Photoshop图层混合模式说明.docx
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Photoshop图层混合模式说明
图层混合模式
使用混合模式能够创建各种专门效果,需要注意的是图层没有“清除”混合模式,Lab图像无法使用“颜色减淡”、“颜色加深”、“变暗”、“变亮”、“差值”和“排除”等模式。
使用混合模式专门简单,只要选中要添加混合模式的图层,然后图层面板的混合模式菜单中找到所要的效果(图27)。
图27
在菜单选项栏中指定的混合模式能够操纵图像中的像素的色调和光线,应用这些模式之前我们应从下面的颜色应用角度来考虑:
基色,是图像中的原稿颜色。
混合色,是通过绘画或编辑工具应用的颜色。
结果色,是混合后得到的颜色。
各类混合模式选项详解:
正常,编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。
图28
溶解,编辑或绘制每个像素使其成为结果色。
但依照像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换,效果对比如图29。
图29
变暗,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换(如本例的黄色大脚图像,图30),比混合色暗的像素保持不变。
图30
正片叠底,查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。
任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。
用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色(图31),与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。
图31
颜色加深,查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色(图32),与黑色混合后不产生变化。
图32
线性加深,查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。
上一步实例使用线性加深后效果和图32差不多。
变亮,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。
比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。
图33
滤色(屏幕),查看每个通道的颜色信息将混合色的互补色与基色混合。
结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。
此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。
图34
颜色减淡,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色(图35),与黑色混合则不发生变化。
图35
线性减淡,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色(效果变化和图35相似),与黑色混合则不发生变化。
叠加,复合或过滤颜色具体取决于基色。
图案或颜色在现有像素上叠加同时保留基色的明暗对比不替换基色(图36),但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
图36
柔光,使颜色变亮或变暗具体取决于混合色,此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。
假如混合色(光源)比50%灰色亮则图像变亮就像被减淡了一样。
假如混合色(光源)比50%灰色暗则图像变暗就象加深了。
用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但可不能产生纯黑色或纯白色。
图37
强光,复合或过滤颜色具体取决于混合色,效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。
假如混合色(光源)比50%灰色亮则图像变亮就像过滤后的效果。
假如混合色(光源)比50%灰色暗则图像变暗就像复合后的效果。
用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
图38
亮光,通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。
假如混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。
假如混合色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。
图39是上一例子使用强光后的效果。
图39
线性光,通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。
假如混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。
假如混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
接着上一个实例看看使用线性光之后的混合效果(图40)。
图40
点光,替换颜色具体取决于混合色。
假如混合色(光源)比50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。
假如混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。
这关于向图像添加专门效果特不有用。
上面的例子使用点光后的效果(图41)。
图41
差值,查看每个通道中的颜色信息并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。
与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。
图42
排除,创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。
与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。
图43
色相,用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。
图44
饱和度,用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。
在无(0)饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画可不能产生变化。
图45
颜色,用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色,如此能够保留图像中的灰阶,同时关于给单色图像上色和给彩色图像着色都会特不有用。
图46
亮度,用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。
此模式创建与“颜色”模式相反的效果。
Photoshop图层混合模式详解
2007-11-1615:
09:
27 | | 扫瞄(1489)
1.正常(Normal)模式
在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。
当“不透明度”为100%,也确实是讲完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。
假如在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,只是功能是一样的。
2.溶解(Dissolve)模式
在“溶解”模式中,要紧是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。
然而,依照任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。
因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也能够使用文字。
当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。
假如“混合色”没有羽化边缘,同时“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。
如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是可不能有太大的区不的,只是边缘有一点变化。
假如是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就能够创建一种类似扩散抖动的效果,假如以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。
还能够制作模拟破损纸的边缘的效果等。
假如利用“橡皮擦”工具,能够在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。
然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,能够创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,
3.变暗(Darken)模式
在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。
比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。
“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示能够看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。
假如图11示的是Wrox参考手册系列的封面。
这种封面确实是将“混合色”设为红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及白色背景替换掉,并用红色来替换它们制作而成的,
4.正片叠底(Multiply)模式
在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。
“结果色”总是较暗的颜色。
任何颜色与黑色复合产生黑色。
任何颜色与白色复合保持不变。
当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色,事实上“正片叠底”模式确实是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。
假如在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有阻碍的。
利用“正片叠底”模式能够形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。
事实上确实是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。
例如,红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色的“结果色”是褐色,红色与蓝色的“结果色”是紫色等。
5.颜色加深(ClolorBurn)模式
在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,假如与白色混合的话将可不能产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消逝,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
6.线性加深(LinearBurn)模式
在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。
假如“混合色”与“基色”上的白色混合后将可不能产生变化,
7.变亮(Lighten)模式
在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。
比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。
在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占要紧地位。
较暗区域并不出现在最终结“合成色”中,如图16所示。
8.滤色(Screen)模式
“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图17所示。
事实上确实是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。
“结果色”总是较亮的颜色。
用黑色过滤时颜色保持不变。
用白色过滤将产生白色。
不管在“滤色”模式下用着色工具采纳一种颜色,依旧对“滤色”模式指定一个层,合并的“结果色”始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。
此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。
此“滤色”模式关于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。
假如在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色”模式,通过调节层的“不透明度”设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。
9.颜色减淡(ClolorDodge)模式
在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
与黑色混合则不发生变化。
除了指定在那个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在那个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,如图18所示。
另外,不管何时定义“颜色减淡”模式混合“混合色”与“基色”像素,“基色”上的暗区域都将会消逝。
10.线性减淡(LinearDodge)模式
在“线性减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图19所示。
然而大伙儿可不要与黑色混合,那样是可不能发生变化的。
11.叠加(Overlay)模式
“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。
“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起作用。
“叠加”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有味的效果。
背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加”模式下显示层上的“叠加”着色或图像区域。
背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加”材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。
为了使背景图像看上去看起来是同设计或文本一起拍摄的。
如在图21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星差不多上利用了“叠加”模式溶解到背景中的,大伙儿能够下载PSD文件自己参考一下。
其中的条格、网格及五角星的具体的制作步骤我想就不必介绍了。
12.柔光(SoftLight)模式
“柔光”模式会产生一种柔光照耀的效果。
假如“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮;假如“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。
例如,假如在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。
事实上使颜色变亮或变暗,具体取决于“混合色”。
此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。
假如“混合色”比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。
假如“混合色”比50%灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。
用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但可不能产生纯黑色或纯白色。
13.强光(HardLight)模式
“强光”模式将产生一种强光照耀的效果。
假如“混合色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮;假如“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”将更暗。
除了依照背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同“柔光”模式是一样的。
它的效果要比“柔光”模式更强烈一些,同“叠加”一样,这种模式也能够在背景对象的表面模拟图案或文本,例如,假如混合色比50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。
这关于向图像中添加高光特不有用。
假如混合色比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。
这关于向图像添加暗调特不有用。
用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
14.亮光(VividLight)模式
通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。
假如混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。
假如混合色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗,
15.线性光(LinearLight)模式
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。
假如混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。
假如混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
16.点光(PinLight)模式
“点光”模式事实上确实是替换颜色,其具体取决于“混合色”。
假如“混合色”比50%灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素,而不改变比“混合色”亮的像素。
假如“混合色”比50%灰色暗,则替换比“混合色”亮的像素,而不改变比“混合色”暗的像素。
这关于向图像添加专门效果特不有用。
17.差值(Diference)模式
在“差值”模式中,查看每个通道中的颜色信息,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值,假如结果为负,则取正值,产生反相效果。
由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色可不能产生任何阻碍,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相。
“差值”模式创建背景颜色的相反色彩,例如,在“差值”模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。
“差值”模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。
18.排除(Exclusion)模式
“排除”模式与“差值”模式相似,然而具有高对比度和低饱和度的特点。
比用“差值”模式获得的颜色要柔和、更明亮一些。
建议你在处理图像时,首先选择“差值”模式,若效果不够理想,能够选择“排除”模式来试试。
其中与白色混合将反转“基色”值,而与黑色混合则不发生变化。
事实上不管是“差值”模式依旧“排除”模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。
19.色相(Hue)模式
“色相”模式只用“混合色”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。
当“基色”颜色与“混合色”颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色,如图30所示。
然而要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的图像。
20.饱和度(Saturation)模式
“饱和度”模式的作用方式与“色相”模式相似,它只用“混合色”颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变。
当“基色”颜色与“混合色”颜色的饱和度值不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理,如图31所示。
在无饱和度的区域上(也确实是灰色区域中)用“饱和度”模式是可不能产生任何效果的。
21.颜色(Color)模式
“颜色”模式能够使用“混合色”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色”颜色的亮度值保持不变。
“颜色”模式模式能够看成是“饱合度”模式和“色相”模式的综合效果。
该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色彩化的效果。
如此能够保留图像中的灰阶,同时关于给单色图像上色和给彩色图像着色都会特不有用。
22.亮度(Luminosity)模式
“亮度”模式能够使用“混合色”颜色的亮度值进行着色,而保持“基色”颜色的饱和度和色相数值不变。
事实上确实是用“基色”中的“色相”和“饱和度”以及“混合色”的亮度创建“结果色”。
此模式创建的效果是与“颜色”模式创建的效果相反,到这图层混合模式就介绍完了,事实上图层混合模式中还不只这些,后面就需要大伙儿多多上机操作了,如此才能对图层混合模式有一个真正了解。