产品经理的视角腾讯产品经理.docx
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产品经理的视角腾讯产品经理
产品经理的视角:
腾讯产品经理培训资料
·产品是什么
任何事物存在,都是因为它们被需要。
“存在就是被需要”
任何东西都可以被看作“产品”。
它的好坏取决于被需要的程度,以及它满足外界需要的程度。
1.成功的人必是很好的满足大众需要的人。
这和好坏无关
2.不被需要的东西,渐渐淡出历史而消亡,或者转化为新的被需要的方式
产品,就是一系列符合用户需要的功能的组合
∙产品经理是什么
产品经理是产品的设计者、建造者、运营者,更是产品的第一个用户
1.产品经理进行市场调研,收集用户需求
2.产品经理确定产品功能,制定产品规划
3.产品经理负责或指导产品运营,并主持版本更新
产品经理是怎么想的?
1.产品经理要了解人,从而了解用户,更要习惯站在用户角度看问题。
他们要“随时随地变成用户”
2.产品经理的世界观:
任何东西,都是产品,它的价值,取决于它满足了多少外部的需求
产品经理最需要了解人的需求
1.吸引力
2.归属感
3.自由自在
4.掌握和驾驭感
5.乐趣与兴奋
6.爱和被爱
7.成为领导者
8.拥有智慧和知识
9.表现自我
10.和谐
11.尊重
12.安全
13.自我放纵
14.传统
15.自我感觉良好
∙产品团队内部的运作体系
产品和运营是各自独立的。
产品团队内部,会将“产品/功能”和“运营/营收”清晰的分开来做
产品和运营有不同的目标和定义
1.“产品/功能”,是满足目标用户根本需求的功能集合
2.
3.“运营/营收”,是指为了扩大用户群、提高用户活跃度、寻找合适商业模式并增加收入所采取的经营手段。
不同业务有不同的产品/运营模式。
服务一般有三种形式:
产品贯穿(QQ)、运营贯穿(51)和相互贯穿。
产品
∙产品Sense/创新思维
“产品Sense”,是产品经理能力/经验的体现。
1.提升产品Sense的唯一途径,是从用户的角度,而不是从产品内部体系的角度,去确定用户需求。
有时候,你甚至需要“变成用户”。
2.用户需求何其多,所以一定要对优先级进行排序。
3.产品Sense的目标,是让“用户用的(更)爽”。
“创新思维”,是产品经理开发新产品时必须的技能。
产品体验上,几乎每个细节都需要创新。
“创新”方法论:
1.“先头脑风暴,后过滤细化”
2.“代合调改用消排”:
替代、合并、调整、改变、其他用途、消除、重排
∙产品规划流程
产品规划的流程定义
产品规划流程对市场走势及客户需求进行分析,创建合力的市场细分规则,对要投资和取得领先地位的细分市场进行选择和优先级排序,从而制定可执行的业务规划,并驱动新产品包的开发。
用户需求$APPEALS分析法
如何排定产品功能的优先级
各个功能本身并无“优先级”可言,产品在不同的阶段有不同的目标和不同的现实情况,这就成为判定产品功能优先级的唯一标准。
∙体验产品
原则:
扮演目标用户的角色,问自己——这个服务是不是能让我“爽”。
1.Principle1:
心态代换——我是目标用户
2.Principle2:
UI简洁明了=降低用户体验成本
3.Principle3:
注意细节的亮点,用户愿意花钱的地方
技巧:
互联网产品往往“大同小异”,侧重细节
1.Skill1:
爽的点一定要记下来,仔细体味原因
2.Skill2:
不要过分系统化的思考问题,做产品的人的思维都是很发散的
3.Skill3:
把自己当成“傻瓜”,去完成一个“任务”,看看能不能比较简单的搞定
运营
∙什么是运营
运营的目标:
运营是有成本的,因此它有极为明确的目标
1.扩大用户群
2.寻找合适的盈利模式/增加收入
3.提高用户活跃度
运营者必须是一个冷静务实、重实验的科学家。
真正的运营者从不妄下结论,而是让事实说话。
1.先想想,某个假设如何进行小范围测试
2.进行小范围测试
3.无论假设正确与否,对测试结果进行总结。
错误的假设有时也能帮我们找到正确的方法。
如何定价?
1.总利润比市场份额、效率更重要
2.维持低成本是产品的事情,维持高售价是运营的事情
3.降价是最昂贵的运营策略,而提价的效果未必会有想象中的糟糕
如何忽悠用户付费?
1.人性的弱点:
“怕失去”的倾向强于“怕风险”
2.策略:
不要告诉用户买了产品会得到什么,告诉他们不买产品会失去什么。
互联网产品常用的运营手段
∙运营实例
∙体验运营
原则:
从纷繁复杂的表面,看运营体系如何实现三大目标——用户群、盈利模式/收入、活跃度
1.Principle1:
一定要花自己的钱体验运营
2.Principle2:
要花时间去冲等级,但不需要冲到最高
技巧:
互联网产品的运营是非常严谨的体系,因此不要太注重细节,要看整体
1.Skill1:
不要把整个冲等级的过程走完,可以去相关的论坛和官方信息中了解活跃用户的经验
2.Skill2:
运营体系比较严谨,通常有一套约定俗成的方法论和数值体系,细节差异化不多,因此预先厂我一些相关知识是比较必要的
3.Skill3:
把自己想象成该业务的“老板”,想象怎样去吧利润最大化
总结
∙做“产品”,不外乎“要想自己爽,先让别人爽”
1.永远站在用户的角度考虑问题
2.细节、细节、还是细节
3.根据实际情况排定优先级比确定功能更重要
∙做“运营”,就是“精打细算过日子”
1.任何时候,牢记运营三大目标:
用户群、盈利模式/收入、活跃度
2.运营体系是枯燥复杂的,但原理是一致、通用的
PPT内文:
1.产品经理的视角战略发展部商业分析组Chrissyuan
2.目录2产品3运营1产品/运营体系综述4总结
3.目录2产品3运营1产品/运营体系综述
o产品是什么
o产品经理是什么
o产品团队内部的运作体系
4总结
4.目录2产品3运营1产品/运营体系综述
o产品Sense/创新思维
o产品规划流程
o体验产品
4总结
5.目录2产品3运营1产品/运营体系综述
o什么是运营
o运营实例
o体验运营
4总结
6.目录2产品3运营1产品/运营体系综述4总结
7.目录2产品3运营1产品/运营体系综述
o产品是什么
o产品经理是什么
o产品团队内部的运作体系
4总结
8.产品的基本理念,是很哲学的…任何事物的存在,都是因为它们被需要。
与其说“存在就是合理”,不如说“存在就是被需要”。
从一栋楼、到一个人、到一支笔、一个苹果,莫不满足这个道理。
9.“产品”的外延
o任何东西都可以看作“产品”。
它的好坏取决于它被需要的程度,以及它满足外界需要的程度。
宝马汽车、卫生纸、男人对于女人……都是产品。
o成功的人必是很好的满足大众需要的人。
这和“好坏”无关。
o不被需要的东西,渐渐淡出历史而消亡,或者转化为新的被需要的方式。
10.产品的内涵
o产品,就是一系列符合用户需求的功能的组合。
o会议室用的荧光笔:
o男朋友:
o写字
o笔盖(保护笔芯)
o颜色墨水
o荧光
o……
o带给你快乐(会玩、幽默……)
o让你崇拜(才艺、能力……)
o让你朋友羡慕(帅、高……)
o让你有安全感(有钱、稳重……)
o……
11.目录2产品3运营1产品/运营体系综述
o产品是什么
o产品经理是什么
o产品团队内部的运作体系
4总结
12.产品经理的定义
o产品经理是产品的设计者、建造者、运营者,更是产品的第一个用户。
o产品经理进行市场调研,收集用户需求。
o产品经理确定产品功能,制定产品规划。
o产品经理负责或指导产品运营,并主持版本更新。
13.产品经理是怎么想的?
o产品经理要了解人,从而了解用户,更要习惯站在用户的角度看问题。
他们要“随时随地变成用户”。
o产品经理的世界观:
任何东西,都是产品,它的价值,取决于它满足了多少外部的需求。
需求集合功能集合出水写字保护笔芯的笔盖颜色墨水易擦墨水写字长久的写字标识不同内容写新的内容保护我?
?
?
变形金刚?
?
?
产品用户
14.产品经理最需要了解人的需求
o吸引力
o归属感
o自由自在
o和谐
o乐趣与兴奋
o成为领导者
o掌握和驾驭感
o拥有智慧和知识
o表现自我
o爱和被爱
o自我感觉良好
o传统
o自我放纵
o安全
o尊重
15.目录2产品3运营1产品/运营体系综述
o产品是什么
o产品经理是什么
o产品团队内部的运作体系
4总结
16.产品和运营是各自独立的(例:
、QQ)
o产品团队内部,会将“产品/功能”和“运营/营收”清晰的分开来做。
17.产品和运营是各自独立的(例:
、QQ)
o产品团队内部,会将“产品/功能”和“运营/营收”清晰的分开来做。
18.产品和运营有不同的目标和定义
o“产品/功能”,是满足目标用户根本需求的功能集合。
oQQ秀:
虚拟形象、换装、保存形象、展示形象……
oQzone:
写日志、相册、放音乐、看别人Qzone……
o搜索:
输入关键词、得出好的答案、看答案……
o“运营/营收”,是指为了扩大用户群、提高用户活跃度、寻找合适商业模式并增加收入所采取的经营手段。
oQQ秀:
红钻(收入、活跃度)、等级(活跃度)、Tips(用户群、收入、活跃度)……
o宠物:
食物商城(非用户想要的功能,只是为了收钱)、活动(收入、活跃度)……
19.不同业务有不同的产品/运营模式(例:
QQ秀)
o服务一般有三种形式:
产品贯穿(QQ)、运营贯穿(51)和相互贯穿。
20.产品/运营体系也有一定的变通(例:
QQ秀)
21.目录2产品3运营1产品/运营体系综述
o产品Sense/创新思维
o产品规划流程
o体验产品
4总结
22.小游戏:
用户需求优先级排序
oQQ发布第一个版本时,有以下用户需求:
o卡通头像
oQQ表情
o聊天记录管理器
o看谁在线上
o安全性
o传文件
o很小的.exe文件
o视频
o聊天室
o语音
o反应速度快
o请从中选出最重要的三项,发布QQ1.0。
23.小游戏:
美容馆的FeatureList
oQQ秀即将发布美容馆,它能让用户制作一张专属于自己的脸:
大致功能=美发+变脸+化妆+表情;大致内容=普通脸+明星脸+卡通脸。
o请为此业务制作简单的FeatureList。
24.怎样培养“产品Sense”?
o“产品Sense”,是产品经理的能力/经验的体现。
o提升产品Sense的唯一途径,是从用户的角度,而不是从产品内部体系的角度,去确定用户需求。
有时候,你甚至需要“变成用户”。
o用户需求何其多,所以一定要对优先级进行排序。
o产品Sense的目标,是让“用户用得(更)爽”。
25.创新思维
o“创新思维”,是产品经理开发新产品时必需的技能。
o虽然大多数情况下QQ的产品经理喜欢“参考”别人的产品为己用,但是创新思维仍是产品经理必不可少的技能。
o互联网行业应用在基础业务上可以雷同,不过在产品体验上,几乎每个细节都需要创新,这些细节创新往往对产品的成败,甚至公司的成败起决定性的作用。
例子:
Google的超简洁首页。
26.创新思维
o“创新”绝不是空想,而是有方法论可循的。
o最常用的方法,就是“先头脑风暴,后过滤细化”。
o更专业的创新方法:
“代合调改用消排”。
27.“代合调改用消排”
o“替代”
28.“代合调改用消排”
o“合并”
29.“代合调改用消排”
o“调整”+“改变”
30.“代合调改用消排”
o“其他用途”
31.“代合调改用消排”
o“消除”
32.“代合调改用消排”
o“重排”
33.创新方法作业
o运用“代合调改用消排”,为扳手创新。
34.目录2产品3运营1产品/运营体系综述
o产品Sense/创新思维
o产品规划流程
o体验产品
4总结
35.产品规划的流程定义
o产品规划流程对市场走势及客户需求进行分析,创建合理的市场细分规则,对要投资和取得领先地位的细分市场进行选择和优先级排序,从而制定可执行的业务计划,并驱动新产品包的开发。
过程交付件对应腾讯的产品阶段用户需求收集产品候选概念用户需求分析和PK阶段市场分析市场评估报告制定规划产品路标规划书制定综合FeatureList和规划PPT例撰写策划产品需求规格说明书产品需求说明书例制定业务计划产品业务计划书开发阶段?
36.用户需求$APPEALS分析法(例:
QQ秀)要素细分项目对应腾讯产品的元素$价格设计、可生产性、技术、原材料、生产、供应商、制造、元件、人力成本、管理费用、装备付费Item的价格/包月价格A安全/质量行销、销售、渠道、分配、交货期、广告、配置、定价、客户定制客服/投诉的响应P性能功能、吸引力、规格、功率、速度、容量、适应性、多功能、尺寸用得爽不爽P包装风格、尺寸、数量、几何设计、模块性、体系结构、界面、机械结构、同一性、图形、包含的/不包含的页面好看不好看E易用用户友好、操纵控制、显示、人类工程学、培训、文档、帮助系统、人为因素、接口、操作UI(界面操作性)A可获得性可靠性、质量、安全性、误差极限、完整性、强度、适应性、动态特性、负荷量、冗余Q币购买/充值渠道L生命周期成本寿命、正常运行/停工时间、保险、责任、可维护性、服务、备件、移植通道、标准化、基础设施、运转成本、安装成本Item有效期S社会接受程度间接影响、顾问、采购代理商、标准组织、政府、社会认可程度、法律关系、政治、股东、管理层、工人、工作场所同龄人认可度/流行度
37.如何排定产品功能的优先级
o各个功能本身并无“优先级”可言,对一支笔来说,“写字”和“成为变形金刚”这两个需求是平等的。
但是产品在不同的阶段有不同的目标和不同的现实情况,这就成为判定产品功能优先级的唯一标准。
产品阶段首要目标功能侧重点$APPEALS新产品上线吸引新用户、快速占领目标市场“好用、方便、便宜”(注意,“便宜”实际上是运营的范畴)$价格、E易用、A可获得性平台期留住用户、稳定收入内容翻新、满足细分用户群的需求(例子:
高露洁牙膏、飘柔洗发水)P包装、A安全/质量、P性能产品更新换代保留旧产品精髓,加入新的创意元素“时尚、创新、新新人类的需求”(例子:
Swatch)S社会接受、L生命周期成本
38.实例——QQ秀2.0产品策划的“三部曲”
oQQ秀2.0/Qzone中功能的划分和优先级的排序。
oQQ秀2.0鲜花工坊的FeatureList。
oQQ秀2.0鲜花工坊的产品需求说明书。
39.目录2产品3运营1产品/运营体系综述
o产品Sense/创新思维
o产品规划流程
o体验产品
4总结
40.体验产品的原则
o总的原则就是:
扮演目标用户的角色,问自己——这个服务是不是能让我“爽”。
oPrinciple1:
心态代换——我是目标用户。
oPrinciple2:
UI简洁明了=降低用户体验成本。
oPrinciple3:
注意细节的亮点,它们往往会成为用户愿意花钱的地方。
41.体验产品的技巧
o总的技巧就是:
互联网的产品往往“大同小异”,因此要侧重细节。
oSkill1:
爽的点一定要记下来,仔细体味原因。
oSkill2:
不要过分系统化的思考问题,做产品的人的思维都是很发散的。
oSkill3:
把自己当成“傻瓜”,去完成一个“任务”,看看能不能比较简单的搞定。
42.目录2产品3运营1产品/运营体系综述
o什么是运营
o运营实例
o体验运营
4总结
43.运营是有成本的,因此它有极为明确的目标
o运营的目标:
o扩大用户群。
o寻找合适的盈利模式/增加收入。
o提高用户活跃度。
44.运营者必须是一个冷静务实、重实验的科学家
o这句话是值得批判的:
“我们的具体情况不一样,因此我认为这个办法在这儿是行不通的。
”真正的运营者从不妄下定论,而是让事实说话。
o先想想,某个假设如何进行小范围测试。
o进行小范围的测试。
o无论假设正确与否,对测试结果进行总结。
错误的假设有时也能帮我们找到正确的方法。
o实例:
QQ秀商城的定价策略。
包括规划思路、具体策划和小范围测试的数据分析结果。
45.如何定价?
o无论何时何地,对运营者而言必须明确一点:
总利润比市场份额、效率更重要。
o案例讨论:
甲公司生产一件服装的成本为¥75,价格为¥100。
经过小范围测试,提价10%将失去18%的销量(件数),降价10%将增加50%的销量(件数)。
请问甲公司应该提价、降价还是维持原价?
o维持低成本是产品的事情,维持高售价是运营的事情。
o降价是最昂贵的运营策略,而提价的效果未必会有想像中的糟糕。
46.如何忽悠用户付费?
o人性的弱点:
“怕失去”的倾向强于“怕风险”。
o请做一个选择:
A、无论如何,都得到3万元。
B、80%的概率得到4万元,20%的概率得到0元。
o策略:
不要告诉用户买了产品会得到什么,告诉他们不买产品他们会失去什么。
o请做一个选择:
A、无论如何,都失去3万元。
B、80%的概率失去4万元,20%的概率失去0元。
o结论:
面对“失去”和“风险”,人会选择后者。
47.互联网产品常用的运营手段(例:
QQ秀)手段目的/说明对应QQ秀的元素虚拟货币把价值链和货币渠道控制在自己手中。
QQ秀购物券特权体系/VIP为了增强用户粘性,给高度活跃用户一定的回馈和优越感。
红钻积分/等级根据用户群细分及其活跃度,制定成长体系,更好的挖掘细分用户群的消费潜力。
QQ秀等级系统促销活动提高用户活跃度,吸引用户眼球关注,增加时效性收入。
在节日、假日等时刻为用户的消费欲望提供出口。
QQ秀商城的活动渠道运营细分并管理充值渠道,为用户选择最方便的充值方式。
充值方式定价系统为产品制定符合用户心理习惯的价格,并形成体系,持续观察,寻找利润最大化的模式。
QQ秀Item价格广告与用户群等基础层面有交集的厂商合作,一般以举办活动、开设专区等形式进行。
QQ秀与品牌厂商广告合作价值载体在虚拟货币之外,开辟一种用户价值的体现形式,从而提高用户活跃度和归属感。
QQ秀红豆奖励系统奖励用户在产品中的活跃与贡献,满足用户炫耀的虚荣。
徽章系统
48.目录2产品3运营1产品/运营体系综述
o什么是运营
o运营实例
o体验运营
4总结
49.以下是有实际文档的运营实例
oQQ秀的运营数据
oQQ秀商城的用户群细分及相应策略
oQQ秀商城的用户成长体系数据分析需求
oQQ秀运营活动总结
oQQ秀等级策划思路
o网易游戏职员对征途运营数值体系的体验报告
50.目录2产品3运营1产品/运营体系综述
o什么是运营
o运营实例
o体验运营
4总结
51.体验运营的原则
o总的原则就是:
从纷繁复杂的表面,看运营体系如何实现三大目标(用户群、盈利模式/收入、活跃度)。
oPrinciple1:
一定要花自己的钱体验运营!
!
!
oPrinciple2:
要花时间去冲等级,但不需要冲到最高。
52.体验运营的技巧
o总的技巧就是:
互联网产品的运营是非常严谨的体系,因此不要太注重细节,要看整体。
oSkill1:
不用把整个冲等级的过程走完,可以去相关的论坛和官方信息中了解活跃用户的经验。
oSkill2:
运营体系比较严谨,通常有一套约定俗成的方法论和数值体系,细节差异化不多,因此预先掌握一些相关知识是比较必要的。
oSkill3:
把自己相像成该业务的“老板”,想想怎样去把利润最大化。
53.目录2产品3运营1产品/运营体系综述4总结
54.产品+运营=良好的业务/服务/公司
o做“产品”,不外乎“要想自己爽,先让别人爽”。
o永远站在用户的角度考虑问题。
o细节、细节、还是细节。
o根据实际情况排定优先级比确定功能更重要。
o做“运营”,就是“精打细算过日子”。
o任何时候,牢记运营的三大目标。
o运营体系是枯燥复杂的,但原理是一致、通用的。