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培训机构运营宝典团队理念游戏

 

团队理念游戏

 

趣味跳绳

蒙眼三角形

蒙眼作画

圆球游戏

翻叶子

核弹头

平结绳圈

齐眉棍/圈

交通阻塞

迷失丛林

纸牌游戏

解手链

橡皮筋

瞎子走路

你说我做

如何建立信任

报数

6盒冰红茶

踩报纸

连点游戏

孤岛求生

 

趣味跳绳

大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?

这是一个典型的团

 

队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?

这些问题,您是否想过。

让我们带着这些问题,

 

再玩一次跳绳。

 

目标:

使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。

 

规则:

请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个

 

团队总共能跳多少下。

 

讨论:

 

(1)当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?

 

(2)发出声音的人是刻意指责别人吗?

 

(3)想一想自己是否不经意就给别人造成压力?

 

(4)接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?

注意:

 

(1)提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。

 

(2)场地宜选择户外草地进行,以免受伤。

 

(3)合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。

 

变化:

 

(1)可考虑不同的跳绳方式,如:

每个学员依序进入。

 

(2)可用两条绳子,或变换用绳方向。

教具:

粗棉绳一条。

 

1

 

蒙眼三角形

蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?

因为我们是一家人,因为我们有着共

 

同的目标,所以我们能行!

 

目标:

使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。

 

规则:

用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。

然后,将双手

 

举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。

目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成

 

正三角形,且顶点必须对着北方。

完成时每个人都能握住绳子。

 

讨论:

(1)回想一下发生过什么事?

 

(2)各位是怎么找到绳子的?

 

(3)各位是如何拉正三角形的?

 

(4)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?

其他人当时的想法如何?

 

(5)各位觉得绳子像什么?

 

(6)这个游戏和工作类似吗?

 

(7)游戏最有价值之处是什么?

 

(8)如果再玩一次你会怎么做?

 

注意:

场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。

变化:

(1)可以排列不同队形。

 

(2)绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。

教具:

粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。

 

蒙眼作画

人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?

在日常工作

 

2

 

中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?

当发生这些问题时,我们有没

 

有想到可以借助他人的眼睛?

试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

 

目标:

 

1.使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。

 

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。

 

游戏过程:

 

所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或

 

者其他指定东西画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

 

讨论:

 

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?

 

2.怎样使这一工作更容易些?

 

3.在工作场所中,如何解决这一问题?

 

变化:

1.让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有

 

的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

2.教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所

 

画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?

所需时间:

10-15分钟

 

教具:

眼罩,纸,笔

 

圆球游戏

游戏规则:

 

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球

 

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。

在传递过

 

程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

 

3、球掉在地上一次额外加

10秒

 

培训师必读:

 

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例

 

如分别为17秒、18秒和50秒。

 

3

 

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?

这个游戏的最好成绩为8秒。

”培训师可以向所有小组

 

提出挑战。

(参考思路:

用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!

这是

 

一个绝妙的想法!

当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。

 

培训师点评:

 

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!

”“能不能再快

 

些?

”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯"9秒"、"5秒"、"4秒",

 

最快的居然只用了0.58秒!

通过这个游戏让学员感受到:

每一件看似不可能的事情摆到面前时,这

 

种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。

做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,

 

而取决于你怎样去做。

发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这

 

就是团队的力量!

思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。

要想成功唯有敢于超越自己的

 

思维。

 

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。

 

为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:

鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与

 

策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

 

翻叶子

道具:

依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布

 

说明:

参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。

 

规则:

 

1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)

 

2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来

 

讨论:

 

1、我们怎么办到的?

在过程中听到什么?

有何感受?

 

2、各位觉得叶子象什么?

而整个过程又是什么?

 

3、在生活中有无类似感受?

 

4、从过程中你学到什么?

 

变化:

 

帆布面越小越难,可计算难度系数。

 

核弹头

 

4

 

形式:

12人一组为最佳

 

类型:

问题解决,团队合作

 

时间:

30分钟

 

材料及场地:

25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地

 

游戏目的:

让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。

 

操作程序:

 

1、培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水

 

桶垫起来。

 

2、培训师开始给学员们讲下面一段故事:

“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该

 

地区造成了威胁。

你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。

圆圈内为辐射区,

 

所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能

 

碰到地上。

 

3、全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。

 

有关讨论:

 

1、全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?

 

2、在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?

 

平结绳圈

道具:

准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)

 

说明:

 

1、训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)

 

2、学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内

 

3、训练师提醒学员:

“你们的脚在绳圈之内了吗?

确认安全了吗?

 

4、学员确认之后,训练师说:

“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,

 

开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:

“你们的脚在绳圈之内了吗?

确认安全了

 

吗?

”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。

(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)

 

5、到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一

 

起;游戏第一阶段结束

 

6、游戏第二阶段:

当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。

 

员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:

比如,有人会提示出我们有

 

5

 

没有办法寻找新的思路来挑战极限。

记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。

如果学员

 

没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,

 

就符合游戏的要求:

“脚在绳圈之内”游戏点评:

 

该游戏可以分为两个阶段:

第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游

 

戏的内涵。

培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。

 

齐眉棍/圈

游戏方法:

 

1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩);

 

2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置;

 

3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:

必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面;

 

4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:

 

在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。

一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。

 

用圈亦可代替做本游戏。

游戏的启示:

 

1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易;

 

2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干

 

时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽

 

视,可以引伸到帕金森定律;

 

3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降。

 

交通阻塞

交通阻塞

 

道具:

比参加人数多一个塑胶地垫

 

说明:

 

1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;

 

2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,

 

6

 

3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退

 

4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。

 

规则:

 

1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来

 

2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案

 

迷失丛林

形式:

先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成

 

类型:

团队建设

 

时间:

30分钟

 

材料及场地:

迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室

 

适用对象:

所有学员

 

活动目的:

通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可

 

以达到更好的效果。

 

操作程序

 

1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:

 

你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。

与你们一起落

在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。

 

2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。

 

3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品

 

重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。

 

4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。

 

5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个

 

个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。

 

6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:

 

小组全组个人得分团队得分平均分

1

2

3

 

7

 

4

 

7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:

 

1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(

1+1大于2);

 

2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。

 

有关讨论:

 

1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?

 

2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?

 

3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?

 

将以下内容打印给学员

 

1个人顺

2小组顺

3专家排

个人和专家比较

3-2)

物品清单

小组与专家比较(

(3-1)

1

药箱

2

手提收音机

3

打火机

4

三只高尔夫球杆

七个大的绿的垃

5

圾袋

6指南针

7蜡烛

8手枪

9一瓶驱虫剂

10大砍刀

11蛇咬药箱

12一盒轻便食物

13一张防水毛毯

14一个热水瓶

 

第6

步:

计算个人得分(第

4步总和)

第7

步:

计算团队得分(第

5步总和)

 

第8步:

统计小组中最低个人得分

 

第9步:

计算个人得分低于团队得分的总和第10步:

计算个人得分的平均数

 

专家选择

 

8

 

药箱6手提收音机13打火机23支高尔夫球杆117个大绿色垃圾袋7指南针(罗盘)

 

14蜡烛3手枪12一瓶驱虫剂5大砍刀1蛇咬药箱10一盒轻便食物8一张防

 

水毛毯4一个热水瓶9

 

纸牌游戏

游戏规则:

 

1、每4人一组,每人手里拿着标有X、Y标记的纸牌各一张

 

2、进行10局选择。

每人出X或Y,根据如下记分规则进行记分

 

4X

每人输1元

3X

每人输1元

1Y

每人输3元

2X

每人输2元

2Y

每人输2元

1X

每人赢1元

3Y

每人输1元

4Y

每人赢1元

3、分别与游戏的第

3次和第6次开始前有

30秒时间进行沟通,其余的过程当中不允许说话

 

4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似《囚犯的困境》

 

/将下面的内容打印给学员/

 

纸牌游戏

 

记分规则:

 

4X

每人输1元

3X

每人输1元

1Y

每人输3元

2X

每人输2元

2Y

每人输2元

1X

每人赢1元

3Y

每人输1元

4Y

每人赢1元

 

回合

你的选择

群体的选择

支付

备注

1

X

Y

X

Y

2

X

Y

X

Y

3

X

Y

X

Y

4

X

Y

X

Y

5

X

Y

X

Y

奖金支付x3倍

6

X

Y

X

Y

7

X

Y

X

Y

 

9

 

8

X

Y

X

Y

奖金支付x5

9

X

Y

X

Y

10

X

Y

X

Y

奖金支付x5

 

解手链

形式:

10人一组为最佳

 

时间:

20分钟

 

材料:

 

适用对象:

全体人员

 

活动目的:

让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

 

操作程序

 

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

 

2、培训师说:

先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们

 

面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开

 

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。

一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

 

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

 

有关讨论

 

你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?

 

当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?

 

最后问题得到了解决,你是不是很开心?

 

在这个过程中,你学到了什么?

 

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