手机游戏策划书(完整版).doc

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手机游戏策划书

手机游戏策划书

spaeshooter游戏策划案

spaeshooter游戏是使用j2me开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。

每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。

(一)概要说明

(1)游戏名称:

spaeshooter。

(2)游戏类型:

单机模式。

(3)游戏人数:

1人。

(4)游戏内容:

本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。

进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。

军舰的生命值为

3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。

军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。

(二)游戏流程

游戏帮助游戏中返回界面

↑↑↑↑

欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关

↓↑↓↓↓

↓←←←←←←←←←←←←

结束游戏

的畸形发展;有的sp既有较好的产品生产线,也有较好的运营人员,可惜母体公司本身就根不是游戏专业公司,手机游戏单项收入在同行中虽然不低,但占自己本公司的收入份额较低,对行业贡献来讲,无法形成可持续性的、长期的战略布局、、、种种问题,需要国家产业政策制定者从政策导向、中国运营商从优化价值链构成要素相互关系、游戏厂家发扬执着于艺术作品日本工学院专门学校

日本电子专门学校日本漫画学院bandai电影、动画、漫画学院代代木动漫学院东映动漫研究所

2、大学、研究生院

建议在文化创意产业办公室领导下,设立创意文化产业助成奖励基金,通过严格选拔而形成的专家委员会,来审批投向中小企业的具体项目、跟进落实、监督效果;

2))建议充分利用现有的国家版权交易平台,保护原创产品的著作权人的合法权益,有效打击假冒、伪劣的所谓品牌产品在市场上的营利性流通;

3))具体到作者本人所属工委的北京市朝阳区,建议在朝阳路到东四环通惠河的文化传媒走廊的起点附近的定福庄一带,依托南侧的三间房动漫基地,建立手机联网游戏基地来招鸾引凤,吸引北京市有代表性的优秀手机联网游戏sp将研发队伍、公司迁入该基地,建立高水平配套的硬件设施,对迁入该基地的公司,优先考虑分配专项基金建议市政府文化创意办公室提请国务院有关机构,注意利用我国驻外使、领馆的商务部、文化交流处等的机构设置,像日本、韩国的政府诸多机构一样,积极推介自己国家的文化艺术成果,举办手机联网游戏的展览交流会、交易会,扶持那些少数精锐的一批国内手机联网游戏的原创产品和运营企业有一个国际平台展现给世界其他国家的同行与用户,切实完成我国企业的文化创意产品的两头在内的宏伟目标:

版权权源在国内;权利金版权分成费回到国内彻底改变我们目前手机游戏行业部分精品的两头在外的窘境---版权权源在国外;权利金版权分成费汇到国外

古人云:

天下兴亡,匹夫有责,今人讲:

位卑未敢忘国忧,笔者衷心希望这篇小文,能引来一部份行业、政府、产业相关人士、高人们的关注甚至思考,将我国文化创意产业中的这颗尚在黎明期的明珠---手机游戏行业,打磨得更光亮,修造得更美好,让它发出璀璨的光芒,使骨干的行业代表企业能够做大做强,也使较多的国内中小企业能够最终获益、给广大的手机终端用户带来满足的体验---有价值的快乐!

第五篇:

手机游戏调研报告

手机游戏调研报告

手机作为便携的通讯工具,已经成为现代人生活的必需品,手机游戏作为一种休闲娱乐工具,手机游戏成为了手机娱乐的必装品了。

手机游戏是指借助手机或pda等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用及服务,是基于移动终端设备而开发的游戏应用。

一.现在主要介绍手机游戏的各种分类:

a.按使用方式分类

?

单机游戏

是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。

?

手机网络游戏

手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有ap网络游戏和客户端网络游戏。

b.按游戏内容分类

?

休闲类游戏

?

益智类游戏

?

冒险游戏

?

格斗游戏

?

角色扮演游戏?

体育竞速游戏

.按手机平台分类

?

java平台:

移动的百宝箱业务。

?

bre平台:

联通的神奇宝典业务.

?

unijav

a:

联通自有平台兼具bre及java平台的优势

?

smbian:

诺基亚的g+游戏

?

smartphone(indomb):

微软研发的手机平台

d.按表现形式分类

文字游戏

?

短信游戏

?

彩信游戏

?

ap游戏

图形游戏

?

java游戏

?

bre游戏

?

unijava游戏

?

嵌入式游戏

?

mrp国产手机游戏

概述:

java游戏和bre游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。

java游戏——java2miroedition(j2me)是一种针对移动电话和pda这样小型设备的java语言。

它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。

它有比sms或ap更好控制的界面,允许使用图形动画,并且可以通过无线网络连

接到远程服务器。

它是一个许多厂商支持的行业标准。

移动梦网的java“百宝箱”服务201X年5月开始正式商用到目前,各家sp都看到了手机游戏下载业务的市场前景,都开始逐渐从观望中转变,也加大了在java游戏业务方面的投入。

bre游戏是比java更低层的运行环境,通过与芯片的优化整合,不仅可以起到j2me屏蔽操作系统的作用,还可以实现比java更高的执行效率。

bre不是一个操作系统,但它能提供非常丰富的应用环境,在无线设备中,这个环境能对应用软件提供充分的支持。

在本报告中,从应用的角度看,也可以将bre理解为一种适用于dma手机的软件平台。

二.手机游戏的特点

作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。

1.庞大的潜在用户群:

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。

在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。

手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如

plastation和gamebo都要大。

便携性:

在控制台游戏时代,gamebo热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。

和游戏控制台或者p相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

3.支持网络:

因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。

三.手机游戏的不足和制约发展的因素

1.屏幕大小

有限的色彩数量、明亮度和声音支持

3.电力限制

4.内存空间的限制

5.显示速度的限制

6.网络响应速度的限制

四.手机游戏的策划过程

1.首先需要做一个细致的市场调研,根据玩家的需求撰写市场分析报告

接着要进行游戏整体框架的设计,这个部分对游戏来说是至关重要的

3.游戏在付诸实现之前,制定精细的游戏开发进度非常关键

4.完成游戏策划书的撰写

五.目前主流手机操作系统

1.smbian(塞班)是一个实时性、多任务的纯32位功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持gprs、蓝牙、snml、以及3g技术

ios是由苹果公司为iphone开发的操作系统。

它主要是给iphone、ipodtouh以及ipad使用。

3.bre就是无线二进制运行环境的缩写,是高通公司201X年推出的基于dma网络无线互联网发射平台上增值业务开发运行的基本平台。

相对java,bre是一个更底层的技术。

4.indosmobile是微软进军移动设备领域的重大品牌调整,它包括poketp、smartphone以及mediaenters三大平台体系,面向个人移动

电子消费市场。

5.linux进入到移动终端操作系统近一年多时间,就以其开放源代码的优势吸引了越来越多的终端厂商和运营商对它的关注,包括摩托罗拉和nttdoo等知名的厂商。

6.android这是google开发的基于linux平台的开源手机操作系统。

它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。

google与开放手机联盟合作开发了android(安卓),这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电子和t-mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。

google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

7.palmos这是一种32位的嵌入式操作系统,主要运用于移动终端上。

由palm公司自行开发的,并授权给handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于pda的操作系统。

8.meego融合诺基亚的maemo以及英特尔的moblin两个linux平台,全新的meego诞生了。

如果说诺基亚此前推出maemo意在提升高端智能手机竞争力,应对iphone、android的挑战,那么这次联合英特尔推出的meego则完全彰显了其在移动互联网领域的野心。

这一新的操作系统不仅可用于智能手机,而且可在便携式上网设备、笔记本电脑、电视、车载信息系统等一系列终端产品上运行。

9.三星推出bada操作系统

六.游戏引擎

在手机附加功能中,手机游戏是最具有吸引力和经济价值的功能之一,但手机游戏的开发受手机硬件资源的制约,开发效率低,质量不能得到有效的保证。

如何快速,高效并低成本生产出高质量的手机游戏,成为各个手机游戏开发商共同追逐的目标。

游戏引擎开发是实现这个目标的有效途径。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

大部分都支持多种操作平台,如linux、微软indos。

游戏引擎包含以下系统:

渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

姓名:

涂小平

专业:

计算机

时间:

201X-2-27

附送:

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手机网站策划书

手机网站策划书

二、网站风格和建站目的

网站以简约风格为主,最终目标是为客户提供一个真正他们所需要的短媒体平台。

三、推广的目的

科技越来越发达,通讯日益进步,手机是目前最流行的通讯工具,手机行业竞争日益激烈,我们要把自己的品牌打出去,要占有市场,提高市场占有率,塑造自己的品牌,让更多的人知道我们的产品,让更多的人了解我们的产品,从而达成成交赢得更大的利润。

四、网站流量来源分析

1.网站流量最大的来源,目前就是搜素引擎。

在国内主要是gg百度雅虎和soso.搜索引擎来的流量长期固定。

一般在网站运营初期,占据主导地位。

商业网站的广告投放。

现在广告形式多样。

电视媒体,车载杂志,报纸,电子杂志,网站广告等形形色色的广告,也能带来大量的流量。

但是,一般来自广告的流量具有时限性,广告投入一旦停止,流量就会剧减且成本比较大,所以我们前期不采用广告的形式来推广我们网站。

3.网站友情链接:

在一些大型网站,尤其是同行业网站中交换友情链接,也能带来一定的流量。

包括如hao123类的方格子目录来的流量。

4.qq群、论坛、贴吧、留言板、邮件、文摘。

如果方法得当,也能带来部分流量。

5.口碑宣传:

这个是最好的流量。

凡是该来源的流量,大部分是潜在客户。

但是口碑需要慢慢积累。

前期比较难。

6.营销人员的推广。

商业网站拥有庞大的营销队伍。

电话营销,电子邮件跟踪等方式,是很不多的推广模式。

既能带来流量,又能扩大知名度。

对培养口碑宣传,起到一定的作用。

7.展会等大型聚会时候,提供文件袋等小礼品,或者发放名片传单。

效果和上一条同。

(短酷网貌似不适合这么作。

8.网站主办者开展活动。

此举能带来流量的同时,也能扩大知名度。

9.与同行业网站合作。

实现资源共享。

10.客户直接输入网站地址。

这部分来源,前期一般比较少。

而且需要借助于其他如6等方法的宣传。

1

1.其他流量来源。

诸如(百度知道,博客等)。

1

自己朋友的推广。

1

3.短信群发。

我自己也能经常收到很多商业化信息。

如房子开盘啊,什么折扣啊等。

四、推广方式具体骤及费用预算

1.搜索引擎的优化首先是关键词的优化,关键词的选择是重中之重,它决定着网站被搜索的次数,决定了在搜索引擎里的影响力。

网站的前期,大部分流量来自百度,google,雅虎等搜索引擎。

所以,选择合适的关键词,也是能左右网站流量来源的。

尽可能多的友情连接。

友情连接最好能连接一些流量比自己高的,有知名度的网站。

再次

是和自己内容互补的网站,然后再是同类网站。

3.提供功能,起到推广目的。

中国人都喜欢贪图小便宜。

来自互联网的东西,大多喜欢是的。

现在很多手机类网站,手机铃声都是收费的。

短酷网提供和他们一样甚至更好的服务,而不收费。

自然而然就会有人代为宣传。

4.百度贴吧。

百度知道。

这个地方,宣传效果非常好。

这个已经是大众的使用方法,我就不过累赘了。

5.qq群推广加入各大手机类qq群,进行变相推广。

并非用来发广告,发广告效果极差,qq群是用来变相宣传的。

手机这个东西,有很多发烧友,他们热衷于刷机,打补丁(本人也是如此,在本人手中手机已经n个是被刷坏的。

)qq群的目的是为这些发烧友提供这方面信息。

6.加入同行网站联盟。

如手机之家,追鱼等,还有很多其他网站。

即网站合作。

7.撰写有影响力的文章,或者技术性文章,此类文章较容易被推广。

随之,网站亦被推广。

8.去各大论坛发帖宣传,是值得这么作的。

尤其是手机类网站。

当然,发布的帖子,必须是变相广告。

9.导航网站登陆对于网站初期来说,导航网站能带来的流量远远超过搜索引擎以及其他方法.

10.用户互动的门槛前期要尽量放低,待社区趋向形成后可逐渐规范。

1

1.推广费用:

根据以上步骤实施大概的花1万至2万之间

五、要达到的效果是

通过多种推广方式,将自己的品牌形象打造出去,让更多的用户通过推广渠道找到我们。

手机网站在发布1年以后实现独立访问用户数量,与同类竞争者相比排名主要在搜索引擎的表现、网站被链接的数量、注册用户数量等。

第二篇:

建站策划书手机商业网站

建站策划书

策划人:

徐照吉201X年4月10日

?

网站名称

手机资讯网

?

建站前市场分析

据中国互联网信息中心nni统计,截止到201X年7月,我们网民总人数已达

1.62亿。

只是统计,估计实际会更多。

网上购物已经被众多的网民接受。

网下手机的需求量很多吧。

随着我们网民的大幅度增加,具有一定消费水平的网民也会相对增多。

其实,手机网站,就是将在手机实体店铺中的产品展示到网上。

网上有相对多的消费群体。

特别是伴随互联网长大的80后。

网下的手机市场就不必多说了。

网上的手机市场的大小是根据网下的上网人数+能承受的消费群体+对网络购物的认知人数的多少来决定的。

在这一类群体中,20岁至40岁的网民占据大多数。

一.手机网店的优势与弊端

1.优势

a.价格和成本低廉。

网络销售一定比传统零售的价格和成本更具竞争力,

b.品种:

传统零售商的规模、库存等基本约束注定他们的手机品种无法像网络零售商那样全。

目前中国的市场上正在销售的约有大几百款手机,而任何一家传统卖场也无法容纳这样多的手机,即使它的营业规模和面积能容纳,但是库存压力是他们万万不能承受的。

而互联网无界的特性和“零库存”的优势,决定了每增加销售一款手机,额外成本几乎可以忽略不计。

.增值服务更多更超值:

随着手机的日益普及,人手一机已经成为普遍现象,手机电子商务网站和许多sp一样为消费者提供了图铃的

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