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Java课程设计猜数字游戏完整版

课程设计任务书

学院

计算机及信息工程学院

专业

2014计科(对口)

课程名称

面向对象程序设计(Java)

题目

猜数字游戏

起止时间

2015年12月25日至2015年12月31日

一、项目的目的

1.巩固和加深学生对面向对象程序设计(Java)这门课程基本知识的理解,综合该课程中所学的理论知识,独立或联合完成一个Java图形界面应用课题的设计;

2.根据选题需要,通过查阅手册和文献资料,培养分析和解决实际问题的能力;

3.熟练运用基本的对象和类的操作知识,基本的图形界面的编写能力。

二、主要内容和要求

本此设计主要是用于猜数字游戏,首先,计算机产生一个随机数,然后用户猜数,并显示出提示信息,以及游戏规则等功能。

三、设计思路

猜数字游戏思路比较简单,首先得产生一个随机数让用户来猜,然后用peidui()方法来匹配用户输入的数是否正确。

如果不正确则根据提示信息继续猜数。

直到猜出正确结果。

四、具体成果形式和要求

程序和设计说明书,在该程序中通过Eclipse来运行猜数字游戏程序,程序代码主要由三个方法体组成。

Random()方法是用来产生随机数的功能。

Peidui()方法用来匹配数字信息的。

最后,Game()方法是用来设计界面

布局以及监听器的设计和猜数次数的显示信息.

起止日期

工作内容

2015年12月25号至

2015年12月27号

需求分析,按照课题要求,搜集查阅相关参考资料

2015年12月28号

概要设计和详细设计阶段,根据前期的需求分析结果,定义程序实现所需的各类方法及完成各方法的功能

2015年12月28号至

2015年6月29号

程序的进一步完善,测试结果,撰写课程设计报告

2015年12月30号至

2015年12月31号

撰写课程设计报告,并且进行答辩

系(教研室)主任意见

 

签名:

年月日

 

 

2015-2016学年第一学期

面向对象程序设计(Java)

课程设计说明书

 

班级名称:

2014计算机科学及技术(对口)

学生姓名:

徐竹青

学号:

2014214190

题目:

猜数字游戏

指导教师:

徐志红

起止日期:

2015年12月25日至2015年12月31日

 

计算机及信息工程学院

1.选题背景 

Java语言作为当今Internet上最流行的编程语言,它的产生自然及游戏密切相关。

本次课程设计是为了配合Java程序设计课程,帮助学生深入学习和掌握Java语言,熟练运用这个工具而设立的课程。

通过课程设计的综合训练,加强学生对Java语言的理解,检验学生对专业理论知识的理解及掌握程度,锻炼学生综合运用Java程序设计所学的知识,实际分析问题、解决问题的能力。

通过对猜数字游戏程序设计的学习,使学生掌握编程的基本方法,能够根据现实生活实践编制出一些使用的小程序,为以后学习其他相关课程打下基础。

2.设计思路

2.1课程设计思想

2.1.1设计内容

设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:

 

(1) 输入任意一个数字。

数字的要求是0-1000的自然数即可。

 

(2)系统对您输入的数字进行判断。

如果玩家输入的数字及计算机随机生成的数相比较,如果输入的数字和位置都正确。

则提示为A,如果数字正确,位置错误,则提示为B。

 

(3)每猜测一次,系统会记录下来。

显示剩余的猜数次数。

2.1.2设计要求

设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。

用户随机输入数字,当及计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如0A1B,0A表示用户没有猜对一个数字和位置都正确的数,1B表示用户猜对了一个数字,但数字的位置是错的。

2.2功能需求

一个较完善的猜数字游戏的程序功能,应该具有产生随机数、用户输入数字、如何猜数等功能。

所以要求完成以下功能:

(1)首先计算机内部产生一个随机数。

(2)由用户输入数字,根据程序的格式限制,来判断用户输入的数格式是否正确。

(3)如何进行猜数,并显示出猜数的次数以及剩余的次数。

2.3软硬件运行环境及开发工具

(1)编成语言:

Java语言。

(2)开发环境:

MicrosoftWindows7、JDK,Eclispse。

3.过程论述

3.1需求分析

3.1.1系统功能图

猜数字游戏的几个功能可将本游戏程序分为三大模块:

(1)由电脑随机产生一个随

(2)用户输入几位数并判断数的格式;(3)显示提示信息及用户所剩余的机会。

各功能模块如图3-1所示。

 

图3-1功能模块图

3.1.2知识点

本程序是一个简单的记事本程序,涉及到了以下知识点:

(1)类的继承。

(2)图形化用户界面。

(3)事件处理,如:

事件源、监听器、事件处理器。

3.2程序代码分析

(1)将用户输入的四位数及计算机产生的随机数匹配,如果数字和位置完全正确A++;如果位置错误则B++;界面的显示情况如图3-2所示。

 

图3-2猜数界面提示信息图

代码如下:

publicvoidpeidui(){

A=0;

B=0;

for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++)

if(Random[i]==Enter[j])

{

if(i==j)

A++;

else

B++;

}

ta.append("\n"+A+"A"+B+"B"+Enter[0]+Enter[1]+Enter[2]+Enter[3]);

while(true){

if(y!

=0){

ta.append("你还有"+y+"次机会!

"+"\n");

y--;

}

else

ta.append("你猜错了,请重新游戏!

"+"\n"+"\n正确结果是:

"+Random[0]+Random[1]+Random[2]+Random[3]);

break;

}

if(A==4&&B==0){

ta.append("\n"+"恭喜你猜对了!

");

}

}

(2)图形用户界面的设计及布局。

如图3-2所示

 

 

图3-3猜数字游戏开始状态

 

图3-2猜数字游戏界面

代码如下:

publicGame(){

super("猜数字游戏");

Randomnum();

Containern=this.getContentPane();

n.setLayout(newBorderLayout());

jlb1=newJLabel("请输入");

bt=newJButton("确定");

JPaneljp1=newJPanel();

JPaneljp2=newJPanel();

JPaneljp3=newJPanel();

n.add("North",jp1);

n.add("South",jp3);

jp1.setLayout(newFlowLayout());

jp1.add(jlb1);

jp1.add(tf);

jp1.setVisible(true);

getContentPane().add(scp);

jp3.setLayout(newFlowLayout());

bt.setBounds(140,170,80,30);

jp3.add(bt);

jp3.setVisible(true);

mit1.addActionListener(this);

mit2.addActionListener(this);

menu1.add(mit1);

menu1.add(mit2);

bt.addActionListener(this);

jmb.add(menu1);

this.setSize(300,300);

this.setJMenuBar(jmb);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//设置窗口可关闭

}

(3)在游戏界面单击“游戏”菜单下的“规则”子菜单,将会出现如图3-3所示。

 

图3-3游戏规则对话框

代码如下:

publicvoidactionPerformed(ActionEventn){

if(n.getActionCommand().equals("规则")){

dlg.setBounds(600,350,300,150);

dlg.setLayout(newBorderLayout());

dlg.setTitle("游戏规则");

dlg.add("North",jlb);

dlg.add("Center",jlb2);

dlg.add("South",jlb3);

dlg.setVisible(true);

}

if(n.getActionCommand().equals("退出")){

System.exit(0);

}

(3)输入的数字格式不正确,单击确定按钮时,出现在“文本域”中的提示信息,如图3-4所示。

 

图3-4数字格式匹配信息提示图

代码如下:

if(n.getActionCommand().equals("确定")){

try{

x=0;

intz=Integer.valueOf(tf.getText());//获取文本中的值,将它转换

for(inti=3;i>=0;i--){//成整型

Enter[i]=z%10;

z=z/10;

}

}catch(Exceptionm){

ta.append("\n"+"请检查输入值的格式!

");

x=1;

}

if(tf.getText().length()!

=4)

{

ta.append("\n"+"请输入四位数字!

");

}

elseif(x==0){

for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++)

{

if(Enter[i]==(Enter[j])&&i!

=j)

{

ta.append("\n"+"请输入4不同的数字!

");

break;

}

elseif(i==3&&j==3)

peidui();

}

}

}

}

4.结果分析

4.1测试及操作说明

使用Eclipse,打开猜数字游戏.Java文件,接着纠正错误,无错误,最后执行该文件。

要求用户在请输入后的文本框中输入数字,如果输入格式不正确会出现“请输入正确的格式”的提示信息;如果输入的不是四位数会出现“请输入四位数的提示信息”;如果输入的数字格式是正确的,那么将根据提示信息进行猜数,直到猜出正确结果。

4.2测试数据及程序运行情况

4.2.1猜数游戏结果

如图4-4所示

图4-1猜数游戏结果

 

5.结论

猜数字是一款非常经典的脑力游戏,游戏规则简单,但是玩起来难度较大,是消磨时间、锻炼脑力的好选择。

通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中的包和类,并且可以灵活的使用Eclipse软件。

同时更加深入的了解字符界面的编程过程。

使我更熟练的掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。

在分析阶段,要进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。

让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的基础。

参考文献

[1]赵生慧.Java面向对象程序设计.中国水利水电出版社

[2]赵生慧.Java面向对象程序设计实训及考试指导.中国水利水电出版社

致谢

在此向所有关心我及帮助我的老师和同学致以最真诚的感谢。

在本次课程设计中,尤其要感谢徐志红老师,对我们的课程设计时刻的关注,当我们遇到困难时给了我们很大的帮助,同时我还要感谢马骏老师给我的指导,让我更深刻的明白了布局管理器的作用,交给了我认真独立完成工作的理念,使得我能够按时完成这次的课程设计。

指导教师评语:

 

成绩评定:

指导教师签名:

填表日期:

年月日

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