03学用Fireworks中的滤镜特效.docx

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03学用Fireworks中的滤镜特效

学用Fireworks中的特效

在Fireworks中为图形对象添加滤镜效果的方法有两种,一是通过“滤镜”菜单,另一种则是通过对象属性栏右侧的“添加效果”按钮来实现。

而细心的朋友一定会发现,在“添加效果”按钮的弹出菜单中,除了有与“滤镜”菜单相同的滤镜选项以外,还混合了“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”这两个选项。

其实在Fireworks中,“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”和滤镜都被统称为“特效”,并被列入“添加效果”的弹出菜单里。

如图01。

图01

若再留心一下,你或许还会发现,通过“滤镜”菜单为矢量对象添加效果时,会弹出一个提示框,示意使用该操作的同时会将此对象转成位图。

而通过“添加效果”按钮为矢量对象添加相同的滤镜效果时,却仍可以保留对象的矢量状态。

这也就为我们在使用“滤镜”功能时,是否保留对象的矢量模式提供了选择。

但一般情况下,我们都更愿意通过属性栏中的“添加效果”按钮为对象添加滤镜,因为保留对象的矢量状态将会为日后可能需要的重新编辑带来方便。

一、各项特效功能  特效可以应用于矢量对象、位图图像和文本对象。

在为图形对象添加特效时,可点击其属性框右侧的“添加效果”按钮,然后在弹出的特效选择项中选取一种或多种需要的特效。

在FireworksMX2004中,特效共被分成“其他”、“斜角和浮雕”、“杂点”等9个类别,下面我们就从这9个类别中的“其他”项开始,逐步为大家讲解各项特效的相关功能。

1、“其他”项 

 >“查找边缘”  

当为图像添加该特效后,可将图像中颜色对比较深的部分转变成线条,从而使图像看起来有点像线条画。

如图02。

图02

>“转换为Alpha”  

为图像添加该效果后,将基于图像的透明度把对象转换成黑白的半透明状。

如图03。

图03

2、“斜角与浮雕”  

>“内斜角”  

在为图形对象添加该特效时,会弹出一个该特效的设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有立体感的凸起或凹入效果。

如图04。

图04

 在该设置窗口中,共有6项与之相关的设置项目:

  斜角轮廓——在该下拉列表中,有多项内斜角的轮廓类型可供选择;  斜角宽度——设置斜面的宽度大小。

数值变化从0至35,数值越大,斜面的宽度也就越大;角的  斜角对比度——可设置斜角的颜色深度。

百分比变化从0%至100%,数值越大,斜面凸起或凹入的视觉效果也就越明显;  斜角柔化值——设置斜角的清晰度。

数值变化从0至10,数值越大,斜角的柔化程度也就越高;  斜角角度——调整斜角的反光角度;  斜角预设——可从中选择一种斜角类型。

  

>“凸起浮雕”  

在为对象添加该效果的后,同样会弹出一个设置窗口,如图05。

通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凸起(或凹入)的浮雕效果。

图05

  在“凸起浮雕”的设置窗口中,有些功能设置和“内斜角”特效的设置是相同的,因此在这里也就不多赘述了。

但大家会注意到,这里有一个“显示对象”的复选框。

这是因为“凸起浮雕”特效是在对象外围产生凸起(或凹入)的浮雕效果,所以只能根据图形对象外围颜色来决定浮雕斜面的色调。

当取消掉“显示对象”前的对勾时,将会隐藏图形对象,但却仍保留对象的浮雕效果。

>“凹入浮雕”  “凹入浮雕”和“凸起浮雕”在设置窗口的功能上完全相同,如图06。

但两者对图形对象所造成的影响却正好相反,“凹入浮雕”是在对象的外围呈现出具有立体感的凹入的浮雕效果。

但当把“凹入浮雕”的角度来个180度的大转弯,由135度变为315度后,图形对象却将呈现凸起浮雕的效果。

图06

  >“外斜角”  

在为对象添加该效果时,会弹出一个如图07般的设置窗口。

通过调整该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凹入(或凸起)的斜面效果。

图07

 或许有朋友会觉得“外斜角”和“内斜角”这两个特效对图形对象所造成的影响正好相反。

但仔细看一下就会发现,在“外斜角”的设置窗口中多了一个“斜面颜色”的色彩选择框。

也就是说,在为对象添加“外斜角”特效后,对象的外斜面颜色是可以进行更改的,而“内斜角”的设置窗中,内斜面颜色却没有相应的色彩选择框功能。

  

3、“杂点”  

>“新增杂点”  “新增杂点”特效是FireworksMX2004中新添的滤镜。

启用该特效时,会弹出一个设置窗口。

通过对其中相关数值的设置,会在对象表面均匀地分布许多杂乱的像素点。

如图08。

图08

 在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:

  数量——控制在图形对象上产生杂乱像素点的数目。

数值变化从1至400,数值越大杂点也就越多、越明显;  颜色——选择该项时会产生五颜六色的杂点;  预览——选择该项后会在设置“新增杂点”窗口的同时,实时预览当前对象的状态。

4、“模糊”  

>“放射状模糊”  

启用该特效时会弹出一个设置窗口。

通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生正在旋转的视觉效果。

如图09。

图09

  在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:

  数量——设置对象产生放射状的模糊程度。

数值变化从1至100,数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;  品质——设置模糊效果的光滑度。

数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。

  

>“模糊”  

使用该特效后,将使图形对象内相邻像素点的色彩值趋于一至,从而产生图像的模糊效果。

如图10。

图10

  >“缩放模糊”  

启用该特效时会弹出一个设置窗口。

通过对其中相关数值的设置,从而使图形对象产生由内而外的不同程度的模糊效果,如图11。

图11

 在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:

  数量——设置对象产生缩放模糊程度。

数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大;  品质——设置模糊效果的光滑度。

数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。

 

>“运动模糊”  

“运动模糊”也是FireworksMX2004中新添的特效功能。

启用该特效时会弹出一个设置窗口。

通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生直线型的运动模糊效果,如图12。

图12

 在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:

  角度——设置动运模糊效果的角度;  距离——设置模糊效果偏离原位置的范围。

数值变化从1至100,数值越大,偏离原位置的距离也就越大。

  

>“进一步模糊”  

该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”特效是一样的,所不同的是,“进一步模糊”的模糊处理效果大约是“模糊”的三倍。

  >“高斯模糊”  启用该特效时会弹出一个设置窗口,可从中通过拖动滑块使图形对象由外而内的扩大模糊范围。

数值变化从0.1至250,数值越大,模糊范围也随之扩大。

如图13。

图13

5、“调整颜色”  

>“亮度/对比度”  

启用该特效时会弹出一个设置窗口。

通过拖动“亮度”或“对比度”中的滑块,可以增强或减弱图形色彩的亮度和对比度。

如图14。

图14

  >“反转”  

使用该特效后将反转图形对象的色彩。

如黑色变白,红色变绿等等。

如图15。

图15

>“曲线”  

启用该特效时会弹出一个“曲线”的设置窗口。

在该窗口中可以用曲线的形式来对不同颜色通首中的色彩、明暗度及对比度进行综合性的统一设置。

如图16。

图16

>“自动色阶”  

色阶是指各种图像色彩模式下图形原色的明暗度。

因此通过“自动色阶”特效可以由系统自动调整图形对象的明暗度。

如图17。

图17

>“色相/饱和度”  

使用该特效可以简单快捷地调整图形对象的“色相”、“饱和度”及“亮度”,如图18。

图18

在“色相/饱和度”特效的设置对话框中,当选择“彩色化”复选框时,将改变对象的颜色模式。

  

>“色阶”  

在介绍“自动色阶”时我们提到,色阶就是指各种图像色彩模式下图形原色的明暗度。

但除了可以由系统为我们自动调整图像的色阶以外,更多时候我们是要根据图像的具体情况,通过“色阶”特效来手动调整图形对象的明暗度。

如图19。

图19

在该特效的设置对话框中,可以从通道的下拉列表中选择颜色通道;  在“输入色阶”右边的三个参数编辑框中输入相应的数值,可以分别调整“高光像素”、“暗调像素”和“中间色调”像素的亮度数值。

或通过调整窗口中,图形下方的三个小滑块来设置这三种像素的亮度值;  在“输出色阶”右边的两个参数编辑框中控制输出图像的对比度,第一个为暗调像素的亮度值,第二个为高光像素的亮度值。

>“颜色填充”  使用该特效可以选择图形对象的混合模式,以及在各种混合模式下的色彩填充。

另外还可以设置图像的不透明度。

如图20。

图20

6、“锐化”  

>“进一步锐化”  

该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”、“进一步模糊”特效正好相反,会使图形对象内相邻像素点的色彩值更加的差导化,从而使图像的清澈度加强。

如图21。

图21

>“钝化蒙版”  

启用该特效时会弹出一个设置窗口。

通过拖动该窗口中“锐化量”、“像素半径”和“阀值”中的滑块,可调整图象边缘细节的对比度。

如图22。

图22

>“锐化”  

该特效在处理图形对象上的原理和“进一步锐化”是相同的,但“进一步锐化”的锐化处理效果大约是“锐化”的三倍。

7、“阴影和光晕” 

 >“内侧发光”  

在为图形对象添加该特效时,会弹出一个设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有发光效果的图形变化。

如图23。

图23

在“内侧发光”的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果在对象内围中的大小。

  >“内侧阴影”  使用该特效时,会弹出一个设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在图形对象内围形成一定角度的阴影效果。

通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。

如图24。

图24

>“发光”  

该特效和“内侧发光”特效在效果原理上正好相反。

“发光”特效是在图形对象的外围产生光圈效果。

通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像的发光范围、发光色及对比度等等。

如图25。

图25

在“发光”特效的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果偏移对象外围中的大小。

>“投影”  该特效和“内侧阴影”特效在效果原理上正好相反。

“投影”特效是在图形对象外围形成一定角度的阴影效果。

通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。

如图26。

图26

8、“EyeCandy4000LE”  

>“BevelBoss”  该特效是一款增强图形对象斜角质感的滤镱。

使用时会弹出一个较大的设置窗口,如图27。

图27

  该窗口的左侧是各顶功能的设置栏,右侧是图形对象的预览框。

  在Basic(基本)选项卡中,通过对BevelWidth、BevalHeightScale、Smoothmess这三个滑块的设置,可以对图像斜角的宽度、刻度及平滑度进行调整。

在BevelPlacenent栏中,可以设定对象是内斜角还是外斜角。

在DarkenDeepAreas中,可以对图像阴影的深度进行调整;  在Lighting(照明)选项卡中,可以对图像的光源角度、范围及颜色进行设置;  在BevelProfile(斜角轮廓)选项卡中有多项现成的斜角轮廓类型以供选择。

>“Mardle”  

这是一款能将图形对象转换为具有大理石纹理效果的滤镜。

如图28。

图28

  在该滤镜的设置窗口中,通过VeinSize、VeinCoverage、VeinThickness和VeinRoughness这四个滑块的设置,可以分别对图像纹理的大小、覆盖率、浑浊度及粗糙程度进行调整;  在BedrockColor和VeinColor这两个色彩选择框中,可以为默认的黑白大理石纹理重新选取新底色和纹理色。

  点击“RandonSeed”按钮时,将在9999个备选的大理石纹理填充中随机抽取一个效果。

 

>“MotionTrail”  

这是一款能使图形对象产生流星慧尾般运动效果的滤镜,因此这个滤镜又被称为“运动轨迹”。

其设置窗口如图29。

图29

  在该设置窗口中,可以在Direction中设置对象的轨迹方向;  在Length、Taper和OverallOpacity的滑块设置中,对轨迹的长度、轨迹的锥形角度和轨迹的透明度进行调整。

 9、“AlienSiknSplatLE”  

>“Edges”  

这是一款用来调整图像边缘的滤镜。

其设置窗口如图30。

图30

在该设置窗口中,可以在EdgeWidth、Margin和ReatureSize的滑块设置中,对图象边缘宽度、边缘空白及边缘填充的形体的大小进行调整;  在Direction输入框中,可以控制该边缘填充的方向;  在EdgeMode的下拉列表中,可以选择边缘的填充类型;  在Color中可以选择边缘的填充颜色;  选中TransparentFill复选框时,将以透明色对边缘进行填充,此时的Color项也将不可用。

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