介绍了建筑动画的制作流程和主要制作软件。

需要注意的是,建筑动画的制作不应该只注重技术的提高而忽略了基本技能,表现是动画的基础,良好的画面感才是制作精彩动画的基础。

教学反思

授课题目

第二章室内模型制作案例

2.1各类工艺品的建模要领

2.2各类灯具的最简建模

2.3各类家具的最优建模

2.4各类洁具的快速建模

授课方法

讲授+上机

授课课时

理论课(4)、实践课(4)、练习(4)

本章概述

本章主要介绍室内局部构件的制作,包括工艺品、灯具、家具、洁具等。

室内业是由这些局部构件组成的。

教学目标

了解:

室内局部构件组成

掌握:

各部件模型的制作方法

掌握:

建模制作的命令与使用

教学重点

车削命令的使用

切角、圆角、倒角的使用

变形工具的使用

教学难点

单面放样与多面放样

布尔运算

多边形编辑

教学过程

第2章室内模型制作案例

2.1各类工艺品的建模要领

一、制作装饰物

利用曲线编辑,并使用车削、放样、变形修改器制作装饰花瓶。

具体步骤及参数,详见课本。

二、制作装饰画

 利用倒角剖面工具制作画框;多边形编辑封口制作画布;赋予简单材质与贴图。

具体步骤及参数,详见课本。

三、制作果盘

利用放样、变形工具制作香蕉;车削工具制作果盘;旋转工具制作苹果。

具体步骤及参数,详见课本。

四、制作咖啡杯

利用多边形编辑工具子物体层级工具对标准基本体长方体进行编辑制作咖啡杯,有一定难度。

具体步骤及参数,详见课本。

2.2各类灯具的最简建模

一、制作吊灯

利用多边形编辑工具子物体层级工具对标准基本体长方体进行编辑制作方形玻璃吊灯。

具体步骤及参数,详见课本。

二、制作台灯

 利用样条线及放样工具制作台灯;车削工具制作台灯座。

具体步骤及参数,详见课本。

三、制作射灯

对标准基本体圆柱体进行变形制作射灯。

具体步骤及参数,详见课本。

2.3各类家具的最优建模

一、制作组合沙发

对标准基本体进行变形,使用挤出工具对面挤出,最后使用NURBS细分工具对模型细分圆化。

具体步骤及参数,详见课本。

二、制作中式茶几

对标准基本体进行变形,使用切角工具制作。

具体步骤及参数,详见课本。

三、制作中式椅子

对标准基本体进行变形,使用切角工具制作。

具体步骤及参数,详见课本。

四、制作餐桌餐椅

对标准基本体进行变形,使用切角工具制作。

具体步骤及参数,详见课本。

五、制作双人床

对标准基本体进行变形,使用切角工具制作。

具体步骤及参数,详见课本。

六、制作休闲躺椅

对标准基本体进行变形,使用切角工具制作。

具体步骤及参数,详见课本。

2.4各类洁具的快速建模

一、制作坐便器

对标准基本体进行变形,使用挤出工具对面挤出,最后使用NURBS细分工具对模型细分圆化。

具体步骤及参数,详见课本。

二、制作浴盆

对标准基本体进行变形,使用切角工具制作。

具体步骤及参数,详见课本。

三、制作淋浴房

对标准基本体进行变形,使用切角工具制作。

具体步骤及参数,详见课本。

章节小结

本章的室内构件制作要比墙体的制作难度大一些,因为里面有很多不规则的造型以及大量的曲面,所以制作起来就比较吃力,应该说这部分的内容是很重要的,只有熟练运用所学习的命令,在建模的时候才可以很轻松的制作出来。

教学反思

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