0301 投影机光学量测的意义与定义 Revision.docx

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0301投影机光学量测的意义与定义Revision

資料投影機(DataProjector)光學量測的方法與使用參數之定義:

判別投影機投出光的亮度(其實是光通量)、投影距離、解析度、均勻度與顏色等等資料,為定量的分析依據。

可以根據這些量測結果,用來判斷一臺投影機光學品質的好壞。

(1)現在先針對文章中出現的一些物理量(若沒有出現的,是針對光度學與輻射度學的補充說明)進行定義,再一一介紹其物理意義,以及常見的光學量測項目。

1.投影距離(ProjectionDistance):

代表投影機鏡頭前沿到螢幕的距離。

2.扭曲失真(Distortion或稱為畸變):

代表物體經過光學系統成像後,其影像的形狀改變或失真,不再維持原先大小比例的現象。

3.螢幕尺寸(ScreenSize):

代表物體經過光學系統成像後的螢幕畫面大小。

由螢幕影像的水平長度(ScreenImageLength)與垂直高度(ScreenImageWidth)所決定的面積大小,即為螢幕尺寸。

通常以對角線長度代表螢幕尺寸(ScreenSize)大小,例如60吋電視,即表示該電視對角線長度為60吋。

4.投影比例(ThrowRatio):

代表(投影距離)對於(螢幕影像的水平長度)的比值。

5.變焦鏡頭(ZoomLens):

擁有變焦功能的鏡頭。

介於最小與最大投影清晰成像距離之間的位置,皆可以調整變焦鏡頭並清晰聚焦成像。

允許位於固定投影距離的投影機(或是照相機,攝影機),調整到最小(Zoom-in,即telephotoendofzoomlens)與最大螢幕尺寸(Zoom-out,即wideangleendofzoomlens)。

6.最小投影清晰成像距離(Shortestfocaldistance)與最大投影清晰成像距離(Longestfocaldistance):

代表投影機能夠使物體清晰成像的最近與最遠距離。

介於這兩者中間的位置,投影機都能清晰成像,此兩值規範了投影機的工作範圍大小。

7.光能(LuminousEnergy)Q:

光能為光通量的時間性積分,其單位為流明‧秒(lm‧s=talbot或稱為泰伯)以及流明‧時(lm‧h),光源用作計算總壽命中發出光的總量或照明經濟等。

8.光能密度(LuminousDensity)q:

光能密度q=

,代表光源發出的光束(光通量)ψ通過空間體積V時,其總光能為Q,於所有傳播體積V內的光能密度。

其單位為泰伯/米3(talbot/m2)。

9.發光強度(LuminousIntensity或稱為光度)I:

(適用於點光源)

一個點光源要向各個方向輻射光通量,假設dψ是通過某一方向上立體角元dω界內的光通量,則

叫做光源在這一方向的發光強度I,即I=

當立體角單位是球面度(Steradian,縮寫sr),光通量單位是lm時,發光強度的單位是燭光(lm/sr,Candela,縮寫cd)。

10.光通量(LuminousFlux或是LuminousPower,或稱為光束)ψ:

此為描述可見光產生視覺響應強弱的能力之物理量。

光通量代表可見光在一段時間內,通過空間中給定點的能量大小。

當輻射通量為dPλ,vλ為波長在λ時的視見函數,波長在λ附近的輻射所相當的光通量為dψ=683vλdPλ,式中常數683與光度學單位的規定有關。

光通量的單位是流明(lumen,簡寫為lm),通常使用美國國家標準學會流明(AmericanNationalStandardsInstituteLumens,簡稱ANSILumens或ANSIlms),簡稱為ANSILumens。

11.光亮度(Luminance或譯為輝度)L:

從某一面元發出的光,沿著給定的方向,在每一單位面積dS每一單位立體角dω內發射的光通量dψ,稱之為光亮度L,L=

當光通量單位是流明,面積單位是米2,立體角單位是球面度sr(Steradian)時,光亮度單位是尼都(lm/(m2‧sr),nit,簡稱nt)。

12.光照度(Illuminance或是Illumination)E:

當物體表面被照明時,若照射到單位面積dS上的光通量是dψ,則稱投射到單位面積面元上的光通量為光照度,即E=

當光通量單位是流明,面積單位是米2時,光照度單位是勒克斯(lm/m2,lx或lux)。

13.光出射度(LuminousEmittance或LuminousExitance,或稱為光束發散度)M:

單位面積的面元發出的總光通量為面光源的光出射度M。

對於面光源,考慮它的小面元dS(圖1),若dS沿各方向(實際上是面的一側)發出的總光通量為dψ,則M=

(lm/m2)。

它的單位是勒克斯(lx或lux),與光照度E的單位一樣。

它的單位也有使用弧度勒克斯(radlux,簡寫成rlx),1rlx=1lm/m2。

14.亮度(Brightness或譯為明度):

代表明暗程度,是觀察者對於物理量光亮度(Luminance)的生理反應。

亮度無法用儀器量測而得,只有光亮度與光通量可用儀器量測得到。

15.對比(Contrast或是ContrastRatio):

對比代表視觀察對象(如螢幕)的光亮度(或光照度,光通量)相對於背景的光亮度(或光照度,光通量)之比值。

16.量測對比(Contrast或是ContrastRatio):

量測對比代表扣除背景光源(雜散光)的影響,投影機投出的光亮度(或光照度,光通量)在最亮與最暗時的比值。

量測上常用者有兩種:

一種稱為Fullon/FulloffContrast(全白/全黑對比),利用DMW軟體,量測白畫面(ANSIBrightnessScreen)(最亮)與黑畫面(DarkScreen)(最暗)時,中心點光亮度(或光照度,光通量)的比值;另外一種稱為CheckerboardContrast(西洋棋盤格式對比),量測(ANSIContrastScreen)畫面上16個黑白相間方格,中心點光亮度(或光照度,光通量)之值,其中(8格白色畫面淨光照度平均值)對(8格黑色畫面淨光照度平均值)的比值,即是CheckerboardContrast。

一般我們所說的對比即是指量測對比而言。

17.解析度(Resolution又稱為分辨率):

解析度代表投影機(或所有的家電顯示產品,如電腦、電視、數位相機、示波器等等)螢幕畫面上,相鄰兩點像素(pixels或稱為畫素)能清楚成像,清晰分辨的程度。

兩點成像愈清晰代表解析度愈好。

18.螢幕解析度(ScreenResolution):

螢幕解析度代表投影機(或所有的家電顯示產品,如電腦、電視、數位相機、示波器等等)螢幕畫面上,螢幕單位點(pixels,即映像點、或稱為像素、畫素)的數目多寡。

單位點數目愈多代表螢幕解析度愈好。

一般我們所說的解析度即是指螢幕解析度而言。

(Theresolutionchartneededtobe4×3or8×6arrays.)

19.均勻度(Uniformity):

均勻度分為兩種,一個是整個螢幕畫面上,光通量(或是光照度)分布的均勻度,以Uniformity來表示。

另一個是色座標(x,y)分布的均勻度,以Xmax/Xmin與Ymax/Ymin,或者是Δu’v’代表。

均勻度量測的畫面大小至少要是3×3pixels的九宮格,通常用Lumen-13pt方程式的13pt量測。

20.國際照明委員會(CommissionInternationaldeI’Eclairage簡稱CIE):

CIE是一個國際組織,致力於其會員國間的合作與資訊的交換,包括所有與藝術和科學照明有關的事務。

21.CIE1931標準色度系統(CIE1931ChromaticityValues):

在CIE顏色空間,用笛卡兒座標系統(CartesianCoordinates)定義出的顏色座標,以(x,y)來表示。

1976年,CIE定義了更均勻的顏色空間,其顏色座標,以(u’,v’)來表示。

22.顏色座標(ColorCoordinate簡稱色座標):

由CIE建立的2維空間,用來描述色度學(Colorimetry)中的顏色。

有兩套系統描述色座標。

一套是CIE1931標準色度系統,符號為(x,y);另一套是改良過的,顏色更均勻的CIE1976標準色度系統,符號為(u’,v’)。

23.灰階(GrayLevel):

從觀察者知覺上,將從黑到白的明度(即亮度)標尺均勻等距地分成許多等級,此等級稱為明度值V(也可以稱為亮度值,或是灰階值),數值越大表示視知覺的明度(即亮度)越高。

理論上,可以畫分成無限多個灰階值。

實際上的作法,是利用電子訊號提供不同的電壓位準,構成不同的灰階值,因為電子訊號能提供的電壓位準有極限,所以實際的灰階值有限。

常用的灰階數值有16,64,128,256這幾種等級。

就光學而言,當投影機的量測對比提高,所能表現的灰階數目也跟著變多。

24.超高壓金屬汞燈泡中的弧形管(ArcofUltra-HighPressureMetal-HgLamp):

燈泡由外管與弧形管組成。

此弧形管主要為提供熱電子受激發光的用途。

外殼由透明石英玻璃製作,管內封入水銀與惰性氣體(主要為氬),包括一對主電極與一個輔助電極,兩極間以薄鉬箔分開,管的兩端封閉。

主電極為鎢絲軸捲附鎢絲線圈,其上塗布鹼土類氧化物等熱電子輻射物質。

輔助電極為了起動容易。

燈泡外管為硬質玻璃,與弧形管之間封入如氬氣的惰性氣體50~100kPa(0.5~1大氣壓)程度,擔任弧形管或構成配件的保護,特性的穩定化等任務。

外管的一端有燈座。

25.積分桿(IntegratingRod或是Integrator,或是LightPipe):

一個光學元件,使得從光源來的(原本空間分佈不均勻的)光線,經過此元件後,產生空間均勻化的光照度(Illumination),或是接近空間均勻化的光照度。

26.光度學(Photometry):

是研究可見光區內電磁輻射能(RadiantEnergy)的計量科學。

27.輻射度學(Radiometry):

研究輻射能測量,以及能量在光學系統中傳輸流動相關問題的學問。

其討論範圍遍及整個輻射光譜區域。

輻射度學與光度學是相對應的,只要用輻射通量P代替光通量ψ,就可以得到輻射度學中相應的各物理量和基本規律。

例如把光出射度M=

中的dψ換成dP,則可得到輻射出射度(RadiantEmittance)M=

在本文的最後面有列出光度學與輻射度學相對應的各物理量。

(二)現在根據常見的光學量測項目一一解釋如下:

首先是待測機台的設定,注重其亮度(Brightness)與對比(Contrast)的設定值,一般是使用其預設值。

例如PlusU2-870機型,開機後,根據其使用手冊,選擇UsePresetValue,投影機的畫面就會以其內部預設值出現。

但必須注意:

Preset值未必有依據ANSI標準來設定OSD(OnScreenDisplay)之亮度(Brightness)與對比(Contrast),以PresetValue來量測,是為了確保每次量測條件皆相同。

若依ANSI標準,必須調整Brightness及Contrast,使最亮4灰階(100%、95%、90%、85%)及最暗4灰階(0%、5%、10%、15%)皆可分辨,始可開始量測。

接著擺好投影機位置,使投影畫面(螢幕)清晰成像,而且水平對稱。

此時可以皮尺量出投影機鏡頭前沿到螢幕的距離,此值稱為投影距離(ProjectionDistance)。

螢幕影像的水平長度(ScreenImageLength)與垂直高度(ScreenImageWidth),一般是量測中心水平長度(CentralHorizontalLength)與中心垂直高度(CentralVerticalWidth),其單位通常使用mm。

根據這些數據,電腦程式可以算出螢幕影像對角線長度(ScreenImageDiagonal)與投影比例(ThrowRatio),此值的定義有以下幾種方式:

ThrowRatio≡(ScreenImageDiagonal)/(ProjectionDistance)(olddefinition)

≡(ScreenImageLength)/(ProjectionDistance)(new1definition)

≡(ProjectionDistance)/(ScreenImageLength)(new2definition)

目前使用(new2definition),但是13pt的電腦程式仍然以(olddefinition)計算,在以後的光學測試報告中,都將採用(new2definition)來計算ThrowRatio。

當投影機放置在固定的投影距離時,此值愈大代表螢幕畫面愈小,此值愈小代表螢幕畫面愈大。

以下是一個實際例子:

ProjectionDistance=2100mm

ScreenImageLength=890mm(CentralHorizontalLength)

ScreenImageWidth=670mm(CentralVerticalWidth)

ThrowRatio(ProjectionDistance/ScreenImageLength)=2.360:

1

下一個參數是扭曲失真(Distortion或稱為畸變),其定義如下圖所示:

and

 

此Distortion的定義為Philips公司的標準。

舉一個實例如下:

用皮尺量出所有參數A、B、C、D、E、F

HorizontalDistortion≡(A-C)/C(up)and(B-C)C(down)

A=TopHorizontalLength=892mm

B=BottomHorizontalLength=890mm

C=CentralHorizontalLength=890mm

VerticalDistortion≡(D+E-2F)/2F

D=LeftVerticalWidth=670mm

E=RightVerticalWidth=670mm

F=CentralVerticalWidth=670mm

根據公式算出HorizontalDistortion=0.22%(up)and0%(down)

VerticalDistortion=0%

至於zoom-in(縮小畫面)則代表投影機變焦鏡頭縮到最小,此時螢幕畫面最小;zoom-out(放大畫面)則代表投影機變焦鏡頭放到最大,此時螢幕畫面最大。

最小投影清晰成像距離(Shortestfocaldistance)與最大投影清晰成像距離(Longestfocaldistance)(單位通常用m),代表投影機能夠使用的工作範圍。

舉例而言Sinatra(CompaqMP1600)的ShortestandLongestfocaldistance分別為1公尺與10公尺,所以投影機能夠使用的工作範圍為1~10m。

接著討論亮度(Brightness)。

亮度代表明暗程度,是觀察者對於物理量光亮度(Luminance)的生理反應。

亮度無法用儀器量測而得,只有光亮度可用儀器量測得到。

通常使用美國國家標準學會流明(AmericanNationalStandardsInstituteLumens,簡稱ANSILumens或ANSIlms),單位與Watt相當,代表螢幕畫面上每秒所接收的能量,換言之,實際上我們量測到的是光通量(LuminousFlux),不是亮度或是光亮度。

計算投影機投影在螢幕畫面上的總光通量(TotalFlux)(單位是ANSIlms)與誤差(+/-%)方法將於底下介紹。

先注意待測機臺的螢幕解析度(ScreenResolution,即螢幕單位點數目,映像點數目、或稱為像素數目、畫素數目)為XGA(ExtendedGraphicsAdapter,展延視訊圖形介面卡,螢幕解析度1024×768)或SVGA(SuperVideoGraphicsAdapter,超級視訊圖形介面卡,螢幕解析度800×600),然後選擇與其相同的電腦(或ChromaPatternGenerator圖形產生器)螢幕解析度,之後打開用MS-DOS寫成的Lumen-13pt程式。

進入該程式後,可看見如下圖的九宮格,其中有13個圓圈,旁邊有兩個箭頭,這些圓圈與箭頭代表需量測的位置。

通常只要量測13個圓圈的光照度(Illuminance)與顏色座標(稍後見底下的解釋)即可,量測儀器用CL100光色計(一般稱為色度計)。

色度計上有三個位置顯示資料,從左至右依序為光照度(Lux代表單位面積的流明值,必須乘以總面積才是總光通量,才是總流明值ANSILumens),色座標(x,y)。

量完13pt的光照度、色座標數值與投影距離、螢幕影像的水平長度與垂直高度,將之代入Lumen-13pt程式中,程式會算出以下數值(其代表意義將於稍後解釋):

TotalFlux(總光通量)、Uniformity(均勻度)、AverageColor(平均色座標)、ThrowRatio(其定義已於前面討論過,不再重述一遍)、Xmax/Xmin與Ymax/Ymin。

九宮格如下圖所示:

其中的空格依序填入光照度與色座標(x,y)

(10,x10,y10)

(1,x1,y1)

(2,x2,y2)

(11,x11,y11)

(3,x3,y3)

(15,x15,y15)

(14,x14,y14)

(4,x4,y4)

 

 

(5,x5,y5)

(6,x6,y6)

(7,x7,y7)

(12,x12,y12)

(8,x8,y8)

(9,x9,y9)

(13,x13,y13)

各項目的定義和意義一一介紹如下:

TotalFlux≡(中間九點(1、2…到9)光照度平均值)×(螢幕畫面總面積)(m2)

(+/-%)計算方式≡(全部13點光照度之Max/Min減掉中間九點光照度平均值)

(中間九點光照度平均值)

(3×3)≡(中間九點(1、2…到9)光照度值的Min)

(中間九點(1、2…到9)光照度值的Max)

Uniformity

(Corner)≡(邊緣四點(10、11、12、13)光照度值的Min)

(全部13點(1、2…到13)光照度值的Max)

 

(Japanese)≡(中間九點的四角(1、3、7、9)光照度值的平均值)

(中間第五點(5)的光照度值)

 

AverageColor≡中間九點色座標(x,y)的平均值

Xmax/Xmin與Ymax/Ymin≡(全部13點(1、2…到13)色座標(x,y)的Max)

(邊緣四點(10、11、12、13)色座標(x,y)的Min)

(Corner)

≡(中間九點(1、2…到9)色座標(x,y)的Max)

(中間九點(1、2…到9)色座標(x,y)的Min)

(3×3)

 

TotalFlux此值代表投影機投射在螢幕畫面上的總光通量大小,其單位為ANSI流明,數值愈高螢幕畫面愈亮。

(+/-%)則是光通量的最大與最小誤差值。

以下是一個例子:

ScreenImageAverageLuminousFlux(lm)=507(+18/-21%)

Uniformity代表整個螢幕畫面上,光通量(或是光照度)分布的均勻度。

有三種不同標準與算法,分別是(3×3、Corner、Japanese)。

其中(3×3)與(Japanese)兩種不同算法,代表九宮格中央九點(1、2…到9)光通量(或是光照度)分布的均勻度;而(Corner)算法,則代表整個螢幕畫面光通量(或是光照度)分布的均勻度。

一般而言,Uniformity的數值越接近1(100%),整個螢幕畫面上的光通量(或是光照度)分布越均勻;若是越接近0(0%),整個螢幕畫面上的光通量(或是光照度)分布越不均勻。

AverageColor是根據CIE1931標準色度系統(其定義參見色度學資料或書籍),計算出來的平均色座標(x,y)。

此CIE1931標準色度系統,代表人眼的平均顏色視覺特性。

通常量測的顏色有以下七種:

White(W白色)、Red(R紅色)、Green(G綠色)、Blue(B藍色)、Yellow(Y黃色)、Magenta(M紫色)、Cyan(C青綠色)。

至於黑色Black(B),一般認定為完全吸收,所以不予量測。

如果有人說”黑色的色座標是多少(x,y)”,這樣的說法是沒有意義的。

在量測螢幕畫面的亮度與色座標時,有兩種方法。

一種是直接量測Lumen-13pt程式中的13pt;另一種量測方法,通常先用Lumen-13pt程式,標定13個圓圈中心的位置,再切換到DMW(DisplayMateforWindows)軟體,進入MiscellaneousEffects選項裡,之後選出白色畫面,此時可按快速切換鍵F1,(如果一直按F1)可以從中見到以下七種顏色的循環:

White(W白色)、Yellow(Y黃色)、Magenta(M紫色)、Red(R紅色)、Cyan(C青綠色)、Green(G綠色)、Blue(B藍色)。

此時就可以色度計CL100,量出13pt的光通量與色座標,再代入Lumen-13pt程式算出TotalFlux、Uniformity、AverageColor、ThrowRatio、Xmax/Xmin與Ymax/Ymin等資料。

Xmax/Xmin與Ymax/Ymin代表色座標(x,y)分布的均勻度。

這裡列出兩種不同算法(3×3、Corner)。

其中(3×3)代表九宮格中央九點(1、2…到9)色座標(x,y)的均勻度;而(Corner)算法,則代表整個螢幕畫面上,色座標(x,y)的均勻度。

通常此比值越接近1(100%),整個螢幕畫面上的色座標(x,y)分布越均勻;若是越大於1(100%),整個螢幕畫面上的色座標(x,y)分布越不均勻。

再來討論對比(ContrastorContrastRatio)的概念。

對比代表視觀察對象(如螢幕)的光亮度(或光照度)相對於背景的光亮度(或光照度)之比值。

對比與灰階(GrayLevel)的概念有很大的關係。

從觀察者知覺上,將從黑到白的明度(即亮度)標尺均勻等距地分成許多等級,此等級稱為明度值V(也可以稱為亮度值,或是灰階值),數值越大表示視知覺的明度(即亮度)越高。

常用的灰階數值有16,64,128,256這幾種等級。

以16灰階為例:

16為理想白色,0為理想黑色。

如果對比愈強烈,代表從黑到白之間的明度標尺可以容許存在的灰階值愈多。

我們看物體時,根據此種亮度(或照度)對比來分辨,如果亮度(或照度)對比為0時,無法分辨所看的物體,所以此值通常越大越好。

在量測上,有兩種不同的方法。

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