聊天系统程序设计实践报告.docx

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聊天系统程序设计实践报告

程序设计实践

 

课题名称:

网络聊天程序的设计和实现

学生姓名:

班级:

班内序号:

学号:

日期:

1.

课题概述

1.1课题目标和主要内容

课题实现的主要内容:

本程序实现一个简单的网络聊天程序,采用客户机/服务器(Client/Server)模式,将客户端和服务端功能在一个程序中实现,运行时在不同的计算机上打开此程序即可进行聊天.程序实现一对多,多对多聊天功能,满足聊天的基本功能.

课题目标:

学会使用MFC搭建基本的对话框及基本控件的使用,了解socket套接字相关知识,实现简单聊天程序。

通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。

使用的开发平台:

MicrosoftVisualStudio2010、windows7

采用的主要工具:

计算机、相关图书资料

1.2系统的主要功能

功能列表或功能框图,以及功能的简要说明.

服务器端负责指定ip地址及端口号,建立服务器,有监听、接受、发送消息等功能。

客户端通过指定的ip及端口号来连接服务器,有接受和发送消息等功能.

2。

系统设计

2.1系统总体框架

包括系统框架图或层次逻辑图,设计思想等

首先由服务器在指定的端口开通指定的服务,然后在客户机通过指定服务器地址、端口来连接服务器以获得指定的服务。

服务器端

首先由一个服务器启动一个线程监听来自客户器的Socket连接,当服务器的Socket与客户器的Socket经过TCP协议的3次握手建立了连接后,双方就可以通过这个连接来进行信息的发送和接收,并可以进行文件的传输。

在进行程序设计时,对于多个用户连接服务器采用了多线程处理,每个客户端的Socket都启动一个线程来连接服务端的Socket,服务端的Socket接受连接后,通过一个结构体保存已经连接的客户端的地址和套接字,当客户端发送一个信息到服务端,服务器接收信息后,再从结构体中取出已保存的套接字转发所收到的信息。

客户端

由客户端的Socket提出连接请求,要连接的目标是服务器端的Socket。

为此,客户端的Socket首先要描述它要连接的服务器端socket,然后再定位所要连接的服务器端Socket。

与此同时服务端已经启动了一个监听的Socket,这样便在客户端和服务器端通过Sockets建立了连接。

2.2系统详细设计

[1]模块划分图及描述

模块分为连接服务器模块和建立服务器模块,服务器和客户端是相同的界面显示.

输入服务器IP,点击建立服务器即可建立服务器,显示:

“服务器建立成功”,用户运行程序后,输入服务器的IP、端口号,点击连接服务器,显示“连接服务器成功”,服务器端显示“一个游客进入了聊天室”,服务器与客户机连接成功,即可进行聊天.

[2]类关系图及描述

 

[3]程序流程图及描述

Send函数和recv函数收发数据

服务器端创建套接字:

socket(),指定本地端口:

bind(),在前面两个函数执行成功后,服务器已经为服务做好了准备,这时,对于面向连接的服务,调用listen函数对指定的端口实施监听,以探测客户端发来的请求,如果监听到客户端发来的请求,就需要调用accept函数来接受请求并建立连接。

连接建立后,客户端与服务器端就可以进行数据传输了,使用send函数和recv函数来收发数据。

套接字使用完毕后调用closesocket函数关闭套接字。

客户端与服务器端类似,需要使用socket函数创建套接字并指定所使用的协议,使用send函数和recv函数来收发数据,最后使用closesocket函数关闭套接字。

与服务器端不同,客户端不再需要使用bind函数指定套接字端口,使用listen函数监听客户端的请求,使用accept函数接受客户端请求并建立连接,而是使用connect函数向服务器发送连接请求并建立连接。

[4]存储结构、内存分配

主要的存储结构或变量:

存储结构、变量、对象

类型

说明

post

inetAddress

标识IP地址

port

int

标识端口

InitAndListen

Bool

Csever类成员函数public

InitAndConnet

Bool

Cclient类成员函数public

DoDataExchange

void

CchatSocketDlg类成员函数

OnInitDialog

bool

OnPaint

void

OnQueryDragIcon

HCURSOR

OnInputText

void

OnServerMessage

LRESULT

OnClientMessage

LRESULT

在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。

里面的变量通常是局部变量、函数参数等;堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。

如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收;自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的;全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区;常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。

2.3关键算法分析

算法1:

OnServerMessage

LRESULTCChatSocketDlg:

OnServerMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam)

SOCKETsocket,ts;

intlength,i,j;

CStringstr=”";

CEdit*output=NULL;

chars[1024];

intlen;

switch(lParam)

caseFD_ACCEPT:

socket=accept(m_server。

m_hSocket,NULL,NULL);

m_sShow+=”\n";

m_sShow+="一个游客进入了聊天室";

GetDlgItem(IDC_SHOW)->SetWindowText(m_sShow);

output=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_SHOW);

output-〉LineScroll(output->GetLineCount());

m_connectionList.AddHead(socket);

return0;

caseFD_READ:

length=m_connectionList。

GetCount();

for(i=0;i

{

socket=m_connectionList.GetAt(m_connectionList。

FindIndex(i));

if(socket==wParam)

len=recv(socket,s,1024,0);

s[len]=NULL;

for(j=0;j

{

socket=m_connectionList.GetAt(m_connectionList。

FindIndex(j));

if(socket!

=wParam)

{

send(socket,s,strlen(s),0);

}

m_sShow=m_sShow+s;

GetDlgItem(IDC_SHOW)->SetWindowText(m_sShow);

CEdit*output=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_SHOW);

output—>LineScroll(output—〉GetLineCount());

return0;

}

}

return0;

caseFD_WRITE:

return0;

caseFD_CLOSE:

return0;

default:

m_sShow=m_sShow+"客户端发生网络错误”;

GetDlgItem(IDC_SHOW)-〉SetWindowText(m_sShow);

CEdit*output=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_SHOW);

output->LineScroll(output—>GetLineCount());

return0;

}

服务器端消息传输及连接

Accept接受请求,建立连接,如果连接成功则显示:

“一个游客进入了聊天室";read用于读取消息,包括send和recv数据传输函数。

算法2:

OnClientMessage

LRESULTCChatSocketDlg:

:

OnClientMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

CEdit*output=NULL;

chars[1024];

intlen;

switch(lParam)

{

caseFD_CONNECT:

len=GetLastError();

if(len!

=0)

AfxMessageBox(”连接失败”);

else

m_bInit=TRUE;

m_bClient=TRUE;

m_sShow=”连接成功!

\n”;

GetDlgItem(IDC_SHOW)->SetWindowText(m_sShow);

}

return0;

caseFD_READ:

len=recv(m_client.m_hSocket,s,1024,0);

s[len]=NULL;

m_sShow+=s;

output=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_SHOW);

output—>SetWindowText(m_sShow);

output->LineScroll(output—〉GetLineCount());

return0;

caseFD_WRITE:

return0;

caseFD_CLOSE:

return0;

default:

output=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_SHOW);

output—>SetWindowText("网络错误,连接失败!

");

closesocket(m_client。

m_hSocket);

m_bInit=false;

return0;

}

客户端消息传输及连接

Connect函数想服务器发送连接请求并建立连接,成功则显示:

“连接服务器成功”,read用于读取消息,包括send和recv数据传输函数.

2.4其他

使用多态,不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。

比如客户端和服务器端均用send和recv来进行数据传输。

3.程序运行结果分析

建立服务器,运行结果如下:

客户端连接服务器,运行结果如下:

开始对话,结果如下:

服务器端输入IP建立服务器,并把IP和端口号提供给客户端,客户端输入IP和端口号,连接服务器,就可以进行聊天了。

进行聊天时,数据从下方的文字编辑框中输入,回车键发送消息。

聊天结束,可点击退出按钮。

如果聊天未结束,服务器首先推出,则在客户端显示网络发生错误,连接失败。

4.总结

4.1课题的难点和关键点

问题:

程序设计完毕后运行时,在一台笔记本上同时运行客户端和服务器端可正常运行,但在两台笔记本上运行时,两台笔记本(用的无线网)见无法进行聊天,客户端无法连接到服务器端。

解决办法:

尝试在机房的两台台式电脑(接网线)上运行,可正常进行聊天。

分析原因:

无线网是由路由器实现的,需要在路由器上为作为服务器的计算机做一个端口转发。

客户端连接的IP地址,实际上是连接的是路由器,但是路由器并不知道这个请求是给谁的,必须在路由器上做端口转发,不然路由器不会把接收到的请求发给服务器。

4.2本课题的评价

本程序的不足之处:

此程序只是实现了简单的收发消息功能,功能较单一,还有许多改进提升的地方

(1)增加登陆界面,用户通过号码和口令进入系统,对用户身份进行验证增加系统的安全性.

(2)可以考虑保存聊天记录功能,方便用户查看。

(3)界面美化方面较欠缺,可以更加友好和美观.

课题本身:

我认为程序设计这门课很有趣,我对这门课很感兴趣,我觉得它对我们以后的发展很有用,很值得学,但是有一定的难度,并且安排的课时较少,我们在课上学到的知识有限,需要课下花大量的时间去自学,查资料,但是,由于我们正在处于大二下学期,课业较紧张,专业课实验课都很多,任务量大,并且正处于各科的期末考试阶段,导致学习较紧张,时间不够用,给学生的压力很大。

建议将其安排在小学期时间段,在没有其他学科压力下可以安心的钻研这门课,减轻学生的压力。

4。

3心得体会

这次实验很好的锻炼了我的心理素质,考验了我的知识水平。

面临众多学科的期末考试及各种实验,我仍能坚持查资料,顶住压力刻苦钻研,独立编出程序,对于对自己的编程能力一直没自信的我是一种鼓励,看到自己的成果,很感动。

我也懂得了坚持的重要性,编程期间遇到好多错误,不断的调bug,不断地尝试,曾奋斗一晚上,仍不觉疲惫,相信坚持就一定会有结果。

通过这次课程设计,使我对程序设计和C++有了更进一步的认识和了解,也让我学会了MFC和界面制作的一些知识.我也发现我的好多不足之处,首先是自己在基础上还不行,经常出错,通过学习已有所改进;再有对vs的一些标准库函数不太了解,还有对函数调用的正确使用不够熟悉,还有对Vs中经常出现的错误也不了解,我懂得了实践的重要性.

参考文献

[1]侯俊杰。

《深入浅出MFC》.华中科技大学出版社。

2001

[2]朱磊,周彬.《Windows下的C/C++高级编程》.人民邮电出版社.2002

[3] 霍尔顿。

《VisualC++2012入门经典(第六版)》.清华大学出版社.2013

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