DND一般专长超魔专长与制造物品专长.docx

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DND一般专长超魔专长与制造物品专长

DND一般专长、超魔专长与制造物品专长

专长名称(专长类型)

阐述各个专长的效用或概略说明。

先决条件:

人物获取此项专长必须拥有的条件,包括:

属性值、其他专长、基本攻击加值、技能级数、职业等级。

先决条件可能不只一项。

如果没有先决条件,专长说明中便不会有这栏文字。

效果:

说明本专长的效果。

除非说明中特别提及,否则即使选择同样专长多次,效果也无法累加。

一般而言,选择两次同一专长的效果与选一次相同。

正常:

缺少这项专长者做不到的事或受到的限制。

如果缺少此项专长没有特别影响,便不会有这段说明。

特殊:

此段说明可帮助你决定是否要选择此项专长。

1、一般专长

杂耍(一般专长)(Acrobatic)

你的身体有绝佳的感知与协调性。

效果:

「跳跃」与「翻滚」检定获得+2加值。

灵活(一般专长)(Agile)

你的身体有绝佳的柔软度与平衡感。

效果:

「平衡感」与「脱逃」检定获得+2加值。

警觉(一般专长)(Alertness)

你的感官相当敏锐。

效果:

「聆听」与「侦察」获得+2加值。

特殊:

当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。

动物亲和(一般专长)(AnimalAffinity)

你能与动物亲近友好。

效果:

「驯养动物」与「骑术」检定获得+2加值。

擅长盔甲(重型)(一般专长)(ArmorProficiency;heavy)

你善于使用重型盔甲。

先决条件:

擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)。

效果:

见「擅长盔甲」(轻型)。

正常:

见「擅长盔甲」(轻型)。

特殊:

战士、圣武士与牧师可自动获得本专长,不需选取。

擅长盔甲(轻型)(一般专长)(ArmorProficiency;light)

你善于使用轻型盔甲。

效果:

当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用于「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」技能检定。

正常:

当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括「骑术」)都受到防具检定减值。

特殊:

除了法师、术士与武僧外,其他职业可自动获得本专长,不需选取。

擅长盔甲(中型)(一般专长)(ArmorProficiency;medium)

你善于使用中型盔甲。

先决条件:

擅长盔甲(轻型)。

效果:

见「擅长盔甲」(轻型)。

正常:

见「擅长盔甲」(轻型)。

特殊:

战士、野蛮人、圣武士、牧师、德鲁伊与吟游诗人可自动获得本专长,不需选取。

竞技(一般专长)(Athletic)

你掌握了运动方面的诀窍。

效果:

「攀爬」与「游泳」检定获得+2加值。

强力召唤(一般专长)(AugmentSummoning)

你可召唤出更强大的生物。

先决条件:

专攻法术(咒法系)

效果:

所有以召唤法术召出的生物,在法术持续时间内皆获得+4的力量与体质加值。

盲战(一般专长)(Blind-fight)

即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。

效果:

在近战时若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打中(见隐蔽规则)。

隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷调整值,对方也未获得+2加值(见表8-5与表8-6)。

但隐形者在远程攻击时仍有加值。

全盲对你速度的影响减半。

黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢1/4,而非1/2(见表9-4)。

正常:

隐形者攻击你时将获得攻击检定调整值(见表8-5),而你会丧失AC的敏捷调整值。

你的速度会因为黑暗与视线不佳而减慢(见表9-4)。

特殊:

对付「闪现术」之受术者时,「盲战」无作用。

战士可选择「盲战」为其战士额外专长。

(见38页)

顺势斩(一般专长)(Cleave)

你可以使出强大的攻击。

先决条件:

力量13、猛力攻击。

效果:

如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。

发动额外攻击前,你不可作5呎移动。

这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。

本专长每轮只能使用一次。

特殊:

战士可选择「顺势斩」为其战士额外专长。

战斗施法(一般专长)(CombatCasting)

你可以在战斗中施展法术。

效果:

在防御、被擒或压制状态下施法或使用类法术能力,专注检定可获得+4加值。

寓守于攻(一般专长)(CombatExpertise)

你在战斗中可以兼顾防御与攻击。

先决条件:

智力13。

效果:

当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不

正常:

没有本专长的人物每日驱散或斥喝不死(或其他种类)生物的总次数=3+魅力调整值。

特殊:

你可以多次选择本专长,效果可累加。

每加选1次可增加每日4次的驱散或斥喝生物次数。

远程射击(一般专长)(FarShot)

使用远程武器时射程增加。

先决条件:

近程射击。

效果:

当你使用射击类武器(如:

弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。

当你使用投掷类武器则射程加倍。

特殊:

战士可选择「远程射击」为其战士额外专长。

强力顺势斩(一般专长)(GreatCleave)

当你击倒对手时,可以使用近战武器进行多次攻击。

先决条件:

力量13、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值+4。

效果:

同「顺势斩」,但每轮可以使用的次数不限。

特殊:

战士可选择「强力顺势斩」为其战士额外专长。

强韧加强(一般专长)(GreatFortitude)

你比一般人更强悍。

效果:

所有强韧检定获得+2加值。

高等专攻法术(一般专长)(GreaterSpellFocus)

从已有「专攻法术」的法术学派中选择一个,加强该学派法术的威力。

效果:

对抗所选学派法术的豁免检定DC+1。

此加值可与「专攻法术」累加。

特殊:

你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于已有「专攻法术」的不同学派上。

高等法术穿透(一般专长)(GreaterSpellPenetration)

你的法术威力强大,较易穿透法术抗力。

先决条件:

法术穿透。

效果:

施法时若受术者有法术抗力,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。

此加值可与「法术穿透」累加。

高等双武器攻击(一般专长)(GreaterTwo-WeaponFighting)

你是双武器战斗的高手。

先决条件:

敏捷19,精通双武器攻击,双武器攻击,基本攻击加值+11。

效果:

你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。

特殊:

战士可选择「高等双武器攻击」为其战士额外专长。

选择双武器战斗风格的11级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「高等双武器攻击」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。

高等专攻武器(一般专长)(GreaterWeaponFocus)

从已有「专攻武器」的武器中选择一个(如:

巨斧),也可以选「徒手击打」或「擒抱」,对此种武器你是个中高手。

先决条件:

擅长武器、专攻武器、战士等级8。

效果:

使用高等专攻的武器时攻击检定+1。

此加值可与其他攻击加值累加,包括「专攻武器」的加值。

特殊:

你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。

战士一定要拥有某特定武器的「高等专攻武器」之后,才可选择其「高等武器专精」。

战士可选择「高等专攻武器」为其战士额外专长。

高等武器专精(一般专长)(GreaterWeaponSpecialization)

从已有「武器专精」的武器中选择一个(如:

巨斧),也可以选「徒手击打」或「擒抱」,使用此种武器将可造成更多伤害。

先决条件:

擅长武器、高等专攻武器、专攻武器、武器专精、战士等级12。

效果:

使用有「高等武器专精」武器时伤害掷骰+2,且可与其他伤害掷骰加值累加,包括「武器专精」的加值。

特殊:

你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。

战士可选择「高等武器专精」为其战士额外专长。

精通冲撞(一般专长)(ImprovedBullRush)

你熟知撞退对手的技巧。

先决条件:

力量13、猛力攻击。

效果:

当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。

此外在将对手撞开的力量检定上你获得+4加值。

特殊:

战士可选择「精通冲撞」为其战士额外专长。

精通反制法术(一般专长)(ImprovedCounterspell)

你熟知魔法的秘诀,可以相当有效地反制对手的法术。

效果:

你可以用高于对手一级以上的同学派法术反制之。

正常:

无此专长的人物只能用同样或特定的法术才能进行反制。

精通重击(一般专长)(ImprovedCritical)

你可选择一种武器(如:

长剑或巨斧),使用起来更易击中敌人要害。

先决条件:

擅长该武器、基本攻击加值+8。

效果:

使用特定武器的重击威胁范围加倍。

例如,正常长剑造成重击的掷骰原值为19或20(两个数字)。

当选择长剑作为「精通重击」的武器时,其重击威胁范围成为17到20(四个数字)。

特殊:

你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。

本专长不可与任何增加重击威胁范围(比如「锐锋术」)的效果累加。

战士可选择「精通重击」为其战士额外专长。

(见38页)

精通卸除武器(一般专长)(ImprovedDisarm)

你知道如何在战斗中卸除对手的武器。

先决条件:

智力13、寓守于攻。

效果:

当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器。

此外在你卸除对手武器的对抗攻击检定上获得+4加值。

正常:

见155页有关卸除武器的规则。

特殊:

战士可选择「精通卸除武器」为其战士额外专长。

(见38页)

武僧在6级时即使不符合先决条件,亦可选择「精通卸除武器」作为额外专长。

强化魔宠(IMPROVEDFAMILIAR)[一般专长]

本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个新魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。

先决条件:

有能力获得新魔宠,相符的阵营,足够高的等级(见下)

效果:

选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。

施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即守序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一个阶段。

 魔宠

阵营

施法者等级

电蜥蜴(Shockerlizard)

绝对中立

5级

蚊蝠(Stirge)

绝对中立

5级

弗米工蚁(Formianworker)

守序中立

7级

小魔鬼(Imp)

守序邪恶

7级

伪龙(Pseudodragon)

中立善良

7级

夸塞魔(Quasit)

混乱邪恶

7级

 

强化的魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:

如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。

上面的列表仅提供了一些可能的强化魔宠。

几乎任何与该表中生物具有相同通常体形和能力的生物都适合作为魔宠,而且也并非只能按照他们主人的阵营来进行分类。

例如,强化魔宠可以如下表所列根据主人的生物种类或亚种而选定:

 魔宠

种类/亚种

奥术施法者等级

天界鹰1

善良亚种

3级

炼狱超小毒蛇2

邪恶亚种

3级

气元素,小型

气系亚种

5级

土元素,小型

土系亚种

5级

火元素,小型

火系亚种

5级

电蜥蜴

电系亚种

5级

水元素,小型

水系亚种

5级

人彘3

不死生物

7级

冰魔蝠

寒系亚种

7级

1或标准魔宠列表中的其他天界动物

2或标准魔宠列表中的其他炼狱动物

3主人必须首先造出人彘,若有必要则用主人身体中的体液或其他部分代替血液

 

精通虚招(一般专长)(ImprovedFeint)

你擅长于战斗中误导对手,分散他的注意力。

先决条件:

智力13、寓守于攻。

效果:

若「唬骗」检定成功,战斗中的虚招视同移动动作。

正常:

战斗中的虚招为标准动作。

特殊:

战士可选择「精通虚招」为其战士额外专长。

精通擒抱(一般专长)(ImprovedGrapple)

你擅长于擒抱住对手。

先决条件:

敏捷13、精通徒手击打。

效果:

你试图擒抱对手的接触攻击不会引发借机攻击。

此外不论是否由你发动,你所有的擒抱检定皆获得+4加值。

正常:

试图擒抱对手的接触攻击将引发借机攻击。

特殊:

战士可选择「精通擒抱」为其战士额外专长。

武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择「精通擒抱」作为额外专长。

精通先攻(一般专长)(ImprovedInitiative)

你对战斗的反应很快。

效果:

先攻权检定获得+4加值。

特殊:

战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。

精通闯越(一般专长)(ImprovedOverrun)

你善于击倒对手。

先决条件:

力量13、猛力攻击。

效果:

当你试图闯越对手时对方无法躲避。

此外你在击倒对手时的力量检定获得+4加值。

正常:

正常情况下对手可选择躲避或阻挡闯越。

特殊:

战士可选择「精通闯越」为其战士额外专长。

精通精准射击(一般专长)(ImprovedPreciseShot)

你的远程攻击可无视掩蔽与隐蔽的影响。

先决条件:

敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11。

效果:

你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了完全掩蔽与完全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。

此外若远程攻击的目标处于被擒抱状态,你就一定可以射中。

正常:

没有本专长的人物若远程攻击的目标处于擒抱状态,必须掷乱数决定击中处于擒抱状态的哪一方。

特殊:

战士可选择「精通精准射击」为其战士额外专长。

选择箭术战斗风格的11级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「精通精准射击」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。

精通盾牌猛击(一般专长)(ImprovedShieldBash)

你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。

先决条件:

擅长盾牌。

效果:

当你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。

正常:

没有本专长的人一旦使用盾牌猛击,直到下个回合都将丧失盾牌对AC的加值。

特殊:

战士可选择「精通盾牌猛击」为其战士额外专长。

精通击破武器(一般专长)(ImprovedSunder)

你善于攻击对手的武器、盾牌或其他持有物。

先决条件:

力量13、猛力攻击。

效果:

当你攻击对手握持或携带的物品(如武器或盾牌)时,不会引发对方的借机攻击(见158页有关击破武器的说明)。

此外对你欲击破物品的攻击检定获得+4加值。

正常:

无此专长者攻击对手持有或携带的物品将引发借机攻击。

特殊:

战士可选择「精通击破武器」为其战士额外专长。

精通拌摔(一般专长)(ImprovedTrip)

你不但精于绊倒对手,还可以顺势发动攻击。

先决条件:

智力13、寓守于攻。

效果:

当你徒手进行拌摔时,对手无法对你发动借机攻击。

此外在将对手绊倒的力量检定上你获得+4加值。

若你在近战中成功拌摔对手,将可额外获得一次对其近战攻击的机会。

例如,托达克在11级时每轮可进行三次攻击,基本攻击加值分别为+11、+6和+1。

在某轮中他试图拌摔对手。

第一次失败(用掉他的第一次攻击),第二次成功即可立刻对敌人作一次进战攻击,基本攻击加值为+6。

最后他还有一次+1的攻击。

正常:

无此专长者,徒手拌摔对手将引发借机攻击。

详见有关拌摔的说明。

特殊:

武僧在6级时即使不符合先决条件,亦可选择「精通拌摔」作为额外专长。

战士可选择「精通拌摔」为其战士额外专长。

精通驱散(一般专长)(ImprovedTurning)

你驱散或斥喝生物的能力增强。

先决条件:

驱散或斥喝生物的能力。

效果:

你驱散或斥喝生物的效果依照现有等级(你拥有驱散能力的职业等级)+1计算。

精通双武器攻击(一般专长)(ImprovedTwo-WeaponFighting)

你是使用双武器战斗的专家。

先决条件:

敏捷17、双武器攻击、基本攻击加值+6。

效果:

除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值(见表8-10)。

正常:

无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。

特殊:

战士可选择「精通双武器攻击」为其战士额外专长。

选择双武器战斗风格的6级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「精通双武器攻击」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。

精通徒手击打(一般专长)(ImprovedUnarmedStrike)

你精通徒手作战的技巧。

效果:

即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。

然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。

此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。

正常:

无此专长者若徒手攻击则适用于徒手规则,也只能造成非致死伤害。

特殊:

武僧在1级时可自动获得本专长,不需选取。

战士可选择「精通徒手击打」为其战士额外专长。

(见38页)

调查专家(一般专长)(Investigator)

你善于探查各种情报。

效果:

「收集信息」与「搜索」检定获得+2加值。

钢铁意志(一般专长)(IronWill)

你有超乎常人的坚强意志。

效果:

所有意志检定获得+2加值。

领导力(一般专长)(Leadership)

你是他人追随的对象,对于招募部属也有相当的研究。

先决条件:

人物等级6。

效果:

你能吸引忠心的伙伴或部属来协助你。

部属的种类与追随者的数量请向你的DM洽询。

特殊:

选择本专长前请向你的DM洽询,与他共同商讨决定人物的部属或追随者。

(关于部属与追随者的相关资料请参考《地下城主指南》)

闪电反射(一般专长)(LightningReflexes)

你的反应力比一般人快。

效果:

所有反射检定获得+2加值。

魔法天赋(一般专长)(MagicalAptitude)

你有魔法方面的资质。

效果:

「辨识法术」与「使用魔法装置」检定获得+2加值。

多重射击(一般专长)(Manyshot)

你可对邻近的目标同时发射数箭。

先决条件:

敏捷17、近程射击、快速射击、基本攻击加值+6。

效果:

你可对30呎内的单一目标同时发射两箭,此为标准动作。

两箭的攻击检定相同(皆受-4减值),伤害值按照原本计算(请见下方”特殊”)。

当基本攻击加值大于6,每超过5点可以再多发一支箭,最多可齐发4箭(此时的基本攻击加值为+16)。

然而每多射出一箭,攻击检定会再受到-2的减值。

(同时射出三箭的攻击检定受到-6减值,四箭则为-8。

对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。

特殊:

不论同时发出几箭,与精准有关的伤害(如偷袭伤害)仅能适用一次。

若你发出重击则仅有第一箭造成重击伤害,其余皆按照正常计算。

战士可选择「多重射击」为其战士额外专长。

选择箭术战斗风格的6级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「多重射击」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。

擅长军用武器(一般专长)(MartialWeaponProficiency)

选择一种欲擅长的军用武器(如:

长弓,见116页表7-5),你熟知如何在战斗中使用此军用武器。

此专长使你擅长职业基本武器列表外的新武器。

效果:

使用该军用武器攻击检定不受减值。

正常:

使用不擅长的武器,攻击检定受-4减值。

特殊:

野蛮人、战士、圣武士和巡林客擅长所有军用武器,不需选择本专长。

你可以多次选择本专长,代表擅长另一种军用武器。

若牧师所信仰的神祇偏好某种军用武器,又选择「战争」领域,他将自动获得该武器的「擅长军用武器」专长,不需选取。

对自己施展「谭森变形术」的术士或法师,在法术持续时间内擅长所有军用武器。

灵活移动(一般专长)(Mobility)

你善于闪过敌人并躲开攻击。

先决条件:

敏捷13、闪避。

效果:

当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。

若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。

各项闪避加值可以累加(例如本专长,以及矮人闪避巨人的种族加值)。

特殊:

战士可选择「灵活移动」为其战士额外专长。

骑乘射击(一般专长)(MountedArchery)

你善于在骑乘时使用远程武器。

先决条件:

骑术1、骑乘战斗。

效果:

在骑乘时使用远程武器的减值减为一半。

例如,当座骑以倍速移动时,减值为-2而非-4。

座骑奔跑时,减值为-4而非-8。

特殊:

战士可选择「骑乘射击」为其战士额外专长。

骑乘战斗(一般专长)(MountedCombat)

你善于骑乘战斗。

先决条件:

骑术1。

效果:

座骑被击中时,你可以做一次「骑术」检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若「骑术」检定结果大于座骑的AC,则以「骑术」检定结果取代之)。

此专长每轮只能使用一次。

特殊:

战士可选择「骑乘战斗」为其战士额外专长。

自然施法(一般专长)(NaturalSpell)

你可在自然变身状态下施法。

先决条件:

感知13、自然变身能力。

效果:

你可在自然变身状态下完成法术的言语与姿势。

举例而言,当你变成猎鹰时可用鸟鸣与挥动爪子完成法术。

即使在目前型态无法分辨某些物品,你依旧可以使用施法材料。

若此型态原本就无法使用某种魔法物品,这项专长并不赋予使用物品的能力,此外本专长也不能让你在自然变身型态时说话。

谈判专家(一般专长)(Negotiator)

你善于揣测、动摇他人的看法。

效果:

「交涉」与「察言观色」检定获得+2加值。

灵巧手指(一般专长)(NimbleFingers)

你善于操作微小精密的物品。

效果:

「解除装置」与「开锁」检定获得+2加值。

游说专家(一般专长)(Persuasive)

你的口语与肢体语言十分出色。

效果:

「唬骗」与「威吓」检定获得+2加值。

近程射击(一般专长)(PointBlankShot)

你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。

效果:

使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。

特殊:

战士可选择「近程射击」为其战士额外专长。

猛力攻击(一般专长)(PowerAttack)

你在近战中可以发挥异常强大的攻击。

先决条件:

力量13。

效果:

每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。

该数值不能超过你的基本攻击加值。

攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。

特殊:

若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。

「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。

(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。

若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)

战士可选择「猛力攻击」为其战士额外专长。

精准射击(一般专长)(PreciseShot)

你善于掌控远程攻击的时机与准度。

先决条件:

近程射击。

效果:

当你使用远程武器射向近战交战中的对手时,攻击检定不受-4减值。

特殊:

战士可选择「精准射击」为其战士额外专长。

即时备战(一般专长)(QuickDraw)

你可以在第一时间拔出武器备战。

先决条件:

基本攻击加值+1。

效果:

你抽出武器的动作视为即时动作,而非移动动作。

抽出隐藏武器(见「手上功夫」技能)则视为移动动作。

拥有本专长的人物可以正常攻击速度掷出他的武器(同于使用弓箭的人)

正常:

无此专长者抽出武器为移动动作,若基本攻击加值大于1则可视为移动一部分的即时动作。

无此专长者抽出隐藏武器为标准动作。

特殊:

战士可选择「即时备战」为其战士额外专长。

快速装填(一般专长)(RapidReload)

你装填十字弓(单手、轻型或

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