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象棋启蒙课讲义

象棋选修课

象棋是什么?

【象棋的概念与特征】

象棋中国传统棋种。

历史悠久,棋制多有变迁。

近代象棋定型于北宋末南宋初,其时即甚流行。

两人对局,按照规定的地位,在棋盘上各放棋子十六枚,将、士、象、车、马、炮、卒等兵种,各子走法不同。

棋盘系由九根直线和十根横线组成,中间划定河界,共有九十个据点,双方各占其半,先后交替走子,以把对方“将死”为胜,不分胜负为和,中国人民共和国成立后,象棋列为体育竞赛项目。

(引自《辞海》)

象棋是科学、竞技、艺术三者的完美结合。

象棋具有科学、竞技和艺术三个特征:

象棋具有科学性:

首先象棋自身构成具有科学性,红黑两方对垒,7个兵种有直走的,有斜走的,有长腿的,有短足的,有独自发威的,有借子使力的,子力间相互制约,32枚棋子,90个交叉落点,搭配协调有秩,这也是来源于现实而具有的科学性。

其次双方的胜负是合理的,他不像牌类项目存在着运气成分,而是公平的开始,胜负的结果取决于对弈者对局势的把握,他的规则是公平的,所以象棋的运行机制具有科学性。

象棋自身拥有庞大的体系,棋艺的提高需要科学的方法,需要理论与实践相结合,需要学习者付出心思,符合学习的规律,也就是象棋的学习提高方法是科学的。

象棋具有几千年的历史,生命力机其旺盛,这也从侧面证明了象棋文化的科学性。

象棋具有竞技性:

竞技性、对抗性是象棋的又一特征。

也许这是国家将象棋运动纳入体育项目的原因。

对弈双方按照规则行棋,每时每刻都在意图取胜对方。

象棋具有艺术性:

象棋的科学性为其艺术性提供了前提。

下棋古有别名“手谈”,意即以下棋交流思想。

当然它是一种艺术形式,美的载体。

对弈者以自己的思维和创造表达着自己的思想与风格,所以象棋同时又具有着艺术的许多特性。

学习一门知识一般要先搞清楚这样几个问题:

“是什么”、“为什么”、“如何”。

但我们还要遵循从感性到理性的认识规律,尤其对于儿童。

如果你非要告诉孩子象棋是什么的话,我想只要指着棋盘和棋子说“这就是象棋”就足够了。

棋盘与棋子

棋盘与棋子是组成象棋的基本部件,如图1-1。

棋盘是九纵十横,也就是竖着9条线横着10条线,共90个交叉点的一个方形棋盘。

棋子分为两色,一般是一方红色一方黑色,双方各有七个兵种,其中车两个、马两个、炮两个、象(相)两个、士两个,卒(兵)五个,将(帅)一个。

每一方是16个棋子,棋子放到棋盘横竖线的交叉点上。

下棋之初棋子按要求摆到相应位置。

如图1-2:

下棋时一方先行(一般是红方)另一方后走,一人一步,棋子按规则行走吃子,必须落到交叉点上,直至棋局结束。

下棋就好像打仗,棋盘就是战场。

棋盘上竖着九条线都有自己的名字,双方都以自己的右手起第一线为一线,依次向左分别是二线、三线、四线……九线。

棋盘上有些位置有自己的名字。

放将帅的位置有个大的“米”字各我们管它“九宫”;棋盘中间有条大的横格,我们管它叫作“河

界”;放兵卒的那条横线我们习惯上称为“卒林”;将帅位置左右的两条纵线称作“肋”或是“肋道”(如图1-3)。

棋盘上其他位置也有自己的名字,我们会在以后的学习中逐步的认识他们。

 

行棋与吃子

棋子的名称:

我们会发现棋子的名称都是打仗作战中的常用的词汇,大家一定看过古装片中的战场景象,也见过许多古代人使用的作战工具,棋盘上的棋子就和这些有着密切的联系。

车应该和战车有关;马自然是将军们的座骑了;炮就是攻城时的火炮;军队里当兵的服装上都有一个“兵”或者“卒”字要么就是“勇”字这个和兵有关系;象有可能是大象的意思,因为有一种说法说象棋起源于印度,而在印度大象也是一种座骑。

士应该是谋士的意思,而象棋中它却起着侍卫的作用。

将帅自然是将军大帅了,是统领全军作战的总司令。

棋子必须放到棋盘的交叉点上,双方轮流行棋,每个棋子都有自己行走和吃子的规则。

下面我们分别介绍:

像现实中的车一样横冲直撞,只能走直线,走棋时可以走一个格,也可以走任意多个格子,只要中间没有子隔着就可以了。

任何棋子都不可以吃自己的子,车吃子的时候是能走到那里就可以吃那个点上的对方的棋子。

如图1-4中,红车向前可以选择走一个格也可以选择走两个或者是三个五个格,而向后却只能退一步吃掉黑卒,向左或者右,可以选择走几个格子也可以选择吃掉黑马或是黑炮都是规则允许的。

“马走日,象走田”但凡知道象棋的都会说上这么两句。

马是斜着走的,它只能走两个格子(“日”字)的斜对角上,但方向是任意的,马可以走到的地方如果有对方的棋子,就可以吃掉它,如图1-5红马就可以走到任意方向的两个格子的对角上,吃掉黑方的士、车或者是炮和卒中的一个。

正所谓的“马有八面威风”。

古时打仗有绊马绳,象棋中这点也有体现是一种规则叫“绊马腿”。

如图1-6,红马的周围多了一个红兵和黑马,这种情况下红马就不可以吃黑方的士和卒了,因为它被绊住了马腿。

马的行进方向正前的第一个交叉点上有子(无论是哪方的)我们就说黑马被绊住了马腿,而不能再向那个方向走了,但图中

红马还可以吃掉黑方的车和炮,因为这个方向的正前面第一个交叉点上没有棋子,也就没有绊马腿。

炮的走法和车完全一样,只能走直线走多少个格都可以,但吃子则与车不同,炮吃一个子的时候必须和这个子在一条直线上而且中间有隔着一个棋子,中间隔着的棋子对方的自己的都可以。

如图1-7红炮可以隔着红兵吃一条直线上的黑马,也可以按规则吃对方的象。

兵(卒)

兵卒是勇往直前的,只能前进不能后退,每次只能直线移动一格,在过河之前只能向前走,过河后可以左右平移、前进,但还是不能后退。

兵卒也是只要能走到的位置有对方的子,就可以吃掉它。

如图1-8看看红兵都可以吃哪个子吧!

 

相(象)

象走“田”,是在原来的起点上斜向移动两个格子,也就是走“田”字的对角线。

象不许过河,只能在自己河界的一方走,其实一方

的象只有七个点可以走,你能指出来他们都是那几个点吗?

象也是走到哪里就可以吃那个点上的子。

另外有“塞象腰”这样一个特殊的规则,就是说如果象在飞“田”的时候在这个“田”字的中心如果有一个棋子,不管是哪一方的棋子,象都不可以这样飞过去。

如图1-9象可以飞吃黑卒,可以退回三路原位,但不可以吃炮或者吃吗,因为有子塞住了“象腰”。

士的活动范围是九宫之内,不能出九宫,士只能斜走一格,也是走到哪里就可以吃那个点上的子。

如图1-10红士要走只能退回来,黑士则可以进或退4路,或者吃掉红兵。

帅(将)

将帅是全军的统帅只能躲在九宫中,将帅一次只可以走一个格,前后左右都可以但不允许斜行,也是可以走到便可以吃子。

基本规则

胜·负·和

【将军】自己一方的子力下一步就可以吃掉对方的将帅叫作将军。

将帅被将军,而且没有可以不让对方将军的办法,这种情况就算被将死了。

一方吃死对方的将帅即宣告对局的胜利。

如图1-11,黑将被红马将军,黑将进将和上将都会被红车吃掉,我们说黑棋被将死。

获胜还有一种情况就是让对方无棋可走。

如图1-12,黑方只剩下一个将,但无论上将或者进将都会被红兵吃掉,此时黑方无棋可走,也即红方获胜。

判断胜负除了上述两个重要情形,还有一些其他的,如比赛的时候犯规三次被判负;比赛的时候限定时间内未走够规定着数被判负。

和棋的第一种情况是双方都同意和棋,那么棋局判为和棋;还有五十个回合(一方走一步,叫作一个回合)双方都没有吃子判为和棋。

胜负与和棋的判定还有一些特殊情况我们会在以后的学习中进一步了解。

将帅不能见面

双方的将帅永远不能对面,如果对面了就算输。

如图1-13黑将被红车将军,将已无处可逃只能退士挡住,但退士后双方的将帅就对面了,是规则不允许的,所以现在黑棋已被将死了。

任何情况不能长将

【长将】就是无休止的每一步都是将军,这是规则禁止的。

如图1-14红方退车将军,黑棋下将,红再进车将军,黑只能上将,红再退车……如此反复不休止,就是长将。

比赛的时候红方必须变招,不允许长将,如果不变则会被判负。

你可以下棋了!

许多孩子学下棋是从玩棋子开始的,最先认识的汉字也是车马炮。

如果掌握了上面的那些知识,我们说您的孩子就可以下棋了。

让孩子和家人下棋、和同学下棋、和邻居下棋、和路人下棋吧。

家长可以选取适当的对手与您的孩子下棋,或者其中有意让您的孩子取胜,这样可以提高孩子的学习兴趣。

象棋的学习也是一个从感性到理性再从理性到感性的循环过程。

大量的下棋,一盘又一盘,只有量变才能促使质变。

如果您的孩子是刚刚开始学棋,那么这个阶段最少一持续两星期,这个阶段的主要目的是:

通过大量的实战,让孩子熟识象棋的基本规则,让这些规则模式印在孩子的脑子里。

交换和子力价值

在经过大量实战对局后,如果你问孩子:

你认为象棋中那个棋子最好用?

回答是“车”或者有的同学喜欢用炮,有的同学喜欢用马,但同学们最后都会承认“车”是最好用的子。

【子力交换】是下棋中经常遇到的一种情形,就是我方吃掉对方一子,紧接着对方又吃去我方一子。

在车马炮兵士象将这七个兵种中,车马炮兵可以过河自然是攻击子力,士象的作用主要是防守,但有的时候可以助攻,将帅的活动范围很小,但有的时候也可以利用将帅不能对面的规则助攻。

一般情况下我们所说的【大子】是指车马炮这三个兵种。

为了衡量交换的结果谁优谁劣,我们给各个兵种打了一个分值,以便于比较。

以卒为基准1分,过河后卒可以平移了所以分值增至2分,士和象与一个过河卒价值相当也记做2分,马4分,炮比马好用一点但还是差不多的记为4分半,车的价值相当于两个炮或者马的和,记为9分,将帅由于直接关系到全局胜负所以不计分值。

这样我们就可以在实战交换中用这个分值来确定结构是否对己方有利,或是双方收效接近。

如图1-15红方右车前进三格吃掉黑车,然后黑马踩回,这样是一个交换过程,在这个交换中双方都损失一车,所以双方谁也没有占便宜,是等价交换。

而图1-16中红河口马踩掉黑方的中卒,黑马踩掉,红中炮打掉黑马,黑另一只马又踩掉红炮,交换结束。

在这个交换中,红方损失一马一炮,而黑方失去一马一卒,通过分值的比较,我们说红方吃亏了。

回想一下兵在过河前是1分而过河后是2分,这个分值不是一程不变的,不但是卒其他的子也是,为什么车比炮分值高呢?

因为一般情况下车控制的点比炮要多。

所以子力的价值是变动的,子力的价值是因该子控制的棋盘上的点的多少及周围的子力的价值而变幻的,就算同一个子,在不同的位置价值也是不一样的,这一点我们后面在深入学习。

记录与打谱

我们所说的语言可以用文字记录,优美的音乐有音符来记录,同样精彩的棋局也有它记录的方式——棋谱。

如图1-17双方对局红起手走中炮,人们一般称做“当头炮”但这并不是棋谱记录,而是一个特制名词。

这一步的棋谱应该记作“炮二平五”。

每着的棋谱由四个字组成。

第一个字是移动的棋子的名称,动的是炮就记炮动的是车就记车。

第二个字是子力在移动前所在那条线的名称。

这个线是指的纵向的那条线,双方都是从自己的右手起,第一线叫作一线,下面是二线,直到九线。

黑方也是以自己一方的右手起为1线,依次是2线3线直至9线。

(完整的记录习惯上在写红方的时候用汉字的数字书写,而在写黑方的时候用阿拉伯数字书写。

)也就是说红方的一线与黑方的9线、红方的八线黑方的2线等指的是棋盘上的同一条线。

在记录时不管自己的棋子在棋盘的这半边还是对方那半边,都按照自己右手为一。

因为棋盘好像是土地,作战双方当然认为所有的疆土归自己所有。

第三个字是棋子行动的方向。

棋子行动的方向有三种情况:

向前是进、向后是退、平走叫平。

像马、象、士这些棋子是斜走的那怎么记呢?

斜走的棋子也看它是前进还是后退了,记为“进”或“退”,斜走的棋子是不会有平的。

第四个字有些复杂,有这样两种情况,当平走或者斜走的时候第四字我们记作这个棋子走后所到那条线的名称;如果是车、炮、兵、将帅的前进和后退那么这时第四个字我们记作该子前进或者后退的格子数,起始一格不算。

请按下列棋谱摆棋,将最后局面与图1-18对照,检验一下您棋谱规则学习的情况。

1.炮二平五炮8平52.车一进一马8进7

3.马二进三车9平84.车一平六马2进1

5.车六进六炮2进26.车六退二卒1进1

7.马八进七炮2平38.炮八进五炮3进3

9.炮八平三炮3平710.炮五进四士6进5

11.车九进二炮7平812.车九平六将5平6

13.前车进四士5退4

14.车六平四炮5平6

15.车四进五将6平5

16.车四进一炮8退4

17.炮五退一卒7进1

18.炮五进一车1进1

19.炮三平五(红胜)

 

简易记录

简易记录法书写相对简单一些,是大家广为使用的记录法。

这种记录法与完整的记录方法没有什么区别,只是在记录的时候所有的数字均用阿拉伯数字,记录中的“进、退、平”文字用符号代替。

例:

炮25(炮二平五);马87(马8进7);车2

(车二退一)

如果是“平”则略去不写,如果是“进”则在最后一个数字的下面划一横线,如果是“退”在最后一个数字的上面划一横线,正好与“进”相反。

为方便记忆,可以形象的记忆一下从底下托是进,从上面按是退。

记录是一项基本功,可以采取照谱摆棋或者走棋说谱的方法进行训练。

一定要把它熟悉,下棋时大部分时间在考虑如何记录或者在打谱的时候眼睛总是盯着棋谱而不是棋盘,这都是错误的,切忌不能把棋谱当作负担。

另外,熟悉棋谱记录也是为将来的盲棋训练打基础。

开局、中局、残局

一盘棋从开始到结束一般有三个明显的阶段:

开局、中局、残局。

开局:

一般是前8~13个回合,双方主要是把大子调动出来到能够充分发挥威力的位置。

中局:

双方的子力出动的已经差不多,双方子力联合作战,开始了短兵相接。

残局:

经过中局的较量,双方交换了大量的子力,棋盘上所剩子力不多,战术组合相对简单。

残局是一盘棋的最后阶段,但有些对局在中局就将死了对方,根本没有进入残局,这种状况也是有的。

如图1-19

1.车一平五车5进6

2.士四退五车5平9

3.炮九退六(红胜定)

大家可以对比一下走出之前的黑车和红车、走棋前后的黑车,体悟一下子力价值变动的道理。

根据子力价值是根据所占位置与其周围子力的变化而变化的原理。

下棋的时候走每一步棋都应该有一个相同的目的:

让自己的棋子威力越来越大或者让对方的子的威力越来越小。

不过开局侧重子力的抢位,而中残局侧重的是子力间的配合协作。

象棋中的礼节

摸子走子,落子无悔。

走子自然,切勿敲子。

以棋会友,观棋不语。

弈后收棋,谢谢指教。

在下棋中要养成良好的习惯,要彬彬有礼。

下棋也叫“手谈”,双方是在用棋交流思想、谈话。

做人要说道做到,绝不食言,同样下棋要摸子走子,落子无悔。

走棋的时候要自然不要做作,落子有力而且要轻,绝不可以拍打棋子,这样的行径有如骂人一样,是没有礼貌的表现。

以棋会友,独善其身是下棋的目的,对人要友善、包容,对自要严格、进取。

观看别人下棋的时候,要默默观看,不能信口而言,是对别人的尊敬,也是对自己的尊重。

下完棋要把棋局收拾整理好。

不管结果怎样,要对对手表示感谢。

三人行必有吴师,每盘棋都要有进步。

有棋德才能容棋技。

 

杀法与心算

杀法?

我们要学习的……

【杀法】是几个子联合将死对方,招法具有连贯性,我们称为杀法也叫杀招。

下棋是抉择的艺术,一般就是根据所学习的或者是自己积累的经验去找出一个发展自己抑制对方的方案予以实施。

下棋首先要注意力集中,一盘棋要反复的循环“观察、判断分析、联想创造、推理验证”这样一个过程。

虽然只有32个棋子,但各个棋子之间都存在着关系,并非简单。

学习是一个渐近的过程。

杀招的特点是棋盘上棋子比较少,相对棋子间的关系比较简单;棋局的发展比较单一、简短。

学习杀招的意义就在于:

第一通过杀招的学习来进一步熟悉棋子的走法规则培养同学们的棋感棋性。

第二通过学习杀招来树立一个杀王的意识。

第三通过学习杀招引导、规范学生的思维方式。

第四学习杀招可以提高学生的心算能力。

学习象棋主要是为了提高孩子的能力,心智能力。

前面的一个大的章节是基础的章节,已有一定的象棋基础的同学那些章节甚至可以一掠而过。

从现在开始才是真正的学习,真正的出现了难度。

家长不要太在意您的孩子学到了多少多少具体的知识,因为我们的初衷是培养孩子的一种能力。

打个简单的比方我们让孩子记住的不是10个100个1000个电话号码,而是在用越来越短的时间来记住这些号码的一种能力。

哪怕您的孩子半天的时间只在研究一道题,您也应该庆幸孩子的从能力上有了真正的锻炼,必定会有相应的回报。

一个人面对一盘棋在做一道杀法题,一座就是几十分钟,没有一点的声音。

这也是我们常用的一种教学手段。

只有这样把问题给了学生自己,学生才不会有什么依赖感,培养孩子的独立性真正的能够长时间的专注于一件事情。

这一大部分分为四个阶段循序渐进,以训练提高孩子的心算能力:

第一个阶段:

典型杀法介绍,侧重于概念的讲解。

第二个阶段:

运用“我说你摆”的方法,开启孩子的心算能力,逐步加深孩子的记忆想象能力。

第三个阶段:

解决简单杀法习题,学习规范推理心算的方法。

第四个阶段:

巩固心算方法模式的运用,加大难度,提高学生的心算能力。

【白脸将】是利用将帅不能见面的规则将死对方的杀法。

如图2-1红方车五平六,图2-2红方车二进五,都将死了对方,而且都是利用将帅不能见面的规则,是白脸将的典型实例。

(图2-3)

1.车八平四士5进6

2.车四进一将6进1

3.兵三平四将6退1

4.炮三平四车8平6

5.兵四进一将6退1

6.兵四进一(红胜)

 

(图2-4)

1.车五进四将5平6

2.车五进一将6进1

3.车八进四士4进5

4.车八平五将6进1

5.前车平四(红胜)

 

【双车错】就是用两个车交替将军,将死对方的杀法。

如图2-5黑方先行的话1.…………车2进82.帅六退一车1进9这样就可以利用双车错来将死对方。

(图2-5)红先胜

1.车一进四象5退7

2.车一平三士5退6

3.车三平四将5进1

4.前车退一将5退1

5.后车平五象3进5

6.车五进二士4进5

7.车五进一

 

【红先胜】这三个字的意思是,红方先走最后获胜。

红先行也是利用双车将死对方的。

应当注意两点:

①如果两个车在一条直线上是很难实现双车错的。

②一个车在九宫内与将相邻也是难以实现双车错的。

【铁门栓】炮镇在中路,然后车借将力将死对方的杀法。

如图2-6,黑方先行的话,车3进3就可以将死对方。

红方先行,前车进一是铁门栓杀法。

【记录法补充】

 

当同一条直线上有两个名字相同的棋子时,应该如何记录?

如果按原来的方法,那么好像图2-6中的“车四进一”应当是哪个车呢?

这种局面在实战中也经常出现。

为了解决这个问题,我们规定如果所动棋子的同一条线上还有一个和其名称相同的棋子,那么以棋子一方(红方或者黑方)的底线为基准,比较一下这两个棋子的前后,记录的第一个字是这个子的“前”或“后”,第二个字是这个棋子的名称,记录的第三四个字不变。

还有一种特殊的局面,就是三个兵在一条线上,那么最前面的兵称为“前兵”,中间的兵称为“中兵”,后面的兵称为“后兵”。

如果四个或者五个兵在一条竖线上,最前面的还是“前兵”,最后面也还是“后兵”第二个记作“二兵”依次是“三兵”“四兵”。

【大刀剜心】用车杀中士入局是少见而精彩的招法,也有个响亮的名字——大刀剜心。

如图2-7黑方先行的话,是典型的大刀剜

心杀法:

1.…………车4平5

2.士六进五车3进2

(图2-7)红先胜

1.车四平五将5平4

2.车五进一将4进1

3.车三进一士6进5

4.车三平五将4进1

5.前车平六

如图2-7,红方底炮,也是大刀剜心,招法如下:

红先胜

1.车八平五马7退5

2.车四进一

 

【进洞出洞】

【重炮】两个炮重叠在一起将死对方的叫作重炮。

如图2-11,红方先行炮二平五;黑方先行则炮2进1对方都无法应将,这就是利用重炮将死对方的。

 

【闷宫】

用炮将军,对方的子当成炮架不能动,被将死的杀法叫作闷宫。

如图2-12

红方先行:

1.兵三平四将6进1

2.炮五平四

黑方先行:

1.…………前炮进5

2.相五退七炮3进6

都是闷宫将死对方。

图2-13红先胜

1.车六平五将5进1

2.车二进八将5退1

3.炮一进九

像这种也是用炮将死,对方的象做炮架,但因被塞象腰而不能动被将死的杀招,叫作【软闷宫】

【夹车炮】顾名思义两个炮加一个车组合在一起的杀法。

如图2-14黑方两种应变都要输棋的。

1.车二进五象5退7

2.车二退一象7进5

3.炮三进二(红胜)

1.车二进五将6进1

2.车二退一将6进1

3.炮一退二(红胜)

黑方的二路炮逼迫红扬士然后右移也是一种常用的运子手段,以形成夹车炮。

【天地炮】

一炮镇中一炮沉底称作天地炮。

如图2-15就是天地炮做杀的典例。

红先胜:

1.炮九进一象1退3

2.车六进五马3退4

3.车二平五

 

【空头炮】炮和对方的将帅在一条线上,而且中间没有其他的棋子称作空头炮,空头炮与其他的子力相配合很容易组成杀招。

图2-16红先车六平五杀!

黑先炮3进5杀,都是利用空头炮做杀的。

【卧槽马】马跳到对方相前一格可以让对方老帅离位,是一个很厉害的位置,叫作卧槽马。

如图2-17利用卧槽马有两种方法可以将死黑方。

第一种:

1.马二进三将5平4

2.车八平六炮1平4

3.车六进三(红胜)

第二种:

1.车八进五象5退3

2.车八平七士5退4

3.马二进三将5进1

4.车七退一(红胜)

【挂角马】马跳到对方九宫两个上角的位置叫作挂角马,也是一个攻击力很强的位置。

如图2-18

红先胜

1.兵六进一士5退4

2.马八退六

黑先胜:

1.…………马2进4

2.帅五平四车1平4

3.士五退六车5进3

【钓鱼马】用马控制将帅的出路(吊),然后用车将军的杀法,叫作钓鱼马。

如图2-19

红先胜:

1.车四进三将5平6

2.马二进三将6进1

3.车一平四

黑先胜:

1.…………车1进3

2.相五退七车1平3

3.士五退六车3平4

【侧面虎】车马在一侧猛如虎,所以得名侧面虎。

图2-20红先有两种胜法

第一种:

1.车一进五象5退7

2.车一平三将6进1

3.马二进三将6进1

4.车三退二将6退1

5.车三进一将6进1

6.车三平四

第二种:

1.车一进五象5退7

2.车一平三将6进1

3.马二进三将6进14.车三退二将6退1

5.车三平二将6退16.车二进二

黑方先行也可获胜(俗称拨簧马):

1.…………马4进32.帅六进一马3进2

3.帅六退一车3退14.帅六退一车3平5

【双马饮泉】两马盘旋将死对方,俗称麻花马。

如图2-21红先胜:

1.兵六进一将5平4

2.前马进八将4平5

3.马六进七将5平4

4.马七退五将4平5

5.马五进三

 

如果把黑

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