20春学期17091803180919031909《DirectX程序设计》在线作业 参考资料.docx

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20春学期17091803180919031909《DirectX程序设计》在线作业参考资料

20春学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003)《DirectX程序设计》在线作业

1单选题

13D世界中最基本的图形是()。

A点

B线

C向量

D三角形

2纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有

A1个

B2个

C3个

D4个

3()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理

A像素着色器

B着色器

C顶点着色器

D可编程着色器

4DirectX9中发布了高级着色器语言,是()

AGLSL

BHLSL

CCg

DC++

5DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。

AID3DXFont

BID3DXSprite

CDIRECT3DDEVICE9

DCDXUTTextHelper

6已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()

A一级Mesh

B空Mesh

C初试Mesh

DMesh初始化

7()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。

A世界坐标系

B本地坐标系

C观察坐标系

D屏幕坐标系

8以下哪个释放顺序是正确的。

ADirect3D对象、Direct3D设备对象

BDirect3D设备对象、Direct3D对象

C顺序任意

D无需释放

9()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存

A深度缓存

B深度测试

CAlpha测试

D模板缓存

10()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。

A纯软件模式

B在不同设备上的混合顶点处理模式

C在同一设备上的混合顶点处理模式

D纯硬件模式

11()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。

A漫反射光

B聚焦光源

C方向光源

D点光源

12对于所有纹理上的每一个纹理像素,

Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间

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