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3D常见问题

3d常见问题

1。

请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?

答:

可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。

另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2。

在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?

答:

一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvwmap修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。

uvwmap命令很强大。

另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3。

不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,

答:

不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。

还有必须搞懂贴图坐标的用法!

!

!

!

!

4。

我在使用3dmax4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?

答:

只要删除就行了,重新再做。

5。

请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?

如何解决?

         

答:

由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:

给对象加一个UVWmap修改器即可。

6。

我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?

答:

2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7。

请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?

答:

方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?

在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.

8。

一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?

还有啤酒瓶如何贴图呢?

答:

(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61

(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在MaskParameters中Map选标签,Mask选标签蒙板.

再用用uvwmap修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好

用uvwmap修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

9。

请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?

答:

用多维材质。

10。

如何可以作玻璃的效果!

答:

玻璃材质:

在材质框中设计置:

AmbientR:

80 G:

80 B:

80

DiffuseR:

230 G:

230 B:

230

SpecularR:

255G:

255B:

255

SpecularLevel:

100

Glossiness:

25

Soften:

0.1

选中color项

展开Maps卷展栏:

选中Opacity项,设数值为70。

点选None项,出现对话框,选择贴图。

另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。

如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。

在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。

在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

11。

我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?

答:

要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。

要在每个子级贴图的bitmap参数卷展中设置贴图通道号码(mapcannale)。

然后modfy面板的材质修改器中选择uvwmap,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。

在uvwmap参数面板下部选择regionfit,在物体上划出要贴图的位置即可

如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。

我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。

multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。

只不过它需要通过editmesh修改器来调整。

12。

怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?

答:

材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。

13。

谁会做镜子的材质?

答:

一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。

14。

我把球转化为NURBS然后用Makeloft在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来

答:

在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。

15。

我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)

有谁能告诉我为什么?

答:

你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

16。

我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。

不知如何下手?

答:

这样试试:

1选择Raytrace材质(不是帖图)

2调整Reflectofrefr:

系数来调整折射率

3调整Reflect的灰度来控制反射

4调整Transparency的灰度来调整透明度

17。

用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体,不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质?

例如:

从RHINO导入一螺丝刀模型,怎么样才能对把手,和转头分别上材质?

答:

应先转为网格对象,后用子对象材质。

建议使用多维次物体材质进行贴图。

转为网格后,跟据需要给ID号,

18。

请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?

答:

在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.

19。

作图大于24个样本材质球,我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?

答:

保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.

20。

怎么做地板折射反射物体的效果啊?

答:

你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。

然后渲染。

21。

为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(MaterialEditor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?

答:

在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。

如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

22。

不知道3d里面的渐变效果怎么作?

答:

你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。

23。

3dmaxviz3。

0里,怎样做镜面效果?

比如,让大理石地面产生柱子的投影?

答:

这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLATMIRROR平面镜就可以了

不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

24。

在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。

但是它不显示镜子。

用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。

渲染之后,有镜子的效果。

我不明白镜子在创建时还要分视图?

答:

贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

25。

我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗

答:

图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。

使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。

选择bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。

26。

我想请问如何制作发光金属效果?

答:

像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.

27。

如何在3dsmax4中设置一幅背景图案

答:

选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e..开头),勾选usemap,按none选择图片。

也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

28。

材质编辑器示例球不够用怎么办?

答:

点"resetmap”重新编辑材质,跳出对话框选“Affectonlymtl/mapintheeditorslot?

”,点OK!

也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。

29。

为什么我的贴图贴不到我的box上?

答:

两种可能:

一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box贴图方式。

不过还有一种可能就是你的软件问题。

30。

不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?

答:

须将“贴图坐标”钩选!

31。

如何能做出逼真的金属物体呢?

比如不锈钢柱。

保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?

答:

用raytracing材质摸拟。

渲染时提高渲染输出分辨率!

1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。

2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。

32。

3dmax里材质球用完了怎么办?

答:

删除其中的一些!

再用就行了!

!

!

先前的那些可保存为新的用户材质!

就行了!

!

多使用复合材质。

你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。

33。

小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。

特别是作镜子时,ID不知道怎么用?

答:

1.选多维/子材质

2.设置个数为1

3.设置你地面的材质

4.设置反射贴图为平面镜

5.调整参数

镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。

34。

请问有关UVWMAPPING,谁能替我解释清楚吗?

如何应用?

谢谢!

答:

用来贴图的。

在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。

主要用来固定贴图坐标。

调节贴图大小,贴图方式等。

具体的应用建议你买本基础的书看看。

35。

请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?

  

答:

有些图形本身就有alpha通道,如:

tiff,photoshoppsd,用二维软件修改,然后输出。

alpha通道其实就是起蒙板作用。

36。

视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?

答:

在菜单》视图》背景下选择即可

37。

我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后,渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?

答:

可能没有指定ID.

38。

MAX中怎么设置运动模糊?

答:

调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!

如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。

39。

各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.

答:

照贴啊,到UVWMAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。

40。

请教3dmax是否可以输出没有实体着色的线框图?

答:

你可在做材质时选线框材质。

41。

地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?

答:

选面贴图,face(此为强行贴全面)

42。

3DsMAx的贴图应该是什么格式?

答:

普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。

AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。

43。

我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?

各位高手指点。

max不支持这格式它是矢量图格式!

你可以存为JPG格式啊

44。

我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!

谢谢!

用平面镜。

不要用双面材质选项

HEHE我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

45。

怎样给物体赋上两和不同的材质?

比如香烟的首尾材质。

创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradientramp

在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标

上的小五边形双记得到,然后付给物体

46。

在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。

用UVWMAP!

进入子级

你可以试试用投影灯贴图吧?

很好玩的.

47。

制作水的材质?

介绍一下我自己研究的一种方法,1:

将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。

调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。

2:

为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。

3:

为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。

4:

将反射贴图拖动复制到折射通道。

5:

将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。

6:

将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。

现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。

这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可以是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。

48。

经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?

还是有这个芭蕉3D文件?

什么地方有下载?

谢谢!

一般是photoshop做的。

49。

可以用模型的贴图代替某些模型是吗?

而且可以达到真实的效果!

这样既减少了面数!

又可以提高速度?

(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!

然后用这个图像做一个贴图!

给一个box贴图!

在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!

材质这东西太深了,一下子也讲不完。

这样好了你按我下面的方法试试:

1:

在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

2:

知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。

那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)

3:

那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffusecolor通道

4:

根据你自己的需要在调整其他参数

注意:

displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。

不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

50。

室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?

如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?

多谢

全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!

不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.

51。

我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了

用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。

这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。

52。

当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?

可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质

删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!

复制,改名,然后调整就可以了

53。

我想问一下为什么我的3DMAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?

可以用什么办法装上它。

在此先谢谢大家了

你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式

如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.

54。

3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?

怎么办?

根据模型大小,裁剪或重复贴图。

55。

我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?

在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。

56。

如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?

直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。

57。

我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我

调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?

你可挑一下你的”W“的角度呀!

模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?

58。

请问一下,在3DMAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?

哪位高手请回复。

给不透明选个递减贴图

给漫反射选个RGBTIN参素自己调

59.用3DMAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?

你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出.

max的预览是不会给你附上材质的.

你可以在看不到材质物体里加上UVWMAP修改试一试.

60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!

从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大.你的方法不正确

我建议你使用纯粹的光线跟踪材质.

61。

完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?

而且可以达到真实的效果!

这样既减少了面数!

又可以提高速度?

(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!

然后用这个图像做一个贴图!

给一个box贴图!

在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!

材质这东西太深了,一下子也讲不完。

这样好了你按我下面的方法试试:

1:

在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

2:

知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。

那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)

3:

那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffusecolor通道

4:

根据你自己的需要在调整其他参数

注意:

displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。

不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标,在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVWMap贴图方式修改器就可以了。

63.使用平面镜贴图(Flatmirror)时,为何没有反射效果产生?

这是因为使用Flatmirror贴图不当造成的。

Flatmirror必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。

但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用Multi/SubObject材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。

64.如何消除Matte/shadow材质物体对渲染图像Alpha(透明)通道的影响?

在材质编辑器中,取消Matte/shadow材质参数中OpaqueAlpha项的勾选,渲染图像的Alpha通道就会忽略使用此类材质的模型

65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到MAX材质库?

在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(PuttoLibrary),还需要到材质贴图浏览器(Material/MapBrowser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。

66.如何将材质贴到模型的内表面?

可以将模型的表面法线翻转(使用EditMesh修改器),更好的方法是使用MAX的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置

67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。

这是什么原因?

如何处理?

所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。

有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。

方法说起来也很简单,首先使用Photoshop的Other→Offset滤镜按照图像尺寸大约1/3进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出Photoshop的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复Offset两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。

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