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工业设计认识成长论Word文档下载推荐.doc

  工业设计是一门涉及领域很广的专业,同时也容易受到周边环境的影响,因此生活在不同环境的人,重视点不一样,带来的工业设计概念就不一样。

  在实习前,我认为设计公司是一个充满设计创意,比较随意,艺术气味比较重的地方。

但一进公司的门,我就被公司的严谨气氛给震撼了。

宽敞的环境,井然有序的布置,与我想象中的随意完全不一样。

接待室的展板上写着著名工业设计师dyson的8大制造业生存哲学:

  1、没有人会因为画板上的创意而成功!

有趣的问题和方案来源于接触世界和细心观察日常生活。

与世隔绝或放弃必将无所作为。

  2、与生活相关的产品才会有大市场。

从现有的产品中找到弱点,虽然改进一个成熟的产品很困难,但在这个产品类别中大有可为,因为市场已经存在了。

  3、引进新技术,真正的技术通过专利保护创意,从而削弱盗版与竞争压力。

  4、爱迪生原则。

工程技术是一种思维方式和工作方法,突破只会源于思考与努力工作。

不断测试再测试,只相信自己的眼睛,而不是公式套路。

  5、不断革新,对产品的每一个细节进行再思考再改进,让消费者得到最大满足,让自己的产品拥有更多有优势的专利。

  6、设计是表现,最重要的是内在,产品好用才会产生美,好的设计在于功能的说服力,但陈旧的外观会失掉市场,设计是为了消费者的产品体验。

  7、毅力与判断。

成功会比想象的来得慢,幸运需要自己为自己创造,坚忍不拔比聪明更易获得成功青睐。

  8、全面控制,不偏离最初的想法会让产品从创意、概念、研发、测试、模型、加工、生产、销售到市场与服务都获得成功。

  看到这些,我的心并没有受到很大的震撼,觉得这些感语,对我并没有多大的冲击力。

公司的经理告诉我,dyson的这些话是在长达好几年,不断学习、不断发现、不断的失败成功中总结出来的经验之谈。

而我才刚踩在起跑线上,因此还不能由衷的去体会已经跑了一大段路的dyson和经理的话,不了解他们在比赛路上曾遇到什么样的困难,以及看过什么样的美丽景色。

虽然接触工业设计的时间还很短暂,但是在这期间,由于不断的学习、接触新的东西、了解更深层次的概念,回顾以前的我,发现自己对工业设计的想法和了解也随之经历了多次的改变。

  大学前,我只是一心想把事物用画笔漂亮的表现在图纸上,还不了解什么是工业设计,只是认为工业设计就是把产品外观画得漂亮一点。

于是把精力放在素描的物体造型,用美丽的线条去表现物体,以及捕捉物体与环境那微妙的色彩变化。

  大学初期,巩固、加深学习以前的专业基础课,像结构素描、色彩构成、平面构成等,除了这些还多了理论方面的知识,从中浅浅的了解什么是工业设计,在我脑中形成模糊的概念。

想法还是停留在设计图表达出来的东西有新意、空前绝后,就是好的设计观念上。

改变的是在画物体写生时,开始注意物体的结构线了,即为了更准确的把物体透视表现好,花心思去把一个物体的结构了解透彻,同时掌握用线表达物体的技巧。

  大学中期,我才真正接触工业设计,开始初步了解人机工程学、机械制图、模型制作等的概念,认识更多产品设计理论方面的东西,如设计原则(功能、人性化、经济等),对工业设计的理解深入了一些。

在专业表现上开始用简单的线条去表现物体,即产品的效果图。

而产品的效果图,只靠画笔和图纸是不完整的,必须还要用电脑工具去表达。

于是学会用平面软件和三维软件去表达产品。

电脑效果图手绘效果图

  带着以前的认识,我还是把产品的外观表现放在第一位,因此,把大部分心思花在电脑的表现效果上,却忽略了模型制作的课程,即忽略了设计创意怎样转为实体这一环节。

  大学后期,开始进行了单一化产品设计、产品语意学等课程,接触了更多的设计实践,也更多地注意外观设计所考虑的众多因素,但这些都还是停留在草图和效果图中;

产品结构设计的课程让我们开始用abs塑胶材料制作模型,但没有真正的考虑、研究产品该有的结构,只是用材料拼拼凑凑的把外观表现出来。

直到大四,参观了沿海几家设计公司后,我好像突然的被拉到了和以前截然不同的现实中。

从参观实习中了解到:

各个公司都反映了结构的重要性,一个产品的诞生时间花费较多的就是结构,出问题较多的也是结构,但最后追究责任时,大部分都是外观设计师,因为设计出来的产品结构开不了模。

因此在设计公司中结构设计师就占了一大半。

这些感受让我非常忧心,因为在大学期间,对产品结构接触的不是很多——应该说是没有把它与产品联系在一起,而是把重点全放在产品好看的表面上了。

沿海之行带来的打击很大,因为接触结构方面的知识很少。

但那时候的我,由于缺少实践经验,还是觉得产品外观最重要:

既然专业名是产品外观设计,只要在产品的线条、颜色、总体造型上多费功夫,其他的由结构设计师、模板制作师去操心,自己只负责将设计清楚的呈现给他们看不就行了吗?

  直到进了设计公司,进行真正的实践工作,我的“外观为主”想法才开始改变。

  刚去的第一个任务就是根据已经设计好整体造型的电子词典来设计它内部面板造型,以及按键的造型和排列。

参考其他电子词典按键排列顺序后,设计了按键外轮廓,并大概的按照间距比例排列起来。

后经总监提醒,发现按钮之间的间距是有明确规定的,分别是上下2.2毫米和左右1.6毫米。

我想:

为什么要把间距体现得那么精确?

设计完后交给结构师,让他去想这个问题就好了?

后来才知道,我做的平面图是要直接转换成结构格式交给结构师,然后结构师就按照我做的线条、间距来建模。

这样一个小小的按钮设计被翻来覆去的修改,后来终于得到总监的认可。

但没想到交给结构设计师后,问题还是没有完全解决。

结构师反复的把我叫去,问的可说是以前从没考虑的问题:

“表面的凹槽是圆角还是直角”、“这里的凹处深多少”、“按键表面是平的还是有弧度的,要弧度的话,高多少”。

完全不知道该怎么回答,最后问了总监才解决了这些问题,其中涉及到的数据全都是零点几毫米。

后来设计电子词典的面盖。

提供了几十款,被客户选中几个。

做模板时,模板制作师还需我考虑配色以喷涂在产品实体上、考虑什么特殊处理效果以及用什么颜色丝印品牌字。

  这次设计,让我大概了解了设计公司工作的总流程,也是公司拟定的工作流程:

--方案策划(产品规划的重要阶段)

--效果图绘制(准确表达量产产品时的虚拟真实效果)

--外观模型(为结构设计、开模提供最直观的参考)

--结构设计(为模具加工提供准确可靠的数据,也是对产品设计的完善和规范)

--结构手板(是对造型内之结构的仔细研究,是模具制造前的检验)

--模具注塑(好的模具、注塑工艺是优质产品大批量生产的根本保证)

--喷油丝印(色彩计划的具体实施)

  这些程序,缺少任何一个都不行。

而且要调节好各个环节之间的关系。

  实习给我最大的启示就是一个产品结构的重要性。

很多客户与外观设计师讨论争执最多的并不是产品的外形好不好看,而是把矛头指向结构方面的各种问题。

 

 “那以外观为主要学习对象的我们岂不是没有多大的用处?

”。

其实,一个设计公司起着重要作用的,就是外观设计师。

只不过,有一个观念是必须要去转变:

不能称自己为外观设计师,而应该是工业设计师。

意思就是,从事这个专业不能只停留在漂亮的设计效果图纸上,还要学习掌握结构、材料、生产工艺等,不能做到深刻学习,但得清楚产品设计的全过程。

  在设计公司里,工业设计师是必须要从头到尾,一直负责到底的。

无论是在做外观设计和结构的时候,还是在做模板的时候,你都要随时与结构师、模具师沟通,监督整个过程,来保证客户所选好的方案,能够准确、实实在在的体现出来。

从这点可看出设计不是一个人就能完成的。

但是作为工业设计师的你不能把一个产品的结构完全的交给结构设计师做,因为你设计的产品的每一根线条的表现只有你自己最能够体会,而结构设计师只是根据你画的三视平面图来建模,一遇到以弧面为主的设计,他不能够协调面与面之间的关系,不能够把设计师所设计的产品完美的表达出来。

所以,一般情况下,工业设计师在设计好产品后,都要用专业模具软件(pro-e)把产品的外部结构做出来,然后交给结构设计师把内部的结构完善。

因此我进了公司后,就被要求把pro-e学好。

  一段时间的实习实践为之后的数码相机设计(毕业设计,同时也是为xx公司做的一个设计项目)打下了基础。

一听到数码相机,在我脑海中就闪过像尼康、奥林巴斯、索尼、佳能、富士等几个高档的数码相机的造型。

市场数码相机产品

  但是一听到经理的说明,我就开始纳闷了。

原来这个客户要生产的是市场销售价仅一百多元的数码相机。

想一想,如今市场上的数码相机,都是价值几千元的,廉价的产品有市场吗?

带着问题我开始从各方面进行调查。

  长久以来,很多消费者一直认为数码相机的像素是评价数码相机档次的最重要指标,因此高像素的数码相机一直占据着市场的主流地位。

然而,由于高像素数码相机的价格一直居高不下,因此在很大程度上抑制了数码相机在家庭用户中的普及,目前中国城市家庭拥有数码相机的比例只有0.83%。

这主要是因为应用环境还不成熟:

价格与规格的壁垒导致数码相机的普及困难。

如今国内数码相机市场的主流产品都是300~500万像素的数码相机,而普通消费者的需求并没有达到专业级别。

今年开始,由于普通消费者对数码相机的需求节节攀升,国内外众多厂商纷纷推出了低价格、低像素的数码相机。

因此,当一批廉价的数码相机出现在市场上时,便迅速得到用户的青睐。

xx公司就是看中了这一点,才大量生产廉价的数码相机。

由此可见,廉价的数码相机是有市场的。

这样,我明确了设计的方向。

  这次设计不是想怎样就怎样的,因为xx公司提出了多个要求:

产品大小都规定在900mm*600mm之间,厚度在30mm内;

材质方面,不能用铝合金等高成本材料;

功能简单,满足拍照就行,不带闪光灯,附加lcd数字液晶显示,尺寸在13mm*13mm之间,用aaa两节电池供电,内部有图片内存件,用usb接口导出;

结构方面,尽量做到成型工艺简单,且时尚。

总体来说就是——成本低且时尚。

  为了设计好产品,我到各个商场进行数码相机外观调查。

大小方面,现在的数码相机都趋向小巧化,大小就和xx公司所规定的大小差不多;

材质方面,市场上大部分的数码相机都采用铝合金,由于其成本太高,在这次设计中不被采用;

功能是市场上数码相机的主要卖点,里面的都采用高科技的元件,特别是镜头;

结构方面,市场上的结构都是很简单的,重点都放在了材质(铝合金等)的处理上,大部分结构都采用一般常见的方体设计,因为铝合金等高档材料成型工艺成本很高,而且塑造有一定的局限;

在颜色方面,大部分都采用白、灰、银等流行色彩,体现金属质感。

廉价的数码相机要做到功能简单、材质便宜且易成型,其中材质是考虑的重点。

近几年来,塑胶材料受到设计家的青睐,最重要的因素是它不但成本低,造型工艺简单且塑造性强,而且在设计中加以特殊处理,并采用最新流行色彩,能创造出独特的美感,使原本低价塑胶产品的附加值大为提高。

因此塑胶是这次设计的主要“角色”。

定下大概的方向后,就开始草图的绘制了。

客户要五个方案,为了让客户满意,我从三个方面下手,设计三种类型的产品来让客户进行选择。

定位上分为方体改良式设计、造型创意设计和使用方式设计。

--方体改良式设计

  纵观市场的数码相机产品,大部分都是方体设计,简单且时尚。

而它的时尚体现点就是铝合金材质。

铝合金经过拉丝等处理后,体现金属那种光泽和硬度,就像钻石一样耀眼夺目。

而在结构方面考虑到铝合金的成型工艺,所以不能做复杂的结构,这就是为什么大部分相机的造型都是方体的原因。

而我的材质是以塑胶为主,所以造型和结构都可以灵活、复杂一点,多体现些层次感,以设计出与市场不同的方体造型。

但是不能像市场上的那些数码相机一样,周围线条都是直的、硬的、面与面都成直角的,要运用些弧面来增添时尚。

如果想要有像铝合金那样的光泽,那就用金属色来达到其效果。

还可以运用亚加力透明材质,来达到独特的效果:

在亚加力材质底部进行挖槽、蚀纹等处理,再在底面喷实色,会有透明的光泽度,颜色会显得特别柔和。

--造型创意设计

  市场上的以铝合金为材质的数码相机是因为受到材质的约束,而且产品体积又很小,因此不能做到大的、复杂的曲面造型。

由于材质的缘故,就可以设计出造型特别、有新意的产品。

这一类主要用弧线弧面来设计,外形适度的夸张。

在成型工艺上与上面的方体改良设计一样。

--使用方式设计

  以往的数码相机都是方体造型,所以快门键都是设在长方体的顶部,称为竖式,这个当然是掌握平衡的最佳位置。

为了体现新意,所以就从这个使用方式来下手,以打破这个常规。

我想到的有横式、侧式、笔式。

但是要注意的一点是,要从人性方面去考虑,不能盲目的追求新意,而忽略了产品的实用性。

  以上三种设计思路都必须要充分考虑结构问题,一定要想清楚是否能够开模、是否能批量化生产,否则是不会被客户接受的。

  这些设计构想真的有别于大学时期的设计想法。

在学校时,没有受到大小、材质、功能、结构的限制,根据自己的设计理念来进行设计,尽量展开自己的创造思维,越独特、越有新意就越好,没有想过结构方面的问题,是否能够做出来,更不管是否能够被市场接受。

不过这并不是意味大学里的设计思维不对,这个就是大学与社会的不同处。

要知道这个可是改良设计。

从这次生产实习与毕业设计相结合中,发现我的设计思路比以前清晰得多,考虑的东西也比以前多,像材质、结构、以及成本。

其中大部分企业最重视的就是成本。

因此单单看产品的工业设计是不够的,还要与市场、企业紧密相联。

这种认识使我的设计思路逐渐现实化,也更接近市场产品的总体要求。

  总的来说这次实习让我学习了很多的东西,但是心中的问题和想法也多了很多。

特别是对于工业设计这个词的概念。

在大学里就知道工业设计涉及的领域特别的广,工业设计的核心领域是产品设计。

工业设计师从社会、经济、技术、艺术等多种角度,对批量生产的工业产品的功能、材料、构造、形态、色彩、表面处理、装饰等要素进行综合性设计,创造出能够满足人们不断增长的物质需求和精神需求的新产品。

工业设计的长远意义还在于对人工事物应当如何存在的深层思考,并协调处理人—产品—环境—社会的关系,对形成可持续发展的人类生活环境、融合全球文化和地方文化、技术文化和人文文化的生活方式产生积极的影响。

  但是在实习的这段时间,我发现现在所从事的只是产品外观设计,与真正的工业设计差了很多。

经理对我们说这是由中国的国情所决定的。

工业设计是一种最新智力资源,就如计算机软件一样,它是产品和企业管理各个方面的系统软件,发达国家对工业设计的作用深有体会,已将这种智力产品商品化。

如美国青蛙公司为宏基电脑做了一次工业设计,收取设计费200万美元。

工业设计在我国仍处在理论和实践的探索阶段,设计公司为企业产品进行设计定位后得不到承认的现象还普遍存在,尤其在北方更为严重。

设计的价值得不到企业与社会的承认,必然会阻碍工业设计实务机构迅速成长,难以建立为企业及社会公共事业开展工业设计的社会服务系统。

有些企业虽然逐渐开始自觉引入工业设计,然而工业设计所具有的巨大推动力还远没有发挥出来,企业虽然引入了工业设计,却把它仅仅当作设计人员和技术人员的事,各方面人员和科室以互为独立的状态开展工作,距离管理层、决策层甚远。

影响工业设计进一步推广的另一个重要原因是人们对工业设计范畴的理解存在着不同,相当一些人,仍认为工业设计仅仅指产品设计,把平面设计、环境设计或广告设计等排除在外。

实际上目前真正以产品设计为主的设计机构却又寥寥无几,大量的设计机构在从事上述工作,这些机构以分散的形式存在于社会当中,缺少行业组织,相互之间缺乏交流,无法形成合力,这也导致了工业设计无法发挥其巨大的作用,没有体现其真正的价值。

这些就是中国工业设计所面临的问题。

我想真正到了工业设计发展到一定阶段的时候,我们会直接和企业的技术人员合作进行产品从头到尾的开发、设计和生产,形成真正、实在、密切的为企业服务的队伍,才能使工业设计形成一定的整体实力。

  只有开始真正实践或工作后才能深刻体会工业设计的精髓。

有资料表示工业设计人才的要求有:

1.创造性的解决问题;

2.2-d概念草图;

3.口头及书面的表达;

4.材料与工艺;

5.计算机辅助工业设计;

6.多学科的交流;

7.概念模型制作;

8.企业实习;

9.设计理论;

10.平面设计;

11.数理知识.;

12.工程技术;

13.认知与消费心理;

14.研究与信息处理;

15.市场营销实践;

16.艺术与设计史;

17.艺术与人文学;

18.计算机辅助工程设计;

19.人体测量与作业分析;

20.全尺寸模型制作;

21.工作样机制作;

22.展示样机制作;

23.机械制图术;

24.计算机生成图象。

这些要求中前十项被认为是非常重要的,而且也是在大学里都要学习的,因此一定要把大学的专业基础知识学好。

因为实习公司的经理曾说过一句话:

“毕业生刚来肯定还有不足的地方,但是只要去学习就没问题,但如果还要在这里‘补课’,那就说不过去了。

”这即是要求毕业生不要有“到时候再学”的想法。

  我们这一代属于工业设计的开拓者,艰苦奋斗将是长期的。

但是好的事物总是要经历多种磨难才会露出锋芒,因此要吃苦耐劳,坚定自己的信心,相信中国的工业设计会成为推进中国乃至世界经济的强大支柱,会变成最有前途、最有价值的专业之一。

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【参考文献】

(1)《工业设计史》          何人可编著  北京理工大学出版社

(2)《世界现代设计史》        王受之编著  中国青年出版社

(3)《产品系统设计》         吴翔编著  中国轻工业出版社

(4)《产品设计》杂志

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