MATLAB的GUI编程规则.docx

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MATLAB的GUI编程规则.docx

MATLAB的GUI编程规则

 最近在学matlabGUI。

so,记录下自己的体会。

能对跟偶一样的新手朋友有点用就好。

:

loveliness:

:

D自己以后也能复习复习。

1、从最简单的开始

    编程最基本的目的就是——我执行一个操作,程序做出一个反应。

    “一个操作”包括:

点击鼠标,拖动滑块,填写数据,选择选项……

“做出一个反应”包括:

计算一些东西,然后储存在哪里,或者贴个图出来,或者显示在哪里……

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    编程的基本思想:

    目的->当点击按钮A时,然后执行任务C,

      则->进入按钮A的回调函数callback里,写下任务C的代码。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    a:

不知道callback在哪?

右键单击按钮,viewcallbacks->选择callback)别的控件也一样。

    a:

不同的回调函数啥意思?

    callBack

      最常用的就是它。

如果控件是按钮,那点击按钮时,则按钮下的Callback就会执行;如果是滑块,则拖动滑块时,滑块名下的callback就会执行;总之,就是对控件默认操作时,matlab后台就会自动调用它名下的的callback。

正常用途,全放在callback下就够了。

如果其他的,实在是想知道,了解一下也未尝不可。

    ButtonDownFcn

    就是鼠标在它(代指各种控件)上面点击一下,你放在这个函数名下的代码就会执行。

(ps:

按钮的callback也是点击,所以会覆盖掉这个buttondownfcn。

      CreateFcn

      顾名思义,在生成这个控件,显示之前,执行你放在这个函数名下的代码;

      DeleteFcn

      一样。

在控件要销毁,但是被毁灭之前执行这个函数名下的代码。

貌似“真的要退出吗”这一类就是写在这里。

      KeyPressFcn

      当前控件获得焦点且有按键按下时执行。

(什么是焦点?

就是这个控件被鼠标点了(或者是tab轮选到了)。

你打开一个记事本,然后再点这个网页,再随便按几个按键,记事本上有字不?

没有对吧。

因为它没获得焦点,所以你的按键它不会反应的。

只有你最后再点它一下,再按几个按键,结果怎么样?

有字了吧?

)这里的KeyPressFcn也是一样的道理。

一般在这下面的代码还会判断下按键是什么,然后执行相应的代码。

      ResizeFcn,SelectionChangeFcn不常用。

也懒得去看了。

附几句,控件都有Resize的属性,好像默认是不可调整,如果要用到这个函数,去把它打开先。

    SelectionChangeFcn

    是在群按钮组件中,改变选择时,所执行的函数。

      哪些控件支持哪些回调函数?

很简单,你在它上面右键就可以看到了,点进去就可以编辑了。

    可以在propertyinspect中在需要的回调函数下设置%automatic就可以自动添加相应的回调函数框架。

2、常用控件代码框架参考

---------------------------------------------------------------------

ToggleButton的callback一般写法

    togglebutton是什么?

设计面板上,左边那一栏图标,看到它名字了吧?

没看到?

File->preference->GUIDE->把那个shownames那一栏勾选上。

好了,可以看到了吧。

知道是什么了吧?

    拖进来,双击它,看到它的属性设置表。

上面各种各样的属性,以后有时间慢慢研究。

    点下它时,它默认value='Max'

    不点下它时,它value='Min'

--------

1.

2.functon  togglebutton1_callback(hObject,eventdata,handles)

3.%这一句,现在不用管。

自动加的。

  

4.%%%以下是一般代码

5.button_state=get(hObject,'Value')  

6.%控件甲的callback下面hObject就是控件甲,同理控件乙callback下的hObject......

7.ifbutton_state==get(hObject,'Max')

8.  %则怎么怎么怎么

9.elseifbutton_state==get(hObject,'Min')

10.    %则怎么怎么怎么

11.end

复制代码

--------

备注:

button_state随便取的变量名,存放按钮的选择状态,别以为它是什么喔。

        如果你的button甲是放在一个buttonGroup里面,则button甲callback下的代码就要挪到buttonGroup下面去。

因为buttonGroup的回调函数会覆盖掉它成员的回调函数。

----------------------------------------

RadioButtons  

------

1.右键点选你的Radio按钮,进入编辑callback

2.function………………略

3.if(get(hObject,'Value')==get(hObject,'Max'))

4.  %被选中了,你想怎么样

5.else

6.  %不被选中,你想怎么样

7.end

复制代码

-----------------------------------------

CheckBoxes

-------

1.if(get(hObject,'Value')==get(hObject,'Max'))

2.  %被选中了,你想怎么样

3.else

4.  %不被选中,你想怎么样

5.end

复制代码

------------------------------------------

EditText

-----------

1.functionedit1_Callback(hObject,eventdata,handles)

2.user_string=get(hObject,'String');  %就得到了所输入的字符

3.%因为matlab是把所有的输入当作字符来看待,如果你是期望的到输入的数据的话,则:

4.user_entry=str2double(get(hObject,'String'));    这里进行一个数据类型转换。

看函数名就知道了。

5.ifisnan(user_entry)      %nan就是notanumber的简写。

知道这个函数意思了吧?

6.    errodlg('Youmustentryanumbervalue','BadInput','modal')    %跳出一个对话框。

7.end

8.%正确得到了数值,以下输入你的其他代码

复制代码

----------

附:

'BadInput'是指窗口样式,就像我们在操作系统下,经常会跳出一个黄色感叹号的对话框,或者一个红叉的对话框;

      modal是指窗口类型,就像一些程序跳出警告对话框,我们什么也不能做了,只能把那个对话框选择一个是或者不是,才能继续做其他事情。

这种对话框就是modal类型。

而通常的比如浏览器的界面,我们打开后,可以不管,然后打开别的对话框,这种就是非模态对话框。

    

    默认在点击你的界面菜单栏或者界面上的其他组件后,这个edittext的callback都回被执行一遍,所以在你点确定按钮的时候,editcallback下读到的数据会更新的了,不用担心!

---------------------------------------------------

Sliders

---------

1.functionslider1_callback(hObject,eventdata,handles)

2.slide_value=get(hObject,'Value');%获取滑块当前值

3.%别的代码

复制代码

----------

附:

它的MaxMin属性设置了滑竿的最大最小范围值。

---------------------------------------------------

ListBoxes

-----------

1.function........

2.index=get(handles.listbox1,'Value');  %listbox1是你自己的那个控件的tag名字

3.file_list=get(handles.listbox1,'String');  %得到了你的listBoxes的列表

4.file_name=file_list{index};

5.%得到了所选择的项目名,一下写自己的代码

复制代码

-------------------

附:

    此callback在鼠标在这个控件上松开或者特定的键盘按键松开(看你怎么设置它的别的属性的了)时候执行。

    默认键盘上下键可以改变它的值同时执行一次callback。

而enter和space不改变它的值,只是执行callback

Max-Min差值是0的话,表示只可以单选;1的话,表示可以多选。

这个可以在他的属性栏里设置

----------------------------------------------------------

Pop_upMenus

--------------

1.

2.function.......

3.val=get(hObject,'Value')

4.Switchval

5.case1

6.%

7.case2

8.%

9.defualt

10.......

11.end

复制代码

----------------------------------------------------

ButtonGroups

------------------

1.function.......

2.switchget(hObject,'Tag');

3.%注意这里的hObject和别的不同,并不是指这个BUttonGroup,而是指在组里面,被选中的那个控件

4.case'radiobutton1'  %按钮1的tag

5.    %。

6.case'按钮2的tag'

7.  %。

8.。

9.end

复制代码

----------

附:

所以在这里,如果要拿到buttongroups本身的话,就用handles.它的tag名  中间一个点。

--------------------------------------------------

Axes

-------------

    它是用来画图的,可以说是一块画布。

它并不算是严格意义上的控件,但可以让用户在它的区域上点击或者移动鼠标时(看你是放在什么callback下了)执行一定的代码。

那就要加它自己的callback函数了。

    下面用来一般功能,所以不用自己的callback,代码都是写在别的控件回调函数下。

1.axes(handles.youraxesname);%选择你的一个axes,自然,用它的tag来选中它

2.plot(x,y);  %这时,所画的图就到它上面了

3.set(handles.youraxesname,'XMimrFrick','on');%顺便设置一下它的属性

4.gridon;%加上网格

复制代码

--------------------------------------------------

Active控件

还没时间去研究。

这个是最好用的,因为可以借用别人的现成的东西,毕竟自己不是程序员,没有必要编写太多的代码。

一些通用的比如文件存取对话框,视频放映之类的。

可惜,我还没时间去看。

呵呵。

3、怎么获得和设置控件的属性

    通俗的说,就是我怎么获取编辑框里的字符,滑块现在的位置,popup里被选中的选项,如何控制statictext显示我要求的信息

    控件的属性当然远不止我刚刚说的。

    在你需要的地方插入以下代码:

设置:

    set(handles.你控件的tag,'要设置的属性名','要设置的属性值')

获取:

  get(handles.你控件的tag,'要获取的属性名')

  比如:

set(handles.edit1,'string','helloworld');

help里可以看到所有可能有用的属性

MATLAB->CreatingGraphicalUserInterfaces->LayingOutGUIsandSettingProperties->WhatPropertiesDoINeedtoSet?

4.数据怎么在不同的控件之间传递

    知道了GUI的数据管理规则,这个就很简单了。

-------------------  

先看在一个GUI界面内部的传递的数据  

    每一个控件的回调函数头:

  functionmyc_Callback(hObject,eventdata,handles)

  

    第一个参数是hObject,是跟这个callback所关联的控件的handles,在它自己的callback下,可以用代号->hObject来调用它。

不用管那么麻烦的概念,只用知道,控件自己的回调函数调用自己的属性,只用hObject.属性名  就可以了(中间一点)。

    第二个参数是MATLAB的保留参数

    第三个handles,是这个GUI界面的代号。

可以通过它获取这个界面的所有信息。

所以在控件A自己的回调函数中,要获取或者设置别的控件的属性,就用  handles.别的控件Tag.属性  

------------------------------  

    handleshObject都是结构体。

正常的编程概念。

  handles格式是一个存放数据的缸。

控件的handles是小缸,它的名字叫做hObject;GUI界面的handle是一个大缸,并且这个缸名字也叫做handles;大缸里存放了所有的小缸和所有用户数据,你只需handles.控件A的tag  就可以存取控件A的信息。

    那我怎么把自己计算出或者别的什么数据放到这个缸里呢?

    ^_^在任何地方  

    handles.自己的变量名=某些值    (其实也就是给结构体添加成员变量)

    这样你就定义了自己的变量。

    在任何地方

  b=handles.自己的变量名    (结构名加点号来引用成员变量)

    就可以得到这个变量值,同样也可以修改它。

    别忘了使用

    guidata(hObject,handles);(不用改,直接黏贴)  在函数末尾来保存你对handles和hObject的操作。

(不然你自定义的变量就没了)

-----------------------

5、在不同GUI之间传递数据

-----------这部分是以前写的我发现我的理解有些问题---所以我现在传递数据用的applicationdata的方法,没用这个-。

可能还没理解透output的函数作用------------------------

  传入

  那就来看打开一个GUI界面时,传给他的参数有哪些。

    

    functionmygui_OpeningFcn(hObject,eventdata,handles,varargin)

            所有的启动参数都是通过varargin传到它的OpeningFcn里面的。

那启动参数可以是哪些呢?

    

    1、figure,也就是窗口参数。

      比如说position之类

      例如:

打开这个GUI时,使用这个命令  mygui('Position',[43423423434])则表示打开窗口在这个位置;还有哪些可控属性可以查help。

    2、自定义参数。

    如果传入的参数不是figure的属性(matlab查找不到你输入的属性名),则你输入的参数作为一个向量存放在varargin里面。

    比如mygui('路人甲','80‘),那varargin{1}存放了'路人甲',varargin{2}=’80‘

    

    那mygui中对这读取两个数据进行反应,就达到了传入参数的目的。

  传出

    那怎么把数据传出来呢?

    将你要输出的数据存在handles.output里面

    在GUI任意地方

          handles.output=数据1;

          handles.secend_output=数据2;

    然后在GUI的outputFcn里面加上

        varaginout{1}=handles.output;

        varaginout{2}=handles.secend_output;

这样就把数据传出来了。

看每一个GUI的最外层的那句

    functionvarargout=mygui(varargin)    看输入输出,就是这样了。

把GUI本身就是一个函数,

      b=mygui(一些传入的参数)  就执行GUI并返回结果

      则b就得到了传出来的结果。

ButtonGroups------------------

function.......

switchget(hObject,'Tag');%注意这里的hObject和别的不同,并不是指这个BUttonGroup,而是指在组里面,被选中的那个控件

case'radiobutton1'%按钮1的tag%。

case'按钮2的tag'%。

end----------

附:

所以在这里,如果要拿到buttongroups本身的话,就用handles.它的tag名中间一个点。

 

窗体顶端

dialog

创建并显示空的对话框

Createanddisplayemptydialogbox

errordlg

创建和打开错误对话框

Createandopenerrordialogbox

export2wsdlg

输出变量到工作空间

Exportvariablestoworkspace

helpdlg

创建和打开帮助对话框

Createandopenhelpdialogbox

inputdlg

创建和打开输入对话框

Createandopeninputdialogbox

listdlg

创建和打开列表选择对话框

Createandopenlist-selectiondialogbox

msgbox

创建和打开的信息对话框

Createandopenmessagebox

printdlg

打印对话框

Printdialogbox

printpreview

打印先前图

Previewfiguretoprint

questdlg

创建和打开询问对话框

Createandopenquestiondialogbox

uigetdir

打开用于目录选择的标准对话框

Openstandarddialogboxforselectingdirectory

uigetfile

打开用于检索文件的标准对话框

Openstandarddialogboxforretrievingfiles

uigetpref

打开用于检索使用偏好的对话框

Opendialogboxforretrievingpreferences

uiopen

用相应的文件过滤器打开文件选择对话框

Openfileselectiondialogboxwithappropriatefilefilters

uiputfile

打开用于存储文件的标准对话框

Openstandarddialogboxforsavingfiles

uisave

打开用于存储工作空间中的变量的标准对话框

Openstandarddialogboxforsavingworkspacevariables

uisetcolor

打开用于设置对象的颜色的标准对话框

Openstandarddialogboxforsettingobject'sColorSpec

uisetfont

打开用于设置对象的字体特性的标准对话框

Openstandarddialogboxforsettingobject'sfontcharacteristics

waitbar

打开或更新等待进度条

Openorupdateawaitbardialogbox

warndlg

打开警告对话框

Openwarningdialogbox

用户界面部署回目录

guidata

检索或存储GUI数据

StoreorretrieveGUIdata

guihandles

创建句柄结构

Createstructureofhandles

movegui

移动图形窗口到屏幕上的指定位置

MoveGUIfiguretospecifiedlocationonscreen

openfig

打开已保存的figure的副本或将已打开的figure移到屏幕最前端

Opennewcopyorraiseexistingcopyofsavedfigu

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