《汉楚将星录》大纲范例.docx

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《汉楚将星录》大纲范例

汉楚将星录

版本:

0.8

发布日期:

2009年8月

所有者:

天雅公司

作者:

徐可钦(诺的死亡报告)

目录

第1章概述9

1.1游戏概述9

1.2文化背景10

1.3游戏特色10

1.3.1游戏特色概述10

1.3.2游戏初期特色11

1.3.3游戏发展期特色11

1.3.4游戏稳定期特色11

1.3.5贯穿始终的互动特色11

1.4游戏主线11

1.4.1游戏主线概述11

1.4.2主线1——个人成长11

1.4.3主线2——任务系统11

1.4.4主线3——PK系统11

1.4.5主线4——诸侯系统11

第2章角色11

2.1角色概述11

2.2基本属性11

2.2.1精血11

2.2.2真气11

2.2.3根骨12

2.2.4体魄12

2.2.5元神12

2.2.6身法12

2.2.7筋脉12

2.4等级与经验12

2.4.1等级的提升12

2.4.1.1等级提升方式12

2.4.1.2相关数值设定12

2.4.2经验值12

2.4.2.1获得经验值的途径12

2.4.2.2经验值单人计算方式13

2.4.2.3经验值单队计算方式13

2.4.2.4经验值非单队计算方式13

2.4.2.5死亡后经验值的损失13

2.4.2.6相关数值设定13

2.4.3升级奖励13

2.4.3.1属性提升13

2.4.3.2技能点提升13

2.4.3.3属性点提升13

2.4.3.4相关数值设定13

2.5角色生成流程13

2.5.1创建帐号13

2.5.1.1帐号命名规则13

2.5.2选择分区14

2.5.3用所建的帐号登陆14

2.5.4选择服务器线程14

2.5.5建立新角色14

2.5.5.1角色命名规则14

2.5.5.2敏感字过虑14

2.5.5.3新角色出生地点14

2.5.5.4用所建角色进入游戏14

2.6其他14

第3章职业与相关技能14

3.1职业概述14

3.2儒14

3.2.1体貌特征14

3.2.2职业特点14

3.2.3初始属性14

3.2.4与升级相关的数值设定15

3.3道15

3.3.1体貌特征15

3.3.2职业特点15

3.3.3初始属性15

3.3.4与升级相关的数值设定16

3.4墨16

3.4.1体貌特征16

3.4.2职业特点16

3.4.3初始属性16

3.4.4与升级相关的数值设定16

3.5法16

3.5.1体貌特征16

3.5.2职业特点16

3.5.3初始属性16

3.5.4与升级相关的数值设定17

3.6技能概述17

3.6.1技能的学习17

3.6.1.1学习技能的条件限制17

3.6.1.2技能卷轴17

3.6.1.3技能点17

3.6.1.4技能等级的提升17

3.6.1.5主动技能17

3.6.1.6被动技能18

3.6.1.7辅助技能18

3.6.1.8召换技能18

3.6.2技能细则18

3.6.2.1儒技能18

3.6.2.2道技能18

3.6.2.3墨技能18

3.6.2.4法技能18

3.6.2.5兵技能18

3.6.2.6医技能18

3.6.3与技能相关的数值设定19

第4章物品19

4.1基本定义19

4.1.1物品分类19

4.1.1.1特殊(剧情/任务)物品19

4.1.1.2装备物品19

4.1.1.2.1装备物品职业限制20

4.1.1.2.2初级装备20

4.1.1.2.3中等装备20

4.1.1.2.4高级装备20

4.1.1.3消耗品20

4.1.2物品的重量20

4.1.3物品所占道具栏的空间20

4.1.4物品是否允许叠放20

4.1.5物品的耐久度20

4.1.6物品的佩带要求20

4.1.7物品在地表停留的时间21

4.1.8物品掉落时的保护时间21

4.1.9装备的基本属性与附加属性21

4.1.9.1精练度定义21

4.1.9.2物品前缀命名原则21

4.2掉落规则21

4.3自造物品21

4.3.1打造原料21

4.3.2打造过程21

4.3.3成功几率21

4.3.4打孔规则21

4.3.5打造特殊武器21

4.3.6特殊魔法属性21

4.4打造材料21

4.4.1宝石21

4.4.2魔法属性的累加方式21

4.4.3装备精练21

4.4.4精练成功率22

4.5特定收集22

4.6物品细则22

第5章敌人22

5.1敌人定义22

5.2敌人属性22

5.2.1敌人等级22

5.2.2敌人的攻防22

5.2.3敌人的攻击方式22

5.2.4敌人的生命值22

5.2.5敌人的AI级别23

5.3敌人能力23

5.3.1收集宝物23

5.3.2说话23

5.3.3表情符号23

5.3.4群体作战23

5.3.5魔法感应23

5.4敌人技能23

5.4.1喷吐23

5.4.2喷射23

5.4.3俯冲23

5.4.4擒抱23

5.4.5冲撞23

5.4.6跺踏23

5.4.7咆哮23

5.4.8投掷石块23

5.4.9吞食23

5.4.10飞行的敌人24

5.4.11游荡的敌人24

5.4.12BOSS类敌人会有特殊技能及大招24

5.5敌人死亡24

5.5.1提供经验值24

5.5.2奖励最后一击者24

5.5.3爆落物品24

5.6宠物敌人24

5.6.1宠物的基本定义24

5.6.2宠物的详细规则24

5.7敌人细则24

第6章场景/地图24

6.1游戏地图概述24

6.2地理名词24

6.3NPC分布24

6.4敌人分布24

第7章诸侯25

7.1诸侯综述25

7.2诸侯25

7.2.1诸侯的建立25

7.2.2诸侯中的阶级划分及相应权限26

7.2.3诸侯强弱的标志——声望值26

7.2.4诸侯提供的各种功能26

7.2.4.1诸侯功能概述26

7.2.4.2转职26

7.2.4.3学习转职技能26

7.2.4.4诸侯国仓库26

7.2.4.5诸侯国任务26

7.2.4.6通往各地图的传送点26

7.2.4.7打造/升级武器装备26

7.2.4.8廉价药水26

7.2.4.9免费武器装备修理26

7.2.5诸侯战争26

7.2.6传位26

7.2.7叛会与开除26

7.2.8灭亡26

7.3组队26

7.3.1组队详细规则27

7.3.1.1成立队伍27

7.3.1.2邀请他人加入27

7.3.1.3开除队伍成员27

7.3.1.4解散队伍27

7.3.2经验分配规则27

7.3.3物品保护规则27

7.3.4相关数值设定27

第8章社交27

8.1聊天27

8.1.1聊天频道分类27

8.1.2快捷切换27

8.1.3聊天设置27

8.1.4聊天窗口27

8.1.5表情符号27

8.2好友系统27

8.2.1.1添加/删除好友27

8.2.1.2将在线好友设定为私聊对象28

8.2.1.3给不在线的好友留言28

8.2.1.4察看留言28

8.2.1.5黑名单功能28

8.3特殊人际关系28

8.3.1结婚28

8.3.2结拜28

第9章战斗28

9.1战斗概述28

9.2普通战斗28

9.3PK28

9.4诸侯战争28

第10章任务系统28

10.1任务系统概述28

10.2任务获得方式28

10.3任务分类28

10.4任务流程29

10.5任务奖励29

10.6任务细则29

10.7相关数值设定29

第11章界面29

11.1流程界面29

11.1.1登陆界面29

11.1.2选择服务器界面29

11.1.3建立新角色界面29

11.1.4进入游戏时等待界面29

11.1.5退出游戏界面29

11.2游戏界面29

11.2.1主界面29

11.2.2角色界面29

11.2.3物品界面29

11.2.4技能界面29

11.2.5社交界面30

11.2.6任务界面30

11.2.7诸侯界面30

11.2.8聊天界面30

11.2.9交易界面30

11.2.10系统设置界面30

第12章玩家操作30

12.1基本操作30

12.1.1鼠标操作30

12.1.1.1鼠标左键点击30

12.1.1.2鼠标右键点击30

12.1.1.3CTRL+鼠标左键点击30

12.1.1.4CTRL+鼠标右键点击30

12.1.1.5鼠标拖动30

12.1.1.6鼠标悬浮30

12.1.1.7鼠标双击30

12.1.1.8鼠标左键按住不放30

12.1.2快捷键操作31

12.2界面操作31

12.2.1主界面操作31

12.2.2角色界面操作31

12.2.3物品界面操作31

12.2.4技能界面操作31

12.2.5社交界面操作31

12.2.6任务界面操作31

12.2.7诸侯界面操作31

12.2.8聊天界面操作31

12.2.9交易界面操作31

12.2.10系统设置界面操作31

12.3物品操作31

12.3.1可装配物品31

12.3.1.1鼠标左键单击31

12.3.1.2鼠标左键双击31

12.3.1.3鼠标右键单击31

12.3.1.4鼠标悬浮32

12.3.1.5鼠标拖动32

12.3.2不可装配物品32

12.3.2.1鼠标左键单击32

12.3.2.2鼠标左键双击32

12.3.2.3鼠标右键单击32

12.3.2.4鼠标悬浮32

12.3.2.5鼠标拖动32

12.3.3可叠放物品32

第13章后续开发思路32

13.1……32

13.2……32

第14章附录32

14.132

14.2……32

14.3……32

第1章概述

1.1游戏概述

游戏名称(GameName):

汉楚将星录

游戏类型(GameStyle):

MMORPG

游戏主题(Subject):

历史、修真、仙侠

视觉风格(Rendering):

写实、武侠,魔幻。

建筑(Build):

3D写实真实比例

角色(Role):

1/12

视角(View):

自由变换

战斗类型(BattleStyle):

A.RPG

1.2文化背景

秦吞六国,熔铸天下兵器,逆行倒肆。

十二铁人、千里阿房、万里长城,无不浸透百姓之血。

陈吴起义爆发,动摇暴秦根本,平民出身的起义军、六国贵族出身的复兴军、捍卫强秦的虎狼之师——曾经横扫天下的帝国军,展开了前所未有的激战。

凛凛人如在,谁云秦已亡!

——秦帝国军势力。

——秦字体的秦字,配合黑虎图腾。

楚虽三户,亡秦必楚!

——楚复兴军势力。

——楚字体的楚字,配合朱雀纹案。

犯我大汉天威者,虽远必诛!

——汉起义军势力。

——汉字体的汉字,配合黄龙壁画。

1.3游戏特色

1.3.1游戏特色概述

每款游戏都会突出一些重点,这一部份就是所说的游戏特色、游戏卖点,又称其为亮点设计。

玩家在游戏过程中会经历几个阶段,而每个阶段都要有与之相对应的亮点与特色。

1.3.2游戏初期特色

面貌一新的环境设定,首款具有具体,时代感明确的历史背景的游戏。

符合该时代特征的职业选择、物品道具、故事情节、任务主线、地理环境,BOSS设定。

1.3.3游戏发展期特色

别具一格的三方玩家混战系统,让玩家间的对战更加复杂,游戏时间更加延长。

1.3.4游戏稳定期特色

诸侯王系统,与前期截然不同的游戏玩法。

后期详解。

1.3.5贯穿始终的互动特色

最具中国古典特色的属性设定方式。

1.4游戏主线

1.4.1游戏主线概述

1.4.2主线1——个人成长

1.4.3主线2——任务系统

1.4.4主线3——PK系统

1.4.5主线4——诸侯建设

第2章角色

2.1角色概述

儒、道、墨、法、兵、医,游戏提供六种职业,每个职业两系修炼方法。

2.2基本属性

2.2.1精血(生命值)

定义:

如果生命值为0,那么角色就死亡

2.2.2真气(魔法值)

定义:

如果魔法值为0,那么角色将无法使用任何技能及魔法

2.2.3根骨(攻击力)

决定物理攻击强弱和击退率

2.2.4体魄(防御力)

决定防御和格挡(格挡是格挡物理攻击、回避是全回避)

2.2.5元神(精神力)

决定魔法攻击力、魔法防御力

2.2.6身法(敏捷)

决定命中和闪避率

2.2.7筋脉(爆发)

决定重击和击晕率

2.3等级与经验

2.3.1等级的提升

2.3.1.1等级提升方式

2.3.1.2相关数值设定

2.3.2经验值

2.3.2.1获得经验值的途径

消灭敌人

完成任务

2.3.2.2经验值单人计算方式

2.3.2.3经验值单队计算方式

2.3.2.4经验值非单队计算方式

2.3.2.5死亡后经验值的损失

2.3.2.5.1相关数值设定

2.3.3升级奖励

2.3.3.1属性提升

生命值、魔法值等属性均随着等级的提升而增长。

每个职业有各自的步长

2.3.3.2技能点提升

各个职业每升一级所得到的技能点数是一致的,均为1点。

可以分配到已学会的技能或用来学习新的技能。

2.3.3.3属性点提升

各个职业每升一级所得到的属性点数是一致的,均为5点。

可以自由分配到力量、敏捷、智慧和信仰上。

2.3.3.4相关数值设定

2.4角色生成流程

2.4.1创建帐号

2.4.1.1帐号命名规则

账号的输入框最大输入16个字符。

账号只能使用英文和数字,不能使用任何特殊字符。

2.4.2选择分区

2.4.3用所建的帐号登陆

2.4.4选择服务器线程

2.4.5建立新角色

2.4.5.1角色命名规则

2.4.5.2敏感字过虑

2.4.5.3新角色出生地点

2.4.5.4用所建角色进入游戏

2.5其他

第3章职业与相关技能

3.1职业概述

儒、竹书和弓箭,“善”与“恶”

道、拂尘和古剑,“道”与“天”

墨、竹书和古剑,“文”与“武”

法、弓箭与戈矛,“法”与“术”

兵、刀与戈矛,“智”与“勇”,

医、刀与拂尘,“医”与“蛊”

初期选择职业、中期双修、后期打破职业界定,容许学习全部技能!

力求完美者将会坚持不懈这款游戏。

3.2儒

3.2.1体貌特征

3.2.2职业特点

儒家——孔子为师,六艺为法,提倡“中庸”和“仁政”,追求道德高尚的人。

分为孟子和荀子两派,一派尊奉孟子“性善论”,精六艺中的;一派追随荀子“性恶论”,善六艺中的弓箭。

竹书和弓箭,“善”与“恶”,两大修行路线。

3.2.3初始属性

3.2.4与升级相关的数值设定

3.3道

3.3.1体貌特征

3.3.2职业特点

道家——道家分为道家和阴阳家两派,现在的道家是由这两派合流而成的。

一派为“道”,一派为“阴阳”。

天道无为,万法自然,否认一切上帝鬼神的存在。

提倡清静无为,以柔克刚。

阴阳家相当于远古占卜天象的祭司,认为阴阳是转换是事物发展变化的规律,五行学说也始于阴阳家,而非老子的道家。

拂尘和古剑,“道”与“天”,两大修行路线。

3.3.3初始属性

3.3.4与升级相关的数值设定

3.4墨

3.4.1体貌特征

3.4.2职业特点

墨家——“尚贤、非攻、明鬼,节用。

”墨家现在分为两派,一支注重认识论、逻辑学、数学、光学,力学等学科的研究。

另一支则转化为秦汉社会的游侠。

前者、后者。

竹书和古剑,“文”与“武”,两大修行路线。

3.4.3初始属性

3.4.4与升级相关的数值设定

3.5法

3.5.1体貌特征

3.5.2职业特点

法家——“不别亲疏,不殊贵贱,一断于法。

”分为商鞅的“法”,申不害的“术”两大支脉。

“法”支脉主张禁断别家学说,法术禁闭尤为犀利,可以说是法师克星。

“术”则是肉盾血牛的最佳搭档。

弓箭与戈矛,“法”与“术”,两大修行路线。

3.5.3初始属性

3.5.4与升级相关的数值设定

3.6兵

3.7医

3.8技能概述

3.8.1技能的学习

3.8.1.1学习技能的条件限制

一种修行路线五种技能,分级为技能和终极技能,一共六十种技能。

技能无等级限制,有技能点便能学习升级技能,终极技能必须20级才允许修习。

技能点消耗,一级技能升二级需要1点,二级升三级需要2点,技能一共五级,终极技能需要翻倍的技能点。

3.8.1.2技能卷轴

当玩家满足任务条件,获得技能卷轴,提升1~5不等的技能点数。

3.8.1.3技能点

角色每提升一级,将获得一个技能点数。

3.8.1.4技能等级的提升

技能也可以通过使用次数慢慢强化,某些场地提供练功场所,付费升技能点。

3.8.1.5主动技能

定义:

需要玩家主动使用才能体现技能效果

3.8.1.6被动技能

定义:

不需要玩家主动使用就可以体现技能效果

3.8.1.7辅助技能

定义:

给玩家或NPC提高或降低某种状态

3.8.1.8召换技能

定义:

将其他生命体转移到当前位置并帮助自己进行攻击或者实现其他辅助功能的行为叫做召唤

3.8.2技能细则

3.8.2.1儒技能

儒:

装备中程攻击的竹书和远程攻击的弓箭。

“善”定位在辅助,攻击。

普通攻击方式:

中程范围。

“恶”定位在辅助,攻击。

普通攻击方式:

远程单体。

3.8.2.2道技能

道:

装备中程攻击的拂尘和中程近战双用的古剑。

“道”定位在辅助,防御。

普通攻击方式:

中程范围。

万法自然、:

解除负性状态。

非常道:

加大防御,急速持续恢复生命力,显本人使用。

此技能让道士存在肉盾可能。

天罡地煞:

提升己方范围人员攻击力防御力。

鲲鹏展翼:

增加敏捷。

天道无为:

范围敌军大幅度消弱生命。

“天”定位在辅助、攻击。

普通攻击方式:

中程范围。

突石崩裂阵:

几率性附加破防效果,大范围攻击。

红莲招来阵:

几率性附加降攻效果,中范围攻击。

浪涛玄灭阵:

几率性附加降精效果,大范围攻击。

苍木缠绕阵:

几率性附加定身效果,中范围攻击。

轰天五雷阵:

道“天”系终极技能,几率性降敏,超大范围攻击,气势宏伟。

3.8.2.3墨技能

墨:

中程竹书和中程近战双用古剑。

“文”定位在辅助,攻击。

普通攻击方式:

中程范围。

木鸢机关:

木蛇机关:

木人机关:

车阵机关:

雷火机关:

“武”定位在攻击,防御。

普通攻击方式:

近战单体。

豪斩:

快斩:

急旋:

瞬刺:

烈龙斩:

3.8.2.4法技能

法:

远程攻击的弓箭和近战的戈矛。

“法”定位在辅助,攻击。

普通攻击方式:

远程单体。

破魔箭:

无情箭:

酷政:

悬赏:

独尊:

“术”定位在辅助,攻击。

普通攻击方式:

近战单体。

突冲:

架空:

吸血:

双败:

灭绝吸空:

3.8.2.5兵技能

兵:

近战的刀与戈矛。

“智”定位在辅助,防御。

普通攻击方式:

近战单体。

疾如风:

徐如林:

侵如火:

不动如山:

姜尚打神:

“勇”定位在攻击,防御。

普通攻击方式:

近战单体。

怒吼:

威压:

刑天附身:

横扫万军:

死战:

3.8.2.6医技能

医:

近战刀与中程拂尘。

“医”定位在辅助,防御。

普通攻击方式:

近战单体。

妙手回春:

暴雨银针:

穴位打击:

普度众生:

神农经:

“蛊”定位在辅助,攻击。

普通攻击方式:

中程范围。

猛毒袭:

幽毒袭:

降头邪咒:

尸兵招来:

鬼王陷阵:

3.8.3与技能相关的数值设定

第4章物品

4.1基本定义

4.1.1物品分类

4.1.1.1特殊(剧情/任务)物品

4.1.1.2装备物品

装备物品基本属性:

价值:

类型:

职业:

位置:

攻击方式:

道具栏占用空间:

需求:

根骨、体魄、元神、身法、经脉

物理攻击力:

最大攻击力、最小攻击力

格挡率:

攻击频率:

物理防御力:

致命几率:

闪躲:

魔法攻击力:

最大攻击力、最小攻击力

魔法防御力:

HP上限增加:

MP上限增加:

装备物品附加属性

属性增加:

根骨、体魄、元神、身法、经脉

攻击属性增加:

火、冰、电

目标魔法抗性下降:

火、冰、电

目标眩晕:

目标缓速:

目标中毒:

目标击退:

目标伤口扩大化:

HP吸收:

MP吸收:

4.1.1.2.1装备物品职业限制

4.1.1.2.2初级装备

4.1.1.2.3中等装备

4.1.1.2.4高级装备

4.1.1.3消耗品

消耗品属性:

价值:

作用:

类型:

道具栏占用空间:

单一道具栏中存放的数量:

4.1.2物品的重量

4.1.3物品所占道具栏的空间

4.1.4物品是否允许叠放

4.1.5物品的耐久度

4.1.6物品的佩带要求

等级

职业

根骨

体魄

元神

身法

经脉

4.1.7物品在地表停留的时间

4.1.8物品掉落时的保护时间

4.1.9装备的基本属性与附加属性

4.1.9.1精练度定义

4.1.9.2物品前缀命名原则

4.2掉落规则

4.3自造物品

4.3.1打造原料

4.3.2打造过程

4.3.3成功几率

4.3.4打孔规则

4.3.5打造魔法武器

4.3.6特殊魔法属性

4.4打造材料

4.4.1宝石

4.4.2魔法属性的累加方式

4.4.3装备精练

4.4.4精练成功率

4.5特定收集

4.6物品细则

第5章敌人

5.1敌人定义

定义:

所有可以被player攻击的NPC

5.2敌人属性

5.2.1敌人等级

定义:

用来表示敌人的强弱

5.2.2敌人的攻防

定义:

表示敌人攻击力和防御力的具体数值

5.2.3敌人的攻击方式

定义:

敌人攻击时所使用的方式,比如:

单体、远程、直线、范围等等

5.2.4敌人的生命值

定义:

表示敌人生命值的大小

5.2.5敌人的AI级别

5.3敌人能力

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