曲面造型软件CDRS.docx

上传人:b****2 文档编号:2839628 上传时间:2023-05-04 格式:DOCX 页数:13 大小:284.42KB
下载 相关 举报
曲面造型软件CDRS.docx_第1页
第1页 / 共13页
曲面造型软件CDRS.docx_第2页
第2页 / 共13页
曲面造型软件CDRS.docx_第3页
第3页 / 共13页
曲面造型软件CDRS.docx_第4页
第4页 / 共13页
曲面造型软件CDRS.docx_第5页
第5页 / 共13页
曲面造型软件CDRS.docx_第6页
第6页 / 共13页
曲面造型软件CDRS.docx_第7页
第7页 / 共13页
曲面造型软件CDRS.docx_第8页
第8页 / 共13页
曲面造型软件CDRS.docx_第9页
第9页 / 共13页
曲面造型软件CDRS.docx_第10页
第10页 / 共13页
曲面造型软件CDRS.docx_第11页
第11页 / 共13页
曲面造型软件CDRS.docx_第12页
第12页 / 共13页
曲面造型软件CDRS.docx_第13页
第13页 / 共13页
亲,该文档总共13页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

曲面造型软件CDRS.docx

《曲面造型软件CDRS.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《曲面造型软件CDRS.docx(13页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

曲面造型软件CDRS.docx

曲面造型软件CDRS

CDRS教程

 

第一讲CDRS概述

CDRS软件是PTC公司的曲面制作专业软件,用它可以很容易的生成专业级的曲面,它在曲面制作过程中与PRO/E软件不同,几乎没有相关性,这一特点在制作曲面中非常重要,可以大大提高设计人员的效率,在以下的学习中,我将向大家详细介绍。

CDRS软件对机器的配置有较高的要求,具体如下:

内存:

128M以上,我本人建议要256M,能到512M最好。

硬盘空间:

400M以上。

显存:

软件要求8M以上,我本人在使用过程中认为,不能低于32M,并且某些品牌的显卡与软件不兼容,选择时应注意,我将在以后向大家详细介绍有关显卡的问题。

请大家留意。

此外,机器的速度也直接影响工作效率,越快越好,以上要求的配置直接影响大家的工作效率,要知道,在那里干等10分钟调一个件的滋味可不太好受,大家可别用破机器浪费自己的时间呀!

CDRS软件的安装需要license,具体安装用过PRO/E软件的人一看就明白了,我在这里就不再罗嗦了。

第二讲CDRS的软件界面

CDRS软件界面与PRO/E完全不同,请大家启动CDRS,以下就是它的界面:

 

 

下面,让大家了解一下各个条目的作用:

状态条:

标明当前打开的文件的名称。

菜单条:

提供文件、编辑、选择、显示、更新、分析、视图、着色、工具、窗口、帮助选项,每个选项又有子选项,将在以后具体介绍。

快捷条:

提供菜单条中长用选项的快捷按钮。

工具条:

提供曲线、曲面制作的工具,是设计中最常用的。

状态条:

显示设计中的相关信息及帮助信息。

提示栏:

显示提示信息。

目标层:

显示当前选项所在的层。

目标信息:

显示当前选项的信息。

坐标:

显示当前点的精确三维坐标。

第三讲:

键盘及鼠标用法

下面介绍一下CDRS中的鼠标键的用法:

CDRS软件要求用真3键鼠标,每个键有两种用法,结合空格键使用和单独使用,具体如下:

左键:

点选目标物体,也可拖拽框选多个物体。

中键:

点击就可以选择缺省的选项。

右键:

弹出当前有用的选项。

左键加空格键:

视图的缩放。

中键加空格键:

视图的旋转。

右键加空格键:

视图的平移。

到现在,大家可以将鼠标移到视图中按以上方法试试了!

当然,现在视图中没有物体,没法选择。

以下是大家在视图中点右键弹出的菜单:

里面分4栏,第一栏是选择时的选项,分别是选下一个(在有多个物体时很有用,可以使我们很快能选中自己想要的物体)取消选取最一个和取消选取。

第二栏是视图设置,分别是重置、2D正交图、视图锁定、和四视图单视图转换。

第三栏是辅助面选项,第四栏是旋转中心设定。

弹出菜单可以使我们以最快的速度找到想要用的功能。

功能键说明:

以下功能键在使用时是转换功能,即按奇数次是第一功能,按偶数次是第二功能。

F3键:

锁定/不锁定鼠标的正象移动。

F4键:

启动/还原捕捉功能。

F5:

重置视图。

F6:

2D/3D转换。

F7:

锁定/解锁视图的变化。

F8:

4视图/1视图转换。

ALT:

捕捉。

以上键的意义请大家熟记。

第四讲:

工具条的用法

工具条是CDRS实现设计的工具,用它可以实现线、面的设计及控制。

工具条带文字说明,每个按钮上均有相关的文字说明。

但是,只有分辨率在1280*1024以上时才能显现。

有的按钮右上角有个小黑框,即说明该按钮有设置选项,有的右下角有三角箭头,说明该按钮有多个选项,可以按住三角箭头后显现出其他选项。

其中有分为曲线、曲线编辑、面、面编辑几个部分。

下面分别对各个按钮的含义进行说明:

曲线部分:

功能是绘制曲线,其中:

CURVE:

绘制曲线。

它有设置选项,可以在其中直接输入坐标或相对坐标,注意应给出点的3个坐标才能生成,可以通过直接输入或在2个视图中点击的办法输入点,从而确定曲线上的点。

在使用中,如发现刚做的点不符合要求,可以点右键,在弹出菜单中修改或删除。

COS:

绘制曲面上的曲线。

应先选曲面,在从上面绘制曲线。

它还有其它几个选项,DROP、CUT和INTERSECT,分别是做某曲线在曲面上的投影线、做长曲线在短曲面上的投影线(端点到曲面边缘)、两曲面的交线。

RIB:

做平行与坐标,与选定线有交点的曲线。

OFFSET:

做曲线的偏移线。

分两种方式:

按指定方向偏移和按法线方向偏移。

FILLET:

做线的倒角线。

分做线的倒角线和面的倒角线。

LINES:

做直线。

分平行、垂直和相切。

CIRCLE:

做圆。

 

曲线编辑部分:

功能是对绘制好的曲线进行编辑,其中:

EDIT:

对曲线形状进行编辑,它的编辑功能很强大,可以对曲线中的点进行修改、增加、删除,对端点的方向进行控制等等,是最常用的编辑工具,在编辑时可以通过快捷键设定编辑的曲面(F5、F8、F6)通过ALT进行捕捉点,通过+-号增加删除点,通过点击右键改变端点的方向和长度。

编辑时经常将曲线的曲率显示打开(从快捷条中),以便对曲线进行准确的编辑。

ADD:

增加曲线上的点。

它还有INTERSECT和EXTEND选项,分别是求两条线在一个投影方向上的交点和延长曲线。

CONNECT:

设置曲线和曲线以及曲线和曲面的关系,有相连、相切、二阶连续、曲线与曲面相切,曲线与曲面二阶连续五种选项,并且能设置是以哪一方为主,哪一方为辅。

此按钮有其它几个选项,分别是MATCH(使曲线与曲线相连,可去除曲线的连续性)COMBINE(将两曲线合为一条)SPLIT(将一曲线分为两条)。

DEL:

删除曲线上的点。

PLANAR:

将曲线在某一选定视图上的选定两点之间拉直。

还有另一选项与此相反。

SMOOTH:

将曲线光滑化。

 

曲面部分:

功能是绘制曲面,其中:

SURFACE:

是最常用的曲面绘制工具,可以通过选定曲面的边界线来绘制曲面。

不过应当注意,选定的边界线必须相交,否则不能生成。

经验:

绘制曲面的最好方法是用四边法,这样得到的曲面质量最好,也容易实现曲面与相邻曲面的相切设置,曲面容易长成实体。

应尽量避免用3边和超过4边来绘制曲面,因为这样得到的曲面在定义连续及长成实体时容易出现问题,且曲面质量不好。

如果有3边面,应当在做成后将其剪裁,再将剪裁后的部分再做一个4边面,定义与原面二阶连续,即可得到良好的曲面。

CDRS最终实现的就是曲面,所以大家应该多加练习,务必掌握曲面的设计技巧,我本人也欢迎大家来信和我交流。

SWEEP:

通过扫描生成曲面,需选顶一至二条轨迹线,再选中扫描曲线,即可生成。

不过要注意,对此方法绘制的曲面缺乏有效的控制,不易更改,特别不易控制其必须经过某一指定的边,所以能采用SURFACE绘制的面尽量别用本方法制作。

RADIUS:

对两曲面进行倒角,得出倒角面。

OFFSET:

偏移选定的曲面,是沿法线方向偏移。

 

曲面编辑部分:

功能是对绘制的曲面进行控制,包括以下内容:

 CONNECT:

定义两曲面的连续性,包括一阶连续和二阶连续,注意,两曲面间的线是黄虚线表示两曲面不连续,点黄虚线一次可使其成为实线,这时两曲面一阶连续,再点实线会成为两条实线,表示两曲面二阶连续。

注意:

定义两曲面的连续时,必须先定义曲面边界线的连续才能定义曲面的连续,否则定义不了。

还有,定义曲面连续时大曲面控制小曲面,就是说,曲面中表示连续的线的箭头会从大的曲面指向小的曲面,无法反向。

INTERNAL:

增加曲面的控制线,可以指定曲面经过指定的曲线。

不过指定的曲线必须通过相对的两条邻边,否则无法定义。

INFLUENCE:

调节边界线对曲面形状的影响力。

TRIM:

剪裁曲面。

用的边必须与曲面的边有两个交点。

CONTROL:

可以调整曲线来调整曲面。

 

注意,在CDRS的使用过程中,经常会遇到与预料要发生的情况不一样的情况,这是因为有些已改变的特征没有再生,致使后面的步骤无法进行,解决的方法很简单,就是点快捷条中的再生按钮再生即可。

 

本课是CDRS的重点,请大家多练习,掌握要领。

 

 

第五讲介绍快捷条

在前面的课程中,也有几处提到快捷条,现在,就让我给大家详细介绍一下快捷条的用法。

上图就是快捷条,提供一些功能的快捷按钮,我从第一个按钮开始介绍:

第一个:

镜像,将选定的特征关于缺省的参考面对称的镜像。

第二个:

将选定的特征隐藏显示。

第三个:

将除了选定的特征外的其他特征隐藏显示。

第四个:

将所有打开的层中的特征全部显示。

第五个:

只显示曲线。

第六个:

将曲面线框显示。

第七个:

显示着色。

第八个:

渲染。

第九个:

将选定的特征再生。

第十个:

将所有特征再生。

第十一:

查看选定特征的信息。

第十二:

显示曲线的曲率。

第十三:

隐藏曲线的曲率。

第十四:

求曲面在某个位置的截面线。

第十五:

测定距离。

第十六:

调出MODELPREFERENCES窗口。

第十七:

调出SELECT窗口。

第十八:

调出DISPLAY窗口。

第十九:

调出LAYER窗口。

第二十:

调出EDITPLANE窗口。

第二十一:

调出MATERIALEDITOR窗口。

第二十二:

调出ROOM窗口。

第二十三:

调出LIGHTEDITOR窗口。

第二十四:

调出ANIMATE窗口。

 

第六讲:

FILE菜单

FILE菜单很多内容与一般软件相似,所以,我只着重介绍不同的几个命令。

APPEND:

增加。

在当前情况下增加内容,原有内容仍保留。

SAVEAS中,SCENE是将灯光一并保存,MODEL只保存*.CDR文件。

VISIBLEMODEL只保存当前可见的部分。

EXPORT中,MODEL是输出所有内容,VISIBLEMODEL只输出可见部分。

 

第七讲EDIT菜单

PROPERTRES:

改变选择的特征,随选择特征的不同,内容也不同。

TRANSFORM:

对特征进行移动、旋转、缩放操作。

WARP:

对特征进行变形操作。

CONVERT:

将COS、CURVE、SCAFFLOD(通过IGS等文件输入的原始线)进行相互转换。

SNAP:

设定捕捉时的目标,在有很多特征时很有用。

 

第八讲SELECT菜单

SELECT:

调出SELECT菜单,与快捷条上的第17功能相同,可以指定能选择的特征种类。

NEXT:

选下一个。

SELECTFEATURECOMPONENTS:

选择与特征相关的特征。

PARENTS:

选择特征的父级特征。

CHILDREN:

选择特征的子特征。

INVERTSELECTION:

反选。

其他的大家一看就明白了。

我就不罗嗦了。

 

第九讲DISPLAY菜单

DISPLAY:

调出DISPLAY窗口,与快捷条第18项相同,DISPLAY窗口中可以设定要显示的内容,包括线、面视图的显示,线中包括点、曲率、变形的显示,面中包括边界、网格、矢量、正常选项等等,大家可以试试。

LAYER:

调出LAYER窗口,可以对层进行设置,包括设置层的内容,层的显示情况,层的编辑。

注意,要将特征从一个层移到另一个层,应先选取要移到的层,再选取特征,选MOVETOTARGETLAYER,就可以了。

最后的三个选项与快捷条中的用法相同,我不再介绍了,这里把SHOWTRIM选项介绍一下。

SHOWTRIM有3个选项,分别是SHOWBASESURFACES、SHOWTRIM和SHOWALLTRIMS

SHOWBASESURFACES是显示被裁掉的面,也就是将被裁之前的面显示出来。

SHOWTRIM是显示裁后的面。

SHOWALLTRIMS是如果一个面被裁了很多次,将显示最后的情况,即被裁掉的部分均不会显示。

 

第十讲UPDATE菜单

selected:

将选定的特征再生。

CHILDREN:

将选定特征的子特征再生。

ALL:

所有特征再生。

FROMPRO/EFILES:

如果调用了PRO/E文件,而原文件又有改动,将更新调用的PRO/E文件。

 

第十一讲ANALYSIS菜单

这中间重点介绍以下几种:

INFORMATION:

与快捷条中第11项相同,显示选定特征的信息。

MESSAGE:

与快捷条第15项相同,测量选定特征之间的距离。

SURFACECURVATURE:

显示曲面曲率,要在着色方式下才能显示。

DRAFTANGLE:

显示拔模分析。

以上几项经常用到。

 

VIEW菜单与弹出菜单很相似,请大家参阅弹出菜单。

 

第十二讲RENDER

RENDER着色是CDRS的很重要的功能之一,它可以渲染出很美观的造型图,供产品展示、造型等使用,RENDER之前,要选择渲染的房间,包括房间的大小,房间的墙、天花板、地板的颜色的选择,灯光的设置,包括灯光的位置,数量,颜色,材质的选择,包括要渲染的面使用的材料,反光性,颜色等等,然后要设置渲染的选项,包括渲染的图形,质量,大小等等。

渲染是一项很费时间的工作,一幅图常常需要数小时的计算,为此,CDRS在设计时允许用多处理器同时进行渲染,以加快效率,当然,渲染的最后结果也很好看。

渲染的学问很深,需要大家有较高的美术功底,我到现在也没完全掌握,希望大家在以后的学习和工作中能掌握好,到时别忘了教我呀!

 

第十三讲TOOLS菜单

STARTPRO/E可以在CDRS中直接打开PRO/E窗口,并且,用这样的方法打开PRO/E可以实现CDRS和PRO/E的数据传递。

也就是说,应先打开CDRS,然后在CDRS中选STARTPRO/E,才能实现CDRS和PRO/E数据的实时传递。

这是很有用的。

GETFROMPRO/E将当前的PRO/E窗口中的特征传递到CDRS中。

PUTTOPRO/E将当前的CDRS中的特征传递到PRO/E中,其中,ALL是将所有的特征传递到PRO/E中,VISIBLE是将当前可见的特征传递到PRO/E中。

START3DPAINT是在CDRS中打开3DPAINT软件。

PUT3DPAINT是将当前的CDRS文件传递到3DPAINT中。

STATUS是查看当前状态。

TRAILFILES是查看TRAIL文件。

 

 

第十四讲WINDOW菜单

WINDOW菜单中,可以调出或隐藏所有的CDRS窗口,可以显示工具条,快捷条。

通过选择弹出的菜单中的条目,可以打开相应的窗口,再选择一次可以隐藏相应的窗口。

下面介绍一下过去章节中没讲到的MODELPREFERENCES窗口,这个窗口可以在快捷条中调出,也可以在FILE菜单中的PREFENCES中的MODEL选项调出,其中又包含五个选项,分别是SETUP、MODEL、DISPLAY、UI、ADV,在SETUP中,我们可以设置模型的尺寸,设置缺省的视图角度,设置TRAIL文件的存储位置。

MODEL中,可以设置捕捉的精度,如果捕捉精度不高,可能无法捕捉的想要的点,这2时可以在这里设置。

可以设置曲线和曲面的特性。

DISPLAY中可以设置曲线的显示精度,曲率的显示,曲面的网格设置,曲面的精度等。

UI中可以设置模型、曲线、曲面、视图、等的颜色、以及按钮的字体等等外观设置。

ADV中可以设置文件的存储和打开方式,IGES文件的特性,以及一些与线和面有关的高级设置,建议最好用默认值。

 

 

 

本教程到这里就全文完,作者由于过去没有编写过类似教程,所以不知对大家是否能有所帮助,在这里,也希望大家多提意见和建议,我也会及时采纳,如本文有错误之处,欢迎大家予以纠正。

本教程主要介绍了CDRS的菜单功能,属于入门级教程,在以后,我还会从大家的反馈中吸取意见,不久将继续推出进阶级教程和CDRS应用技巧。

 

 

作者:

圣箭

2000/6/30

 

 

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 初中教育 > 语文

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2