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flex基本控件总结

Flex基本控件总结

1、flex控件的分类:

文本控件(textcontrols)、数据源控件(dataprovidercontrols)、菜单控件(menucontrols)、按钮控件(buttoncontrols)、Flex控件(flexcontrols)、容器控件。

2、文本控件

a)标签(Label):

标签:

Label/>

i.标签控件的特性:

1.用户不能编辑文本,但程序可以改变它。

2.可以使用HTML格式定义文本。

3.可以控制对齐和改变大小。

4.可以定义标签的背景为透明,这样就可以看见容器的背景。

5.标签控件没有边界,就像文本直接写在背景上。

ii.例如:

Labelid="lblLable"Text="标签">.

iii.Label组件支持html标记。

如果在标签内容中包含html特殊标记,需要使用转换字符:

例如,在标签中显示<符号

Labeltext="<<Prev"/>

b)文本(Text):

标签:

Text/>

i.特性:

1.用户不能编辑文本,但程序可以改变它。

2.控件不支持滚动条。

3.支持HTML格式定义文本。

4.默认的大小足够显示文本。

5.文本背景为透明,这样就可以看见容器的背景。

6.文本控件没有边界,就像文本直接写在背景上。

7.文本在边界会自动转行,而且文本总是排列在文本控件顶部。

ii.

Text>

text>文本内容

text>

Text>

c)文本条(TextInput):

标签:

TextInput/>

i.事件:

change、enter。

ii.属性:

editable:

是否阻止对文本的编辑,false为是。

displayAsPassword:

将输入的字符显示为*。

将一个变量绑定在文本条上:

TextInputText="{myInputText}"/>.

restrict(约束、限定):

(此输入可省去验证的麻烦)

例如

TextInputid="txt"restrict="0-9">,表示输入框只能输入0到9之间的数字。

maxChars:

限定输入的做多字符.

例如

TextInputid="txt"maxChars="20">,标识输入的字符不能超过20个。

d)文本区域(TextArea):

标签:

TextArea/>

i.特性:

1.文本可以被编辑。

2.可以可以具有滚动条。

3.支持HTM文本和富文本。

4.可以触发change事件。

5.可定义文本区域控件为禁用状态。

6.可定义为只读属性。

7.可使用displayAsPassword属性将文本显示为*。

8.文本区域控件的字符串最大长度为37440个字符。

ii.如果文本超过界限,同时horizontalScrollPolicy属性设置为true时,就会出现滚动条。

iii.例如:

TextAreaid="tarEdit"text="文本区域控件内容">

e)富文本区域(RichTextArea):

标签:

RichTextEditor/>

i.包含2个子控件:

1.文本区域,用来输入文字。

2.工具条,包含了各类控件,用来改变文本特性。

ii.富文本编辑器控件可以帮助用户定义文本具有不同的字体、颜色、风格、文本的对正、列表或者URL超链接等。

iii.例如:

RichTextEditorid="rte"title="富文本编辑器"text="输入富文本的内容">

3、数据源控件

a)数据表格(DataGrid):

标签:

DataGrid/>。

i.是一个可以展示多列数据的列表控件。

是一个格式化的数据表格,可以设置可编辑的单元格,是许多数据驱动应用的基础。

ii.特性:

1.可改变大小;可以排序;用户定义行列的布局,包括隐藏某一列。

2.可选自定义的行和列的标题头。

3.用户可以动态改变列的大小和排序。

4.多种模式的选择(行、列、单元格)和编辑及选择事件。

5.可以在一个单元格使用自定义组件。

6.支持数据翻页。

7.锁定不能滚动的行和列。

iii.属性:

1.sorttableColumns:

设置为false时,将关闭所有的列排序功能。

2.sorttable:

设置为false时,该列将关闭排序功能。

3.showDataTips:

设置为true时,浮现出提示信息。

b)树(Tree):

标签:

Tree/>。

i.树结构控件是一个分支和叶节点的继承结构。

ii.树中的每一项称为节点,节点可以是根节点、分支节点和叶节点,根节点可以包含分支节点和叶节点,分支节点也可包含子分支节点和叶节点,而叶节点则是树的一个末端点。

iii.常用事件:

change。

iv.方法:

1.addTreeNode():

向tree添加节点。

2.addTreeNodeAt():

在tree的特定位置添加节点。

3.getDisplayIndex():

返回给定节点的显示索引

4.getIsOpen():

指定节点是打开还是关闭。

5.getNodeDisplayedAt():

将tree的某个显示索引映射到在给索引出显示的节点。

6.getTreeNodeAt():

返回在树的根上的节点。

7."refresh"():

更新树。

8.removeAll():

从tree中删除所有的节点并刷新tree。

9.setIcon():

为指定的节点设置图标。

4、菜单控件

a)菜单(Menu):

i.菜单控件只能在ActionScript代码中定义。

ii.通过用户的行为来触发,弹出菜单项。

iii.不具有MXML标签。

iv.当菜单打开后就处于可视状态,除非用户选择了其中一项,或者选择了其他的组建或者用一个脚本(script)脚本程序关闭了菜单。

v.createMenu():

创建menu对象

vi.数据源:

Xml、arrayList、model、XmlListCollection。

b)菜单条(MenuBar):

标签:

MenuBar/>

i.菜单条中控件中的每一项都可以弹出子菜单。

ii.菜单条控件的数据从数据源中获得。

iii.菜单条总保持可视状态,是一个静态的控件。

iv.菜单条可以在MXML中实现。

c)弹出菜单按钮(PopUpMenuButton):

标签:

PopUpMenuButton/>

i.当用户单击弹出按钮,并在弹出菜单中选择了某个菜单项后,主按钮就会显示所选菜单项的标签和图像。

ii.弹出菜单按钮控件只支持单级的菜单,如果选择了菜单的子菜单,主按钮上的标签或图标将不会改变。

iii.弹出菜单的工作流程:

1.单击下的弹出按钮,即有向下箭头图标的弹出按钮后,控件在按钮下面显示弹出菜单。

2.选择某一菜单项,改变主按钮的标签(不包括菜单中的所有子菜单项)。

同时触发MenuEvent.CHANGE事件。

3.单击主按钮,触发MenuEvent.CHANGE事件和MouseEvent.CLICKS事件。

iv.常用事件:

itemClick。

v.常用属性:

1.dataProvider:

数据源。

2.iconField:

要为每个菜单项显示的图标。

3.labelFiled:

要为每个菜单项显示的文本。

vi.例如:

PopUpMenuButtonid="popbtn"dataProvider="{数据源}"labelField="@数据源中的label"itemClick="事件"/>

5、按钮控件

a)按钮(Button):

标签

Button>

i.常用事件:

click(单击)、buttonDown(按钮按下)。

ii.常用状态:

up(鼠标不在按钮上,即按钮的原始状态)、down(鼠标按下)、over(鼠标放在按钮上方)、Disable(按钮处于禁用状态)。

iii.常用的属性和方法:

1.Emphasized:

获取或设置一个布尔值,指示当按钮处于弹起状态时,button组建周围是否绘有边框,默认为false。

-属性

2.Label:

按钮上显示的文本。

-属性

3.Icon:

按钮显示的图标。

-属性

4.Click:

按钮的监听单击事件的方法。

其实事件:

mouseMove、mouseOver、mouseOut、rollOver、rollOut、mouseDown和mouseUp。

iv.例如:

Buttonid="btonButton"lable="按钮"color="red"width="100"icon="@Embed('image/eek.gif')"overIcon="@Embed('image/eek_over.gof')"downIcon="@Embed('image/eek_down.gif')"/>。

b)弹出按钮控件(PopUpButtonControl):

标签

PopUpButton/>

i.常用事件:

itemclick(选项单击事件).

ii.初始化菜单函数:

initMenu()。

iii.例如:

定义控件:

PopUpButtonid="popB"creationComplete="initMenu();"/>

初始化菜单:

importmx.control.*;

importmx.events.*;

privatevarmyMenu:

Menu;

privatefunctioninitMenu():

void{

myMenu=newMenui();

vardp:

Object=[{label:

"目录1"},{label:

"目录2"},{label,"目录3"}];

myMenu.dataProvider=dp;

myMenu.selectedIndex=0;

popB.popUp=myMenu;

popB.label="点击弹出按钮";

}

c)按钮条(ButtonBar):

标签:

ButtonBar/>

i.常用事件:

itemClick。

ii.整个控件只有一个单一的监听事件(itemClick),当某个按钮被选择时,此事件被触发。

d)链接按钮(LinkButton):

标签:

LinkButton/>

i.常用事件:

click。

ii.例如:

LinkButtonlabel="连接1"click="viewStack.selectedIndex=0"/>

e)链接条(LinkBar):

标签:

LinkBar/>

i.常用事件:

itemClick。

ii.可通过

datProvider>标签将数据传递到linkBar控件上。

iii.可使用addItem()和removeItem()方法来操作dataProvider属性。

iv.常用属性和事件:

1.dataProvder:

数据源-属性

2.separatorColor:

设置分隔符的颜色-属性

3.Direction:

水平或垂直显示-属性

4.verticalGap:

间隔的宽度,范围“0-20”-属性

5.itemClick:

点击控件中的选项引发-事件

f)复选框(CheckBox):

标签:

CheckBox/>

i.常用事件:

click。

ii.常用状态:

未选、被选、禁用、激活。

iii.标识为被选择,返回true;标识为未被选择,返回false。

iv.checkBox没有属性值value,无法获取。

g)单选按钮(RadioButton):

标签:

RadioButton/>

i.常用事件:

click。

ii.当选按钮是成组使用的,每一组选项都具有相同的组名。

iii.每次只能选择一个选项,当选择了一个未选项,当前被选项就变成未选项。

iv.常用属性:

1.Selected:

true为已选定。

v.例如:

RadioButtongroupName="amount"id="option1"/>

RadioButtongroupName="amount"id="option2"/>

h)单选按钮组(RadioButtonGroup):

标签:

RadioButtonGroup/>

i.常用事件:

itemClick。

ii.例如:

RadioButtonGroupid="amount"itemClick="handleBtn(event)"/>

RadioButtongroupName="amount"id="option1"/>

RadioButtongroupName="amount"id="option2"/>

iii.遍历radiobuttongroup中的radiobutton控件:

例:

privatefunctionforeachGroup():

void{

vararr:

Array=[];

varrb:

RadioButton;

varidx:

int;

varlen:

int=radioGroup.numRadioButton;

2.Dataprovider:

数据源。

3.labelFileld:

在下拉列表中显示的标签。

4.rowCount:

控件列表中可见行数的最大数目。

5.selectedIndex:

下拉列表中所选项目的索引。

6.selectedItem:

对dataprovider中所选项目的引用。

iii.例如:

ComboBoxclose="selectedItem=ComboBox(event.target).selectedItem"editable="true"/>

iv.如下:

变量selectedItem是用于下拉列表和标签上的变量,定义了当前所选择的列表项。

[Bindable]publicvarselectedItem:

Object;

c)选色器(ColorPicker):

标签:

ColorPicker/>。

i.初始化为小方框,底色为已选择的颜色。

ii.属性:

1.showTextField:

默认为true,用来在一个文本条中显示所选择颜色的标签。

2.Editable:

设置为true,则用户可输入自己所需要颜色的十六进制值。

3.selectedColor:

初始化所选的颜色。

4.selectedIndex:

所选项目的索引

iii.方法:

1.Close():

隐藏样本面板。

2.Open():

显示样本面板。

3.Change():

所选颜色由于用户交互操作而发生更改。

iv.自定义调色板的注意事项:

1.所显示的颜色,要定义调色板中的颜色。

2.文本条中的标签,如果不定义标签,则显示十六进制值。

3.每种颜色的信息。

d)日期选择器(DataChooser):

标签:

DataChooser/>。

i.日期选择器控件的界面是一个日历,其中显示了月份、年份和栅格中的日期以及星期标签。

ii.用户可以选择单个的日期。

iii.日期选择器控件可以改变大小以容纳改变日期的格式,可以显示日期的全名。

iv.事件:

change

v.属性:

yearNavigationEnabled:

年份更改。

e)日期条(DataField):

标签:

DataField/>.

i.日期条控件是由一个文本条和文本条右边一个日历的图标组成。

ii.单击日期控件的任何一部分都会弹出一个日期选器。

iii.日期条控件是日期选择器控件的超集。

f)水平列表(HorizontalList):

标签:

HorzontalList/>.

i.水平列表的优点是:

只在其显示区域用事例显示对象。

ii.水平列表从左到右显示项目。

iii.通过定义allowMultipleSelection属性来选择单个或多个项目。

iv.绑定数据源和图像文件:

在actionscript中写如下的代码:

数据源:

dataProvider.

图像文件:

[Bindable]

[Embed(source="images/cathead.gif")]

publicvarheadImg1:

Class;

v.常用属性:

1.Dataprovider:

数据源。

2.numChildren:

对象的子项数目。

3.Selectable:

是否将所选项目显示为选中状态。

4.selectedIndex:

所选项目的数据提供程序中的索引。

5.Visible:

显示对象是否可见。

g)水平尺/垂直尺(HRule/VRule):

用于在容器内创建一条分割线

i.标签:

水平尺:

HRule/>;垂直尺:

VRule/>

ii.属性:

水平尺:

如颜色:

shadowColor。

垂直尺:

如颜色:

strokeColor。

iii.例如:

1.水平尺:

HRuleshadowColor="#FF0000"/>(颜色为红色的水平尺)。

2.垂直尺:

VRluestrokeColor="#00FF00"/>(颜色为绿色的垂直尺)。

h)水平滑杆/垂直滑杆(HSlider/VSlier):

i.标签:

水平滑杆:

HSlider/>;垂直滑杆:

VSlider/>。

ii.滑杆的5部分:

滑轨、滑块、刻度、标签和数据提示。

iii.滑块的当前值:

由他在滑杆两端之间的相对位置决定。

滑杆两端默认的最小值:

0。

滑杆的最大值:

10。

6.alternatingItemsColors:

指定控件的交互底色。

k)计数器(NumericStepper):

标签:

NumericStepper/>。

i.计数器控件由文本条和按钮组成。

ii.计数器右边的按钮是由向上和向下两个按钮组成的。

iii.单击向上、向下的三角形按钮可以递增或递减显示数据,用户也可以直接输入一个合法的数据到文本条中。

iv.计数器默认最小值为0,最大值为10,计数间隔为1.

v.常用属性:

1.minimum:

最小值。

2.maximum:

最大值。

3.stepSize:

计数间隔。

4.value:

初始数值。

l)进度条(progressBar):

标签:

progressBar/>.

i.分类:

1.确定时间(determinate)进度条:

用于线性体现事件在已知总体时间上的进度,以进度所用时间百分比来显示,

2.未定时间(indeterminate)进度条:

用于体现未知整体时间的进程。

ii.进度条控件模式:

mode。

操作模式:

1)、事件(event):

使用属性source定义一个发出progress和complete事件的加载进程。

2)、调查(polled):

在使用source属性定义加载时,列出getsBytesLoaded()和getsBytesTotal()方法。

iii.属性:

1.source:

定义其进程是用来进行某种任务的加载过程。

2.Label:

随进度栏显示的文本。

3.Maximum:

最大进度值。

4.Mimimum:

最小进度值。

iv.进度条控件模式:

mode。

操作模式:

1.事件(event):

使用属性source定义一个发出progress和complete事件的加载进程。

2.调查(polled):

在使用source属性定义加载进程时,列出getBytesLoaded()和getsBytesTotal()方法。

3.手工(manual):

在使用setProgress()方法过程中定义maximum、minmum和indeterminate属性。

v.事件:

1.Hide:

组件不可见。

2.Show:

组件可见。

3.Complete:

加载完成时。

4.Progress:

加载中。

m)滚动条、水平滚动条、垂直滚动条(ScrollBar、HScrollBar、VScrollBar):

i.标签:

水平滚动条:

HScrollBar/>、垂直滚动条:

VScrollBar/>

ii.滚动条的4部分:

两个箭头按钮、一个滑轨、一个滑块。

iii.滚动条根据一下4个参数来显示状态:

1.最小范围值。

2.最大范围值。

3.当前位置,其值必须在最小和最大范围值内。

4.视窗大小,代表了在此显示范围内每次可显示的数据量。

iv.常见属性:

minScrollPosition:

最小滚动条位置;maxScrollPosition:

最大滚动条位置;scroll:

滚动时触发的事件。

v.例如:

VScrollBarid="bar"minScrollPosition="0"maxScrollPosition="{panel.width-20}"scroll="myScroll(event);">

n)SWF加载器(SWFLoader):

标签:

SWFLoader/>

i.Swf控件可加载GIF、JPEG、PNG、SVG和SWF格式的文件到应用程序中。

ii.Swf加载器可以加载Flex应用程序。

iii.绑定文件:

SWFLoaderid="load"source="@Embed(source='images/image.swf')"/>

iv.设置是swfloader任意缩放:

maintainAspectRatio=false;scaleContent=false;

o)排列列表(TileList):

标签:

TileList/>

i.优点:

只在显示区域用实例显示对象。

ii.通常包括一个坐标方向的滚动条。

iii.通过定义allowMultipleSelection属性来选择单个或者多个项目。

iv.绑定数据:

在actionscript中的代码如下:

PrivatevarlistArray:

Array=[{image:

"image/img1.gif",data,0},{image:

"image/img2.gif",data,1}];

[Bindable]publicvarTileListdp:

ArrayCollection=newArrayCollection(listArray);

v.属性direction:

控制其子控件的方向。

p)音像(VideoDisplay):

标签:

VideoDisplay/>.

i.音箱控件用于影像和音响数据。

ii.属性:

1.playheadTime:

定义了当了当前在音像文件中的位置以秒计算。

控件支持volume属性,数值范围为0.0~1.00,从无声到有声,默认值为0.75.

2.miantainAspectRadio、height、width:

用于设定控件大小。

iii.

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