联谊活动策划书开场白Word文件下载.docx

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号码牌2份;

小游戏卡片;

小游戏问题;

歌曲;

  2、活动中期:

  1)10月15日下午4点,所有工作人员到教室布置场地;

5点半布置完毕;

  具体人员安排:

  音响、话筒、地毯的布置,投影仪的安装,现场电脑操控

  气球的装饰

  书桌的摆放,贴好桌上便利贴

  饮食的准备

  插板,彩灯的布置

  2)6点进场,主持同学进入会场,并贴上号码牌。

6点半正式开始。

  具体流程:

  ·

开场白,主持人介绍活动流程与规则,活动正式开始;

K歌大赛:

每轮5对选手参与比赛,视同学们的积极性而定轮数;

  海选:

5对选手抢唱8首歌,分数最低者淘汰,本轮淘汰1对,剩余4对;

  天旋地转:

4对选手轮流唱歌,若搭档唱错或不会唱,另一位转6圈,总共十首歌,得分最低者淘汰。

本轮淘汰1对,剩余3对;

  过冰山:

一人唱歌,搭档站在冰上,抢唱先唱出来的搭档先下来,最后剩下的淘汰。

本轮淘汰1对,剩余2对;

  拯救美女:

女生身上有三条绳子,每唱对一首,解掉一条,先拯救出者获胜;

  为获胜者颁发奖品。

中途的小游戏:

“你来比,我来猜”,“诚实勇敢”;

  游戏规则:

K歌比赛:

唱对一首歌得2分;

唱错或不会唱不扣分。

歌词可以适当提醒,但如果一句歌词都不会,仍不给分。

  你来比,我来猜:

三对一组,在规定时间内(2分钟),猜出个数最多的获胜。

猜出一个算2分。

  只能用肢体语言提示,若犯规,则扣去5秒钟,且当题不给分。

  诚实勇敢:

第一个被点到名的同学,做惩罚者,并决定第二个被点名的同学,并给他(她)出一题,“诚实”或是“勇敢”,被惩罚者完成任务后,可以转换角色,进行下一个点名。

本游戏不涉及分数。

  记分员。

  道具准备,奖惩执行

  照相

  3)结束:

合唱《朋友》

  3、活动后期:

  1)活动结束后,工作人员共同打扫清洁。

  2)宣传委员写好通讯稿,组织委员写好总结。

  六、应急方案:

  1、若音响等设备出问题,唐浩联系修理或重新租;

主持人控制好场面。

  2、若突然停电,主持人控制好,20分钟若不来电,活动则改期;

安排好同学出教学楼,避免发生意外事故。

  3、发生任何意外,唐浩与陈星如统筹全局,主持人配合,确保同学们的安全及活动的有序进行。

  七、活动要求:

  1、参与者必须接受活动组织者的统一指挥,分工协作,精心实施。

  2、所有同学必须到场,若有急事,应事先向负责人请假。

  3、活动意外情况:

发生口角冲突。

  篇二:

联谊活动策划书范文

  联谊活动策划书范文

(一)

  一、活动背景:

  进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

  二、活动目的:

  寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

  三、活动时间和地点:

  时间:

5月8日下午2点

  地点:

大学生活动中心

  四、主办单位:

信息工程学院学生会

  五、策划承办单位:

信息工程学院学生会外联部

  六、责任部门:

  七、参与对象:

信息工程学院学生会全体成员

  八、节目要求:

  1、内容健康、积极、乐观、向上;

  2、风格、类别不限,但必须为群体节目;

  每个节目时长控制在6分钟以内;

  节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

  九、活动前期准备

  策划准备:

  1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表

  一);

  2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二);

  3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

场地准备:

  1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;

  2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。

节目准备:

  1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;

  2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;

  3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);

  4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

  5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则

  后勤准备:

  1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

  2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则

  时间安排:

  4月16日—4月18日:

通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;

  4月19日—4月25日:

召开各部门主要负责人会议;

活动经费筹集完毕;

  4月26日—5月6日:

场地准备完毕;

节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;

5月7日—5月14日:

后勤组将所需物品准备完毕;

节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

  总负责:

王逸*******李吕琪*********

  十、活动内容及流程:

5月16日下午2点整

  准备材料:

多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

  会场布置:

  于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

  晚会流程:

  1、开场前10分钟一切准备工作就绪。

  2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

  3、5月15日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

  4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

  5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

  6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

  7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

  8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。

由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。

游戏结束后,继续表演流程。

  9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。

  10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

  11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

十一、游戏细则:

  “站起来了”游戏规则:

  比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

  比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。

起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。

获胜者可以获得奖状。

  “你比我猜”游戏规则:

  比赛前,每个部门选出两名同学。

主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

  比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。

第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。

最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。

期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

  十二、可能突发事件及应急方案:

  1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

  2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;

由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;

由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

  3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。

  联谊活动策划书范文

(二)

  一、主题:

美化家园,加强联系,展示风采。

  二、意义:

丰富校园文化活动,创造美好生活空间,进一步美化我班学生的生活环境,增强同学之间的交流与友谊,展示当代大学生的风采。

20**、10、12---20**、10、14

  四、活动组织者

  第一组织者:

李雪

  第二组织者:

徐天宇,王兵,马紫宁

  五、活动机构成员:

124班同学

  责任:

对活动进行监督,指导,负责全面工作,成立摄影小组,不定期对宿舍进行评比,拍照;

协调与外联,宣传及后勤保障工作。

  六、活动内容

  全院范围内,一个女生寝室与一个或多个男生寝室配对,互帮互助,共同整理好每个寝室,并准备一个文艺节目参加评比。

  七、活动流程

  组织评比期:

  1、通过对宿舍的前期基础方便的检查,把暴露的问题,自行改进。

  2、对文化氛围,个性发展等方面进行全面考评。

  3、才艺节目表演。

  4、后期总结,评奖表彰。

  八、奖项设置

  设文明寝室组合和才艺寝室组合。

  九、活动费预算

  1.奖品方面:

100

  2.其他:

50

  十、活动总结

  本次活动很好的改善了同学们的生活坏境,为同学们的学习和生活营造了良好的范围,同时也很好的增进了彼此的友谊,总之,这次活动举办的很成功。

  联谊活动策划书范文(三)

  一、活动主题:

与新生班级联谊(新生班级待定,以大一为主)

  二、活动时间:

**年10月份

  三、活动地点:

新校区教室(具体另行通知)

  四、活动目的:

促进班级里内部团队,帮助大一新生了解学校,了解我们专业与未来我们专业走向,促进大一大三学生友谊,增加大家交友面。

  1、主持人发言,活动开始。

  2、为大一学弟介绍学校,我们学院以及我们的专业。

  3、知识竞赛(内容可以包括科普,生活常识,还有我们专业方向性知识以此帮助大一新生了解我们专业)

  4、小游戏环节(可以借此让与大一新生和我们互相交流娱乐,给与大家一个共同了解彼

  此促进友谊的机会,小游戏内容尽量包涵娱乐性质游戏,不带有强迫表演性质,具体游戏内容由班级组织委员协调)

  5、嘉宾致辞(发言人以当天来的嘉宾为准,以辅导员张涵老师为主,对于09和07资源两个班将来提出要求和意见)

  六、嘉宾:

班主任(王荣庆),辅导员(张涵),其他班级班委

  七、奖品准备:

资源1011班委准备

  八、预期活动效果:

  通过和新生班级的联谊,真正做到为学风建设树立一个榜样。

活动过程中达到气氛融洽的,台上台下得到互动的效果。

同时能够让新生班级同学更加了解本专业,在大一就为专业知识达到扎实的基础。

  篇三:

  上海海洋大学学生会外联部

  上海海洋大学与上海海事大学

  联谊活动策划书

  目录

  一﹑活动目的二﹑活动主题三﹑活动范围四﹑活动形式

  五﹑活动的时间﹑地点六﹑活动流程七﹑活动前期准备八﹑经费预算

  附录游戏详情会议流程

  一﹑活动目的

  为了增强我校学生会与海事大学学生会的联系,提供一个供大家交流的空间,给大家一个互相认识交流的机会。

  二、活动主题:

  海洋大学与海事大学联谊活动,与海事大学学生培养友谊,在交流中分享经验,丰富校园文化!

  三、活动范围

  主办单位:

上海海洋大学学生会

  参与人员:

上海海洋大学学生会主席及全体部长上海海事大学学生联合会主席及全体部长

  四、活动形式

  由海洋大学学生会主办,两校参与人员于上海海洋大学某活

  动场所(待定)进行联谊活动。

由双方各自出节目表演,一同进行小游戏。

最后,双方互赠礼物。

联谊活动圆满结束。

  五、活动的时间﹑地点

  待定(合理安排地点以便互动)

  六、活动流程

  七、活动前期准备:

  1)发出活动邀请函

  2)外借或者采购适量的装饰,和一些营造氛围的道具等等3)选定领路人,以及告知领路人进入活动场所的详细路线4)场地选择和布置:

合理安排地点以便准备5)风采展示中节目的排演与准备

  6)人员分配:

现场指挥人

  领路人人茶水,零食准备人司仪人

  八﹑经费预算

  篇四:

学生会联谊活动策划书1

  校学生会联谊活动

  策划书

  主办:

校团委学生会

  承办:

校学生会办公室

  学生会部门联谊活动策划书

  一、活动背景

  为了进一步加深学校学生会各部门之间的了解,增进学生会成员之间的友谊,促进学生会工作更好的开展,培养学生会干部的组织与交流能力,并为以后学生会工作的高效开展打好基础,我校学生会决定组织一次学生会部门联谊活动。

  二、活动目的

  1、加强学生会成员间的联系及交流,增加部门合作磨合程度,增强成员内部的整体凝聚力。

  2、为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼组织和交际能力。

  3、丰富学生会成员的课余生活。

  4、为大家提供一个展示自我的平台。

  三、活动对象

  上饶师范学院校学生会全体成员

  四、活动时间

  待定。

  五、活动地点

  六、活动安排

  1、主持人致开场白,介绍到场嘉宾。

  2、嘉宾致辞,并宣布联谊活动正式开始。

  3、随机将学生会成员分成七个小组,其中每组20人左右,并由部长或副部长担任小组长,代表所在小组,游戏开始前小组成员自我介绍,互相认识。

4、游戏一:

智勇大闯关

  道具:

空啤酒瓶14个,一次性筷子70个,气球150个,乒乓球拍7副,乒乓球14个。

投壶——运球——接力

  每个小队中两人一组,每人分别将5个筷子在指定位置投入到酒瓶中,两人的总计投入数必须6个(包括6个),否则重新再投,总数超过6个以后进入下一轮

  游戏,自己吹起一个气球,然后两人背靠背将气球放在中间运到指定位置,然后用被挤爆气球,如果中途气球掉了则须重新开始,挤爆气球以后,用乒乓球拍将乒乓球以对打的方式送到终点,如果乒乓球中途掉了,须重新开始。

在规定的路程内,用时最短者获胜。

由第一到第七依次记6、5、4、3、2、1、0分。

最后一个小组接受惩罚。

  游戏二:

你来比划我来猜

上面写有水果、表情、动物、成语的卡片各15张

七个小组中每个小组派两名成员参加,由第一组到第七组依次进行。

由主持人抽取卡片并告知其种类,其中一个选手模仿,另一个选手根据搭档的动作猜出卡片上的词语,时间为一分钟,根据在规定时间内完成个数对小组进行排名,依次记6、5、4、3、2、1、0分,倒数第一名的小组接受相应惩罚。

  游戏三:

踩气球

400个气球、细绳若干

所有人员每人腿上绑上两只气球,在小组内部进行,在指定场地内,互踩气球。

最后踩完三名为“最佳无赖者”并颁发“最佳无赖奖”奖牌,三人须拿着奖牌合影留念作为“奖励”。

  

(一)活动前期准备

  1、根据活动情况将办公室所有人员做好分组分配工作。

2、主持人选拔,在学生会内部选拔男女主持各一名。

  3、节目选拔,由各部门部长负责,每个部门推选出一到两个节目,形式不限。

  4、根据节目的性质、主题、时间等做出节目单。

同时,办公室相关人员负责收集节目所需背景音乐。

  5、场地准备及现场布置相关人员负责联系学校方面,提前做好教室的借用工作。

做好现场布置准备,提前进行场地实勘,为现场布置及当天座次安排提供依据。

6、物品准备活动期间所有物品提前准备。

  7、做好宣传工作,争取学生会所有成员都能参与进来。

  8、由主席团负责嘉宾的邀请工作,如果嘉宾愿意,请其致开幕词。

(二)活动期间

  1、做好活动前的签到以及活动结束后的签退工作。

2、派出8人负责现场的秩序。

  3、选出两名工作人员负责活动的记录,包括大事记和摄像工作。

4、设置相关人员负责礼品和食品的分配及摆放。

(三)活动后期

  1、清洁现场,晚会结束后,学生会办公室全体成员留下打扫现场卫生。

  2、活动总结,部内做好活动总结,负责大事记的同学在第一时间写好大事记。

  1、全体成员安静,等待嘉宾入场。

  2、嘉宾入场。

  3、主持人介绍嘉宾,并嘉宾致辞。

  4、晚会正式开始,节目按节目单开始进行。

  5、按小游戏的种类,在节目中期穿插各种小游戏。

  6、晚会结束,全体成员欢送嘉宾。

  7、物品组收放其负责的物品。

  8、全体成员清洁会场,并签退。

  物品清单及经费预算

  费用总计:

205元(注:

照相机和录像机若需在外面借,费用另计)

  工作时间安排

  篇五:

部门联谊活动策划书

  部门联谊活动策划书

  一活动概论

  1背景:

随着北极星职业实践与发展协会新一轮的招新活动完满结束,各个部门的人事基本确定。

本协会一直秉承"

家庭式的同事氛围,企业化的管理模式”的理念,但由于相处时间比较短,各个部门新干事之间的联系相随比较缺乏,所以很有必要在各个部门之间开展联谊活动。

  2活动目的:

通过开展部门之间的联谊活动,以实际行动践行和营造本协会”家庭式的同事氛围”的理念。

以增进职划部与技术部之间的友谊,提高两个部门的新干事之间的熟络程度,有利于进一步提高本协会的工作效率。

  3活动名称:

职划部与技术部联谊活动

  4活动地点:

实验楼C栋一楼

  5活动时间:

20XX年10月13号星期三晚上7:

30——9:

306负责人:

李东华,黎志立,林嘉慧,黄雨

  7工作人员:

职划部与技术部有关人员

  8活动总体安排:

  

(1)20XX年10月10号,即星期日晚9:

30,联谊活动有关负责人会面,

  商定联谊活动具体方案

  

(2)20XX年10月13号,即星期三中午,有关负责人负责采购联谊活动有关物资

  (3)晚上5;

30,职划部与技术部有关人员布置场地

  (4)晚上7:

30——9;

30,部门联谊活动

  (5)晚上9:

30分后,部门部长组织部门干事集体宵夜(视具体情况而定)

  二工作安排

  1部门分工:

  

(1)职业发展与规划部与技术部分工合作,在综合两个部门的意见下,职划部负责本次活动的组织与策划工作。

  

(2)职划部与技术部有关空闲人员负责场地布置工作,其中,技术部重点负责现场音响、电脑等设备的安装调试工作,确保活动的顺利开展。

  (3)活动负责人做好各自部门人员的调配工作。

  2活动总体流程

  前期准备流程:

活动负责人事先准备好约40张小纸张,把小纸张以10

  张一份均匀分开4份,每一份以一个数字表达,如1、2、3、4,然后随机派给每一个到场人员,游戏时间再按照每一个人手中的纸张上的数字组队。

(如抽到数字1的人就站在一起组成一队,以此类推……)

  

(1)活动主持人开场白,部门部长讲话

  

(2)自我介绍环节

  (3)互动游戏时间

  A游戏一:

兔子舞

  游戏介绍:

全部到场人员按照一定的次序排成一个圈,后面的人的手搭着前一个人的肩,以此类推…然后,现场技术人员播放《兔子舞》这一音乐,大家根据音乐节拍跳兔子舞。

考虑到有人不会跳这一实际情况,首先要选取几个会跳得做示范,以确保节目的顺利进行﹗

  B游戏二:

正话反说

  游戏规则介绍:

  1、按照已经分好的四组,每组各选出一个人参加游戏

  2、主持人要事先准备好一些词语。

说一个词语,参与者要反着说

  一遍。

如"

新年好"

游戏者要马上说出"

好年新"

说错或者接不上来的人即被淘汰。

第一轮从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。

  3、奖惩制度:

最后胜出的那组可以惩罚最先被淘汰的那组。

惩罚

  形式是把最先淘汰那组的人用彩带围绕起来,彩带上面挂着气

  球,胜出的那组可以用牙签把气球弄破………

  C游戏三:

拍七令

  1、游戏介绍:

多人参与,无人数限制.按照人员次序从1—99报数,但有人数到含有7或7的倍数时候,不许报数,要拍一个人(可由自己决定拍谁的后脑勺)的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数的话,就执行惩罚。

  2、奖惩:

  D真心话大冒险

首先准备一个装着水的矿泉水瓶,技术人员现场播放节奏感比较强音乐。

然后依序往下传酒瓶,技术人员不定时按停音乐,当音乐停止时,瓶子落在那个人的手中,则视该人为输家。

  2、奖惩制度:

第一个输家的惩罚制度由主持人决定,后面的输家的惩罚制度则由上一个输家决定,但要围绕真心话大冒险这一主题。

如果输家坚决不执行惩罚,主持人可灵活应变,适时跳过,继续游戏。

  (4)部门集体表演或干事才艺表演环节

  注:

部门负责人要提前通知部

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