团体心理辅导实践课操作手册.docx

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团体心理辅导实践课操作手册

团体心理辅导(实践课)操作手册

突围游戏

一、游戏名称:

突围

二、一般说明:

1.活动人数:

20-30人

2.适用阶段:

既适用于团体形成初期的热身,加深相互了解,提供接触机会,也可用于熟悉的团队成员之间,引发思考。

3.需要条件:

一个宽敞的空间(比如草地),周围没有尖锐的硬物,避免伤害。

4.服装要求:

宽松的服装和舒适的鞋,避免损伤。

三、游戏过程:

1.目标任务:

被困在中间的队员突破其他队员的包围。

2.实施方法规则:

全体队员手拉手围成一个圆圈,一个队员站在中间,无论使用任何方法,只要能从其他队员的包围中出来即达到目的。

如果最后仍然不能成功,可找一人协助。

每个队员逐一尝试。

要求不得伤害别人的人身安全,并保护好自己,有健康顾虑者可不参加。

3.可能变式:

对于一些比较柔弱的队员,其他队员可以不把手拉在一起,只是用身体阻挡,从而降低难度。

四、实际反馈效果及评价:

一般来说,队员都能够独立完成突围的任务,各人所采取的策略各不相同。

有的人是寻找男生和女生的交叉点,有的人是抓住了同伴怕痒的弱点,有的人利用系鞋带来分散别人的注意力,有的人声东击西……

开始时以为这个游戏强壮的男生会有较大的优势,能较快地突围,结果发现盲冲硬撞是不能解决问题的,只有细心地观察,冷静地思考,灵活地行动才是获得成功的关键。

从游戏中大家体会到以下几点:

1.对于同一个问题,当你所处的地位不同时,你对问题的看法就是不同的,应从多种角度思考同一个问题。

2.无论你所面对的问题如何复杂、困难,总是会有它的薄弱环节,总能够寻找到突破点来解决问题。

3.团队里面既然有薄弱环节,成员们就应该了解问题所在,加强防御。

4.对于团队中的弱者可能引起人们更多的关注,反而更容易达到他的目标。

5.团队里面可能存在责任分散现象。

6.新成员在加入团队时可能会遇到一些困难,但是只要你了解了这个团队,就还是能够很好地融入其中。

五、突围游戏在心理辅导中的应用前景:

这个游戏可以帮助成员更好地互相了解,培养协作精神,体验问题解决的过程,检验个别差异,促进对个人的洞察。

它还可以帮助团队的形成以及团队成员一起共同探讨团队建设问题。

蒙眼作画(适用:

团队沟通、集中注意力) 

  人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?

在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?

当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?

试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

 

目标:

 

  1. 使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。

 

  2. 说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。

 

  游戏过程:

 

  所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

 

  讨论:

 

  1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?

 

  2. 怎样使这一工作更容易些?

 

  3. 在工作场所中,如何解决这一问题?

 

  变化:

 

  1. 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

 

  2. 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?

 

  所需时间:

10-15分钟 

  教具:

眼罩,纸,笔 

蒙眼三角形(适用:

团队合作) 

  蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?

因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!

 

  目标:

使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。

 

  规则:

用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。

然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。

目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。

完成时每个人都能握住绳子。

 

  讨论:

 

  

(1) 回想一下发生过什么事?

 

  

(2) 各位是怎么找到绳子的?

 

  (3) 各位是如何拉正三角形的?

 

  (4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?

其他人当时的想法如何?

 

  (5) 各位觉得绳子像什么?

 

  (6) 这个游戏和工作类似吗?

 

  (7) 游戏最有价值之处是什么?

 

  (8) 如果再玩一次你会怎么做?

 

  注意:

场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。

 

  变化:

 

  

(1) 可以排列不同队形。

 

  

(2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。

 

  教具:

粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。

 

趣味跳绳(适用:

团队合作) 

  大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?

这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?

这些问题,您是否想过。

让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。

 

  目标:

使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。

 

  规则:

请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。

 

  讨论:

 

  

(1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?

 

  

(2) 发出声音的人是刻意指责别人吗?

 

  (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?

 

  (4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?

 

  注意:

 

  

(1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。

 

  

(2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。

 

  (3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。

 

  变化:

 

  

(1) 可考虑不同的跳绳方式,如:

每个学员依序进入。

 

  

(2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。

 

  教具:

粗棉绳一条。

 

勇于承担责任(适用:

责任心培养) 

规则:

 

  学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

 

  当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:

“对不起,我错了!

” 

  做几个回合后,提问:

这个游戏说明什么问题?

 

  面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

 

  在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。

办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。

两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。

这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?

”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。

”老板又找到这位职员,问了同样的问题。

这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。

” 

特征检索(适用:

相互认识) 

特征检索(Human Scavenger Hunt) 

简述:

寻找名单上所描述的同伴,藉而认识对方 

人数:

不限 

场地:

不限 

道具:

主持人准备一张名单 

适合刚认识或不认识的人 

游戏方法:

 

  1. 主持人把准备好的名单发下去给每个人 

  2. 在一定的时间内,或收到第一张有完整签名的为止, 

  每个人必须去寻找符合名单上描述的人取得签名 

题目例子:

 

  在北京出生 

  会背唐诗三首以上 

  会三种语言以上 

  戴隐形眼镜 

猜猜是谁?

(适用:

相互认识) 

  简述:

藉着猜背后的名字认识对方 

  人数:

不限 

  场地:

不限 

  道具:

一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 

  适合刚认识或不认识的人 

  游戏方法:

 

  1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面 

  2. 主持人收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字 

  3. 游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字(人数多的话,只限问个人一个问题

超级比一比(适用:

培养默契) 

  简述:

把看到的题目用动作做出来传给下面的人 

  人数:

最少十人,需要一到二名主持人 

  场地:

不限 

  适合刚认识或不认识的朋友们 

  游戏方法:

 

  1. 分组,每组差不多五到七人 

  2. 一组排开。

除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!

) 

  3. 主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。

 

  4. 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。

要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。

做动作的人不可用写或出声来表达题目。

 

  5. 比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。

 

  6. 每组轮留上去比不同的题目。

 

  题目例子:

跳舞机;日本艺妓;圣诞树;戴隐形眼镜;云霄飞车等 

你说我做(适用:

压力管理、团队建设) 

道具:

七彩积木 

  参加人数:

20-30人 

  用时:

约1小时 

  游戏前准备:

培训师先自己用积木做好一个模型。

 

  过程:

 

  1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。

 

  2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。

 

  3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。

 

  4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。

 

  5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。

 

  6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。

 

  7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。

 

  游戏点评:

 

  1、身为指导者的你,体会到什么?

 

  2、身为操作者的你,体会到什么?

 

  3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉?

 

  4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉?

 

  5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?

 

  6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?

 

  7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?

 

  8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?

 

  适用课程:

《职业压力》、《团队建设》。

 

圆球游戏(适用:

开拓新思维) 

游戏规则:

 

  1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球 

  2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。

在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

 

  3、球掉在地上一次额外加10秒 

培训师必读:

 

  1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

 

  2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?

这个游戏的最好成绩为8秒。

”培训师可以向所有小组提出挑战。

(参考思路:

用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!

这是一个绝妙的想法!

当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。

) 

培训师点评:

 

  有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!

”“能不能再快些?

”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!

通过这个游戏让学员感受到:

每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。

做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。

发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!

思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。

要想成功唯有敢于超越自己的思维。

 

  对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。

为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:

鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

默契报数 

所需时间:

30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。

 

小组人数:

越多越好 

所需物品:

秒表 

游戏概述:

一个关于促进团队效率游戏 

目的:

 

1、 使团队通过竞争提高他们的效率。

 

2、 使队员看到团队的责任心 

步骤:

 

1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。

 

2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。

) 

3、教练要求队长宣誓,问三个问题:

“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任” 

4、教练宣布比赛规则:

 

1)全队学员进行报数,速度越快越好; 

2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次) 

3)每轮比赛进行奖惩。

输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:

“愿赌服输,恭喜你们!

”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。

赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。

 

4)将每轮比赛的结果记录在白板上。

 

5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。

 

6、诵读结束,教练引导大家讨论:

 

讨论题目:

 

1、 每个人都同意所有的意见吗?

如果不是,为什么?

 

2、谈谈责任心对我们人生的体会?

 

踩报纸 

游戏方法:

 

参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界) 

分析:

 

解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案 

瞎子走路 

游戏方法:

 

两人一组(如A与B) 

A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。

如:

“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……” 

然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 

分析:

 

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚 

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 

解手链 

解手链 

形式:

10人一组为最佳 

时间:

20分钟 

材料:

无 

适用对象:

全体人员 

活动目的:

让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

 

操作程序 

1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。

 

2、培训师说:

先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开 

3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。

一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

 

4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

 

有关讨论 

你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?

 

当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?

 

最后问题得到了解决,你是不是很开心?

 

在这个过程中,你学到了什么?

 

迷失丛林 

形式:

先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成 

类型:

团队建设 

时间:

30分钟 

材料及场地:

迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 

适用对象:

所有学员 

活动目的:

通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。

 

操作程序 

1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:

 

你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。

与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。

 

2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。

 

3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。

 

4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。

 

5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。

 

6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:

小组 全组个人得分 团队得分 平均分 

7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:

 

1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2); 

2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。

 

有关讨论:

 

1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?

 

2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?

 

3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?

 

/将以下内容打印给学员/ 

物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2) 

1 药箱 

2 手提收音机 

3 打火机 

4 三只高尔夫球杆 

5 七个大的绿的垃圾袋 

6 指南针 

7 蜡烛 

8 手枪 

9 一瓶驱虫剂 

10 大砍刀 

11 蛇咬药箱 

12 一盒轻便食物 

13 一张防水毛毯 

14 一个热水瓶 

第6步:

计算个人得分(第4步总和) 

第7步:

计算团队得分(第5步总和) 

第8步:

统计小组中最低个人得分 

第9步:

计算个人得分低于团队得分的总和 

第10步:

计算个人得分的平均数 

专家选择 

药箱6  手提收音机13  打火机2  3支高尔夫球杆11  7个大绿色垃圾袋7  指南针(罗盘)14  蜡烛3  手枪12  一瓶驱虫剂5  大砍刀1  蛇咬药箱10   一盒轻便食物8  一张防水毛毯4  一个热水瓶9 

交通阻塞 

道具:

比参加人数多一个塑胶地垫 

说明:

 

1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人; 

2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动, 

3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退 

4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。

 

规则:

 

1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来 

2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案。

齐眉棍/圈 

游戏方法:

 

1)准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩); 

2)让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部将双手举到自己的眉头的位置; 

3)将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:

必须保证每双手都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面; 

4)要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:

 

在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全水平的往下移动。

一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水平往下移动,任务就算失败。

 

用圈亦可代替做本游戏。

 

游戏的启示:

 

1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易; 

2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来作,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律; 

3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降 

核弹头 

形式:

12人一组为最佳 

类型:

问题解决,团队合作 

时间:

30分钟 

材料及场地:

25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地 

游戏目的:

让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合作精神。

 

操作程序:

 

1、 培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。

 

2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:

“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。

你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。

圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。

” 

3、 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。

 

有关讨论:

 

1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务?

 

2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里?

 

3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?

 

航空公司的经营游戏 

游戏方法:

 

1、将学员分成5-6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营; 

2、市场经营的规则就是:

所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6% 

3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。

并告诉小组代表,你们需要初步达成协商。

初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报; 

4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:

降还是不降?

并将决定写在纸条上,同时交给讲师。

 

5、讲师公布结果 

点评:

 

1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败拒伤; 

2、还告诉我们两个道理:

1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战,因为价格战没有赢家;

圆球游戏 

游戏规则:

 

1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球 

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。

在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

 

3、球掉在地上一次额外加10秒 

培训师必读:

 

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

 

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?

这个游戏的最好成绩为8秒。

”培训师可以向所有小组提出挑战。

(参考思路:

用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!

这是一个绝妙的想法!

当然可能还有更快的方法,培训师

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