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苏菲的工作室攻略

《索菲的工作室》调和系统详解 从入门到精通

  《索菲的工作室》笔者玩了快一个月,调和系统已经摸的七七八八了。

本着造福后人的心态,写下一些调和心得,希望后续的萌新也能得到一定启发了解调和的乐趣。

  首先这个游戏调和系统的教学做的很笼统,很多萌新肯定不知道到底是如何算的,怎么调才能调出强力的道具。

  以山狮之药为例,魔法草对应第一条的Hp回复效果,动物材料则对应第2条暂无的效果,水则对应第3条暂无效果。

  在选取素材的时候,可以发现素材右下有个数字,那个数字是代表的“类别值”,类别值指的是这个使用这个素材,其所对应的效果固定就会增加这些值,不论你在调和界面如何放置,图中我选择了一个类别值为14点的魔法草,可以看到第一条效果就是14点的基础,极端点来说,你使用了类别值为99的贤者之石,那么你出那条效果只需要70点,那不管你怎么摆放,那条效果都是必定出的!

另外同一素材类别值会与尺寸挂钩,越大尺寸类别值越大!

  效果上有一条条坎的是什么东西,上图右边的14/50,0/25,这是指的出现下1个效果所需的值,也是初期萌新第一需要考虑的东西,只要堆过了那个坎,效果就会升级或者或出现新的效果。

  下图进入调和面板,第一眼很多格子,仔细看格子的边框都是有颜色的,左上四个框,右上2个框,左下2个框,右下1个框,都是蓝色,其他都是绿色的框。

这些框代表着其所生成的光点的颜色,蓝色框内将会生成蓝色光点,绿色框内将会生成绿色光点。

  同时有一些框内已经有一些光点,这些光点是与锅的效果初始奖励等级相关。

初始奖励等级越高,给的光点越多甚至会出现一些高亮的光点。

  下图可以看到我初期使用的奶奶的锅,右下有一个效果值,最小的光点吃一个可以涨3点该素材对应效果值,中光点可以涨5点该素材对应的效果值,大光点是可以涨7点该素材对应的效果值,不同的锅这个效果值的奖励都是不同的,这个效果3,5,7点是吃非与该素材同光色值的奖励效果值,如果吃与该素材相同光点的话,奶奶的锅会有额外的1,2,3点的效果值奖励,所有锅都有不同的同色加值奖励。

以奶奶的锅为例如红色的素材吃红色的中光点可以得到5+2=7点的效果值。

另外品质的面板加乘打个比方,你拿一个3格素材,这个3格素材最后也未被覆盖,调和出的成品那可以得到3点的品质增加。

5格素材就是5点,不同锅的品质加乘并不相同。

  通过以上很轻易的可以得出前期调和最主要的是让想出效果的素材吃到最大量的同色大光点!

例如山狮之药你要出第一条HP回复微的更高阶段,你对应的魔法草(绿色)尽量要吃到最多大光点,如果是绿色的大光点则是最佳!

  最后是%加值奖励,如图中可以看到素材面板上有红蓝绿黄白5个%,绿色是52%,其他都是0,这个值代表的是绿色素材所占据调和面板的%,我使用的锅是5*5的,我绿色素材一共13格,13/25=52%,如果锅是4*4的,则13/16=81%.

  这个加值奖励到底是如何算的,其实很简单,如果最后结算时这些素材占据的格子未被其他素材覆盖,依然是52%的话,上图其对应的HP回复微43点会增加52%变成65点。

也就是说,假设你只考虑出第一条效果放弃第2,3条效果,最理想的状态是选取第1条素材为类别值最大的素材,让其吃到最多的光点(同色最好),剩下2味材料,选择与第1条素材相同的颜色,保证面板尽量未被覆盖非常重要

  推荐2个前期非常实用的点出想要效果的方法!

  以炎烧为例。

  实用小技巧1

  由于投入素材会点亮/加大其周边1格(包括斜着)的光点。

  所以不重要的效果对应的素材,或是不对应效果的素材,可以做“垫脚石”

  以下图为例

  例如我只想要炎伤害那一条的效果,由于我选择的火岩石是11点和10点的类别值,初始就是21点,我未投入材料的情况下是21点。

可以看出左下有比较多的红色框,于是,第一条效果对应的火岩石预估放在那个位置!

  用无用素材开始铺路

  可以看出通过重复覆盖,左下全部变成超级大光点了,然后把对应想的第一条效果的素材投入。

  实用小技巧2

  面板加成爆炸法。

  前面我提到由于会根据最后面板占据的格子%最后来一次额外%加值的奖励。

  由于炎烧没有第4条,第4条对应的中和剂无关紧要,所以,依然拿拿来给2块火岩石当垫

  剩下的查尔科贴纸和红色海胆,尽量多吃掉一些面板格子!

但是不能被覆盖掉。

最后投入想要的特性第一条对应炎伤害的火岩石

  变成这样,但是不要急,最后有一次加成奖励,面板左上红色素材占据面板高达84%,所以最后,红色素材对应的效果全部会增加84%

  就变成这样了,当然你觉得很吊了吗?

其实不难得出,由于之前炎伤害强是90点,出炎伤害强之前是70点,红色加值为84%,红色溢出了40点不到,所以其实第2条只要换一下其对应素材对应的顺序,也能造满。

  前2步一样,因为中和剂素材对应效果无效果,纸之前第2个投入也同样满了,炎伤害效果对应的效果大量溢出,所以我先放了。

  最后3条全满,所以素材的投放顺序也是很重要的,当然这个例子主要还是指导你对面板最后加成的小技巧的掌握。

  通常来说,即使换了其他锅,以上2种方法都是适用的,值得注意的是达人锅,古代锅,妖精锅都是按%而不是固定数字奖励的,所以这三种锅,素材的类别值特别特别特别重要,如果你选的素材类别值是6点,如果你用达人锅让他吃大光点,6点的50%是3点,但是相反的用奶奶练习锅却能有7点甚至更高。

当然这并不是说说奶奶练习锅牛比,很多时候奶奶练习锅差一点,用达人锅轻轻松松就满了,就是因为类别值,达人锅用类别值60点的50%是30,6点的50%是3点,奶奶练习锅调和时吃的光点与类别值无关,吃最大非同色光点是加7点。

  通过以上方法,你基本上道具的基础效果已经掌握的七七八八了。

  当炼金等级达到10级,20级,30级的时候,你会可以继承使用素材上的特性,那特性是什么玩意呢,特性也相当重要。

  特性是独立于效果从制作该道具使用素材上继承过来的效果,特性是可以合成的!

这点非常重要。

  以中和剂红色为例,由于上面可以得出,制作炎烧需要中和剂!

如果不被覆盖的话红色中和剂是最好的。

  在制作中和剂的时候,可以使用三角键,打开特性搜寻的功能,于是,我寻找了4个素材,非别带重击,重击+,重击+,重击++

  然后调和出来会变成什么样呢

  出现了一个一击必杀,到底是怎么回事呢。

因为特性被反复的合成了。

  重击和重击+变成了自信重击,重击+和重击++变成了必中重击,自信+必中又变成了一击必杀,当然实际玩的时候我其实并不是很推荐做必杀失去了很多游戏性,可能你做了个必杀的卡夫就随便丢丢杂兵就通关了,后面一些高级的道具都没去调和,我只是举一个比较浅显的例子。

  最后通过中和剂在做成其他道具,例如刚才的炎烧。

  当然很多时候其实并不像我这样很轻松的就把需要的特性找齐的,很多时候都是需要反复转移其特性,才能不断合出想要的特性,假设我刚才在中和剂火药素材中并未找到带重击的素材,那我就需要先往合成带重击的火药,在选取火药的时候按下Start,可以出现选取界面,如下图,很轻松的看出可以当做火药使用的素材。

例如罗梅麦粉,如果罗梅麦粉里也找不到,那在往前找查尔科贴纸的合成素材,查尔科贴纸里也找不到,那那做查尔科贴纸需要其他颜色的中和药又能往前继续推。

如此下来几乎是可以包含你所有的素材的,当然你到底有没有这个特性还是先在材料箱里利用搜寻功能先看一下。

  特性合成表

  当然肯定会有萌新问我有没有什么特性合成表。

我是没有...姑且手打把我知道的说一下吧,有遗漏也不要打死我。

  攻击强化+防御强化=攻防强化

  攻击强化+敏捷强化=攻速强化

  敏捷强化+防御强化=防速强化

  攻防强化,攻速强化,防速强化,三取二全能力强化

  攻击加成+防御加成=攻防加成

  攻击加成+敏捷加成=攻速加成

  敏捷加成+防御加成=防速加成

  攻防加成,攻速加成,防速加成,三取二全能力加成

  全能力强化+全能力加成=全能力超强化

  全能力超强化+全能力加成=全能之力

  攻击强化+攻击加成=猛兽之力

  攻击加成+攻击超强化=破坏之力

  猛兽之力+破坏之力=军神之力

  防御强化+防御加成=钢铁守备

  防御加成+防御力超强化=宝石守备

  钢铁守备+宝石守备=龙鳞守备

  敏捷强化+敏捷加成=韦驮天的脚力

  敏捷加成+敏捷超强化=神速的脚力

  韦驮天的脚力+神速的脚力=光速的脚力

  HPMP强化=洋溢之力+魔法师的智慧

  HPMP大增量=满益之力+大魔法师的智慧

  HPMP超强化=生命之力+众神的智慧

  HP强化+HP大增量=洋溢之力

  HP大增量+HP超强化=满益之力

  洋溢之力+满溢之力=生命之力

  MP强化+MP大增量=魔法师的智慧

  MP大增量+MP超强化=大魔法师的智慧

  魔法师的智慧+大魔法师的智慧=众神的智慧

  LP强化+LP大增量=体力过人

  LP大增量+LP超强化=历久不衰的持久力

  体力过人+历久不衰的持久力=无限的持久力

  追击强化和追击强化+=无怜悯的一击

  追击强化+和追击强化++=毫不留情的一击

  无怜悯的一击+毫不留情的一击=冷酷无赦的一击

  伤害回馈和伤害回馈+=HP吸收

  伤害回馈+和伤害回馈++=夺取生命力

  HP吸收+夺取生命力=吸收魂

  参数5%+参数6%=肉体强化

  参数6%+参数7%=引发身体的力量

  肉体强化+引发身体的力量=肉体超级进化

  消耗Mp-10%和消耗mp-15%=消耗mp削减

  消耗mp-15%和消耗mp-20%=消耗mp压缩

  消耗mp削减和消耗mp压缩=消耗mp减半

  技能威力+5%和技能威力+7%=技能强化

  技能威力+7%和技能威力+10%=技能加成

  技能强化和技能加成=技能超强化

  技能强化+消耗mo削减=节约技能

  技能加+消耗mp压缩=压缩技能成本

  技能超强化+消耗mp减半=节省技能

  破坏力和破坏力+=强大的破坏力

  破坏力+和破坏力++=强烈的破坏力

  强大的破坏力+强烈的破坏力=终极的破坏力

  威力固定强化和威力固定强化+=使用实数给予伤害

  威力固定强化+和威力固定强化++=使用实数增加伤害

  使用实数给予伤害+使用实数增加伤害=使用实数产生大伤害

  回复力增加和回复力增加+=强大的回复量

  回复力增加+和回复力增加++=强烈的回复量

  强大的回复量+强烈的回复量=终极的回复量

  回复固定强化和回复固定强化+=药品强化

  回复固定强化+和回复固定强化++=药品大强化

  药品强化+药品大强化=回复固定超强化

  重击和重击+=自信重击

  重击+和重击++=必中重击

  自信重击+必中重击=一击必杀

  效果安定和效果安定+=重视安定度

  效果安定+和效果安定++=铁打的效果

  重视安定度+铁打的效果=期待值大幅上升

  使用次数+1和使用次数+2=增值

  使用次数-1和使用次数-2=缩减

  特性强化和特性强化+=消耗奖励

  范围奖励和范围奖励+=对多数效果增大

  少数奖励和少数奖励+=对单体效果增大

  一次性使用强化和一次性使用强化+=最后的一击

  次数压缩和次数压缩+=强制一次性使用

  次数调和和次数调整+=累计加成

  高速使用和高速使用+=音速投掷

  力量投掷和力量投掷+=强力投掷

  待机时间强化和待机时间强化+=消耗道具

  用尺寸强化+用尺寸超强化=次元压杀

  轻+稍轻=容易处理

  轻+容易处理=容易上手

  品质提升和品质提升+=优秀成果

  品质提升+和品质提升++=专家的完成度

  优秀成果+专家的完成度=超级品质

  低价和低价+=量产品

  低价+和低价++=大量生产品

  量产品+大量生产品=无价

  高价和高价+=高级品

  高价+和高价++=稀少的逸品

  高级品+稀少的逸品=限定价格

  掌握特性和点出效果之后,则是尽量做高道具的品质,因为道具的效果与品质挂钩

  在中期做出”守护神之瞳后“道具的品质会被数字化

  一般来说先做出999品质的炼金黏土比较好,通过上述的方法,把超级品质,专家的完成度,品质提升++转移到炼金黏土,而炼金黏土又是炼金黏土的材料,炼金黏土又能做中和剂,反复调和运用小可可的复制功能,可以扩展出999品质的中和药和炼金黏土,然后在扩散到其他调和素材上。

  然后在制作装备的时候,如果要用到调和素材,尽量使用高品质的,当然你可能会问我继承了超级品质,专家的完成度,品质提升++三个特性我怎么继承一些有用的特性呀,其实等你素材大量扩散成999品质后,一般调和你可以变成超级品质+专家的完成度+一个你想要的特性或者超级品质+2个你想要的特性甚至3个你想要的特性且999品质。

  如果你看到这里,你按照中级向的方法,你会发现和很多要用到天然素材的道具都没法调成999品质,除非你放弃一条特性(当然这是不太可能的)去继承超级品质。

  那么本作其实是有一个设定的,满锅,调成满锅以后,会得到额外的20%品质,其次,要做尽量高的品质,达人锅的优先度甚至>古代锅。

  首先,要调满锅,你用的素材的尺寸要控制好,其实这作的尺寸也是可以控制的,你全用8格尺寸的素材做出来的东西也是8格,当然你没到8格只有6格怎么办,有个特大尺寸。

只有5格那就特大尺寸和尺寸+,当然不是越大越好,有时候你计算好要刚好7格的素材...

  当然这个是最傻瓜试的满锅...我想做9格999品质的金线还附带一个我想继承到装备上的特性,仅仅是参考。

这样做出来继承超级品质就到999,在继承一个特大尺寸到9格,然后可以继承一个想要的特性,在做成装备。

  当然6*6的满锅有时候比较困难,那就:

  4*4的满锅,那就相当简单了,我想强化武器做3个继承特性的精灵银块,而用来强化的话825品质以上和999品质效果是一样的,至于为什么做成888品质...那是我的强迫症,因为做不到999品质至少也做的好看点,你问我怎么计算的,其实很简单,品质是按照平均值计算的,堆满格,达人锅1格补正品质是3,4*4的锅是48,满锅补正1.2,往前推,888除1.2=740,740-48=692,也就是你素材平均值弄到692,用4*4的锅是888品质。

  强迫症的表现形式这是...

  当然看到这里,阿,满锅感觉并不难吧以下是错误示范,请勿模仿!

  由于太过考虑满锅,并未注意素材的颜色。

做花冠我考虑使用了金线。

  最后放下去,第2条根本满不了。

如果要第2条满,得用白色素材吃高%补正才行,所以有很多时候你控制好了尺寸但是并未考虑到出效果,会导致出这样的悲剧。

  以下是正确的姿势:

  最后发下我的装备,都是血与泪交织出来的可能特性配方还有的斟酌但是就这样吧。

  由于想要索菲先动丢雷破防,所以没做出第2条化敏捷为力量,其他角色我都做出这条了。

  书妹子的属性爆炸,配合最强饰品平A伤害能过2万...

《索菲的工作室》主线流程攻略

 第一章:

初始的配方

  剧情开始是一段调和教学,索菲学会制作第一个道具山師の薬,将它交给咖啡店老板后得到报酬200元。

回到工坊,索菲邂逅不可思议之书普拉芙妲,剧情之后开启城镇地图功能,以后在城镇中可以瞬移了。

找到莫妮卡,出城,第一个采集地雛鳥の林开放。

  在雛鳥の林会有战斗与采集教学。

第一场战斗对手很弱基本一刀死,胜利后青梅竹马奥斯卡入队——虽然长得一副板凳坐穿的相,但他是游戏初期唯一有常规恢复能力的角色,遭遇强敌时非常重要。

完成采集任务回到工坊,拼图调和与发想系统激活,获得“初始的配方”。

  关键道具1:

フラム

  回忆契机:

  1、魔物讨伐;

  2、完成依赖;

  接几个讨伐类的依赖,去采集地逛一圈即可完成,很容易。

完成关键道具1后开放新采集地恵みの森、岩こぶ山麓、メーベルト農場。

  一般道具:

 道具名称

 发想条件

 うに袋

 采集うに,雛鳥の林可采。

 ソティー

 在工坊外的水井打水。

 素朴な焼き菓子

 采集ラーメル麦,可以在メーベルト農場的麦田里找到。

  关键道具2:

インゴット

  回忆契机:

  1、讨伐农场的魔物(夜),效果大;

  打倒采集地メーベルト農場夜晚的魔物,是一只8级的奇美拉,普通难度5级左右即可轻松击败。

  2、完成依赖;

  回工坊领悟后开放新采集地獣たちの寄合所、三つ子橋の泉。

  一般道具:

 道具名称

 发想条件

 ラーメル麦粉

メーベルト農場西南方的小块农田,调查矗立的草叉和稻束。

 

 ゼッテル

在旧市街的书店调查左边的书架。

 

 中和剂·赤

 采集赤うに,雛鳥の林、恵みの森可采,夜晚限定。

  在发想出インゴット后,随便从某个采集地回到工坊,奥斯卡来访,邀请索菲与莫妮卡共同讨伐强大的魔物。

前往目的地忘却のナセリー,主角三人组不敌,被俢利昂所救。

回到工坊随意活动两天,触发俢利昂来访事件,事件后俢利昂正式入队,是目前可用的最强角色。

  俢利昂加入后,随意外出一次,返回时可以触发事件学会多人支援。

当小队中至少两人选择同一种战斗方针且连携值大于200%时,可以多人连续触发支援攻击或防御,并且每名角色的多人支援都附带各种各样的特效。

  同样发想出インゴット后,多去几次街道,会遇到前作的主人公罗吉与和风萝莉柯内莉亚。

大概分别触发三四次他们的事件,罗吉的武器工坊和柯内莉亚的量贩店开张,对冒险非常有帮助。

将手持的道具在量贩店登陆,过一段时间店内就会量产贩售该道具,通过这种方法可以补充高品质消耗品或者大量复制稀有素材,同时在量贩店里可以买到一口新炼金锅,有5X5格栏位。

  量贩店开业后,记得多光顾几次,大概触发三四次事件,柯内莉亚就会加入队伍,小萝莉虽然身材娇小,却是个肉搏型的炼金术士。

  去几次旧市街的书店,书店老板艾丽泽会与索菲谈起采集地山師の水辺,事件后该采集地开放,是本章的BOSS所在地,但是场景中野怪很强,以目前的实力不太好打,多练级、调和些攻击道具再去吧。

  关键道具3:

レヘルン

  回忆契机:

  1、进行调和;

  2、采集(水)类的素材;

  发想成功后开启新采集地朝凪のほとり、彩花の園、岩地の雑木林。

  一般道具:

 道具名称

 发想条件

 アプコール

 采集きまぐれいちご,メーベルト農場可采。

 ハチミツ

 采集ハチの巣,恵みの森可采,夜晚限定。

 中和剤・青

 调查教会前广场的喷水池。

 束ねた金糸

 采集粘銀の糸,忘却のナセリー可采,夜晚限定。

 クロース

 获得ケモノの毛皮,メーベルト農場夜晚以及獣たちの寄合所的奇美拉掉落。

 マイスターミトン

 调和出具有しょっぱい效果的素朴な焼き菓子,调和时植物类素材的属性值大于25即可出现该特性。

  习得レヘルン调和方法后可以在教会遇到新角色服装设计师莉昂,之后在街上再次遇到,她表示想要开店,但缺少服装店需要的布料,炼制一块布料交给她,服装店开业。

过一段时间再与其对话,可以开启装备炼制功能。

  在钟表店触发几次哈罗尔的个人事件,之后夜晚在咖啡馆见到喝醉的他,过几天就会触发哈罗尔来到工坊,向索菲订购火药的剧情。

采集10个火药类素材交给他,哈罗尔正式加入队伍。

  关键道具4:

友愛のペルソナ

  回忆契机:

  在山師の水辺讨伐沉默的魔兽。

  一般道具:

 道具名称

 发想条件

 ベーグルサンド

 调和ラーメル麦粉。

 ドナーストーン

 采集ライデン鉱,暂时不可完成。

 スプルース

 采集キーファ,獣たちの寄合所可采。

 マナフェザー

 讨伐ガイゼルビジョン,暂时不可完成。

本章完结后开启的新采集地可以遇到。

 勝者のお守り

 战斗中陷入危机,具体是需要团灭还是残血解锁不明,总之团灭一次肯定可以解锁。

团灭只会强制回到工坊并损失部分采集的素材,惩罚很低,请玩家放心扑街……

 魔除けの護符

 获得敬虔な信者用お札,在教会花1000元向帕梅拉购买。

 おばあちゃんの錬金釜

 剧情解锁。

 人形師の糸

 剧情解锁。

  BOSS在山師の水辺地图最后一个场景,作为游戏中第一个小BOSS,只有10级,200多血量但伤害尚可,其实还不如前一场景的小怪强,多带几组炸弹或恢复道具,血量不足时切换防御方针打消耗战即可。

击败BOSS后回工坊发想出友愛のペルソナ,普拉芙妲回忆起曾经是人类的事实,索菲获得“成长的配方”,第一章结束,开启新采集地境界の裾野、材木小屋、有閑広場。

第二章:

成长的配方

  第二章开启后,优先去几次量贩店触发剧情,可以解锁消耗品补充功能。

以后在户外探险中使用过的消耗品,回到城镇后只需要支付极少的金钱就可以将使用次数补满,辛苦炼成的道具终于可以放心扔了。

  紧接着过几天后俢利昂来访,主角学会“特殊支援”,是连携槽累积到300%才可以发动的超强力支援攻击。

  之后,在冒险、炼成的同时多光顾几次服装店,触发几次剧情后,老板莉昂入队,莉昂同时拥有提升我方全体等级和降低敌方等级的技能,在挑战强敌时搭配使用效果绝佳。

  完成以上准备后,就可以着手第一个关键道具的发想了。

  关键道具1:

シュタルメタル

  回忆契机:

  1、进行调和;

  2、使用道具;

  调和得到的经验值很少,在战斗中有意多扔些道具能较快完成。

完成后追加新采集地静寂の湖畔、青葉の丘。

  一般道具:

 道具名称

 发想条件

 中和剤・緑

 买入、卖出道具使用的金钱均达到300元。

 不幸の瓶詰め

 战斗中被灭团。

 リフュールボトル

 忘却のナーセリー,调查中央的水池。

 モノクログラス

 使用特定的攻击、防御技能。

这里没有经过准确的测试,大家尽量把每个角色的攻防技能多用一遍(包括援护攻击援护防御),肯定可以解锁。

 錬金ドロップ

 炼制出带有キルヘン・ベル特産特性的ハチミツ。

去蔬菜店八百屋买一个キルヘンミルク,这个道具带有キルヘン・ベル特産特性,然后用它作为液体材料制作成中和剂,继承该特性,再用继承了特性的中和剂制作ハチミツ,继承特性,目标道具完成。

以后很多任务道具和制作最强武防都要通过这种转移特性的方法。

 クラフト

 炼制出带有爆発する特性的うに袋,火药素材的属性值达到50可以出现该特性,目前很难完成。

在中后期能采集到优质素材、制作出高品质的火药后再来完成吧。

 練習用の錬金釜

 在量贩店购买一个練習用の錬金釜后解锁。

  关键道具2:

シルヴァリア

  回忆契机:

  1、讨伐魔物;

  2、制作武器(效果大);

  讨伐魔物经验值较少,给小队成员鸟枪换炮新打一套装备就能完成。

完成后解锁新采取地菌糸の楽園、悟りの岩山、原っぱ遺跡。

  完成关键道具后前往教会与帕梅拉对话,解锁新采取地月と太陽の原野。

旧市街与书店的艾丽泽对话,解锁新采取地大地の傷痕,怪物都很难打,推荐13级以上再去并多备炸弹和各种回复品。

  休息日前往咖啡馆触发事件,据传夜晚的巡礼街道一间小木屋里经常发出诡异的声音。

索菲前往调查,邂逅流浪的人偶师弗里兹。

回到咖啡馆汇报任务,弗里兹也决定定居城里,旧市街追加新地点“民家”。

  一般道具:

 道具名称

 发想条件

 プニゼリー

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