20春学期17091803180919031909《DirectX程序设计》在线作业 参考资料.docx
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20春学期17091803180919031909《DirectX程序设计》在线作业参考资料
20春学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003)《DirectX程序设计》在线作业
1单选题
13D世界中最基本的图形是()。
A点
B线
C向量
D三角形
2纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有
A1个
B2个
C3个
D4个
3()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A像素着色器
B着色器
C顶点着色器
D可编程着色器
4DirectX9中发布了高级着色器语言,是()
AGLSL
BHLSL
CCg
DC++
5DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。
AID3DXFont
BID3DXSprite
CDIRECT3DDEVICE9
DCDXUTTextHelper
6已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
A一级Mesh
B空Mesh
C初试Mesh
DMesh初始化
7()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
A世界坐标系
B本地坐标系
C观察坐标系
D屏幕坐标系
8以下哪个释放顺序是正确的。
ADirect3D对象、Direct3D设备对象
BDirect3D设备对象、Direct3D对象
C顺序任意
D无需释放
9()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A深度缓存
B深度测试
CAlpha测试
D模板缓存
10()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。
A纯软件模式
B在不同设备上的混合顶点处理模式
C在同一设备上的混合顶点处理模式
D纯硬件模式
11()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。
A漫反射光
B聚焦光源
C方向光源
D点光源
12对于所有纹理上的每一个纹理像素,
Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间