按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx

上传人:b****2 文档编号:2193821 上传时间:2023-05-02 格式:DOCX 页数:90 大小:43.51KB
下载 相关 举报
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第1页
第1页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第2页
第2页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第3页
第3页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第4页
第4页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第5页
第5页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第6页
第6页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第7页
第7页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第8页
第8页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第9页
第9页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第10页
第10页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第11页
第11页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第12页
第12页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第13页
第13页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第14页
第14页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第15页
第15页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第16页
第16页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第17页
第17页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第18页
第18页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第19页
第19页 / 共90页
按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx_第20页
第20页 / 共90页
亲,该文档总共90页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx

《按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx(90页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

按键精灵脚本编写命令大全及示例.docx

按键精灵脚本编写命令大全及示例

按键精灵学习教程

一、键盘命令(2~5页)

二、鼠标命令(5~13页)

三、控制命令(13~22页)

四、颜色/图像命令(22~28页)

五、其他命令(28~35页)

五、网游脚本实例(35~最后)

一、键盘命令

命令名称:

GetLastKey检测上次按键

命令功能:

检测上次按键

命令参数:

参数1整数型,可选:

变量名

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

?

?

2.Key=GetLastKey()?

?

?

3.If?

Key?

=?

13?

Then?

?

?

4.?

?

?

?

Msgbox?

"你上次按下了回车键"?

?

5.End?

If?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

?

?

2.GetLastKey?

Key?

?

3.If?

Key?

=?

13?

?

4.?

?

?

?

Msgbox?

"你上次按下了回车键"?

?

5.EndIf?

?

 

命令名称:

KeyDown按住

命令功能:

键盘按住

命令参数:

参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)

参数2整数型,次数

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH?

?

2.//KeyDownS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用?

?

3.//KeyDownH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.KeyDown?

65,1?

?

5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次?

?

6.KeyDown?

"A",1?

?

7.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH?

?

2.//KeyDownS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用?

?

3.//KeyDownH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.KeyDown?

65,1?

?

5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次?

命令名称:

KeyPress按键

命令功能:

键盘按键

命令参数:

参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)

参数2整数型,次数

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH?

?

2.//KeyPressS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用?

?

3.//KeyPressH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.KeyPress?

65,1?

?

5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次?

?

6.KeyPress?

"A",1?

?

7.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH?

?

2.//KeyPressS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用?

?

3.//KeyPressH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.KeyPress?

65,1?

?

5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次?

?

 

命令名称:

KeyUp弹起

命令功能:

键盘弹起

命令参数:

参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)

参数2整数型,次数

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH?

?

2.//KeyUpS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用?

?

3.//KeyUpH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.KeyUp?

65,1?

?

5.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次?

?

6.KeyUp?

"A",1?

?

7.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH?

?

2.//KeyUpS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用?

?

3.//KeyUpH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.KeyUp?

65,1?

?

5.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次?

?

 

命令名称:

WaitKey等待按任意键

命令功能:

等待按任意键

命令参数:

参数1整数型,可选:

变量名

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.Key=WaitKey()?

?

?

2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里?

?

3.If?

Key?

=?

13?

Then?

?

?

4.?

?

?

?

MessageBox?

"恭喜你按下了回车键"?

?

5.End?

If?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.WaitKey?

Key?

?

2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里?

?

3.If?

Key?

=?

13?

?

4.?

?

?

?

Msgbox?

"恭喜你按下了回车键"?

?

5.EndIf?

?

 

二、鼠标命令

命令名称:

GetCursorPos得到鼠标位置坐标

命令功能:

得到当前鼠标所在的位置坐标

命令参数:

参数1整数型,返回x坐标

参数2整数型,返回y坐标

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.GetCursorPos?

mx,my?

?

2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.VBSCall?

GetCursorPos(mx,my)?

?

?

2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中?

?

 

命令名称:

GetCursorShape得到鼠标形状

命令功能:

得到当前鼠标的形状特征

命令参数:

参数1整数型,参数

返回值:

整数型,鼠标的形状值

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//参数:

?

0?

是6.83之前的版本默认的参数?

?

2.//参数:

?

1?

可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况?

?

3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征?

?

4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征?

?

5.?

?

6.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状?

?

7.?

?

8.shape=GetCursorShape(0)?

?

9.If?

shape?

=?

shape1?

Then?

?

?

10.?

?

?

?

MessageBox?

"当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"?

?

11.ElseIf?

shape?

=?

shape2?

Then?

?

?

12.?

?

?

?

MessageBox?

"当前鼠标形状是手型鼠标"?

?

13.Else?

?

?

14.?

?

?

?

MessageBox?

"不认识当前鼠标形状!

"?

?

15.End?

If?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//参数:

?

0?

是6.83之前的版本默认的参数?

?

2.//参数:

?

1?

可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况?

?

3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征?

?

4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征?

?

5.?

?

6.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状?

?

7.?

?

8.VBSCall?

Shape=GetCursorShape(0)?

?

9.If?

shape?

=?

shape1?

?

10.?

?

?

?

MessageBox?

当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标?

?

11.ElseIf?

shape?

=?

shape2?

?

12.?

?

?

?

MessageBox?

当前鼠标形状是手型鼠标?

?

13.Else?

?

?

14.?

?

?

?

MessageBox?

不认识当前鼠标形状!

?

?

15.EndIf?

?

?

 

命令名称:

GetLastClick检测上次按过的鼠标键

命令功能:

检测上一次按下的鼠标代码

命令参数:

参数1整数型,可选:

变量名

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.Mouse=GetLastClick()?

?

?

2.If?

Mouse?

=32770?

Or?

Mouse?

=32769?

Then?

?

?

3.?

?

?

?

Msgbox?

"你按下了鼠标左键"?

?

4.End?

If?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.GetLastClick?

Mouse?

?

2.If?

Mouse?

=32770?

Or?

Mouse?

=32769?

?

?

3.?

?

?

?

Msgbox?

"你按下了鼠标左键"?

?

4.EndIf?

?

命令名称:

LeftClick左键单击

命令功能:

模拟点击鼠标左键

命令参数:

参数1整数型,次数

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH?

?

2.//LeftClickS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用?

?

3.//LeftClickH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.LeftClick?

5?

?

5.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH?

?

2.//LeftClickS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用?

?

3.//LeftClickH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.LeftClick?

5?

?

5.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次?

?

 

命令名称:

LeftDoubleClick左键双击

命令功能:

模拟双击鼠标左键

命令参数:

参数1整数型,次数

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]?

?

2.//LeftDoubleClickS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用?

?

3.//LeftDoubleClickH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.LeftDoubleClick?

5?

?

5.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]?

?

2.//LeftDoubleClickS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用?

?

3.//LeftDoubleClickH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.LeftDoubleClick?

5?

?

5.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次?

?

 

命令名称:

LockMouse锁定鼠标位置

命令功能:

锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置

命令参数:

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错?

?

2.LockMouse?

?

3.Do?

?

4.?

?

?

?

Delay?

1000?

?

5.Loop?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错?

?

2.LockMouse?

?

3.While?

True?

?

4.?

?

?

?

Delay?

1000?

?

5.EndWhile?

?

命令名称:

MiddleClick中键单击

命令功能:

模拟点击鼠标中键

命令参数:

参数1整数型,次数

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH?

?

2.//MiddleClickS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用?

?

3.//MiddleClickH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.MiddleClick?

5?

?

5.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH?

?

2.//MiddleClickS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用?

?

3.//MiddleClickH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.MiddleClick?

5?

?

5.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次?

?

命令名称:

MouseWheel鼠标滚轮

命令功能:

滚动鼠标滚轮

命令参数:

参数1整数型,滚动量

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.?

?

2.//仅支持Windows?

2000以上的操作系统.?

?

3.MouseWheel?

1?

?

4.//把鼠标滚轮向上滚动1格?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.?

?

2.//仅支持Windows?

2000以上的操作系统.?

?

3.MouseWheel?

1?

?

4.//把鼠标滚轮向上滚动1格?

?

命令名称:

MoveR鼠标相对移动

命令功能:

鼠标相对移动到

命令参数:

参数1整数型,X距离

参数2整数型,Y距离

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//MoveR、MoveRS、MoveRH?

?

2.//MoveRS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用?

?

3.//MoveRH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句?

?

5.MoveR?

200,300?

?

6.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处?

?

7.//提示:

使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//MoveR、MoveRS、MoveRH?

?

2.//MoveRS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用?

?

3.//MoveRH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句?

?

5.MoveR?

200,300?

?

6.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处?

?

7.//提示:

使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错?

?

 

命令名称:

MoveTo鼠标移动

命令功能:

移动鼠标到

命令参数:

参数1整数型,X坐标

参数2整数型,Y坐标

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH?

?

2.//MoveToS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用?

?

3.//MoveToH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?

?

4.MoveTo?

100,200?

?

5.//把鼠标移动到(100,200)这个点上?

?

6.intX=50?

?

7.intY=150?

?

8.MoveTo?

intX,intY?

?

9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH?

?

2.//MoveToS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用?

?

3.//MoveToH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?

?

4.MoveTo?

100,200?

?

5.//把鼠标移动到(100,200)这个点上?

?

6.intX=50?

?

7.intY=150?

?

8.MoveTo?

intX,intY?

?

9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.?

?

命令名称:

RestoreMousePos恢复上次保存的鼠标位置

命令功能:

保存当前鼠标位置

命令参数:

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.SaveMousePos?

?

2.//保存当前鼠标位置?

?

3.Delay?

100?

?

4.MoveTo?

500,20?

?

5.Delay?

100?

?

6.RestoreMousePos?

?

7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置?

?

8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,?

?

9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.SaveMousePos?

?

2.//保存当前鼠标位置?

?

3.Delay?

100?

?

4.MoveTo?

500,20?

?

5.Delay?

100?

?

6.RestoreMousePos?

?

7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置?

?

8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,?

?

9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化?

?

 

命令名称:

RightClick右键单击

命令功能:

模拟点击鼠标右键

命令参数:

参数1整数型,次数

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.//RightClick、RightClickS、RightClickH?

?

2.//RightClickS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用?

?

3.//RightClickH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.RightClick?

5?

?

5.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//RightClick、RightClickS、RightClickH?

?

2.//RightClickS:

?

超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用?

?

3.//RightClickH:

?

硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标?

点击查看使用硬件模拟方式的注意事项?

?

4.RightClick?

5?

?

5.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次?

?

 

命令名称:

SaveMousePos保存当前鼠标所在位置

命令功能:

保存当前鼠标位置

命令参数:

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.SaveMousePos?

?

2.//保存当前鼠标位置?

?

3.Delay?

100?

?

4.MoveTo?

500,20?

?

5.Delay?

100?

?

6.RestoreMousePos?

?

7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置?

?

8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,?

?

9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化?

?

 

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.SaveMousePos?

?

2.//保存当前鼠标位置?

?

3.Delay?

100?

?

4.MoveTo?

500,20?

?

5.Delay?

100?

?

6.RestoreMousePos?

?

7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置?

?

8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,?

?

9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化?

?

 

命令名称:

UnlockMouse解除锁定鼠标位置

命令功能:

解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定

命令参数:

返回值:

脚本例子:

(8.x语法)?

?

复制代码

1.?

?

脚本例子:

(7.x语法)?

?

复制代码

1.//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定?

?

2.

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > PPT模板 > 其它模板

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2