教学游戏型课件共4篇.docx
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教学游戏型课件共4篇
教学游戏型课件(共4篇)
第1篇:
游戏型课件在教学上的应用文档
游戏型课件在教学上的应用
玩是孩子的天性,在牙牙学语的孩提时代,许多知识就是在玩中获得的,孩子们就是在各种各样的游戏中逐渐成长起来的。
随着年龄的增长,课业的加重,游戏离孩子越来越远,为什么长大的孩子不能在玩中获得更多的知识呢?
游戏型课件的出现和应用又让孩子们回到了过去,我们可以通过游戏课件来了解学生、引导学生,帮助学生在愉快的环境中全面发展。
一、游戏型课件为教育服务
游戏型课件已经初露端倪,受到多数用户的好评,如金山打字通,确实不错。
但是,与网络游戏相比,它十分逊色。
首先,吸引力不够强;其次,游戏设计不够精密,不利于兴趣的获取与保持。
网络游戏正以迅猛的势头发展,宏观上,2021年达到36亿,2021年达到42亿,2021年达到80亿,由于政府的逐步解禁和电子竞技的发展,它的增长空间很大;微观上,相当一部分青少年对它的热情处于“发烧”状态,甚至有人为此荒废学业。
如今它已经成为青少年生活的一部分,可是大部分老师和家长都极力阻止孩子玩游戏,堵不是良计,疏才能解决根本问题,能不能让游戏为教育服务?
游戏型课件正是符合了孩子们爱玩的天性,在玩中学,最大限度地调动主观能动性。
游戏型课件以网络游戏为载体,渗透学习内容,使学习者在游戏过程中掌握学习内容,实现预期的目标。
也可以说是将教育嫁接在网络游戏上,让它结出教育的果实。
游戏只是计算机技术应用的一个方面,另一个更重要的方面是让学生学会如何使用计算机,开发学生的能力。
因为游戏毕竟是游戏,它无法全面体现真实的世界,而计算机却是一种在今后生活和工作中必须的工具,如同工人手中的工具、司机手中的方向盘、翻译家手中的词典……因此,目前每个学校都十分注重计算机课程的教学,为了使计算机课程的教学能达到一个好的教学效果,我们一般采用真实的应用软件来教学,如用Office来教电子办公;用AutoCAD来教机械设计;用Photoshop来教平面图形设计……然后通过由权威部门组织的统一考试,来检验学生的成绩并得到一张社会认可的证书。
当然,这种教学方法也不失为一种好的教学方法,但是,通过这样的教学和学生的好成绩是否可以说明学生已经能灵活应用了呢?
我们在教学计划中通常会安排模拟试题,那么究竟是为了让学生通过模拟试题来了解今后的工作,还是为了考试而模拟呢?
显然我们在教学计划中忽略了在考试背后更重要的――计算机应用能力的培养。
如果我们的学生可以通过办公自动化考试,却不会用Word写出漂亮的毕业论文;不会用Excel进行系统数据分析:
不会用AutoCAD进行机械新品开发的设计;不会用Photoshop制作广告,那么,我们教会了学生什么?
学生又学会了什么?
所以,我们在教学生知识点的时候更应教会他们何时何地使用这些知识点。
计算机辅助教育的应用至今已有四十多年的历史了。
在这四十多年的发展中,逐步形成了各种不同形态的教学方式,如个别指导型、练习训练型、问答型等。
这些教学方式都能非常好地帮助我们解决课堂教学中的问题。
可是,我们如何在课余时间里也能吸引学生来学习和巩固这些课堂知识呢?
模拟与游戏型课件是众多计算机辅助教学方式中的一种。
游戏是我们都乐于接受的一种学习形式。
小时候,我们在游戏中学习数学、语文,在寓言中学习做人,可是,在我们长大后却渐渐忽视了游戏的教育作用,将游戏与教育分离开了。
游戏软件只是一味地强调娱乐性,而忽视了教学性,而教学软件只强调了教学内容,没有很好地将游戏所具有的生动、活泼,直观、易懂等特性加入其中,充其量只是换了一种形式的教科书,用另一种抽象的图形来说明一种抽象的概念。
没有游戏软件精美的图片、动听的声音,也没有吸引人的情节,学生为什么要去看、去听、去学呢?
学生是一张白纸,教师教什么他们就学什么,关键是如何正确引导他们走进知识的海洋中。
因此,缺乏吸引力是目前教学软件致命的弱点。
那么,如何来设计一个好的具有吸引力的模拟与游戏型课件呢?
三、游戏型课件的功能
1.寓教于乐。
利用游戏来激发并保持学习者的学习兴趣,真正实现在玩。
2.利用虚拟现实技术,便于学生动作技能的培养。
如篮球课上练习学生的动作技能。
3.由于网络游戏对反应速度的要求比较高。
可以用来训练学生的听、说、读、写的速度和准确性。
4.综合各种技能的训练。
如在警匪游戏中,可以用英语作为辅助语言,培养英语的听说能力,另外也可以融合各个学科的知识:
各种事物的安排(统筹学),心理战术(心理学),人员安排(人力资源管理)。
5.网络功能。
与全球在线的人进行合作,交流心得,共同促进,相互发展。
这一点是普通游戏所无法比拟的。
四、游戏型课件值得注意的地方
1.存在风险。
游戏很诱人,如何把握好游戏和学习的度?
这是个难以解决的问题。
也就是说,既要保证游戏的趣味性,能够吸引人,又要保证学习效果的实现,不能让学生的注意力全跑到游戏上,同时还要注意正确的道德导向。
2.学习的过程比起传统的学习可能会多花点时间。
3.它毕竟只是一种工具,缺乏完美的人机互动,需要教师的协助。
五、游戏型课件的基本原理
游戏型课件需要模拟现实系统、现象、过程或状态。
它一般用于人们对现实系统、现象、过程或状态的认识、分析和研究,也可用于对某些现实系统进行计划、管理和设计。
模拟的基本原理如图所示:
作为模拟的对象系统可以是自然现象、社会现象,也可以是实验的问题、管理问题。
通过对对象系统的调查、分析,可以找到表示该系统特性的某种模型。
这种模型可以是物理模型,也可以是数学模型。
通过这些模型的运动,可以找到模拟对象的特性、规律,找到解决问题的方法。
计算机课程一般是针对计算机软件或硬件的教学。
软件教学可以采用调用真实应用软件,返回操作结果的方法来模拟,如在Office中辅导学生操作和返回操作结果。
硬件教学可以通过动画来解决模拟,如采用Flash、3DS等。
六、计算机课程模拟教学的应用
计算机课程的模拟教学不仅可以为学生提供一种真实操作环境,还可以为学生提供其他在课堂上没有讲到的内容,如各种实际工作环境的演练,从而培养学生分析、解决问题的能力和高级抽象思维能力。
因此,计算机课程的模拟在用于教学时可以采用下面不同的应用形态:
1.通过计算机模拟系统及其运行,让学生寻找系统的特性、规律进行观测、学习。
例如:
我们可以通过写字板、画笔等软件页面特性的演示,让学生去学习Word、Excel页面的设置。
2.利用模拟系统及其运行,让学生寻找对系统控制的方法。
例如:
在Word中学习页面设置时,可以通过限制某些菜单使用或提示等方式来引导学生进入页面设置。
3.利用模拟系统,让学生重复多次反复对某些现象、规律法则、理论进行探索和研究。
例如:
在Word页面设置时,可以让学生练习A3、A4、信封等各种不同类型的页面设置。
根据上述的应用形态,我们可以把课件分成:
演示型模拟、实验型模拟、问题解决型模拟、探索型模拟等四大类。
演示型模拟是教师课堂教学的助手,学生自学的导师,使学生对计算机课程中的概念形成、规则理解是非常有效的;实验型模拟是学生对实验过程了解的指导教师和学生操作过程中的监督者,同时,还可以解决部分因各种因素无法开设实验的演示,帮助学生从主观上理解这些操作;问题解决型模拟是在计算机的支持下,通过模型的设置、模型有效性的验证,以及利用这种模型求解问题等各种步骤来求得问题的解决,即解决问题的过程是以模拟的方式来进行的,这是一种思考方法和思维方法的模拟;探索型模拟是一种很好地利用学生求知的心理促使学生去学习的课件,在这里学生是学习过程的主动者而不是被动者,所以,并不需要教师或家长的监督,只要教师或家长在其旁边加以指导就可以了。
总之,模拟游戏型课件是一种诱导式、启发式的模拟形态,为了帮助学生寻求支配某种现象的规律,可将寻求、发现这种规律的过程分为若干片段,逐步引导学生,通过这些阶段的学习来发现指定的规律。
随着各个学校校园网的建立和校校通的建成以及学分制的推行,学生课余时间和上网时间可能会比上课时间还多,我们是让学生去网上聊天、玩些如战争类、暴力类等游戏,还是让具有一定教学内容又具有娱乐性的课件来充实学生和培养学生呢?
同时,教育软件和游戏软件都是极具发展潜力的市场,为什么我们的软件业可以开发“传奇”、“祖玛”、“连连看”、“武林外传”等,却很少有教育与游戏相结合的软件?
是游戏型课件软件入门太高吗?
不是,因为我们没有找到一个合适的切入点。
用Flash制作的游戏图片并不精美(有时可以讲是粗糙),没有情节,动画设计糟糕,可是它却吸引了许多的人。
因此,一个好的课件,材料是基础,设计是保证,吸引力才是关键。
游戏型课件是对传统教育的挑战,我们是谈“玩”色变,还是正确引导玩与学的关系,让玩的种子结出知识的果实。
设计游戏型课件是一项难度比较大的工作,也是一项社会系统工程,如同骑着游戏这个老虎让它为教育服务。
我们需要研究当前游戏(如CS、魔兽世界)的吸引人之处,利用好虚拟现实技术和网络优势,实现良好的人机交互,为教育服务。
另外,目前网络游戏对游戏者的知识要求不高,提高其中的知识含量,必将使其魅力大增,相信游戏型课件会有良好的市场前景和美好的明天。
(河北司法警官职业学院)
第2篇:
感统游戏课件
第一节
活动目标:
1、了解小组目标及小组规则。
2、锻炼手臂运动能力和手眼协调能力。
物资准备:
西瓜球6个。
活动内容:
1、小组规则说明。
我们是一个体育与感统训练小组,每节内容都会设置游戏,每个游戏都是锻炼身体各个部位的协调性的。
在整个小组活动中,希望每位家长可以积极的协助活动,每位学员要认真的听社工老师的讲解并按要求练习。
在夏令营期间尽量不要请假,如果有事假的同学,请提前和老师沟通。
2、通过抛球游戏互相认识。
活动要求:
第一步,两个孩子一组,把球扔给对方,接住后再抛给对方,循环抛球。
第二步,所有人围一圈,依次传球。
第三步,继续围一圈,随机把球抛给一个人,抛球前要先喊出对方的名字,再把球抛给她。
锻炼孩子的手臂运动能力和手眼协调能力,并将孩子置于一个团体中,培养团队精神,为以后融入社会做准备。
3、总结。
今天认识了几个朋友。
第二节
活动目标:
1、巩固朋友关系。
2、学习简单的几何知识。
3、锻炼身体协调性和团队合作意识。
物资准备:
积木5套。
活动内容:
1、上期活动回顾,上期活动玩了什么游戏,认识了几个朋友,说出他们的名字。
2、本期具体活动。
(1)小小搬运工。
活动要求:
人员分为两组,进行接力比赛,将物品从一个点运往另一点。
当其中一个队员参加比赛时,其他队员为他加油。
锻炼孩子的身体协调及团队合作
1意识。
(2)拾积木。
活动要求:
将积木随意分散在地上,规定每组成员要拾到的形状,然后自己去找规定的形状并带回放回自己组的框里,相同时间内,拾得多的组获胜。
大一些的孩子要协助小一些的孩子认识图形。
教会孩子认识不同形状,并锻炼团队协作意识和帮扶意识。
3、总结。
每组讨论自己组内哪个孩子进步最大,哪个孩子最热心帮助人。
第三节
活动目标:
1、测试孩子对指令的接受度。
2、手眼协调及肢体的控制能力和协调能力。
物资准备:
钓鱼玩具。
活动内容:
1、滚动身体
活动要求:
让孩子在垫子上从一端翻滚到另外一端。
工作人员先示范并讲解身体用力部位,在孩子操作过程中给予身体协助和口头提示,让孩子从翻滚中懂得如何控制自己的身体及翻动的速度和力量。
测试孩子对指令的接受度,锻炼孩子身体各部位的协调。
2、钓鱼。
活动要求:
模拟真实钓鱼,将玩具鱼放进水池里,每人一根鱼竿,将鱼池里的鱼钓起来。
教会孩子生活常识,并锻炼手眼协调能力。
3、总结:
本期体会。
第四节
活动目标:
1、锻炼手臂力量及腿部力量。
2、锻炼手的撑开度,为精细操作打基础。
物资准备:
彩纸。
活动内容:
1、萝卜蹲
活动要求:
每人选定一个颜色,将相应颜色的彩纸贴在胸前,就代表自己是
2那个颜色的萝卜。
游戏开始后,念到哪个颜色的萝卜,那个人就要双手平举,做下蹲动作,并说“红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完绿萝卜蹲”,绿颜色的萝卜接力重复。
锻炼孩子的反应力、手臂力量、腿部力量。
2、推小车
活动要求:
家长抓住孩子的两条腿,孩子双手撑地,听到口令后,孩子双手向前爬,看谁先到为胜。
锻炼孩子的手臂力量及手掌的撑开度。
3、总结:
本期体会。
第五节
活动目标:
1、锻炼团队合作意识和帮扶意识。
2、锻炼腿部力量。
物资准备:
有图案的地垫3套。
活动内容:
1、拼地垫
活动要求:
老师先示范如何将带有图案的地垫拼接在一起,提示可根据图案来找到每块的位置。
活动中两人或三人一组,将四块地垫按轮廓拼接在一起,注意大孩子和小孩子结合。
2、接力跳
活动要求:
第一步,参加游戏的孩子从起点出发,双脚并拢、分开依次跳过每个地垫,全部跳完。
其余孩子在旁边喊加油。
第二步,所有孩子排一队,接力一格一格的跳,要双脚并拢,每格控制不要超过两个人。
这个需要每个孩子在完成自己的跳跃动作时,还要留意他人的位置。
3、总结:
本期体会。
第六节
活动目标:
1、加强身体控制及平衡能力。
2、增进动作企划能力及语言表达能力。
物资准备:
玩具、小椅子、桌子、瓶子若干、眼罩若干。
活动内容:
1、跨过障碍
3活动要求:
用玩具、椅子、桌子作为障碍物,依次通过它们。
工作人员先做示范,然后陪同孩子一起进行练习,最后孩子能独自走完障碍路径。
路障包括跨过玩具、绕过椅子、爬过桌子(要有及时、足够的身体和口头提示,鼓励孩子自己做,并给予适当的提示)。
锻炼了孩子的身体控制能力和平衡能力。
2、我是小小领路人
活动要求:
准备瓶子若干个,给瓶子罐好水,间隔着摆成两条,眼罩若干。
爸爸或妈妈和小朋友站在起点处,游戏开始,爸爸或妈妈用眼罩蒙好眼睛,小朋友牵着爸爸或妈妈的手绕着瓶子走S路线。
走到终点后瓶子不倒下为胜。
锻炼孩子的表达能力和指挥能力。
3、总结。
本期体会。
第七节
活动目标:
锻炼腿部力量和身体平衡力。
物资准备:
袋鼠袋5个。
活动内容:
1、单脚跳。
活动要求:
第一步,工作人员示范单脚站的姿势,每个孩子模仿,从坚持一分钟开始,到坚持五分钟。
两脚互换姿势。
第二步,单脚跳。
先练习原地跳,然后练习向前跳。
两脚互换姿势。
2、袋鼠跳
活动要求:
孩子站在袋中,双手提起袋边,双脚同时向前跳,家长要在旁边保证安全。
先练习每次两三步的距离。
熟悉后就一次性跳1—2米。
3、总结:
本期体会。
第八节
活动目标:
1、练习孩子的精细度。
2、增进亲子关系。
3、考验团队的凝聚力和协同精神。
物资准备:
蚕豆两包,黄豆两包,筷子若干。
活动内容:
4
1、我喂妈妈(爸爸)吃豆豆
活动要求:
老师先示范用筷子的技巧,然后孩子练习用筷子夹豆子,五分钟后开始进行夹豆子比赛。
听到开始的口令后,孩子拿筷子从盘子里夹起豆子喂到妈妈嘴里,时间5分钟,以数量多者为胜。
每个盘子的数量一样,分两轮进行,先夹大蚕豆,再夹小黄豆。
2、小组总结
回顾整个小组的各种游戏,谈谈自己最喜欢的游戏,觉得自己做的最好的游戏,如果我们要表演,选哪个节目。
然后现场排演一次。
3、总结:
本期体会。
●备选节目:
123木头人活动目标:
控制身体动作。
活动要求:
一个人闭眼发布指令“123木头人”,说完后其他所有的人都要马上静止,保持静止姿势,若动了则结束本人游戏,其余人继续,坚持到最后的一个人获胜(家长可一起参加)。
5
第3篇:
一年级拼音游戏课件
NO.1游戏名称:
开火车
适用范围:
复习声母表和韵母表游戏准备:
声母和韵母卡片
游戏过程:
将声母和韵母分为两列“火车”。
如火车头b一出现,接着是持“p、m、f、d……”等声母卡片的同学陆续走上讲台。
每人右手搭在前一个学生的肩上,左手将字母卡片面向同学举起。
火车头发出“呜……”的一声后,每个学生按声母顺序读出自己手中字母的发音,最后唱着字母歌回到座位上。
另一列火车的车头是ɑ,然后是o、e、i、u、ü。
练习方法和前面的一样。
NO.2游戏名称:
顺风耳
适用范围:
复习音近的拼音字母(前后鼻音、平翘舌音)。
游戏准备:
学生每人一套拼音卡片。
游戏过程:
(1)导语:
我们来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳,请听仔细。
(2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了ɑoɑoɑo”。
看谁找得对、准,读得快、准。
(3)这样能帮助学生区分方言中较难分辨的前后鼻音、平翘舌音,提高学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好学习习惯。
NO.3游戏名称:
学送信
适用范围:
认读拼音字母、音节;字母按声母、韵母和整体认读音节分类;音节按两拼音和三拼音分类。
游戏准备:
相关的卡片、邮箱若干。
游戏过程:
方法一:
收信。
以认读字母b为例。
师:
老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这封信就是你的。
生齐:
丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封谁收到,请你念给大家听。
在学生说儿歌的同时,老师或小老师请一位学生来给大家分发卡片。
发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。
如果这位学生读对了,就跟他读,并说:
“对对对,XXX”如果错了,就说:
“错错错,请你仔细想一想。
”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。
方法二:
投信。
老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。
这样的邮箱以后在进行音节等的分类时只要把标签更换一下就可以了。
下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。
师:
邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗?
生齐:
丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封是谁的,请你赶快找一找。
在学生说儿歌的同时,老师或小老师请一位学生来发卡片。
发到卡片的学生就上台举起卡片读“bbb,是声母”,然后投入相对应的邮箱。
如果对了,就跟他读,并说:
“对对对,快投信。
”如果错了,就说:
“错错错,投错了。
”然后请一位学生来帮助他认读并分类。
NO.4游戏名称:
放鞭炮
适用范围:
认读拼音字母、音节、拼音短句等。
游戏准备:
把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。
游戏过程:
师:
老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母,鞭炮就点燃了。
谁想来试一试?
生齐:
节日到,放鞭炮。
什么炮?
一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。
如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:
“嘭——啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:
“嗤——”。
为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。
NO.5游戏名称:
猜猜猜
适用范围:
声母或韵母教学游戏准备:
相关的卡片。
游戏过程:
师:
提出要求,如:
看看我的口形,猜猜我发的是什么音?
(b)老师可以请一位学生来猜,也可以请全班学生举起自己手里相对应的卡片,并说:
我猜,我猜,我猜猜猜。
bbb。
NO.6游戏名称:
火眼金睛
适用范围:
音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。
游戏准备:
孙悟空的图片以及有关的卡片等。
游戏过程:
师出示标调有错误的音节。
(标调可移动)。
师:
在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。
生齐:
小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?
请一位学生上来做孙悟空找一找。
找对了,学生就说:
“小眼睛亮亮亮。
”找错了,就说:
“小马虎没分清。
”
NO.7游戏名称:
拼音牌
适用范围:
拼音复习阶段巩固游戏准备:
每人一套拼音卡片
游戏过程:
可以教学生用拼音字母卡打“拼音牌”,这种牌可以四个人打,也可以两个人打。
将“牌”分发到每个参与者手中后,一方先出一张“牌”,口里还要念“我出……(如我出‘b’)”,然后该对方出牌,所出的“牌”要能与对方的“牌”相拼,(如出“ɑn”,出牌者还要念“我出ɑn,b—ɑn——bɑn,斑马的斑”),拼对了对方的牌就被你赢过来了,最后看谁赢的牌多。
在开心的玩耍中,不知不觉地复习了字母,训练了拼读,学生们玩得可开心了!
NO.8游戏名称:
角色表演
适用范围:
声母、韵母与拼读教学游戏准备:
所教拼音字母做成的头饰
游戏过程:
让孩子戴着拼音头饰在课间玩耍时注意观察所看到的字母之间有什么不同,并记住对方的拼音名字。
上课时戴着头饰来学习和做游戏。
如拼读bɑ这个音节时,让b跑上台说:
“小朋友,我是b。
“然后a再跑上台说:
“小朋友,我是ɑ。
我们拍拍手做好朋友,请大家把我们拼出来!
”拍拍手后,下面的小朋友很兴奋很大声地拼出了“bɑ”这个音节。
NO.9儿歌:
分辨bdpq
左拳b来右拳d,两拳相对念bd,左竖朝上就念b,右竖朝上就念d。
左下p来右下q,两拳相对念pq,左竖朝下就念p,右竖朝下就念q。
NO.10声母歌:
广播的b
泼水的p
双门m
拐棍f马蹄d
伞把儿t
单门n
小棍赶猪l9像ɡ
蝌蚪的k
喝水的h
1字拐弯就念j
气球的q
西瓜的x板凳z
刺猬的c
蚕吐(丝)s
zh、ch、sh,卷舌头,加椅子一颗小苗r、r、r树杈y
屋顶w汉语拼音要记住!
NO.11猜一猜,谁不见?
?
**,请出来!
!
这个游戏适用于学完单个拼音用来检测学生对拼音音\\\\形的掌握程度。
教师将拼音卡片贴在黑板上,用手挡住其中的一个,口说:
“猜一猜,谁不见?
”
猜到的学生大声说出被遮起来的字母音,例如“a,a,请出来!
NO.12游戏名称:
找朋友
适用范围:
韵母、声母及拼读教学游戏准备:
字母卡片
游戏过程:
(1)声母、韵母教学
教师把本堂课或之前学过的卡片贴在黑板的几个角落,比如说:
“bbb,我的朋友在哪里?
”指名学生上来指认,并说:
“bbb,我的朋友在这里。
”或者让学生在座位上说:
“bbb,我的朋友在左边。
”
(2)拼读教学
先叫一个学生手拿卡片,比如b,面对学生站着,再叫一个学生手拿o,站在拿b卡片学生的左边。
集体唱:
“找呀找呀找呀找,找到一个好朋友,敬个礼呀握握手(唱到这两个拿卡的小朋友就搀手)”歌声停下后,一个说,我的名字叫b,一个说,我的名字叫o,接着两个一起说,bbb,ooo,合起来就是bobobo
NO.13游戏名称:
谁的眼睛亮
适用范围:
拼读游戏准备:
一张硬纸板
游戏过程:
全班按座位分成几小队,每队分别出一个代表,老师在黑板上写声母和韵母,用纸板挡住,然后拿开,哪一小队的代表先拼读出来,此小队就得一分。
然后再换下一个代表。
注意:
得第一名的小队可适当给予奖励。
如:
小红花、小红星等等。
NO.14超级变变变
这个游戏适用与声调的辨析,需要教具两个,第一声和第二声的小声调各一顶.可以用吹塑纸剪好,背后贴上磁铁,可以在黑板上自由移动.
因为一声和二声、四声其实都是一条短直线,只是摆放的角度不同而已,我们可以从这里做文章。
我通常是把学过的单韵母卡片贴在黑板上,然后拿一声的声调自由的移动,停在哪个韵母上面,学生就在下面一边达手势,一边大声读出带调韵母的发音。
因为,一个一声可以斜一下成第二声,翻个身成了第四声,他们觉得很新奇,特别感兴趣,效果不错。
如果您的学生对四声的练习不感兴趣,就用这个吧,让他们惊喜一下