项目验收标准 1Word下载.docx

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立项(TDD)

工具与规范

基本完成游戏制作所需要的工具开发、形成游戏制作的开发流程规范、美术设计规格手册、软件详细设计文档等。

+

1、进一步细化的游戏策划案2、游戏TV化方案3、项目立项建议书4、游戏商业化方案5、同类游戏分析报告6、游戏的优势,不足,存在的风险及规则避方法7、游戏用户调查,明确目标用户群8、游戏细节性内容,如道具列表9、游戏DEMO版10、立项报告PPT11、SDG游戏开发N个统一的开发计划对于单独进行的美术风格,技术平审需具备的材料请参阅附件《SDG事业1.美术后续个阶段预计开发进度文档2.美术个职位制作规范及相关配合流程文档3.美术个职位工作时间量化标准文档4.各类美术工具开发需求问档(地图编辑器,角色编辑器,场景编辑器,特效编辑器等)5.工具开发功能需求列表6.工具开发的设计文档或AB上版本管理的结构安排

游戏原型框架

完成服务器基础框架、完成图形显示的主要功能、完成游戏主界面和基本的游戏场景和角色、可以演示游戏基础功能(必须支持网络版)

MMO:

3+1休闲:

1.网络版游戏原型2.项目策划案3.完整的功能列表4.服务器端功能及性能说明5.客户端运行环境说明6.新版本的功能列表7.已修复BUG清单8.主程序的PDB和MAP文件9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.测评报告1.网络版游戏原型2.项目策划案3.完整的功能列表4.服务器端功能及性能说明5.客户端运行环境说明6.新版本的功能列表7.已修复BUG清单8.主程序的PDB和MAP文件9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.测评报告

Firstplayabie(基础游戏性版本)

完成游戏此版本的主要逻辑和主要功能,完成游戏重要的场景和角色执行者:

项目所有开发人员。

4+1休闲:

EarlyAlpha(SDG事业部内部测试)

在继续开发的同时,进行SDG事业部策划中心的功能与性能测试等,除掉了已知道的BUG。

此阶段结束后可以提交公司验收和进行公司内部测试。

2+休闲:

1+

1.游戏最新版本2.项目策划案3.完整功能列表4.服务器端功能及性能说明5.客户端运行环境说明6.新版本的功能列表清单8.主程序的PDB和MAP文件9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.测评报告

主要功能开发完成,继续进行游戏内容开发,Alpha(公司内部测调整和修改。

此阶段公司发动员工收集整理试)BUG并提交研发人员做修改

1.游戏内部测试版本2.项目策划案3.完整功能列表4.服务器端功能及性能说明5.客户端运行环境说明6.新版本的功能列表7.已修复的BUG清单8.主程序的PDB和MAP文件9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.公司内测说明书12.测评报告

CloseBata(封闭试对外测试)

完成SDG游戏开发的N个统一的所有内容,继续扩充内容,项目组选择部分拥护进行游戏测试,收集整理BUG并修改

1.游戏封闭内测版本2.项目策划案3.完整功能列表4.服务器端功能及性能说明5.客户端运行环境说明6.新版本的功能列表清单8.主程序的PDB和MAP文件9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.测评报告

完成公司五个统一工作,完成扩展游戏性的版本,架设大量服务OpenBata(公开测MMO:

2+器,公开让用户免费测闲:

1+试)试游戏,不限制注册人数。

收集整理BUG并修改

1.游戏公开测版本2.项目策划案3.完整功能列表4.服务器端功能及性能说明5.客户端运行环境说明6.新版本的功能列表清单8.主程序的PDB和MAP文件9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.测评报告

Commercialize

完成初步商业化开发,项目组研发人员进行持续的产品维护和版本升级,游戏进入商业化运行

——

1.游戏商业化版本2.项目策划案3.完整功能列表4.服务器端功能及性能说明5.客户端运行环境说明6.新版本的功能列表清单8.主程序的PDB和MAP文件9.《游戏重要节点版本项目组内部验收》10.《项目组QA测试报告及BUG现状表》11.测评报告

所有项目开发和运营过程中的策划,程序,美术资料等,由资料管理部备档

进入下一milestone必须达到的条件验收标准初审者复审者

1.游戏创意来源2.游戏规则简单明了易上手3.具有可深度挖掘的核心乐趣及游戏亮点4.游戏内容扩展性强5.游戏商业模式清策划中心晰6.游戏用户定位明确.7游戏美术风格清晰并且有吸引力(SDG事业部美术专家小组评审)1.具备初步的客户端和服务器端的架构设计文档2.具备初步的协议制定标准文档3.具备初步的安全分析文档4.具备初步系统技术中心模块划分的文档5.具备较详细的关键技术的应用和解决方案6.具备详细的技术可行性分析报告1.游戏创意来源2.策划案完成度3.可以验证的核心乐趣及游戏俩亮点4.游戏具备有互动性和可扩展性5.游戏规则简单明了,公平公正6.美术风格确定7.操作设定尽量简单,能体现操作深度,考虑TV平台操作策划中心8.具有明确的用户群,商业化模式9.开发财务预算10.游戏产品定位,符合公司战略11.游戏具有网络化可能性,对SDG游戏开发N个统一的支持12.游戏功能列表ps:

以上内容,在立项时应详细描述1.具备客户端和服务器运行所需环境配置的详细文件2.具备详细的架构设计文档3.具备系统的模块划分,人员需求,里程碑设定的计划4.具备关键技术的解决方案文档,并有实际效果演示5.具备系统性能平技术中心谷的测试方案和预估报告6.具备协议制定标准的文档7.具备数据库设计文档8具备游戏各逻辑的设计方案文档不一定要很详细,但需要提供解决方案1.美术后续开发节点及开发进度安排利于项目执行2.美术个职位制作规范及相关配合流程文档利于提高项目质量3.美术个职位工作时间量化标准在执行项目中的完善程度4.完成个类美术开发工具量化标准并符合项目的要求(美术开发工具最好有一技术中心,美术中心定的扩展性和兼容性以备后修改推广5.具备工具开发的功能需求列表)6.具备工具开发的设计文档7.合理安排版本管理目录结构8.遵从软件开发的编码标准和CodeReview标准

SDG高层

CTO

公司高层

SDG副总裁

1、实现网络化的可操作性,2、游戏功能要求:

①人物:

游戏中至少已经完成1个人物②场景:

游戏中至少已经完成1个基本地图的设置③操作:

必须完全支持手柄策划中心、键盘和鼠标的操作④规则:

游戏的基本对战规则已100%制定⑤界面:

已完成游戏第一层界面⑥音效:

在特定场景中,对具体操作有对应的音效

1、人物:

游戏策划案中80%的人物已经完成,2、场景:

游戏中至少完成1个大型地图的设置,3、操作:

至该节点,游戏的所有操作功能应100%全部完成,4、规则游戏亮点应100%完成,游戏的基本对策划中心战应完成80%,5、界面:

游戏界面已经完成80%,6、音效:

游戏的音效应完成100%,7、SDG游戏开发NGE统一、NCC、游戏销售统一均已搭建完成架构

游戏策划案中100%的人物已经完成,2、场景:

游戏中至少完成2个大型地图的设置,3、操作:

至该节点,游戏的所有操作功能应100%全部完成,4、规则:

游戏亮点和游戏的基本对战应完成100%,5、界面:

游戏界面已经完成80%,6、音乐:

与游戏相关的背景音乐策划中心都应完成,7、只有少于等于五个未确认修复的Criticalbug(A),并且这些Abugs都是重现率低于50%的,8、SDG游戏开发N个统一;

EZHome与游戏的互动统一完成50%、NCC完成50%、游戏销售统一完成50%1、策划案主要内容基本实现,2、主要任务、场景、界面、规则、任务、美术、音效等功能都已存在,并达到接近最终产品的质量,3、主要发展道路都已实现,4、支持主流操作系统,包括win98/2000/xp/2003,5、支持游戏设计文档中规定的主要显卡,6、不超过五个A类BUG,且重现率低于50%,7、人物、场策划中心景、界面、规则、任务、美术、音效等只须部分完成,但程序的可扩展性已完成,8、SDG游戏开发N个统一:

EZHome与游戏的互动统一完成80%、统一成就系统完成80%、游戏底层架构及技术统一完成80%、NCC完成80%、游戏销售统一完成80%。

1、策划案所有内容全部实现,2、所有任务、场景、界面、规则、任务、美术、音效等功能都已完成,并达到稳定性,3、所有发展道路都已完成,4、在主流操作系统win98/2000/xp/2003环境下均可稳定运行,5、在游戏设计文档中规定的全部显卡环境下可以正常显示,6、无A类策划中心BUG,不超过五个B类BUG,7、SDG游戏开发N个统一:

EZHome与游戏的互动统一完成100%、统一成就系统完成100%、游戏底层架构及技术统一完成100%、NCC完成100%、游戏销售统一完成100%。

1、策划案所有内容全部实现,2、所有任务、场景、界面、规则、任务、美术、音效等功能都已完成,并达到稳定性,3、所有发展道路都已完成,4、在主流操作系统win98/2000/xp/2003环境下均可稳定运行,5、在游戏设计文档中规定的全部显卡环境下可以正常显示,6、无A类策划中心BUG,不超过五个B类BUG,7、SDG游戏开发N个统一:

1、策划案所有内容全部实现,2、所有任务、场景、界面、规则、任务、美术、音效等功能都已完成,并达到稳定性,3、所有发展道路都已完成,4、在主流操作系统win98/2000/xp/2003环境下均可稳定策划中心运行,5、在游戏设计文档中规定的全部显卡环境下可以正常显示,6、无A类BUG,不超过五个B类BUG,版本冻结时间不低于两周

SDG.公司高层

1、公司自主研发的游戏运营结束,不需要再进行技术支持、版本维护和更新,2、公司代理运营的项目合同期满并且高层领导认为无续约的必要,所有注册、冲值项目制作人动作停止,3、项目不再符合公司的最大利益,如不适应市场和玩家的需求,大大偏离计划(进度延误、费用超支)等

各岗位在各milestone的职责

项目制作人产品经理

项目经理

——1.确定项目开发方向2.确定项目经理,帮助项目经理组建预立项目团队

1、确定项目开发方向,2、组建项目团队,准备项目组人员的技术培训,3、与技术骨干探讨项目实现的技术方案,4、项目开发环境的准备;

包括工作场所、硬件、软件等

——1.确定项目开发方向2.帮助项目经理组建预立正式项目团队3.审批项目的成本预算4.审核项目经理递交的立项材料

1、确定项目开发方向,2、进行立项准备工作(立项资料的准备、人力资源的准备、开发环境准备),3、制定项目开发计划,确定项目开发重要时间节点和开发内容,4、负责跟相关部门沟通,完成用户调查报告

与项目的技术人员、美术人员一起确定:

1、游戏制作所需的工具,2、确定游戏制作的开发流程规范并公布,3、美术设计规格手册,4、软件详细设计文档等。

1.指导项目开发方向按立项的目标进行2.协助项目经理管理好团队3.监控项目的成

管理好团队3.监控项目的成本,并及时向项目经理预警

1、跟进、汇报项目计划执行情况;

当计划、节点被延迟时,要做出说明;

根据实际情况调整项目开发计划,2、项目开发过程中发生变更时进行控制,3、评估项目开发风险,并及时采取措施进行规避,4、监督项目开发质量,保证项目开发的质量,及时检讨项目开发过程中存在的问题并妥善解决,

1.指导项目开发方向按立项的目标前进2.协助项目经理——管理好团队3.监控项目的成本,并及时想项目经理预警

5、定期召开和主持项目开发过程中的协调会,进行项目组技术交流,落实会议所决定事项,6、协调好项目组成员关系,使项目的开发按照既定流程进行7、对项目开发进行具体成本管理,8、负责项目组内的人力资源管理,9、监督全部研发人员使用有效的项目管理工具来有计划的开展工作,

1.指导项目开发方向按立项的目标前进2.协助项目经理管理好团队3.监控项目的成本,并及时想项目经理预警4.确定广告和市场策略

1、组建项目运营队伍,2、确定运营宣传方向,制定广告和市场策略,3、协调项目外围人员,协调公司其他部门资源,进行运营前期准备公司,4、对项目的预算进行具体控制,5、监督项目开发质量,保证项目开发质量

10、如项目开发内容有外包需求,则负责与外包人员沟通协调,以保证项目开发的进度和质量(可选),11、与第三方进行沟通协调(可选),12、安排、联系公司相关骨干对项目技术人员进行培训,13、建立良好的团队激励机制

1、继续组建项目运营队伍,2、协调项目外围人员,协调公司其他部门资源,进行运营的前提准备公司,3、制定广告和市场策略并执行,4、对项目的预算进行具体控制,5、直接管理策划组,主要包括:

指导版本设计,6、定期召开和主持项目开发过程中的协调会,落实会议所决定事项,7、负责项目组内的人力资源管理

根据实际情况调整项目开发计划,2、项目开发过程中发生变更时进行控制,3、评估项目开发风险,并及时采取措施进行规避,

1、协调项目外围人员,协调公司其他部门资源,确保项目的正常运营,2、执行游戏广告和市场计划,3、对项目的预算进行具体控制,4、直接管理策划组,主要包括:

指导版本设计、活动组织,5、定期召开和主持项目开发过程中的协调会,落实会议所决定事项,7、负责项目组内的人力资源管理

4、监督项目及时修正游戏中的bug,5、定期组织项目组进行技术交流,6、协调好项目组成员关系,使项目的开发顺利进行,7、协助产品经理做好运营准备工作,包括宣传计划、广告费用、开区计划、网站建设、服务器架设等

1.指导项目开发方向按立项的目标前进2.协助项目经理管理好团队3.监控项目的成本,并及时想项目经理预警

指导版本设计、活动组织,

8、监督全部研发人员使用有效的项目管理工具来有计划的开展工作,9、安排、联系公司相关骨干对项目技术人员进行培训,、10、协助产品经理做好项目组内的人力资源管理

1、制定运营版本计划,当计划、节点被延迟时,要做出说明,调整项目运营计划,2、协调公司其他部门资1.协助产品经理,项目经理源,确保项目的正常运管理好团队2.确定项目的运营,3、对项目的预算营指标进行具体控制,4、直接管理策划组,主要包括:

指导运营版本设计、活动组织、事件处理等

1、执行版本开发计划,2、项目开发过程中发生变更时进行控制,3、评估项目开发风险,并及时采取措施进行规避,4、督促项目及时修正游戏中的bug,5、定期组织项目组进行技术交流,6、协调好项目组成员关系,使项目的开发顺利进行,7、协助产品经理做好运营工作,8、监督全部研发人员使用有效的项目管理工具来有计划的开展工作

1.释放出项目资源2.负责召开项目总结大会,协助产品做好项目总结工作经理,项目经理做好项目总结工作

对项目进行过程中的资源进行收集、整理、移交、组织开发人员召开项目总结会议

主策划

系统策划

1、推动市场调查和分析,完成调查文档,2、引导设计方向(包括风格、用户群、模式、游戏性等),确定策划框架,3、策划相关文档的整理、审1、协助策划相关文档的完成,2、参与策核,4、重要文档的编写(重要文档包括方向性、演划方向的确定,3、协助市场调查和分示性文档等),5、启动框架策划案的验收会,6、析,4、协助主策划完成相关任务与策划组内部成员以及跟美术、程序员和项目经理等沟通协调,最终达成一致,共同完成技术可行性方案和美术风格定位

1、编写DEMO策划案,2、策划组内下条分工,包括安排执行策划完成后继材料,3、对执行策划的工作成果验收,4、启动DEMO策划案的交流会,5、1、协助主策划完成DEMO制作的相关任协调美术、程序完成DEMO,6、团队沟通、按照上务,2、协助策划相关文档的完成,包括级领导的建议、意见引导策划组成员修改、完善策角色、背景设计等后继材料划案,7、策划团队构架和人员需求,8、协助项目经理做好立项会议的准备,包括立项报告PPT,9、各项目策划间的横向交流会

1、策划工作的细化,包括策划案功能模块细分,21、对主策划交予的模块进行细分,2、完、策划文档编写的分工、监督、审核,3、开会对整成界面流程设计,3、制作美术图量表,4个项目组成员讲解详细策划案,4、与策划、程序、、制作程序需求文档,5、各个系统具体

美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行

、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写

1、对策划设定进行改进,2、策划文档编写的分工、监督、审核,3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行

1、对主策划交予的模块进行细分,2、完成界面流程设计,3、制作美术图量表,4、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写

1、对策划设定进行改进,2、策划文档编写的分工、监督、审核,3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行,4、根据当前开发完成进度进行封闭式内测评估

1、对策划设定进行改进,2、策划文档编写的分工、监督、审核,3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行,4、对封闭内测的结果进行详细分析和报告,5、根据封闭内测的结果对游戏进行整体完善

1、对策划设定细节进行改进,2、策划文档编写的分工、监督、审核,3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案的变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行,4、对公测的结果进行详细分析和报告,5、根据公测的结果对游戏进行整体完善

1、根据运营状况、用户需求分析,改进游戏各方面的细节设定文档,2、与运营策划沟通,共同制定版本更新计划,3、与策划、程序、美术组成员协调,将策划案变更贯彻到整个开发中,以保证项目开发顺利进行

1、对主策划交予的模块进行细分,2、完成界面流程设计,3、制作美术图量表,4、制作程序需求文档,5、各个系统具体设计和文档编写,6、对运营策划提出的活动方案进行评估和支持

总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档

总结经验、整理相关资料、交予资料管理部存档

策划数值策划剧本策划

1、协助策划相关文档的完成,2、参与策1、协助策划相关文档的完成,2、参与策划方向的确定,3、协助市场调查和分划方向的确定,3、协助市场调查和分析,4、协助主策划完成相关任务析,4、协助主策划完成相关任务

1、协助主策划完成DEMO制作的相关任1、协助主策划完成DEMO制作的相关任务,2、搭建基础数值架构(尤其针对MMO务,2、协助策划相关文档的完成,包括游戏)角色、背景设计等后继材料

1、细化世界观,2、编写主线剧情(特指1、建立数学模型,2、在数值架构基础MMO),3、角色关系和主线任务对白上,制定相关公式,3、分析各数值设定(特指MMO),4、制定道具、场景、

与相关系统模块的关联

(特指MMO),4、制定道具、场景、NPC等的名称

1、细化世界观,2、编写主线剧情(特指1、完善数学模型,在数值架构基础上,MMO),3、角色关系和主线任务对白制定相关公式,3、分析各数值设定与相(特指MMO),4、制定道具、场景、关系统模块的关联NPC等的名称

1、细化世界观,2、编写主线剧情(特指1、完善数学模型,在数值架构基础上,MMO),3、角色关系和主线任务对白制定相关公式,3、分析各数值设定与相(特指MMO),4、制定道具、场景

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