Linux环境下的网络编程Word文件下载.docx
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structsockaddr_in{
shortintsin_family;
/*地址族*/
unsignedshortintsin_port;
/*端口号*/
structin_addrsin_addr;
/*IP地址*/
unsignedcharsin_zero[8];
/*填充0以保持与structsockaddr同样大小*/
};
这个结构使用更为方便。
sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与struct
sockaddr同样的长度)应该用bzero()或memset()函数将其置为零。
指向sockaddr_in
的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是
sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向
sockaddr的指针;
或者相反。
sin_family通常被赋AF_INET;
sin_port和sin_addr应
该转换成为网络字节优先顺序;
而sin_addr则不需要转换。
我们下面讨论几个字节顺序转换函数:
htons()--"
HosttoNetworkShort"
;
htonl()--"
HosttoNetworkLong"
ntohs()--"
NetworktoHostShort"
ntohl()--"
NetworktoHostLong"
在这里,h表示"
host"
,n表示"
network"
,s表示"
short"
,l表示"
long"
。
打开socket描述符、建立绑定并建立连接
socket函数原型为:
intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);
domain参数指定socket的类型:
SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM;
protocol通常赋值
“0”。
Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
一旦通过socket调用返回一个socket描述符,你应该将该socket与你本机上的一
个端口相关联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。
随后你就可以在该
端口监听服务请求;
而客户端一般无须调用该函数)。
Bind函数原型为:
intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen);
Sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等
信息的sockaddr类型的指针;
addrlen常被设置为sizeof(structsockaddr)。
最后,对于bind函数要说明的一点是,你可以用下面的赋值实现自动获得本机
IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addr.sin_port=0;
/*系统随机选择一个未被使用的端口号*/
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
/*填入本机IP地址*/
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。
同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址
Bind()函数在成功被调用时返回0;
遇到错误时返回“-1”并将errno置为相应的错
误号。
另外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因
为1~1024是保留端口号,你可以使用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。
Connect()函数用来与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen);
Sockfd是目的服务器的sockt描述符;
serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的
指针。
遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。
进行客户端程序设计无
须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与
服务器建立连接并不需要关心,内核会自动选择一个未被占用的端口供客户端来使用。
Listen()——监听是否有服务请求
在服务器端程序中,当socket与某一端口捆绑以后,就需要监听该端口,以便对
到达的服务请求加以处理。
intlisten(intsockfd,intbacklog);
Sockfd是Socket系统调用返回的socket描述符;
backlog指定在请求队列中允许
的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。
Backlog
对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。
当listen遇到
错误时返回-1,errno被置为相应的错误码。
故服务器端程序通常按下列顺序进行函数调用:
socket();
bind();
listen();
/*accept()goeshere*/
accept()——连接端口的服务请求。
当某个客户端试图与服务器监听的端口连接时,该连接请求将排队等待服务器
accept()它。
通过调用accept()函数为其建立一个连接,accept()函数将返回一个
新的socket描述符,来供这个新连接来使用。
而服务器可以继续在以前的那个socket
上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据send()(发送)和recv()(接收)
操作:
intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);
sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,
该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);
addrten通常为一个指向值为sizeof(structsockaddr_in)的整型指针变量。
错误发
生时返回一个-1并且设置相应的errno值。
Send()和recv()——数据传输
这两个函数是用于面向连接的socket上进行数据传输。
Send()函数原型为:
intsend(intsockfd,constvoid*msg,intlen,intflags);
Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符,msg是一个指向要发送数据的指针。
Len是以字节为单位的数据的长度。
flags一般情况下置为0(关于该参数的用法
可参照man手册)。
char*msg="
Beejwashere!
"
;
intlen,bytes_sent;
......
len=strlen(msg);
bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);
Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。
所以需要对send()的返回值进行测量。
当send()返回值与len不匹配时,应该对
这种情况进行处理。
recv()函数原型为:
intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags);
Sockfd是接受数据的socket描述符;
buf是存放接收数据的缓冲区;
len是缓冲
的长度。
Flags也被置为0。
Recv()返回实际上接收的字节数,或当出现错误时,返
回-1并置相应的errno值。
Sendto()和recvfrom()——利用数据报方式进行数据传输
在无连接的数据报socket方式下,由于本地socket并没有与远端机器建立连接,
所以在发送数据时应指明目的地址,sendto()函数原型为:
intsendto(intsockfd,constvoid*msg,intlen,unsignedintflags,conststructsockaddr*to,inttolen);
该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,
而tolen常常被赋值为sizeof(structsockaddr)。
Sendto函数也返回实际发送
的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
Recvfrom()函数原型为:
intrecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags,structsockaddr*from,int*fromlen);
from是一个structsockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。
fromlen常置为sizeof(structsockaddr)。
当recvfrom()返回时,fromlen包含实
际存入from中的数据字节数。
Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时
返回-1,并置相应的errno。
应注意的一点是,当你对于数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利
用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层
的UDP服务。
但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
Close()和shutdown()——结束数据传输
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停
止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd);
你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。
该函数允许你只停止在某个方向
上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。
如你可以关闭某socket的写操作
而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
intshutdown(intsockfd,inthow);
Sockfd的含义是显而易见的,而参数how可以设为下列值:
·
0-------不允许继续接收数据
1-------不允许继续发送数据
2-------不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close()
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1(并置相应errno)。
DNS——域名服务相关函数
由于IP地址难以记忆和读写,所以为了读写记忆方便,人们常常用域名来表
示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。
函数gethostbyname()就是完成这种
转换的,函数原型为:
structhostent*gethostbyname(constchar*name);
函数返回一种名为hosten的结构类型,它的定义如下:
structhostent{
char*h_name;
/*主机的官方域名*/
char**h_aliases;
/*一个以NULL结尾的主机别名数组*/
inth_addrtype;
/*返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET*/
inth_length;
/*地址的字节长度*/
char**h_addr_list;
/*一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/
#defineh_addrh_addr_list[0]/*在h-addr-list中的第一个地址*/
当gethostname()调用成功时,返回指向structhosten的指针,当调用失
败时返回-1。
当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信
息,而应该使用herror()函数来输出。
面向连接的客户/服务器代码实例
这个服务器通过一个连接向客户发送字符串"
Hello,world!
只要在服
务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。
该服务器软件代码见程序1:
#include<
stdio.h>
stdlib.h>
errno.h>
string.h>
sys/types.h>
netinet/in.h>
sys/socket.h>
sys/wait.h>
#defineMYPORT3490/*服务器监听端口号*/
#defineBACKLOG10/*最大同时连接请求数*/
main()
{
intsockfd,new_fd;
/*监听socket:
sock_fd,数据传输socket:
new_fd*/
structsockaddr_inmy_addr;
/*本机地址信息*/
structsockaddr_intheir_addr;
/*客户地址信息*/
n_size;
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){/*错误检测*/
perror("
socket"
);
exit
(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(MYPORT);
bzero(&
(my_addr.sin_zero),8);
if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&
my_addr,sizeof(structsockaddr))
==-1){/*错误检测*/
bind"
if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1){/*错误检测*/
listen"
while
(1){/*mainaccept()loop*/
sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
if((new_fd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&
their_addr,
&
sin_size))==-1){
accept"
continue;
printf("
server:
gotconnectionfrom%s
inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
if(!
fork()){/*子进程代码段*/
if(send(new_fd,"
Hello,world!
14,0)==-1)
send"
close(new_fd);
exit(0);
close(new_fd);
/*父进程不再需要该socket*/
waitpid(-1,NULL,WNOHANG)>
0/*等待子进程结束,清除子进程所占用资源*/
}
(程序1)
服务器首先创建一个Socket,然后将该Socket与本地地址/端口号捆绑,成功
之后就在相应的socket上监听,当accpet捕捉到一个连接服务请求时,就生成一个
新的socket,并通过这个新的socket向客户端发送字符串"
,然
后关闭该socket。
fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回
的值为0。
所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程
代码部分是并发执行的。
客户端软件代码部分见程序2:
#include<
netdb.h>
#definePORT3490
#defineMAXDATASIZE100/*每次最大数据传输量*/
intmain(intargc,char*argv[])
intsockfd,numbytes;
charbuf[MAXDATASIZE];
structhostent*he;
if(argc!
=2){
fprintf(stderr,"
usage:
clienthostname
if((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL){
herror("
gethostbyname"
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
their_addr.sin_family=AF_INET;
their_addr.sin_port=htons(PORT);
their_addr.sin_addr=*((structin_addr*)he->
h_addr);
(their_addr.sin_zero),8);
if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&
sizeof(structsockaddr))==-1){/*错误检测*/
connect"
if((numbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1){
recv"
buf[numbytes]=’’;
Received:
%s"
buf);
close(sockfd);
return0;
(程序2)
客户端代码相对来说要简单一些,首先通过服务器域名获得其IP地址,然后创建
一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送
过来的数据,最后关闭socket,结束程序。
无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区
别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时
,需要指定远端机的地址。
关于阻塞(blocking)的概念和select()函数
当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,那么会发生什么
情况?
这时服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来;
同样,当程序
运行到接收数据语句时,如果没有数据可以读取,则程序同样会停止在接收语句上。
这种情况称为blocking。
但如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,
有就接受连接;
否则就继续做其他事情,则可以通过将Socke设置为非阻塞方式来实现
:
非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。
unistd.h>
fcntl.h>
....;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
.....
通过设置socket为非阻塞方式,可以实现“轮询”若干Socket。
当企图从一
个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返回,并且返回值
置为-1,并且errno置为EWOULDBLOCK。
但是这种“轮询”会使CPU处于忙等待方式,
从而降低性能。
考虑到这种情况,假设你希望服务器监听连接服务请求的同时从已
经建立的连接读取数据,你也许会想到用一个accept语句和多个recv()语句,但是
由于accept及recv都是会阻塞的