skylineterraexplorerpro系统操作手册.docx

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skylineterraexplorerpro系统操作手册

系统平台操作手册

简介

菜单

一、TerraExplorerPro

二、TerraExplorerPro

1、File

2、Edit(第九章第二节)

3、View

4、Navigation

5、Layers

6、

7、

8、

Creat

Measurements(第十八章)

Tools(第十九章)

collaboration

Extractterrain

GPStracking

DuplicateObjects

Freehanddrawing

BuildpowerAid

Multiplecoordinatesystem

Mil-std-2525b

Makepointcloudmodel

Datalibrary

Snapshot

Savesnapshottofile

Snapshotsize

Projectsetting

Options

9、Help

三、TerraExplorerPro工具栏(操作方法参考菜单中creat的操作方法)

Project:

measurements

Layer

2DObjects

3D—Objects

dynamicobject

route

四、对象操作

绑定(第九章最后一节)

错误!

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TerraExplore与

TerraExplorerPro:

它是一个桌面应用程序,使得用户可以浏览分析空间数据,并可以对其进行

GIS图层。

编辑。

也可以在上面添加二维或者三维的物体、路径、场所以及地理信息文件。

TerraBuilder所创建的地形库相连接,并且可以在网络上直接加入

TerraExplorerPro:

创建、编辑、注记和发布具有照片实景效果的三维场景的强大便捷的软件工

功能描述

支持交互式绘图工具,用于在3D地形模型中创建2D\3D对象,符号以及专题图层、用户自定

义对象、建筑物、文本、位图和动画属性

在线或离线导入输出标准GIS数据图层通过标准COM接口与外部的本地和WEB应用程序通讯。

控制所有动态及静态对象、信息层和应

用系统信息

提供全套3D测量及地形分析工具将事先录制的飞行路径输出为视频文件,如AVI或一系列帧文件在3D模型的特定区域建立指向网页、应用程序和数据库的超级链接

提供数据库接口支持如Oracle,ArcSDE,拥有强大数据处理能力

1、File

New新建

Open:

打开

Save:

保存

Saveas:

另存

Saveaslayers:

保存成layer文件(*.shp)

工程打包

BuildTerraExplorerBasickit

Kit:

确定工程存储的位置

Coypmptfiletokit

复制Mpt文件到kit中

Keepmptoriginalpath

保存Mpt的原始路径

IncludeTEinstallkit

包含TerraExplorerViewer

安装程序

大整个存储整个图层

Cenerateojectslevalofdetails

CreatTLP:

创建数据流的存储方式

Creatfortheinternet

创建网络发布地址

Target:

目标

Print:

打印

Exit:

退出

2、Edit(第九章第二节)

Selectobject:

选择对象

操作:

点击要选择的对象。

Selectarea:

选择面。

操作:

在窗口中通过鼠标点击不同的位置点,来选择面。

Copy:

复制

Cut:

剪切

Paste:

粘贴

Properties:

显示对象的属性表(第九章第三、四节)

单个对象属性表:

组属性

层属性表

3、View

Toolbox:

显示工具栏

Flightpanel:

显示飞行面板

Fullscreen:

全屏显示

4、Navigation

Dragmode:

拖拽模式

Slidemode:

滑动模式

模式

Turnandtiltmode:

旋转倾斜

Zoom放大

House、Street、City、State、Globe、是五个不同标准的显示范围

Play:

播放路径(注:

在选择某路径时可用)

Pause:

路径暂停

Stop:

路径停止

Beginningofroute:

路径起始位置

Endofroute:

路径终点位置

Facenorth:

面北

Flyaround:

以主视窗的中间点为中心360度环绕飞行

Viewobject:

Circlepattern

沿圆形轨道环绕模式ovalpattern

沿椭球轨道环绕对象

Linepattern

沿线性轨道观察对象

Arcpattern

弧线沿弧线轨道观察对象

Behindobject

在后边观察目标

Aboveobject

从上方观察目标

 

Frombelow:

在下面观察目标

Fromright

从右侧观察数据

Fromleft:

从左边观察数据

Frombehindandabove

从后上方观察数据

Cockpitview:

驾驶员座位观看

fromgroundpoint

从地面点观看

 

Navigationmapsettings:

导航图设置(第十七章第二节)

Add:

添加导航图

Remove移出导航图

General:

Title:

名称

Imagery:

 

Manualadjustment:

手动修改位置信息

Projection

Reprojectsource:

重投影数据

Groupkey:

Systemkey:

坐标系

Datumkey:

数据

Unitkey:

单位

Coordinatesyetem:

坐标系(在对话框中输入数据的坐标信息)

5、Layers

Loadfeatureslayer:

添加图层。

操作:

选择菜单项打开Browseforfeaturelayer对跨矿,通过文件、WF^ArcSDEDatabase

方式添加层。

reprojection:

是否需要重投影。

需要的话,点击Setcoordinatesystem按钮,选择数据坐标信息。

CreateObjects:

选择要导入的对象(线还是标注)

LoadObjects:

选择导入的方式(流媒体还是整层导入)

Projectsaveobjects:

存储的的对象属性和对象都保存还是只保存属性

点击next,在layersetting对话框中根据需要修改数据的参数

点击import。

Loadimagerylayer:

倒入影像

像金字塔,相当于TB里的操作,如果你添加的是经过TB转换过的数据,在这里就不要创建

影像金字塔了,能都直接显示。

Loadelevationlayer

操作:

选择工具,添加DEMT程数据,添加格式如果是*.格式,则不需要添加后创建影像金字塔,

创建影像金字塔,才能将地形融合。

DatalibraryGISlayer

TerraExplorerPro会自动将GIS图层以整层的形式添加进来。

UnioadnewfeaturelayertoOraclespatial

Createresolutionpyramid:

为新添的影像和高程数据创建影像金字塔。

操作:

当你添加了新的影像或高程层,并显示不出来的时候,选择此工具,来创建影像金字塔,

Attributestable:

属性表。

在此表中,我们可以根据属性检索需要的对象。

Refreshlayer:

刷新层

操作:

选择你添加的层,激活Refreshlayer工具,点击刷新层数据。

Savelayer(s):

另存

操作:

将当前的数据另存为*.shp格式。

6、Creat

2DObjects:

常见2D对象(第十章)

1、文本标签

点击鼠标完成。

2、图像标签

点击完成。

3、画线

4、画多边形

5、画矩形

6、规则多边形

操作:

选择工具,在视窗中确定多边形中心点位置,鼠标移动控制中心点要多边形上个角的半径。

7、画箭头

操作:

选择工具,在视窗中点击鼠标确定箭头尾部位置,移动鼠标,调整箭头的方向和大小。

8、画圆

操作:

选择工具,在视窗中确定圆心位置,鼠标移动控制圆半径

9、画椭圆

操作:

选择工具,单击鼠标确定圆心位置,移动鼠标,控制椭圆的长轴、短轴。

10、画弧线

操作:

选择工具,单击鼠标确定弧中心位置,移动鼠标,控制弧度。

11、在地形上加载Video

操作:

选择工具,在BrowseforVideo对话框中打开Video文件,在视窗中用鼠标确定位

置。

3DObjects:

创建3D对象(第^一章)

1、添加三维模型

操作:

选择工具,在Browsefor3Dmodel对话框中打开3D模型文件,鼠标确定在模型在

视窗中位置。

2、添加点云模型

操作:

选择工具,在Browseforpointcloudmodel

对话框中打开点云模型文件,鼠标确

定在模型在视窗中位置。

3、添加线云模型

操作:

选择工具,在Browseforpointcloudmodel

对话框中打开点云模型文件,鼠标确

定在模型在视窗中位置。

4、新建建筑物

操作:

选择工具,在航片上勾画出建筑屋顶的边框,点击右键完成屋顶多边形的勾画,这是

将会出现绿色的多边形来表示建筑的底部,移动鼠标,将绿线和航片中建筑的底部重合,点

击左键完成。

5、建3D多边形

操作:

选择工具,在地形上画出多边形,右键完成,上下移动鼠标,确定

3D多边形的高度。

6、建长方体

操作:

选择工具,在地形上画出长方体底面的一个点,在点击一个点,构成矩形,右键完成,

上下移动鼠标,确定长方体的高度。

7、建圆柱

操作:

选择工具,左击鼠标,定义圆柱地面的圆心,移动鼠标,确定圆半径,上下移动鼠标,

确定圆柱高度。

8、建球体

 

操作:

选择工具,左击地形上任意点,取定球最下边的点,移动鼠标,确定球的比例。

9、建圆锥体

操作:

选择工具,在地形上先现点击左键,确定圆锥中心点移动鼠标,确定圆锥的半径,点击左键,上下移动鼠标,确定椎体的高度。

10、建四棱锥

操作:

选择工具,在地形上点击左键确定正方形四角中的一点,移动鼠标,确定正方形的对角线上的另一个点,点击左键,上下移动鼠标,确定椎体的高度。

11、建3D箭头操作:

选择工具,在视窗中点击鼠标确定箭头尾部位置,移动鼠标,调整箭头的方向和大小,

点击左键,上下移动鼠标,确定3D箭头的高度。

1、添加地面动态对象

操作:

在弹出的属性表中选择

filename选项,选择打开3D模型,鼠标在地形上连续左键

单击,确定模型移动的轨道。

2、添加空间动态对象

操作:

在弹出的属性表中选择

filename选项,选择打开3D模型,鼠标在地形上连续左键

单击,确定模型移动的轨道。

在属性表waypoint选择项中修改轨道上各个点的高度。

3、添加动态路径(第十二章第四节)

操作:

注:

模型存储路径:

Skyline\terraExplorerPro\tools\Data-Library\3D-Objects

Location:

创建新的场所。

Location纪录目前视窗的位置,在处于其他位置时,点击信息树即可

飞到location的位置

Route:

设置路径

Treemassage:

树信息

Newinformationtreegroup:

新的信息树组

InformationQuery:

信息查询

Horizontaldistance:

水平量距。

测量空间两点的水平距离

Aerialdistance:

空间斜线距离。

测量空间两点的空间距离

Verticaldistance:

垂直距离。

测量空间两点的垂直距离

Measurearea:

测量面积。

Contourmap:

等高线。

Terrainprofile:

地形坡面分析

操作:

选择工具,点击分析范围最边上的点

Bestpath:

最佳路径。

计算两点间的在没有过渡的陡峭山川和斜面的情况下的最佳通行路径

操作:

选择工具,点击要进行最佳路径分析的两点位置,即完成操作。

Lineofsight:

通视点分析。

空间两点间的可视分析。

红色表示两点不可视,绿色表示可视。

操作:

选择工具,任意点击两点即可。

Viewshedanalysis:

通视面分析。

以某一点A为起点,进行一定范围内的可视计算。

红色区域表

示在A点不可视的范围,绿色表示可是范围。

操作:

选择通视面分析工具,点击地形上的点,确定分析的方向和范围,在点击鼠标,完成分析。

ThreatDome:

威胁演示或可视为一种

操作:

选择工具,

8、Tools(第十九章)

ToMPT:

提取

MPT此工具并不是真正意义上的切取MPT文件,而是从本机或互联网上按照

其余区域

三层不同精度来重新提取MPT用多边形确定高清区域、然后确定过渡区域,

按照最低的精度。

操作:

1、选择高清晰地区。

单击Add按钮,在地形上点击鼠标左键,选择高清晰地区的范

围,再点击左键完成选择。

2、要移除旧多边形,新建多边形时,选择Remove移除按钮,然后再重复第一步即可。

3、对选择的区域进行修改的话,点击Edit按钮,可以通过属性表直接修改多边形个

点的坐标,也可以用鼠标在主视窗中拖拽点,移动点位。

量。

值要高于高清区的值。

6、设置低精度地去的MeterPerPixel值,精度低的地区总是覆盖了整个MPT以保证

当前工程的正常运行。

处于第四阶段的值,最低精度区域可选择最差的值(最大的值)

7、选择扫描按钮来得到更好的判断MPT的大小。

选择Abort停止扫描。

8、在name栏选择存储路径和文件名。

9、单击CreatMPT开始创建或下载MPT文件。

选择Abort停止创建过程,选择Pause

和Resume暂停和继续创建MPT文件。

ToVRML这个工具是提取本地或远程的MPT数据库中的地形以VGML格式存储到本机。

操作:

1、键入工程的名字。

2、确定工程存放的路径。

3、选择提取的区域。

点击Add,在地形上单击左键,确定矩形框的一个角,再点击鼠

标左键确定矩形对角线上另一个角,完成区域选择。

4、用RemoverArea工具移除矩形,然后重复第3步操作,新建矩形。

5、编辑矩形的上下的X、Y范围。

6、输入长和宽的值,单位是英尺。

在这个区域定义输出的比例

7、设置高度质量值

8、设置图像质量(点每英寸)

9、图像的尺寸由的长、宽、图像质量来决定。

我们建议图像的尺寸要小于点每轴。

点击CreateVRML按钮,开始创建VGML模型。

点击Abort按钮停止创建。

在整个工程内查找。

个类型查找。

text中的内容。

StartOfField:

必须从Searchfield开始查找。

WholeFieldtext要完全和searchfield内容匹配。

5、在SearchText键入文本信息,点击FindObjects按钮开始查找。

注:

点击文本框旁边

的“”标记了特殊符号和在SearchText中的次序。

6、使用鼠标左键和Ctrl、Shift键,或者通过Select按钮你可以在SearchResult中选

择多个对象。

7、选择对话框右侧按钮对查找到的对象进行操作。

操作:

1、选择创建模式。

Poleeverywaypoint:

在你点击鼠标左键时,只添加一个电线杆,你

手工点定的两点之间没有电线杆。

Fixeddistancebetweenpoles:

在点击鼠标左键时,按

照一定的距离自动添加多个电线杆。

2、选择电线杆的样式。

PoletypeA:

双线。

BC:

三线。

3、如果在第一步选择的是Fixeddistancebetweenpoles模式,在Distancebetweenpoles

中键入两电线杆的距离。

4、键入SegmentsinSection参数。

这个参数用于确定两电线杆之间的电线的段数。

5、键入MaximumLineDepth参数。

这个参数用来确定两电线杆之间电线最高点和最低点的

高度差。

finish

6、选择电线的颜色7、单机CreatePowerLine按钮,在地形上选择鼠标左键添加电线杆。

完成后选择按钮

多坐标系

Multiplecoordinatesystem

Mil-std-2525b

Makepointcloudmodel

Datalibrary:

Datalibrary中存放了很多模型、标签等对象,只要选择一种拖拽到主窗

口中就可实现创建2D或3D对象的工作。

Snapshot:

快照

Savesnapshottofile

Snapshotsize

Options:

(第八章)

Graphics:

硬件加速度能够改进你的图像质量。

尤其是当地形上放置了很多的对象后。

多边形模。

式。

建议你一直使用这个模式,除非你的电脑存在一些问题。

TerraExplorer会启动一个变

Normal:

性能最好。

High:

渡更加平滑。

当打开一个球面工程,如果这个选项被激活,体起到转化的效果。

这个效果在放大缩小是被启动。

TerrainModelQuality:

在球面工程上工作时,选择这个选项。

以四倍的数量显示。

Best:

用四倍的数量显示整层地形。

Navigation:

Navigationmodes:

导航模式。

Drag:

拖拽。

Slide:

滑动。

Turnandtilt:

旋转。

TiltAxis:

倾斜轴

FollowGround:

选择此选项后平面飞行保持在地面之上的一定高度。

Units:

Speed:

飞行速度的单位

Altitudeandheight:

高度的单位

Altitude:

高度的表达方式。

相对高度、绝对高度

Lat-Long:

经纬度的单位表示方法。

度、度:

分:

HeadupDisplay

NavigationControls:

在主视窗右上角显示导航工具。

CenterSign:

显示3D视窗的中心点。

Compass:

在视窗右下角显示指北针。

Text:

在视窗上方显示出当前飞行速度、高度和方向信息。

Graphic

显示一个完整的HeadUpDisplay。

 

FieldofView

视角的张度(15~90度)

Disable

Route:

RouteDisplayonMap:

Whenselected,noneoftheroutesselectedfordisplay

onthenavigationmapisdisplayed

ViewRouteonTerrain:

路径在地形上可见。

9、Help

TerraExplorerhome:

打开

Flightinstructions

飞行操作用法

Licensemanager:

license管理器

AboutTerraExplorer

关于TerraExplorer

 

、TerraExplorerPro

具栏

操作方法参考菜单中creat

 

的操作方法)

Project

navigation

1、

拖拉模式

8

、上方观看

2、

滑动模式

9

、前上方观看

3、

runandtilt

模式

10、右侧观看

4、

指北

11

、左侧观看

5、

旋转

12

、下方观看

6、

后上方观看

13

、后下方观看

7、

后方观看

14

、添加导航图

measurements

、剖面分析

1、水平量距

、通视分析

、通视面分析

3、竖直量距4、面积测量

5、绘制等高线

10

、威胁演示

Layer

1、添加适量图层

2、添加影像

3、添加dem

4、添加

5、创建影像金字塔

2DObjects

1、文本标签

、画箭头

2、图像标签

、画圆

3、画线

、画椭圆

4、画多边形

10

、画弧线

5、画矩形

11

、在地形上加载Video

 

6、规则多边形

3D—Objects

 

1、添加三维模型

、建圆柱

2、添加点云模型

、建球体

 

3、添加线云模型

、建锥体

4、新建建筑物

10

、建四棱锥

5、建3D多边形

11

、建3D箭头

 

6、建长方体

dynamicobject

1、添加地面动态对象2、添加空间动态对象3、添加动态路径

注:

模型存储路径:

Skyline\terraExplorerPro\tools\Data-Library\3D-Objects

route

、前进

1、新建路径

2、开始播放路径

、路径最终位置

、开始

3、停止录制

4、路径起始位置

、通过点位,控制路径

5、后退

10

、拍摄AVi

 

四、对象操作

绑定(第九章最后一节)

比如将A物体帮定到B物体上,那么鼠标右键点击A,选择AttachObjecttoObject,此时,鼠标会成为,然后选择帮

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