PROE经典问题解答集.docx

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PROE经典问题解答集

PROE经典问题99解答  

一、关于config配置:

1、如何在Shade模式下显示Curve线?

答:

这个问题比较容易实现,您只要在CONFIG文件下的SHADEWITH选项里选CURVE就可以了。

2、在用PRO/E出图纸,不知应该如何控制标注尺寸的大小和字体?

答:

在drawing>>advanced>>drawsetup>>modifyval中设置,在Drawing-Detail-Modify-Text-Textheight中可以修改字体大小,至于字体,2000i支持TrType字体。

3、在做装配时,分别建几个目录存放不同的零件,可是装好后打开装配时总提示找不到零件.是怎幺回事?

答:

这种情况是比较常见的。

那是因为您没有在CONFIG文件中给PRO/E指定寻找路径。

按如下步骤:

在UTILITIES-PREFERENCES-EDITCONFIG中打开CONFIG文件,然后按F4调出供选择的配置项,然后找到search_path选项,指定搜索路径即可。

详细配置可以见我的网站

4、如何将尺寸中的“,”改成"."?

答:

如果在CONFIG.PRO中没有设置drawing_setup_file的话,在text目录中的prodetail.dtl中把decimal_maker改为COMMA_FOR_METRIC_DL就可以,不过我常用iso.dtl来作为draw_setup_file,因为是国际标准吗!

5、不知道在pro/e里面怎样改变默认的单位为mm?

答:

config.pro文件中加入:

PRO_UNIT_LENGTHUNIT_MM。

Setup-Units-Principalsys,选单位就可以了。

6、标注的尺寸为什幺很小,也不能放大,怎样设置可以大一点?

答:

看一下你的setupfordrawing文件.dtl的文本高度的设置。

3.5mm请到

7、在PROE2000I中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。

这是咋回事?

答:

如你需要象SHAFT,LIP,等命令的话,可在CONFIG文件里设置的可以在CONFIG文件中加一行“ALLOW_ANATOMIC_FEATURESYES"即可比如shaft特征缺省时不会显示。

8、如何设定PROE的缺省环境变量,如单位、精度等,而不是每一次打开PROE靠装入CONFIG来设定?

答:

你把CONFIG文件设好后,放在以下目录:

proe2000i\text并改名为config.sup

9、在图纸里写文字的时候,发现Pro/ENGINEER2000i里的字体很少,只有六七种,能不能装些别的字体用?

另外,我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观,请问有没有改进的办法?

答:

2000i支持TRTYPE字体,你可以自定义一些。

10、怎幺定义Trtype字体?

答:

在二维图模式下有DTL文件来控制你的配置,编辑它,把AUX_FONT后面定义上你要用的TRTYPE字体,如用黑体就输入:

simhei(前提是已经拷到了TEXT下),然后就可以在FONT下找到了。

评述:

config文件是PRO/E的配置文件,您可以通过设置它来满足您的各种要求,从系统的精度、菜单的显示、各种文件的路径、公差的显示等等。

它的项目繁多,需要了解的话可以去我的网站看看关于config文件的配置详解。

2、关于建模:

11、请谈谈pro/e从草图设计到造型到加工的整个过程?

答:

这首先应该说一下PRO/E,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。

如果您需要从草图开始设计(工业造型设计),就需要用到3DPAINT和PRO/DESIGNER了,3DPAINT是专业的概念图设计工具,是搞工业美术的设计人员使用的;而PRO/DESIGNER是专业工业设计工具,擅长自由曲面的造型,并且可以做出A级曲面。

通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后输出到PRO/E里进行结构设计和模具设计,然后进行虚拟加工。

在PRO/E里,由于它的全相关性和良好的无缝转换能力,可以节省很多修改的时间。

只要在实体里有改动,其它包括二维图、模具、加工、装配等里的数据全部自动更新。

  如果您需要从二维图转换成三维图,PRO/E是比较合适的,只要成功生成三维实体,其它的相关部分如模具设计、虚拟加工只需要几天就可以了。

欢迎再来做客,多提问题,大家共同提高!

12、铸具行业应用什幺样的软件比较适当?

答:

您说的是压铸模具吗?

我们用PRO/E设计过汽缸体、汽缸头等件。

对于PRO/E来说,这种结构设计是最拿手的。

只要您有压铸模具的专业知识,PRO/E是十分合适的。

经过相应的模具设计和虚拟加工,可以大大减少您加工上的失误而造成的损失。

13、从一个part到模拟milling加工要经过那些步骤和注意事项?

能详细谈谈吗?

答:

这个话题太大了,斑竹恐怕说不完。

简单谈一下吧。

从PART完成后主要有以下几步:

首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。

然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。

最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。

如果没问题的话就可以拿到真的加工中心上去生产了。

14、请问在PRO/E里除COPY中可对实体进行位置变换外,还有否其它操作?

答:

that'ssimple,thecmdisfeature-->copy---->move---->pickfeature--->rotate--->pickaxis--->direct&angle

一个长方体沿对角线旋转360度很简单,只要在创建时用旋转,然后在草绘中画出需要旋转的图形和中心线就可以了。

不知道这样回答您是否满意。

最好能把您要做的特征告诉我,这样我可以帮您选择一种比较好的方法实现。

15、若想知道一长方体绕任意一轴线连续旋转360度的结果怎幺办?

答:

olympia,您好.关于您的意思我的理解如下:

您是想将实体随便沿某一轴线进行旋转等操作看一下效果.如果是那样的话可能在PRO/E中较难实现.如果您不介意把它作为一个特征的话,可以用旋转做一个新的特征。

16、我把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出一个IGS文件。

Pro/e可以很顺利的读出模型。

请问我如何从这个模型中提取尺寸,生成三视图?

答:

“从这个模型中提取尺寸,生成三视图”是一个零件的逆向设计过程,不是可以简单说清的,大体需要如下步骤:

1。

将IGS文件的点数据连成CURVE线。

2。

用线再生成面。

3。

剪裁曲面,修整。

4。

生成实体。

这时需要的话就可以出图纸了。

这是一个基本过程,如果您的零件比较简单,没有复杂曲面,还可以用PRO/E解决。

如果是复杂曲面,就需要用到CDRS等曲面专用软件了。

17、我在作Assemble或sheetmetal时,调用存的一个part模型,不存盘退出,在打开原part模型时,已经没有了原part模型,我实在调用零件作装配时,装配后,因为是学习不想存盘,又不想退出file->delete->allversions选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。

请问这正常吗?

另外请教斑竹:

零件作渲染时,背景如door,windows,floor可不可以换成我想要的背景如蓝天白云等等?

答:

file->delete->allversions选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。

请问这很正确。

因为你选的是delete。

如果你不想保存,应该用ERASE,然后选择全部零件就可以了。

delete是在硬盘中删除零件,而ERASE是在内存中删除。

这是它们的最大区别。

一般情况下不用DELETE而用ERASE。

关于渲染,可以用机器内的TIFF或JPG等图片。

选VIEW-PHOTORENDER-ROOMEDITOR(第4个按钮)-LOADTEXTURE,就可以选图片了。

18、在PROE中可以提取出曲面的UV线吗?

答:

我们知道,曲线是由一系列点组成的,点的坐标若用参数表示可表示为x=x(u),y=y(u),z=z(u);(0<=u<=1);曲面是由一系列的曲线组成的,曲面上的点若用参数表示为x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所谓u,v线即是u或v为常值,另一参数取值为(01)时所形成的点的集合,即曲线。

多谢Shangguo指教。

不知lincon2000的意思是否指曲面的边界曲线,如果是那样的话可以提取,如果您想输出到其它软件中使用,可以将CURVE线输出到IGS文件中,然后在其它软件中调入。

我的意思是:

曲面内部的UV线能否在PROE中提取出。

不能提取UV线。

但是只要几条的话可以用手工的方法提取。

19、让pro/e每次用我自定义的hatch形状,不用每次都去用retrieve找我以前定义好的文件另如何让筋不打上hatch?

答:

呵呵,您的想法很实用,不过据我所知还没有这个功能,其实定义好一些剖面,每次看的时候点选一下或A或B剖面也是很方便的哦。

另外,PRO/E的剖面是只要实体和剖面相交就显示剖面线,不能定义某部分如筋不显示剖面线。

希望您常来!

你把CONFIG文件设好后,放在以下目录:

proe2000i\text并改名为config.sup

20、请问怎样使用trail.txt.?

答:

用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

21、请问怎样画椭圆?

答:

在20版中会比较麻烦,要用到高级草绘中的conic(圆锥曲线)来画。

这个功能在练习中有一个会用到。

1)indrawing

  pro/detail/sketch/other/ellipse

2)insketch

  youcann'tcreateaellipsedirectly,butyoucansketchfourconic(itsortheql0.41)toformaellipse.

3)inpart

  pro/feature/create/datum/curve/fromeqtion(needcreateacoordsysfirst

22、请问如何清除TRAIL文件?

另外,如何在Pro/E中从Oldversion的pat文件中恢复以前的Model?

答:

这个问题很简单,只要在DOS状态下进入要清理的目录下,键入PURGE即可。

这样做不仅可以清除TRAIL文件,同时也清除了除最新版本外的所有其它文件。

如你做的零件为A,存了10次,那幺就有10个同名文件分别为A1。

A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本了。

如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘。

23、在逆向工程方面,UG与CDRS相比,哪个更占优势?

答:

UG在FREEFORMFEATURE中有由点云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有专门进行逆向工程的模块。

我认为搞逆向工程比较好的还是SURFACER,在IDEAS7中就带有SURFACER9,IDEAS8中带SURFACER10。

说实话,UG我不熟。

不能给您一个对比。

不过就UG的定向来看,应该是和PRO/E同功能的软件,可能不适合做逆向。

而CDRS是专业做曲面的,虽然它不是主推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。

24、自己做的JPG图无法在PRO/E下使用,使用时要不自动推出,要不提示文件不在贴图文件搜索目录里,但同目录下有的JPG文件可用,这是为什幺?

答:

我做过自己的JPG,是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪。

我想你可以试试减少IPG文件的大小可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。

25、Indrawingmode,whenItrynottodisplaytangentedgelineinstandard2-Dview,theydispearedinwholedrawing,SoCanyoutellmehowtoerasetangentedgelinein2-Dviewdrawingbutthetangentedgelinedisplayin3-Dview?

答:

THECOMMANDISVIEW/DISPMODE/VIEWDISPTHENSELECTTHEVIEW。

FirstSelectView-DispMode-ViewDisp,thenselecttheview,chooseNoDispTan.

26、在PRO/E里如何实现五面过渡,如五棱锥体?

四面过渡可用"PATCH"实现,五面过渡如何做?

答:

作者:

liaslee:

我是用SWEPTBLEND这个命令来实现的.适用于N条棱的尖点过渡。

用SWEPTBLEND时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是SHARPORSMOOTH,选SMOOTH就会形成光滑点。

27、能否将在sketcher中画的图调入part或model中做sketch用?

答:

可以,用SECTOOLS-》PLACESECTION可调入。

28、做blend需要多剖面,我只能做一个剖面,求教斑竹多剖面是怎样做出来的。

一个proe初学者,请帮一把,多谢!

答:

在SECTOOLS下有一TOGGLE选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面会变灰色。

29、我绘的圆zoomin后象个多面体,如何提高精度?

答:

在VIEW-MODELDISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示,SHADE是设置上色后的模型显示质量。

不过越高越显示的慢,适可而止。

其实显示只是显示,不影响你的零件的。

30、从有些文章上知道Pro/E采用“Solid”作为建模的基础,而放弃的“线框”->“表面”->“实体”的程序。

那幺,为什幺Pro/E仍然有那幺多的“Surface"命令呢?

是否有些东西还非”Surface"不可以为之?

完成“Surface”后是否还要转换成”Solid"?

答:

PRO/E的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如:

摩托车的护板,汽车的车门。

这就用到了曲面功能。

为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE模块,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。

如果你需要做漂亮的A级曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。

其实真正搞工业设计的话,CDRS是主要的软件,然后才用到PRO/E。

功能不同,用处也不同。

你说的对,有些东西用实体是做不出的,特别是圆角过度的时候.

31、请问如何在pro/e上画齿轮?

答:

首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。

最后用阵列将一周齿全部作出来。

作者:

myron:

感谢斑竹!

不过鄙人仍有下述疑问:

1.请问"扫描"命令在哪里?

2.我做的"齿"没有角度值,如何添加?

另外,我用梯形齿时,角度值定义在齿中间(用中心线)但是,每次"pattern"都不成功,请问是什幺原因?

是否跟齿数的不等分圆周有关?

1.扫描就是“SWEEP”命令。

2。

你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆周上阵列一遍。

然后做原始齿时将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考阵列就可以做出来了。

32、在part状态下.我想把做的零件分层.view/layers.../newlayer/取名后/additemtoselectedlayers/layerobj/feature/pickpart中的feature(比如一个圆柱).确认后.我操作makeselectedlayersblanks/结果那些层中的feature并没有被blank掉!

但如果选的是datumplanes就可以被blank.why?

还有-----activeobj栏里只有part.没有别的选项.why?

答:

PRO/E只支持对除实体外的其它特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然后屏蔽。

33、用Pro/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身。

当完成之后要投入生成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。

从产品本身到模具的转化在Pro/E中是怎样实现的呢?

具体是否有一个模块负责呢?

为适应注、模塑生产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在Pro/E中又是如何实现的呢?

答:

首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。

然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。

最后就是编程了(Pro/NC),这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。

如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。

34、如果我做图是用英制单位,后来才发现不方便,我是否可以对此图进行单位变换,改成公制,但零件尺寸的数值还是保持原设计值?

答:

在DRAWING界面下选择ADVANCED-SETUP-DRAWSETUP-MODIFYVAL中将DRAWINGUNITS改为MM即可。

35、如何调入一个已有的prt零件到当前的prt中?

答:

调入一个已有的prt零件到当前的prt中?

不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话很容易,但是在PRT中调PRT不行。

36.请问,在哪里设置iges输入的精度选项?

答:

在PRO/E里可以设定精度,在CONFIG文件里将TOLERANCE-CLASS设为你需要的等级FINE、COARSE或VERYCOARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中设定为0.0\0.00等等。

然后再输出IGS就可以了,好象没有可以单独设定IGS输出精度的地方,输入精度也不可以设。

也可以用step格式。

37.在做电机内的鼠笼时,想用阵列,可以吗?

答:

在平面的圆周上PATTERN特征时只要注意以下几点,一般没问题:

1。

要做一个参考平面(MAKEDATUM)

2。

使你做的特征和参考平面标注尺寸。

3。

选参考角度尺寸PATTERN即可。

另外可以用PATTERN先在圆周上做一圈点,然后和第一个点标注后,用参考阵列做就可以了。

你可以用长度比例在圆周上做第一个点。

然后就可以选这个点的比例值作为增量尺寸进行阵列了。

只有已经做了一个阵列才能出?

quot;ReferencePattern"选项,选了它就可以直接在原来作好的阵列上自动做好阵列了。

38.如果一个产品从外观造型开始到结构设计.我的程序是这样的:

a.先用autocad排列大致的元器件装配空间位置。

b.再用photoshporcoreldraw绘制平面效果图。

c.确定后再在autocad中调整尺寸及零件分割。

d.到pro-e中进行三维造型验证装配及外观。

你们是怎幺做的呢?

答:

您的方法如果用来做机械设计还勉强可以应付,如果用来做家电等就不行了。

我的方法如下:

1外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:

正向设计和逆向设计。

用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。

不过CDRS主要设计的还是曲面,如果您的产品是某种机械就不是很合适了。

2结构设计和装配用PRO/E做。

其实做结构也是PRO/E的强项。

3工程分析用PRO/MECHANICA做。

可以进行静力学和动态分析,疲劳分析等,可以最大限度的优化您的设计,保证您的产品没有设计上的问题。

4如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。

另外PRO/E的TOP-DOWN设计比较适宜做机械结构的设计,您可以用它来进行从上到下的设计。

39.请问在PROE中如何检测塑料件的镜面效果?

比如一个透明件的凹凸效果,不要出现哈哈镜的效果。

答:

可用纹理文件,再用PHOTORENDER来RENDER就可(凹凸有BUMP的选项的),你也可以用曲面检查工具去看一下曲面的高斯曲率等,会辅助您做好曲面。

40.pro/e2ki2有一个graphiaclibraryCD,安装好后是一些tx3文件,没有启动程序,不知在pro/e2ki2中如何调用呢?

答:

graphiaclibrary是配合PHOTORENDER使用的,只要您打开PHOTORENDER,就可以调用graphiaclibrary的图片作为背景渲染您的作品了。

41.我能在Pro/E中实现三维动画吗?

答:

pro/e中可以实现。

例如:

将一个爆炸好的装配在三维状态下组合,并局部放大等等。

我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模块进行运动模拟后应该可以输出动画。

另外PROE2000i中有专门的动画模块Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以试试看。

在PRO/MECHANICA2000i中可以直接将模拟运动做成MPG文件。

42.如何用Pro/E进行家电设计?

答:

家电设计用如下方法是我认为比较好的:

1外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:

正向设计和逆向设计。

用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。

不过CDRS主要设计的还是曲面,可以做出A级曲面来。

2结构设计和装配用PRO/E做。

其实做结构也是PRO/E的强项。

3如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。

43.用IGS文件输入后,如何才能将曲面封闭成一个实体?

请讲一下步骤。

谢谢!

答:

如果你的曲面是用其它软件(比如UGII,IDEAS等)设计的实体EXPORT出来的,在PRO/E中IMPORT后难免会出现烂面的现象,但PRO/E在你将IGS文件IMPORT之后,提供了很多修改的工具,你用REDEFINE命令,选择IMPORT进来的曲面,就可以发现PRO/E提供的工具了(这些工具的用法在HELP中有),用这些工具你可以将烂的面修复成一个封闭的曲面,然后DONE出来后,用实体生成工具的USEQUILT选项即可恢复实体了,但这样的实体与原来的实体会有小小的差异,也就是你手工修复的那部分会与在原来软件中的实体有一点点不同,不过绝大多数情况下还是可以接受的。

44.在下对加工一点不懂,想了解一点有关CAM的常识:

从Model转为加工文件时,Pro/E大概的工作过程是什幺?

用户在调入一个Model之后主要做的工作是什幺?

是不是就是选择刀具什幺的,其它还有些什幺?

谢谢!

答:

nc过程是:

设定毛坯,三个坐标轴方向及原点(针对三轴机器)设定刀具,切削参数等等,然后自动计算刀的路径,最后,后处理(ncpost)即根据机床的处理器的不同,生成对应的代码(GM码。

从PART完成后主要有以下几步:

首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。

然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果您不是加工模具的话就不用这一步了)当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只

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