常见的java面试笔试题大汇总.docx

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常见的java面试笔试题大汇总

1.抽象:

抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。

抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。

抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。

新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。

面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

4.多态性:

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。

多态性包括参数化多态性和包含多态性。

多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

5、String是最基本的数据类型吗?

基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。

java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。

为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

6、int和Integer有什么区别

Java提供两种不同的类型:

引用类型和原始类型(或内置类型)。

Int是java的原始数据

类型,Integer是java为int提供的封装类。

Java为每个原始类型提供了封装类。

原始类型封装类booleanBooleancharCharacterbyteByteshortShortintIntegerlongLongfloatFloatdoubleDouble

引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。

引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:

大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。

对象引用实例变量的缺省值为null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。

7、String和StringBuffer的区别

JAVA平台提供了两个类:

String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。

这个String类提供了数值不可改变的字符串。

而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。

当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。

典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。

8、运行时异常与一般异常有何异同?

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。

java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

10、说出ArrayList,Vector,LinkedList的存储性能和特性

ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

12、Collection和Collections的区别。

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List.

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

13、&和&&的区别。

&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。

14、HashMap和Hashtable的区别。

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue禾口containsKey。

因为contains方法容易让人引起误解。

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Mapinterface的一个实现。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问

Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

15、final,finally,finalize的区别。

final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

16、sleep()和wait()有什么区别?

sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。

调用sleep不会释放对象锁。

wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

17、Overload和Override的区别。

Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。

重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。

子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。

如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。

Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

18、error和exception有什么区别?

error表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。

比如说内存溢出。

不可能指望程序能处理这样的情况。

exception表示一种设计或实现问题。

也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

19、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?

举例说明。

如果数据将在线程间共享。

例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的

数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。

当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

20、abstractclass和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstractclass),它用于要创建一个体现

某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。

不能创建abstract类的实例。

然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。

不能有抽象构造函数或抽象静态方法。

Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。

取而代之,在子类中实现该方法。

知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。

在接口中,所有方法都是抽象的。

多继承性可通过实现这样的接口而获得。

接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。

接口只可以定义staticfinal成员变量。

接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。

当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。

然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。

由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。

通常的动态联编将生效。

引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

21、heap和stack有什么区别。

栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。

栈按照后进先出的方式进行处理。

堆是栈的一个组成元素

24、StaticNestedClass和InnerClass的不同。

StaticNestedClass是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。

而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

27、GC是什么?

为什么要有GC?

GC是垃圾收集的意思(GabageCollection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,

忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自

动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内

存的显示操作方法。

28、shorts1=1;s1=s1+1;有什么错?

shorts1=1;s1+=1;有什么错?

shorts1=1;s1=s1+1;(s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)

shorts1=1;s1+=1;(可以正确编译)

29、Math.round(11.5)等於多少?

Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)==12

Math.round(-11.5)==-11

round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor.

30、Strings=newString("xyz");创建了几个StringObject?

两个

 

NullPointerException,ProfileDataException,ProviderException,RasterFormatException,

UnmodifiableSetException,UnsupportedOperationException

34、接口是否可继承接口?

抽象类是否可实现(implements)接口?

抽象类是否可继承实体类(concreteclass)?

接口可以继承接口。

抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

35、List,Set,Map是否继承自Collection接口

List,Set是,Map不是

36、说出数据连接池的工作机制是什么?

J2EE服务器启动时会建立一定数量的池连接,并一直维持不少于此数目的池连接。

客户端程序需要连接时,池驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其表记为忙。

如果当前没有

空闲连接,池驱动程序就新建一定数量的连接,新建连接的数量有配置参数决定。

当使用的

池连接调用完成后,池驱动程序将此连接表记为空闲,其他调用就可以使用这个连接。

37、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

都不能

38、数组有没有length()这个方法?

String有没有length()这个方法?

数组没有length()这个方法,有length的属性。

String有有length()这个方法。

39、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?

是用==还是equals()?

它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator。

方法来区分重复与否。

equals。

是判读两个Set

是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分

离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

40、构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

41、是否可以继承String类?

String类是final类故不可以继承。

42、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。

因此传递给switch和case语句的参数应

该是int、short、char或者byte。

Iong,string者E不能作用于swtich。

43、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

会执行,在return前执行。

2<<3

45、两个对象值相同(x.equals(y)==true),但却可有不同的hashcode,这句话对不对?

不对,有相同的hashcoda

46、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回

变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。

Java编程语言只有值传递参数。

当一个对象实例作为一个参数被传递到方法

中时,参数的值就是对该对象的引用。

对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引

用是永远不会改变的。

47、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

49、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。

由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法

或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。

与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口

中没有任何实现代码。

当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,

并且接口里面的属性在默认状态下面都是publicstatic,所有方法默认情况下是public.一个类

可以实现多个接口。

50、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。

违反语义规则包括2种情况。

一种是JAVA类库内置的语义检查。

例如数组下标越

界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。

另一

种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选

择在何时用throw关键字引发异常。

所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。

51、垃圾回收的优点和原理。

并考虑2种回收机制。

Java语言中一个显着的特点就是引入了垃圾回收机制,使C++程序员最头疼的内存管理的

问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。

由于有个垃

圾回收机制,Java中的对象不再有”作用域"的概念,只有对象的引用才有”作用域”。

垃圾

回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。

垃圾回收器通常是作为一个单

独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。

回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

52、请说出你所知道的线程同步的方法。

wait():

使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。

sleep():

使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉

InterruptedException异常。

notify():

唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒

某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

Allnotity():

唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

53、你所知道的集合类都有哪些?

主要方法?

最常用的集合类是List和Map。

List的具体实现包括ArrayList和Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。

List适用于按数值

索引访问元素的情形。

Map提供了一个更通用的元素存储方法。

Map集合类用于存储元素对(称作"键”和"值"),

其中每个键映射到一个值。

54、描述一下JVM加载class文件的原理机制?

JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的JavaClassLoader是一个重要的

Java运行时系统组件。

它负责在运行时查找和装入类文件的类。

55、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?

为什么?

能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放

一个中文是没问题的

56、多线程有几种实现方法,都是什么?

同步有几种实现方法,都是什么?

多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口

同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify

58、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系

线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线

程,也就是程序本身。

Java中的线程有四种状态分别是:

运行、就绪、挂起、结束。

69、简述逻辑操作(&,/)与条件操作(&&,||)的区别。

区别主要答两点:

a.条件操作只能操作布尔型的,而逻辑操作不仅可以操作布尔型,而且可以操作数值型

b•逻辑操作不会产生短路

96、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:

throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?

在try块中可以抛出异常吗?

Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的

接口。

在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。

当一个方

法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。

Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:

try、catch、throw、

throws和finally。

一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器

来处理。

用try来指定一块预防所有"异常"的程序。

紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的"异常"的类型。

throw语句用来明确地抛出一个"异常"。

throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。

Finally为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。

可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。

每当遇到一个try语句,"异常"的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句

都完成。

如果下一级的try语句没有对某种"异常"进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种"异常"的try语句。

97、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?

有什么限制?

可以。

必须只有一个类名与文件名相同。

99、java中有几种方法可以实现一个线程?

用什么关键字修饰同步方法?

stop()和suspend()方法为何不推荐使用?

有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口用synchronized关键字修饰同步方法

反对使用stop(),是因为它不安全。

它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。

结果很难检查出真正的问题所在。

suspend()方法容易发生死锁。

调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然

持有在这之前获得的锁定。

此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线

程恢复运行。

对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。

所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。

若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。

标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。

100、java中有几种类型的流?

JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

字节流,字符流。

字节流继承于InputStreamOutputStream,字符流继承于

InputStreamReaderOutputStreamWriter。

在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

101、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

会。

如:

inti,i2;return(i-i2);//wheni为足够大的正数,i2为足够大的负数。

结果会造成溢位,导致错误。

102、java中实现多态的

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