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BORISRED使用教程

BORISRED教程

BORISRED系列教程

(一)

关于BORIS公司出品的系列特效插件不少,个个都算的上精品,尤其是它们几乎支持现有所有的非编工具,主要包括BORISFX,BORISRED,BORISGraffiti,FinalEffectsComplete,BORISContinuumComplete,BORISBLUE等,其中FXREDGraffiti除了作为特效在其他工具中调用,也可以作为独立的工具,三种工具区别在于FX主要作为特效工具来调用(当然了,它也可以通过安装来实现部分字幕特效),Graffiti主要作为字幕工具来使用,而RED相当于FX与Graffiti两种工具的集合。

想比较来说,RED比其他两种工具消耗的资源要多。

BORIS的插件安装后,如果显卡带有OpenGL硬件加速的话,会自动开启来支持BORIS渲染。

关于BORIS特效工具的其他方面的卓越性能大家可以自己去搜索查看,这里就不再罗说了。

本教程主要讲解BORISRED的基础教程,主要就我了解的部分和大家分享。

(教程的题目只是根据实际讲解的内容做的一点总结,其中其实都是按我个人的思路来进行讲解的,并没有象很多教程书中那样单独就某一菜单进行讲解,BORIS的很多功能都是相互关联的,并不是单独的存在)

(小提示:

个人认为学习工具并不是单纯的死记硬背操作方式,而应该是想办法去体会工具思维方式,只有领会了思维方式,学习到的技巧才能真正成为你操作的一部分,否则只能是今天学习明天就忘记。

很多人平时学习,很容易想当然的按照自己固有的思维方式去猜想,去操作,结果却发现正在学习的新的工具和自己猜想的格格不入,很容易丧失学习兴趣。

所以说我们要尽量放弃以前的思维定势,让自己去适应工具的思维方式)

安装完毕BORISRED后,界面如下:

新一版的BORISRED4相对以前版本的RED在界面上没有过多的区别,只是把所有的窗口整合到一个界面中了。

基本分为6个部分,分别是主菜单、控制窗口,预览窗口,工程窗口,合成窗口,以及中间的工具条,以后会分别讲解这5大部分各自的功能以及技巧。

这5大窗口都是可以自由拖拉控制大小的,这一点大家自己通过操作就能清楚了。

小技巧:

有时候在调节窗口后界面变的乱七八糟,这个时候可以通过快捷键CTRL+;来让所有界面复位。

以下分别讲解一下这些窗口之间的关系:

工程窗口,提供关于工程的一些信息,这个不用多说,大家自己每项打开看看,注意下面还有几个工具

小技巧:

空白处双击鼠标可导入素材或打开工程。

合成窗口:

之所以上这个图是因为剩下的窗口并不都是独立存在的,他们之间互相都有联系,都是互相调用,互相影响的,红框中的合成窗口包括时间轨道和一大堆工具条,这里来详细讲解一下。

大家可能看着这个窗口中的那么多按钮觉得困惑,经常有人问我这个东西在哪里,那个东西在哪里什么的。

其实对于BORIS工具来说,很多常用的工具,常用的素材属性全部都是非常直观的集成在这个窗口,并不需要一样一样的通过各种菜单进行添加。

各属性之间也可以轻松的转换,下面分别讲解一下,比较长,呵呵,需要耐心来看。

(写这些更需要耐心)

在非编工具中,首先要做的是新建工程以及设置工程文件属性,正如我们所看到的,RED在打开以后,就会自动建立一个工程,并不需要大家再去点击文件菜单来新建,但是第一次启动时会发现,该工程属性是N制度的,这里讲解一下关于工程属性的修改(可能大家会觉得讲合成窗口怎么扯到工程属性去了,其实是有关系的)

单击编辑---工程设置就可以打开工程属性窗口了,在这里就可以设置各种项目工程属性了,设置好参数以后,点击确定,这些设置就成为了BORISRED每次打开自动新建工程的参数了。

参数设置相对简单,不一一解释,值得注意的是如果是通过其他工具来调用BORISRED,这里就要根据你在其他工具中设置的工程属性来配合使用了。

如果发现回到工具中后画面出现问题,可通过右上角4个参数的勾选来解决。

以后再根据实际项目工程来讲解,大家有兴趣可以自己看看。

小技巧:

如果需要每次打开RED都重新建立工程文件属性,可勾选左下角的显示属性设置窗口选项,这样RED每次打开都会出现项目属性设置窗口。

我们经常会碰到一个问题,需要修改时间线长度和精确定位时间线。

这两个参数设置其实已经很直观的集成在项目合成窗口和预览窗口的上方。

上图中,红色框可修改时间长度参数,蓝色框可精确定位到时间线上每一帧。

(呵呵,还是VEGAS方便,鼠标轴的滚动可以任意放大时间线进行精确定位),这样就方便了我们随时进行工程调整了。

BORISRED系列教程

(二)

从本节开始,详细的讲解关于BORIS一系列的工具,上一节讲过,BORISRED的工具是互相都有联系,都是互相调用,互相影响的,分别讲解起来会让思路混乱,这里我们循序渐进,从导入素材开始讲起

之前,先插一点关于合成窗口和控制窗口之间的关系,以及参数的类型。

首先,我们要清楚的是,BORIS的合成窗口(也就是时间线界面)主要是涉及到关于轨道参数以及特效参数关键帧的控制,当我们选择了轨道,所有的参数控制就会出现在左上角的控制窗口了,以上图为例,我们也可以通过在合成窗口直接展开小三角在合成窗口进行控制(上图黄色框中),我们看红色的线条,可以看到合成窗口中的参数与控制窗口中的参数相对应。

可以看到大部分参数的关键帧都是有属性的,这一点可以看蓝色线条指示部位,通过选择不同的关键帧属性,合成窗口右边时间线上的曲线会有不同形态的表现,当我们播放时,就能发现其中的区别了。

RED提供了多种关键帧属性供用户调节,完美满足大家的需要。

如上图,参数类型也包括两部分,分别是轨道的参数(红色框)和素材参数(蓝色框)要注意区分,初学者往往被参数搞晕掉。

呵呵,现在可以具体来说导入媒体了。

如上一节说到的,系统启动后会自动建立一个合成窗口。

如上图我们看到,RED会默认建立两条轨道,名称分别是视频1和视频2,分别是一张足球图片和一张砖墙图片,我们在最右边可以看到V1和V2分别代表这两张图片素材。

导入素材方法1

当我们需要导入素材时,可以不需要点击文件菜单中的输入菜单来完成,而可以直接选择轨道的素材属性,也就是直接点击后面那个V1或者V2,这里会弹出一个菜单,如上图,在这里就可以直接选择我们需要的导入或者改变的素材属性了。

可以导入EPS文件(矢量图片),电影文件,以及各种类型图片素材,可以直接导入的格式大家可以自己通过打开的导入窗口自己看看。

BORIS对于素材格式的支持是非常丰富的。

下面再来说剩下的部分,样条曲线物体、样条曲线原物体、颜色、渐变、自然,文本这6种素材都是RED内置或者使用RED的工具来实现的。

以下分别讲解一下。

1、样条曲线文件:

主要是运用BORIS提供的工具菜单中的钢笔,铅笔,笔刷,橡皮,剪刀等矢量工具通过自己绘图得到的素材,因为使用到的工具比较多,相对比较复杂,这里先粗略的讲解一下,以后还会针对事例进行讲解。

如下图,就是使用钢笔矢量工具画的样条曲线了。

2、样条曲线原物体,即RED内置的多种规则几何形状,有多种形状可选,如下图

3、颜色,即固态颜色

4、渐变,在上面做样条曲线的时候已经使用过渐变的填充了,看看就明白了。

通过不同的参数调节可得到各种渐变效果

小技巧:

单击鼠标可以增加渐变节点,按住节点向下拖可删除节点。

控制窗口下方有条色谱可用吸管吸取颜色

5、自然,RED本身的噪点样式,多种可选

6、文本。

非常强大的文字功能,以后会详细的讲到,这里只是初步演示,选择文本后即可打开文字编辑窗口,多种参数可选,也有上百种预置效果。

小技巧:

BORIS工具中第一次输入汉字时,会被几个韩国字体困扰,导致中文字体显示不正常,可用记事本等工具写好后复制到文字窗口解决问题。

以上只是讲解了关于更改轨道素材属性的方法导入媒体,RED中有多种方式实现,比如直接在合成窗口空白处右键新建。

呵呵,关键在自己灵活运用了,本小节结束。

BORISRED系列教程(三)

这一节来讲解一下关于PSD分层图的导入技巧

初学者可能会发现RED在导入PSD分层图的时候不能自动识别并提示分层,所以会有点苦恼,RED在这个上面稍微没有那么直观,这里来讲解一下。

当我们导入一张PSD的分层图,如下图,其实导入的是一张复杂的PSD分层图,但我们看到只显示了所有层,并没有单独分层显示。

到了这一步,我们选中该图层,然后点击轨道菜单---转换到容器,如下图

现在就可以看到,所有的分层全部在一个容器中显示出来了(我把背景层关掉了,这样便于看的清楚),当然,我们还可以在渲染器选项中设置是2D还是3D的画面了,这样就可以通过摄像机参数来制作简单的空间移动了。

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