Linux环境下的网络编程Word文件下载.docx

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  structsockaddr_in{

  shortintsin_family;

/*地址族*/

  unsignedshortintsin_port;

/*端口号*/

  structin_addrsin_addr;

/*IP地址*/

  unsignedcharsin_zero[8];

/*填充0以保持与structsockaddr同样大小*/

  };

  这个结构使用更为方便。

sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与struct

sockaddr同样的长度)应该用bzero()或memset()函数将其置为零。

指向sockaddr_in

的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是

sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向

sockaddr的指针;

或者相反。

sin_family通常被赋AF_INET;

sin_port和sin_addr应

该转换成为网络字节优先顺序;

而sin_addr则不需要转换。

  我们下面讨论几个字节顺序转换函数:

  htons()--"

HosttoNetworkShort"

;

htonl()--"

HosttoNetworkLong"

  ntohs()--"

NetworktoHostShort"

ntohl()--"

NetworktoHostLong"

  在这里,h表示"

host"

,n表示"

network"

,s表示"

short"

,l表示"

long"

  打开socket描述符、建立绑定并建立连接

  socket函数原型为:

  intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);

  domain参数指定socket的类型:

SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM;

protocol通常赋值

“0”。

Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。

  一旦通过socket调用返回一个socket描述符,你应该将该socket与你本机上的一

个端口相关联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。

随后你就可以在该

端口监听服务请求;

而客户端一般无须调用该函数)。

Bind函数原型为:

  intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen);

  Sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等

信息的sockaddr类型的指针;

addrlen常被设置为sizeof(structsockaddr)。

  最后,对于bind函数要说明的一点是,你可以用下面的赋值实现自动获得本机

IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

  my_addr.sin_port=0;

/*系统随机选择一个未被使用的端口号*/

  my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

/*填入本机IP地址*/

  通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。

同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址

Bind()函数在成功被调用时返回0;

遇到错误时返回“-1”并将errno置为相应的错

误号。

另外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因

为1~1024是保留端口号,你可以使用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。

  Connect()函数用来与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:

  intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen);

  Sockfd是目的服务器的sockt描述符;

serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的

指针。

遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。

进行客户端程序设计无

须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与

服务器建立连接并不需要关心,内核会自动选择一个未被占用的端口供客户端来使用。

  Listen()——监听是否有服务请求

  在服务器端程序中,当socket与某一端口捆绑以后,就需要监听该端口,以便对

到达的服务请求加以处理。

  intlisten(intsockfd,intbacklog);

  Sockfd是Socket系统调用返回的socket描述符;

backlog指定在请求队列中允许

的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。

Backlog

对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。

当listen遇到

错误时返回-1,errno被置为相应的错误码。

  故服务器端程序通常按下列顺序进行函数调用:

  socket();

bind();

listen();

/*accept()goeshere*/

  accept()——连接端口的服务请求。

  当某个客户端试图与服务器监听的端口连接时,该连接请求将排队等待服务器

accept()它。

通过调用accept()函数为其建立一个连接,accept()函数将返回一个

新的socket描述符,来供这个新连接来使用。

而服务器可以继续在以前的那个socket

上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据send()(发送)和recv()(接收)

操作:

  intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);

  sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,

该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);

addrten通常为一个指向值为sizeof(structsockaddr_in)的整型指针变量。

错误发

生时返回一个-1并且设置相应的errno值。

  Send()和recv()——数据传输

  这两个函数是用于面向连接的socket上进行数据传输。

  Send()函数原型为:

  intsend(intsockfd,constvoid*msg,intlen,intflags);

  Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符,msg是一个指向要发送数据的指针。

  Len是以字节为单位的数据的长度。

flags一般情况下置为0(关于该参数的用法

可参照man手册)。

  char*msg="

Beejwashere!

"

;

intlen,bytes_sent;

......

  len=strlen(msg);

bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);

  Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。

所以需要对send()的返回值进行测量。

当send()返回值与len不匹配时,应该对

这种情况进行处理。

  recv()函数原型为:

  intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags);

  Sockfd是接受数据的socket描述符;

buf是存放接收数据的缓冲区;

len是缓冲

的长度。

Flags也被置为0。

Recv()返回实际上接收的字节数,或当出现错误时,返

回-1并置相应的errno值。

  Sendto()和recvfrom()——利用数据报方式进行数据传输

  在无连接的数据报socket方式下,由于本地socket并没有与远端机器建立连接,

所以在发送数据时应指明目的地址,sendto()函数原型为:

  intsendto(intsockfd,constvoid*msg,intlen,unsignedintflags,conststructsockaddr*to,inttolen);

  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,

而tolen常常被赋值为sizeof(structsockaddr)。

Sendto函数也返回实际发送

的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

  Recvfrom()函数原型为:

  intrecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags,structsockaddr*from,int*fromlen);

  from是一个structsockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。

fromlen常置为sizeof(structsockaddr)。

当recvfrom()返回时,fromlen包含实

际存入from中的数据字节数。

Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时

返回-1,并置相应的errno。

  应注意的一点是,当你对于数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利

用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层

的UDP服务。

但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

  Close()和shutdown()——结束数据传输

  当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停

止在该socket上的任何数据操作:

close(sockfd);

  你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。

该函数允许你只停止在某个方向

上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。

如你可以关闭某socket的写操作

而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。

  intshutdown(intsockfd,inthow);

  Sockfd的含义是显而易见的,而参数how可以设为下列值:

  ·

0-------不允许继续接收数据

1-------不允许继续发送数据

2-------不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close()

  shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1(并置相应errno)。

  DNS——域名服务相关函数

  由于IP地址难以记忆和读写,所以为了读写记忆方便,人们常常用域名来表

示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。

函数gethostbyname()就是完成这种

转换的,函数原型为:

  structhostent*gethostbyname(constchar*name);

  函数返回一种名为hosten的结构类型,它的定义如下:

  structhostent{

  char*h_name;

/*主机的官方域名*/

  char**h_aliases;

/*一个以NULL结尾的主机别名数组*/

  inth_addrtype;

/*返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET*/

  inth_length;

/*地址的字节长度*/

  char**h_addr_list;

/*一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/

  #defineh_addrh_addr_list[0]/*在h-addr-list中的第一个地址*/

  当gethostname()调用成功时,返回指向structhosten的指针,当调用失

败时返回-1。

当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信

息,而应该使用herror()函数来输出。

  面向连接的客户/服务器代码实例

  这个服务器通过一个连接向客户发送字符串"

Hello,world!

只要在服

务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。

  该服务器软件代码见程序1:

  #include<

stdio.h>

stdlib.h>

errno.h>

string.h>

sys/types.h>

netinet/in.h>

sys/socket.h>

sys/wait.h>

  #defineMYPORT3490/*服务器监听端口号*/

  #defineBACKLOG10/*最大同时连接请求数*/

  main()

  {

  intsockfd,new_fd;

/*监听socket:

sock_fd,数据传输socket:

new_fd*/

  structsockaddr_inmy_addr;

/*本机地址信息*/

  structsockaddr_intheir_addr;

/*客户地址信息*/

  n_size;

  if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){/*错误检测*/

  perror("

socket"

);

exit

(1);

}

  my_addr.sin_family=AF_INET;

  my_addr.sin_port=htons(MYPORT);

  bzero(&

(my_addr.sin_zero),8);

  if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&

my_addr,sizeof(structsockaddr))

  ==-1){/*错误检测*/

bind"

  if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1){/*错误检测*/

listen"

  while

(1){/*mainaccept()loop*/

  sin_size=sizeof(structsockaddr_in);

  if((new_fd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&

their_addr,

  &

sin_size))==-1){

accept"

continue;

  printf("

server:

gotconnectionfrom%s

  inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

  if(!

fork()){/*子进程代码段*/

  if(send(new_fd,"

Hello,world!

14,0)==-1)

send"

close(new_fd);

exit(0);

  close(new_fd);

/*父进程不再需要该socket*/

  waitpid(-1,NULL,WNOHANG)>

0/*等待子进程结束,清除子进程所占用资源*/

  }

  (程序1)

  服务器首先创建一个Socket,然后将该Socket与本地地址/端口号捆绑,成功

之后就在相应的socket上监听,当accpet捕捉到一个连接服务请求时,就生成一个

新的socket,并通过这个新的socket向客户端发送字符串"

,然

后关闭该socket。

  fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回

的值为0。

所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程

代码部分是并发执行的。

  客户端软件代码部分见程序2:

  #include<

netdb.h>

  #definePORT3490

  #defineMAXDATASIZE100/*每次最大数据传输量*/

  intmain(intargc,char*argv[])

  intsockfd,numbytes;

  charbuf[MAXDATASIZE];

  structhostent*he;

  if(argc!

=2){

  fprintf(stderr,"

usage:

clienthostname

  if((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL){

  herror("

gethostbyname"

  if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){

  their_addr.sin_family=AF_INET;

  their_addr.sin_port=htons(PORT);

  their_addr.sin_addr=*((structin_addr*)he->

h_addr);

(their_addr.sin_zero),8);

  if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&

  sizeof(structsockaddr))==-1){/*错误检测*/

connect"

  if((numbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1){

recv"

  buf[numbytes]=’’;

Received:

%s"

buf);

  close(sockfd);

  return0;

  (程序2)

  客户端代码相对来说要简单一些,首先通过服务器域名获得其IP地址,然后创建

一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送

过来的数据,最后关闭socket,结束程序。

  无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区

别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时

,需要指定远端机的地址。

  关于阻塞(blocking)的概念和select()函数

  当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,那么会发生什么

情况?

这时服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来;

同样,当程序

运行到接收数据语句时,如果没有数据可以读取,则程序同样会停止在接收语句上。

这种情况称为blocking。

但如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,

有就接受连接;

否则就继续做其他事情,则可以通过将Socke设置为非阻塞方式来实现

:

非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。

unistd.h>

fcntl.h>

  ....;

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

  fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);

.....

  通过设置socket为非阻塞方式,可以实现“轮询”若干Socket。

当企图从一

个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返回,并且返回值

置为-1,并且errno置为EWOULDBLOCK。

但是这种“轮询”会使CPU处于忙等待方式,

从而降低性能。

考虑到这种情况,假设你希望服务器监听连接服务请求的同时从已

经建立的连接读取数据,你也许会想到用一个accept语句和多个recv()语句,但是

由于accept及recv都是会阻塞的

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