运营事故分级标准及考核制度.docx

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运营事故分级标准及考核制度

有限公司

运营事故分级标准及考核制度

生效日期:

发送方:

发送至:

公司全体同事

制作人:

核准:

 

运营事故分级标准及考核制度

总则

为规范公司产品运营质量管理工作,完善质量审计和考核工作的业务流程,对产品运营

质量管理的各项具体环节进行全面的监控、督导,持续提高产品运营质量运行水平,特制定

本制度及标准。

一、目的

构建完善的公司质量标准体系,保障质量体系有效运转及持续改进。

并指导****游戏产

品运营质量各项标准在质量体系中的审计工作,使审计清晰明确,客观公正,易于实施。

二、适用范围

第三条.适用于****游戏产品运营质量管理体系中的各项工作。

涉及部门包含:

各项目组、

支持中心及各职能部门。

第一章运营铁律

一、运营铁律

(一)遵纪守法

严格遵守宪法、法律、行政法规、行业政策;严禁传播反动、血腥暴力、破坏民族团结、

色情及其他各种不良信息。

(二)严守秘密

1.在未依照公司规定审批通过的情况下,严禁泄漏:

2.公司发展规划及经营状况;

3.公司投资、合作、研发和运营等商业秘密;

4.游戏运营数据;

5.市场运营方案;

6.其他任何与公司相关的保密信息。

(三)不谋私利

包括但不仅限于:

1)严禁利用特殊权限从事任何与运营无关的活劢;

2)严禁利用职务权限谋取私利、发泄私愤;

3)严禁任意篡改游戏数据及用户数据;

4)严禁倒卖游戏账号、激活码、道具、游戏货币等;

5)严禁受贿。

(四)信誉至上

1)对外公布的任何承诺都必须严格依照谨慎原则按公司流程进行,对外公布的任何承诺都

必须兑现,包括但不限于:

2)非法定、约定或紧急情况对外测试、开区、活劢等运营行为不得晚于承诺的开放时间;

3)所承诺的活劢奖励符合约定生效条件时都必须兑现,给予用户的奖励无正当理由不得收

回;

4)所承诺的游戏和活动内容必须实现,不得有故意的虚假。

(五)勇于担当

1)由于我方责任对用户体验造成的不良后果,包括但不限于注册、充值、消耗、领奖、认

证、登陆、游戏体验等出现问题,必须:

2)启动事前制定的应急预案;

3)限时发布新闻公告,说明情况并道歉;

4)公布处理办法,及对应的补偿方案。

第二章事故分级标准

一、事故等级

所有的质量事故主要针对主观故意、运营过失或不作为等非客观因素产生的行为及后果,

依据质量违规行为造成的不良结果、影响范围和程度不同,分为特大(A级)、重大(B级)、

一般(C级)和微小(D级)四个等级。

二、等级划分细则

从影响层面划分,可将质量事故划分为三个维度:

政府公关、品牌形象、公司利益&用

户利益。

任意一个维度出现违规情况,就将形成对应等级的运营事故,各等级判断标准如下:

1.特大(A级)事故:

此等级事故影响范围十分广泛。

包括:

1)政府公关

a.收到政府部门的处罚:

被处罚的定义,具体事件由公关进行审核判定。

2)品牌形象

a.被主流媒体曝光:

全国性主流媒体:

中央电视台、政府报刊及网站、知名资讯网站(包括但不限于CCTV、

人民日报、21世纪经济报道、第一财经日报、新浪、腾讯、网易、sohu、人民网等);

b.主流传播渠道负面贴≥200个:

i.主流传播渠道:

包括XX贴吧、社区、论坛、博客等;

ii.负面贴:

由公关审核判定,对公司品牌形象造成影响的帖子。

负面贴数量仅针对单

一问题统计,不累计计算。

c.由于项目组原因导致的万人网上聚集/百人线下聚集上访/投诉:

若项目积极作为,使影响降低,则事故等级予以降一级操作。

3)公司利益&用户利益

a.出现由于项目组原因导致的运营事故,并且该问题使收入或人数下降了50%。

4)包括但不仅限于附则《常见运营事故》中A级事件

2.重大(B级)事故:

此等级事故影响范围比较广泛。

包括:

1)政府公关

a.收到政府部门的通报、批评:

被通报、批评的定义,具体事件由公关进行审核判定。

2)品牌形象

a.被地方/垂直媒体曝光:

地方性或垂直性媒体:

地方政府电视台、报刊及网站、知名游戏资讯网站(包括但不限

于地方性电视台、南方日报、南方都市报、解放日报、新闻晨报、东方早报、17173、178、

多玩、凤凰网、地方网站等)。

b.主流传播渠道负面贴≥100个:

1.由于项目组原因导致的千人网上聚集/十人线下聚集上访/投诉:

若项目组积极作为,使影响降低,则事故等级予以降一级操作。

3)公司利益&用户利益

a.出现由于项目组原因导致的运营事故,并且该问题使收入或人数下降了20%。

4)包括但不仅限于附则《常见运营事故》中B级事件

3.一般(C级)事故:

此等级事故影响范围局部。

包括:

1)政府公关

a.收到政府部门的谈话、关注:

被谈话、关注的定义,具体事件由公关进行审核判定。

2)品牌形象

a.主流传播渠道负面贴≥50个;

b.官网负面贴≥50个;

c.由于项目组原因导致的百人网上聚集/数人线下聚集上访/投诉;

d.若项目组积极作为,使影响降低,则事故等级予以降一级操作。

3)公司利益&用户利益

a.出现由于项目组原因导致的单一问题,且当日玩家反馈事件数≥50条;

b.日反馈事件量:

为发生问题当日玩家通过客服递交的事件数量,该事件为项目组工作失误造成且为项目

组可处理范围内的玩家事件。

ii.由于项目组原因导致的,某一面向高端用户的高消耗类活动无法参与、活动奖励无

法获得。

(此类问题玩家当日反馈事件数≥5条);

iii.由于项目组原因导致的,某一面向中高端或中端用户的消耗类活动无法参与、活动

奖励无法获得。

(此类问题玩家反馈事件数≥20条);

iv.游戏出现问题,2小时内(工作日)项目组不进行任何处理;

v.不作为时长:

为工作时长,项目组可处理范围内的问题,非工作时间不列为事故。

vi.违反运营标准中法律法规条款;

vii.违反运营标准中宣传条款。

4.微小(D级)事故:

此等级事故影响范围有限。

包括:

1)政府公关

a.其它政府公关行为。

2)品牌形象

a.主流传播渠道负面贴≥20个;

b.官网负面贴≥20个;

c.其它影响品牌形象的运营行为。

3)公司利益&用户利益

a.出现由于项目组原因导致的问题;

b.游戏出现问题,1小时内(工作日)项目组不进行任何处理;

c.违反运营标准中客服条款;

d.版本、活动、广告等宣传内容出现错别字、格式或者语句的不规范、除一级链接外的链

接有效性问题;

e.违反产品标准日常审计的相关内容(事故量按单项计算,项目组不可处理范围除外);

f.其它影响公司和用户利益的行为。

4)包括但不仅限于附则《常见运营事故》中A级事件

5.备注

1)所有影响政府公关、品牌形象、公司和用户利益的问题包括但不限于上表所列问题,视

具体情况判定是否构成事故及对应的事故等级;

2)所有事故的责任认定均需得到项目组的确认,A、B类事故由运营总监及产品经理进行

确认,C、D类事故由产品经理确认;

3)如对运营事故的等级判定有任何疑义,可通过提交自定义流程申请仲裁,审批链为:

目组发起>产品经理审核>运营总监审核>总经理审批。

第三章质量考核细则

一、考核方式

对于A、B、C类质量事故由人事部统一执行相关扣罚。

二、考核标准

具体各等级考核标准如下:

1.特大(A级)事故

1)当月奖金全部扣除,如无奖金则扣除当月30%工资额度。

2)项目质量负责人及事件责任人不得参与当季奖金分配

3)全公司范围内通报批评

2.重大(B级)事故

1)当月奖金扣除50%,如无奖金则扣除当月20%工资额度。

2)全公司范围内通报批评

3.一般(C级)事故

1)当月奖金扣除30%,如无奖金则扣除当月10%工资额度。

4.微小(D级)事故

1)人事部访谈及运营中心范围内通报批评;

2)每累计满5个D类事故,上升为一起C类事故,相关处罚参见C级事故。

5.备注

1)若项目组季度内多次发生A、B类事故,则对项目质量负责人进行问责辞退。

三、考核实施

监督管理部每月10日前统计上个月的A、B、C类质量事故发送至人事部,由人事部

对组织机构执行相关扣罚。

对违反本制度条款的行为,质量管理中心有权对相关责任部门、责任人进行问责。

五、解释权

本制度的最终解释权归****行政人事部。

第四章附则

运营事故

内容

事故责任人

事故等级

版本节点控制

双方确认版本节点无故延期;

版本专员

A

版本内容控制

事先确认的内容有缺失

版本专员

A

版本验收

由于测试不充分而导致A类BUG未发现并解决

版本专员

A

版本提审

提审的产品包版本传错

提审负责人

A

应用商店的icon不正确

提审负责人

A

文字介绍中需要重点突出的版本特色和活动未体现

提审负责人

B

文字介绍与版本内容不符

提审负责人

B

游戏图片有与产品内容不符

提审负责人

A

活动日历

所有节日必须有专题活动

活动负责人

A

活动策划

活动规则和奖励必须与研发事先确认可操作性和合理性,不得出现无法执行情况;

活动负责人

A

活动规则不能存在严重漏洞,进而导致被玩家利用破坏游戏环境;

活动负责人

A

活动文案

活动涉及的各种时间必须明确;

活动负责人

A

活动规则必须描述清晰准确,不得有歧义或者错误描述;

活动负责人

A

活动宣传

节日活动提前三天发布活动新闻和广告,非节日活动提前一天;

活动负责人

B

宣传渠道必须涵盖:

外部媒体(节日专题活动

和版本活动)、官网、论坛、微信、微博、贴

吧、QQ群、游戏内公告;

活动负责人

A

运营事故

内容

事故责任

事故等级

活动执行

在活动执行过程中由于人为因素导致活动延迟、活动秩序混乱、活动数据出错、活动奖励无法发放或与活动公告不符;

活动负责人

A

例行维护

在接到维护通知后未提前一天发布公告,在临近维

护前未在游戏内发及时公告或少于3次;

活动负责人

A

紧急维护

接到维护通知后15分钟内在官网、论坛和游戏内

发布维护公告;

活动负责人

B

意外事故处理

未及时安抚或补偿玩家,导致玩家负面情绪未明显降低;

活动负责人

A

VIP客服事件

VIP客服提交过来的VIP客服事件由于处理不当导

致相关VIP用户直接流失;

事件专员

A

试行期1个月,总经理签署之日起试行,试行期满无修订即正式施行。

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