北京工业大学毕业设计艺人 互动 参观者 展示效果.docx

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北京工业大学毕业设计艺人互动参观者展示效果

北京工业大学毕业设计(论文)

摘 要

以艺人附属产品——APP游戏作为切入点,将游戏以及互动环节植入发布会。

摒除之前单一的音乐介绍、歌曲演唱、祝福视频等传统发布会模式。

从简单的A-B(艺人同主持人)互动,变为A-B-C(艺人、主持人、观众)间的互动。

从根本上扭转了参观者被动接受信息的位置。

而App游戏则以视觉、听觉、触觉三方面同时刺激观众,在观众主动接受展示信息的前提下将大大提高整个展示设计的展示效果。

同时在现实条件约束下(预算、场地环境、人为因素),要合理运用现场环境达成满意的展示效果。

最终设计成果的创新性和展示效果也表明了高互动性展示对于传达展示信息具有很好的帮助作用。

创新点:

1.主持人、艺人、观众三方互动。

2.游戏环节增加观众代入感。

3.视觉、听觉、触觉三位一体进行信息传递。

关键词:

艺人;互动;参观者;展示效果

Abstract

Ancillaryproductstoartists-APPgamesasastartingpoint,gamesandinteractivesessionswillbeimplantedinconference.Exclusionbeforethesingle'sintroduction,singingsongs,blessingsandothertraditionalvideoconferencemode.FromsimpleAB(artistwiththehost)interaction,intoABC(artists,presenters,audience)interaction.Visitorsfundamentallyreversingthepositionofpassiveacceptanceofinformation.TheAppgameZeyivisual,auditory,tactilestimulationofthethreeatthesametimetheaudience,showingtheaudiencetheinitiativetoacceptthepremiseofinformationwillgreatlyenhancetheoveralldisplaydesigndisplay.Inreality,underthesameconstraints(budget,spaceenvironment,humanfactors),reasonableuseofon-siteenvironmenttoreachasatisfactorydisplay.Thefinaldesignresultsshowingtheeffectoftheinnovativeandhighlyinteractiveshowalsoshowsverygoodforconveyinginformationtohelpshowtherole.

Innovation:

1.Host,artist,audienceinteractionthatway.

2.Partofthegametoincreasetheaudienceasenseofsubstitution.

3.Visual,auditory,tactileTrinityofinformationtransmission.

Keywords:

artist;interaction;visitors;showingtheeffectof

目 录

摘 要I

目 录II

1绪论1

1.1课题背景1

1.1.1发布会背景1

1.1.2公司艺人资料1

1.1.2.1公司资料1

1.1.2.2艺人资料2

1.1.3场地介绍3

1.2课题要求(公司要求)4

1.3论文结构5

2发布会主要元素分析5

2.1艺人(歌手、表演者)5

2.2音乐5

2.3主持人6

2.4舞台、灯光、音响6

2.5其他客观因素8

2.6小结及设计定位9

3发布会总体设计规划9

3.1场地规划9

3.2舞台规划10

3.3灯光音响规划11

3.4流程规划12

3.5现场发布会模拟图12

3.6本章小结13

4发布会现场搭建及发布会进行13

4.1背板舞台搭建13

4.1.1背板布置13

4.1.2舞台布置13

4.2灯光音响布置14

4.3互动区布置14

4.4发布会进行15

4.5本章小结16

结论16

致 谢18

参考文献19

附录20

 

1绪论

1.1课题背景

1.1.1发布会背景

此发布会针对北京亚神文化传播有限公司(又名亚神音乐娱乐(北京))旗下艺人“女孩与机器人”专辑《十一月女伶》。

时间为2011年4月21日,地点为上海市。

发布会目的为向当天到场观众(多为娱乐网站、杂志、报纸的媒体记者)展示艺人形象,传达艺人特性,介绍艺人资料,表演音乐,附带以宣传公司为主要目的。

因为此组艺人新近出道,媒体认知度较低,所以发布会主要以介绍艺人和展示音乐为主。

1.1.2公司艺人资料

1.1.2.1公司资料

亚神娱乐集团组建于2006年,是一个面向亚洲市场,整合音乐、数字、传媒产业的国际化娱乐集团。

集团跨越中国大陆、台湾、香港和日本四地,致力于创建全亚洲的艺人开发和音乐行销体系;媒体传播、广告和娱乐营销。

亚神音乐事业群拥有最顶尖的演艺经营团队、丰富的版权资源和强大的国际渠道资源;所有强势资源的整合,构造了一个最完整的产业链,不论实力、规模和战略格局都堪称新一代娱乐传媒事业的代表亚神音乐的口号是“在浮躁的时代,做真诚的音乐。

亚神公司是跨越中国大陆、台湾、香港和日本四地,集唱片制作、艺人经纪、唱片发行于一身的产业经营布局理念。

公司将侧重内容(艺人)质与量的建立;完整的版权经营管理机制以及优质的足量的内容将是亚神音乐树立行业鳌头的最佳武器;

由多年从事音乐制作、艺人经纪、唱片发行等资深专业人士组成的一流团队,共同打造国内首屈一指的娱乐传媒。

 

1.1.2.2艺人资料

◎主唱/Riin(图1.1)

摇滚放肆与浪漫电音的基因在体内和谐共存的女孩

一个充满电影感的女孩!

笑起来很甜很美,就像化妆品广告里明亮纯净的模特,宛如茱莉蝶儿在《爱在黎明破晓时》饰演的法国女孩,慧黠俏皮带着异国气质;也彷彿是从《恋夏500日》的荧幕里出走,有着让人迷恋的精灵古怪、热爱自由的个性。

Riin的眼神中带有甜味的倔强与酷感,是Riin在舞台上极度吸引人的表演魅力。

图1.1

Riin在团体中负责歌词的创作。

以绝对敏感的触觉对所有泛艺术的人事物感兴趣,崇尚“旧旧乱乱恰到好处”的生活哲学,享受半身玩耍半身写作的随意人生

 

◎团长兼Programmer/Jungle[PROGRAMING/GUITAR]

矢志贯彻电子流行音乐指令与基因的机器人

机器人之一/Jungle(图1.2)

乐团首脑,拥有运筹帷幄能力的音乐人。

音乐历程起跑于童年时小提琴的学习经历,高中时期以吉他与热门音乐再度接轨,大学自组乐团,退伍后进入唱片公司担任录音工作,此后视录音师为正职。

热爱音乐,讨厌伪善装熟,以充满天份的音乐才华,霸道横走于独立与流行音乐两界。

图1.2

自称缺乏文化素养从来不看有字的书,机器人程序已内建,矢志贯彻电子流行音乐指令,热血达成远大的音乐理想:

“电子音乐就是2000年之后的摇滚乐!

 

◎机器人之二/蛋(图1.3)

好青年代表外貌端庄正直,有条有理不紊乱,骨头内外一致地散发“正气凛然”的气味,奉行“十二点就寝,按时吃饭,应该要运动”的健康养生之道;无法接受计划“临时”变动变动;正值紧实青春年华却已经开始苦恼退休计划!

这款好青年对甜食有爆炸性喜好,巧克力无敌!

表演时会自动开启扭腰摆臀设定,在舞台上缤纷起舞!

正经的外表下怀着一颗火热、随时自燃的心啊!

音乐理想就是“做自己喜欢的音乐很开心,如果能又兼顾生活就更完美了”,果然是个标准好青年会讲出口的答案。

 

图1.3

◎女孩与机器人的电流分工

录音室里两位机器人都负责programming,现场表演时,蛋以弹奏synthbass和vocoder为主,团长Jungle则负责大多数的loop播放和吉他。

Riin负责填词谱曲和唱歌,有时在舞台上也会弹奏keyboard和小玩具。

(图1.4)

 

图1.4

1.1.3场地介绍

朱屺瞻艺术馆

艺术馆坐落在上海鲁迅公园东北隅,占地750平方米,总建筑面积1500平方米,为灰墙青瓦江南风格的3层楼房。

一条2米宽、10余米长的花岗石通道,将观众迎入大厅。

西边直通公园,一排透明的玻璃大门,将园中翠色尽收眼底。

门前梅树环抱,景色清幽。

序厅有朱屺瞻汉白玉半身雕像及史料陈列室,另有雅致的贵宾厅和100平方米的展览与会议多功能厅。

2楼分南北两厅,南展厅140平方米,壁面为封闭式落地玻璃,常年陈列朱屺瞻书画作品。

北展厅200余平方米,是举办各类艺术交流展的场所。

3楼有一间以屺老斋名命名的“梅花草堂”,面积80平方米,是举行高层次学术活动的场所。

画桌与桌椅为仿明式家具,朴素典雅。

(如图1.5)

 

 

图1.5

1.2课题要求(公司要求)

因为此课题为真实课题。

既北京亚神文化传播有限公司项目。

在公司规定时间(2011年4月21日)召开发布会。

并按规定预算(见表1.1)下完成此次发布会的舞台布置、灯光、音响、主持人聘请等一系列准备工作。

通过舞台灯光等因素体现艺人的属性,展现艺人形象以及音乐特质,借此加深观众(多为娱乐界媒体)对于此组合(女孩与机器人)的印象,以便于之后在内地的宣传和运作工作。

表1.1北京亚神文化传播有限公司女孩与机器人上海发布会预算表

上海发布会

项目

内容/时间

单价(元)

合计(元)

物料制作

背板、灯光、音响、搭台

9,596

发布会场地租借

20000

20,000

媒体费

电视媒体6家

网络媒体8家

平面媒体14家

15,300

主持人费用

4000

4,000

总计

48,896

1.3论文结构

第1章:

绪论部分,介绍课题背景。

包括发布会背景,公司艺人资料,场地介绍。

第2章:

发布会主要元素分析。

包括有艺人、音乐、主持人、舞台、灯光、音响、场地。

通过分析发布会的主要元素,总结出此次发布会主要的要点以及设计方向。

第3章:

发布会总体规划,根据设计方向提出最优的现场布置方案以及发布会过程流程。

第4章:

现场布置和发布会进行。

在现场布置阶段,面对突发问题的解决办法。

以及针对客观因素调整发布会布景以及流程。

2发布会主要元素分析

2.1艺人(歌手、表演者)

作为发布会的主角——艺人,必须将发布会的主题与艺人特质做到完美的融合、贯通。

并且突出艺人特质,加深现场观众(新闻媒体)对于艺人的正面(相对于负面看法)看法。

此次发布会的艺人为一队组合,一女两男。

女生——Riin为主唱。

形象优秀。

两名男生——蛋、Jungle为现场乐器师。

蛋的形象一般,Jungle则次之。

综上所述分析,发布会主角应以女生为主,男生次之。

舞台设计以及舞台站位都应以此为前提,但是不能太过明显以至于引起艺人的不快。

2.2音乐

作为一个音乐专辑发布会,体现音乐必定是重点,尤其对于一个新人组合更为重要。

要结合艺人的音乐特质选用音响器材、场地布局,已达到最优的收听效果。

而首先就要对于艺人的音乐做初步的介绍分析。

电子流行音乐是20世纪50年代兴起的一种新音乐。

电子音乐的制作,是用电子技术获得各种音源。

它用正弦波造成无泛音的所谓纯音。

或用打击乐器、嘈杂乐器发出的杂音,也用人声和具体音乐相结合,通过声音滤波器和反响设备,使之变形、变质、变量,再经其它电子仪器和录音技术加以剪结处理,使之再生、复合,组成作品。

在50年代前期,电子音乐是经过计算后才制作的。

50年代末产生的电子音乐合成器,可以直接控制音调、节奏、力度和音色,制作者选择应用电钮就能产生各种奇妙的音乐。

综上所述,电子流行音乐更偏近于舞曲。

在音乐性上极具动感。

2.3主持人

主持人是整个发布会的引导者,所以在选择主持人上是要秉承服务于艺人的态度。

尤其在面对台下众多媒体与观众的前提下,主持人的心理素质一定要过硬。

所以主持人的主要选择范围定在了上海广播电台DJ(主持人)中选择。

紧接着是主持人串词,既Q&A(提问与回答)。

内容一般为常规的专辑制作过程,重点推荐音乐,对于新人(组合)来说则会增加如下内容:

介绍艺人在音乐方面取得的成绩、艺人资料介绍等。

2.4舞台、灯光、音响

舞台作为整个发布会的载体,是整个发布会的目光集中地。

而整个舞台设计的牵扯到更多的是跟专辑主题所相关。

例如徐佳莹2010年《极限》专辑发布会舞台设计既是一个高地不平的阶梯舞台,体现极、限两字的意义。

而此张专辑名称为《十一月女伶》更加模糊与抽象的概念是不易于根据此名称设计舞台。

无论面对何种形式的展示演出,舞台灯光都应首先保证照明。

而舞台灯光的另一使命则是渲染环境塑造人物形象,外化人物内在心理以及体现规定情景,哄托舞台气氛,以实现舞台艺术的整体效果。

这在条件较好的舞台上,只要经过精心设计和艰苦努力往往是会成功的。

但是,在展示设计中,由于受基本设备的数量和质量所限,若要达到上述效果是非常困难的。

因此应尽可能达到现有条件下的最佳综合艺术效果。

灯光,总体来说,灯光作为音乐的辅助而存在的。

而且灯光对于场地的要求很高(电源、空间),包括电脑灯、帕灯等。

而这次发布会在综合预算的考虑下选择自由度比较高,性价比合适的帕灯。

参照国家文化部GB7000.15—2000《舞台灯光、电影、电视及摄影场所(室内外)用灯具安全要求》及GB/T3938—1994《舞台灯光标准照明及照明观测条件》等行业标准为依据针对舞台演出的实际情况进行灯光方面的设计;

灯光配置:

帕灯×16

灯架×2

调光台×1

电缆线70米

灯光连接线若干

音频系统是将音频信号进行采集、重放一个完整过程,音频系统设计的定位标准是整体音频系统的关键,根据这场展示设计在本系统满足现场电子音乐演出的效果,根据之前演出及发布会的经验,对此次发布会音响系统做以下设计:

音箱:

声初始声压级不小于112dB,声场均匀度400立方米的45/1S,频响50HZ—18HZ等要求

主扩声系统音箱特选用4只澳大利亚MRTAK品牌中的MK系列MK7215为主扩声音箱,单只音箱600W/8Ω频率响应45Hz-----20kHz,灵敏度102dB;其独有的72芯高音号角采用了90*40高音辐射号角使高频放射器分析力更高穿透力更强;结合高性能中低音单元使MK7215音箱高、中频清晰细腻,音色亮丽;中、低频浑厚有力,无频响凹陷,特别适用演出系统使用(有效的克服频响曲线不平而引发的反馈啸叫);

返听系统音箱使为了增加演员和乐队的自身监听及演讲的需要,配置MRTAK705返听音箱2只,其灵敏度102db,每只功率为300W/8,选用1台MRTAK7600品牌功放推动,每台功放立体声标称额定输出功率每通道500W/8Ω,2台足以推动2只返听音箱,同样也有一倍多的动态余量,完全能满足演出时严格要求。

功放:

功放作为音响系统的核心部分,它的品质直接影响其他音响设备的效果,因此为了保持设备的匹配性,选用6台澳大利亚MRTAK品牌功放作为整体系统的扩声功率放大器,主音箱选用2台MRTAK品牌7600型功放推动,立体声550W×2/8Ω1000W×2/4Ω桥接2000W/8Ω,它储备功率大,可靠性高,每通道独立的工作电路,特别是采用了ODEP(输出件模拟保护电路)专利技术使保护功能极为完美,同时解决了其他功放设计上存在的缺陷:

即;功放因瞬间削波过载而引起保护断音,提高整机电路的电功效转换,改良信号传输中的非一致性信号失真,软启动功能保护断电及开关机时对音箱的瞬间冲击,用SOUNDBETTER(声音美化)电路,应用在演出系统效果更加。

调音台:

根据文艺节目演出系统的特殊要求,选用1台英国MRTAK品牌MK13.4调音台,该调音台具备9路单通道高/低阻输入接口,3段EQ均衡器非常方便音响师对音频信号的调校,每路独立的48V幻像电源非常方便高性能电容话筒的供电要求,外置电源的使用而不引起电源噪音,2编组输出极大方便了音响师对音频信号多级分配的要求;为了美化人声演唱效果,音响师可针对不同的曲目及演唱进行混响、延时等效果地处理,MRTAK品牌MK13.4调音台随机配置了33种演出常用的DSP混响,延时等效果,可对不同的音响环境中的各种信号进行加工处理,每种程序均有不同的效果参数菜单,可根据实际情况进行选择调校并可设置储存,非常方便音响师的演出。

周边设备:

(1)均衡器

作为音响系统重放声的清晰度、信噪比、频响平滑度是整体系统中的关键,因此在整体系统中配置了改变建筑声学特性的双31段澳大利亚MRTAK品牌均衡器2台;它具备恒定Q值+12dB,调节功能,频率响应20Hz-----20kHz;根据主扩声音响系统、辅助音响系统、返听音响系统的不同情况进行不同的声学频率特性进行调整,从而可解决诸如反馈啸叫问题,声场残响问题,低频共振问题等等。

(2)数字综合处理器

随着数字技术的不断的发展,为了充分提高音响的声频特性,MRTAK公司工程师把数字技术与音响技术进行有机设计生产了新一代数字综合处理器,它采用数字采样比较技术,对音响声频特性进行激励,延迟、噪声门、密度、3D环绕声、低通滤波等人性化的声音美化处理,从而无论是音色清晰细腻浑厚有力方面还是人声演唱演讲倍感轻松自如。

(3)数字压缩扩展器

MRTAK双通道数字压缩限幅器一台,控制主通道的增益,对音频信号进行完美和修饰,如重出重放过程中被丢失的中高频信号中丰富的谐波成份,使音质更完美逼真。

另外还能通过增加谐波失真,提高话筒穿透力和清晰度,减少声反馈。

(4)数字反馈抑制器

MRTAK双通道声数字反馈抑制器一台对话筒中发出的声反馈给予抑制并增加输出增益,每通道设有12个独立的数字陷波滤波器,能在0.4秒内自动检测、跟踪、并抑制声反馈,最大陷波增益为—50dB。

(5)数字声频处理器

MRTAK数字声频处理器一台,具有话筒输入和内部噪声发生器的自动均衡及6个高达1/60倍频程宽带的全参数均衡/限波滤器等功能,能设置安全口令供用户选择的RTA和EQ存储保护之用并防止误操作。

(6)电源时序控制器

MRTAK电源时序控制器8台,用于防止系统设备在开关时出现误操作,杜绝因开关机失误而造成的麻烦和损失,每台最大输出电流为4通道10A和6通道40A两种规格。

以方便不同电流的设备使用。

2.5其他客观因素

作为一个发布会,客观因素的分析是必不可少的。

此组合拥有一个苹果Iphone的App应用游戏,可以在场地构建互动区。

使用两台Ipad并加以投影机辅助,让现场观众能够体验游戏,加深感受。

由于舞台的搭建模块过少(1平米面积,高约40厘米的舞台块),只有12块。

所以在构建上要考虑不规则图形和避免正面摆放。

发布会时间不宜定在上午10点以前,原因是邀请的各位媒体工作者一般不会起的很早,而且对于新人组合的发布会,媒体的兴趣一般。

而且,应选择在周一至周四召开,方便发新闻稿(周五召开记者会后网站是不接受稿件的)。

最后就是要注意当天是否有其他艺人召开新闻发布会。

如4月21日是另一位艺人炎亚纶的发片记者会。

炎亚纶的知名度明显高于这组(女孩与机器人)新人组合。

所以要在时间上避开炎亚纶的发布会。

最终,时间定在4月21日中午12点召开。

2.6小结及设计定位

发布会是由如上几种因素组合而成。

每项因素都影响着发布会的最终效果,根据这些因素。

我提出了如下的设计定位。

此次发布会目的是展现艺人的形象,加深媒体了解。

在舞台设计上应以简洁为主。

背板设计选用专辑封面。

主持人则选择活跃气氛能力的类型。

灯光音响方面按照4人摇滚乐队配置。

在时间上避开炎亚纶的发布会。

控制成本。

而发布会的主要要点互动环节摒除之前单一的音乐介绍、歌曲演唱、祝福视频等传统发布会模式。

从简单的A-B(艺人同主持人)互动,变为A-B-C(艺人、主持人、观众)间的互动。

从根本上扭转了观众被动接受信息的位置。

在观众主动接受展示信息的前提下将大大提高整个展示设计的展示效果。

对于之后艺人宣传活动的展开,有着不可估量的作用。

而现场采用App游戏植入,Ipad其产品本身对于观众就拥有一定的吸引力,而整个APP游戏则以触觉、听觉、视觉三位一体的方式,将信息传递给游戏者(观众)。

这种信息传递方式是以前没有的。

3发布会总体设计规划

3.1场地规划

如图3.1所示。

根据场地结构分为:

舞台区、观众区、冷餐区、互动区、艺人休息区。

 

图3.1

3.2舞台规划

由于舞台模块的限制,只有12块,1平米面积,高度约40厘米的舞台积木。

所以在舞台设计上,初步的计划是搭建一个3米宽,4米长的长方形常规舞台。

但是由于舞台区宽度过长,近8米4的空间会剩余过多,给观众造成空旷的感觉。

所以,在舞台的摆放上要进行变化。

采用斜放的方法,可以有效的避免空旷感,造成一定的视觉误差。

背板选择为女孩与机器人《十一月女伶》专辑封面(如图3.2),而背板的大小在考察场地以及舞台设计后,定为5.4米长,3.5米高。

在背板图形上也稍作变形。

(如图3.3)

图3.2

图3.3

而舞台形状上的设计。

在交由公司审查后,排除掉常规舞台形状。

根据艺人的属性,一女两男,女生又为主唱的前提下,选择了三角形舞台。

拉近了与观众的距离,又突出了主唱在观众眼中的地位。

(如图3.4)

 

图3.4

3.3灯光音响规划

此次发布会灯光、音响均聘请专业人才给予计划。

灯光摆放以及音响摆设,均为专业人员施工调试。

在灯光上选择自由度一般,但性价比较高的帕灯。

音响按五人摇滚乐队小型演出配置。

(见表3.1、表3.2)

表3.1现场灯光配置表

器材

数量

帕灯

16个

灯架

2座

调光台

1个

电缆线

70米

表3.2现场音响配置表

吉他音响

1对

DIBOX(音频处理器)

4部

多芯电缆20路

30米

24路调音台

1台

效果器

1个

分频器

1个

均衡器

1个

功放

3个

低音音响

1对

全频音响

1对

反送音响

1对

3.4流程规划

这次发布会的主要内容是宣传新出专辑《十一月女伶》,但是单独的宣传专辑与演唱歌曲是不足以达到宣传歌手的目的。

所以根据这组艺人的特殊属性(电子乐、流行元素、APP游戏),我计划在整个场地中构建规划一个互动区域,以及在发布会过程中加入与场下观众互动的环节,这样也可以加深到场的媒体对于这次发布会艺人的了解。

达到宣传的目的。

在构建互动区域上,由于此次发布会的艺人——女孩与机器人,拥有一款APP(苹果公司产品专有应用)音乐游戏,可以在Ipad以及IPhone上运行(如图3.5)。

所以,根据现场的情况,规划出一块互动区。

用两台Ipad连接两台投影仪运行这两款游戏,让到场的媒体可以在等待发布会开始之前进行游戏放松,进一步加深对于艺人的理解。

在主持人串词上,除了常规的内容:

介绍艺

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