北航c++选修课大作业我猜我猜我猜猜猜报告文档格式.docx

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1.大作业团队成员2

2.计划与需求分析(针对大作业项目展开)2

3.算法及程序说明2

4.测试报告5

4.1进入游戏界面。

5

4.2加法运算测试5

4.3减法运算测试6

4.4随机加减法运算测试7

4.5乘法法运算测试8

4.6随机加减乘法运算测试9

4.7退出功能测试10

4.8继续做题功能测试11

4.9容错功能测试11

5.用户帮助手册12

6.源程序清单及.h文件15

1.大作业团队成员

1):

承担软件设计、部分类代码编制和注释、大作业报告中计划与需求分析、测试及报告、用户帮助手册和部分UML图的内容。

2):

承担部分软件设计、部分代码编制和注释、大作业报告中算法及程序说明的内容。

2.计划与需求分析(针对大作业项目展开)

本项目是开发一个面向小学1~2年级学生的算术小游戏,游戏的内容是随机选择两个整数进行加法、减法、乘法、随机加减法和随机加减乘法,形成算式要求学生解答。

考虑到用户的学习顺序,添加加法、减法、随机加减、乘法、随机加减乘法选择功能,使用户能得到相应的运算训练。

考虑到用户群体的计算能力有限,所以对游戏的难度有一定的限制。

加减法要保证每道题目两数之和或之差不超出0-50的范围,乘法均为“九九表”运算。

3.算法及程序说明

本程序的main函数只调用一个game函数,由此函数实现所有功能。

所有步骤的声明和实现分别放在body.h和body.cpp中,所有类的声明和实现分别放在class_que.h和class_que.cpp中。

本程序共5个类,每个题型模式对应一个类,,后4个类由第1个类派生出来。

每个类的getquestion函数不同,是私有成员。

que_函数作为接口,是公有成员。

为便于输出和比较,sum、answer、d是公有成员。

其余成员为了实现继承和控制访问,是保护成员。

在game函数中,首先调用tip介绍游戏规则,再调用start选择题型模式或退出。

每个对象是一道题。

根据所选模式,构造相应的对象组。

此处为计时起点,调用clock函数获得时间,然后循环调用每个对象的接口函数que_,再以此处为计时终点,调用comment函数输出总分和时间,再次调用start函数选择再做一套题或退出。

在接口函数que_中,先后调用getquestion函数和anqst函数。

getquestion函数用来根据需要随机产生并输出问题。

anqst函数调用getan函数来获取输入的数字,算出正确结果,进行比较,若不相等则再次调用getan函数,最多调用3次,并根据次数,调用first函数或second函数或third函数,来增加总分sum并调用right函数随机输出评语,若都不正确则输出正确答案。

每次生成随机数时,利用srand((unsigned)time(NULL))和rand()配合获得,然后通过取余得到相应范围内的随机数。

如:

srand((unsigned)time(NULL));

i=rand()%4;

表示i为0~3的随机数。

在getan函数中,用字符数组ch[5]存储输入内容,若包含非数字字符则重复输入。

指针pc1用来处理每个字符。

用mark来记录循环节中判断的结果,来确定是否进行循环。

用k累加每一位,并返回输入的整数。

intaquestion:

:

getan(void)//输入答案,返回输入的数

{

intk=0;

charch[5],*pc1;

intmark;

do

{

mark=0;

pc1=ch;

k=0;

cin>

>

pc1;

//输入并存储为字符数组

while(*pc1)

if(*pc1>

='

0'

&

*pc1<

9'

k=10*k+*pc1-'

;

//当输入数字时,把字符转换为相应整数存储

}

else

cout<

<

"

抱歉,只能填数字,请再填一次:

\nSorry,onlynumbersareallowed,tapetheansweroncemore:

endl;

mark=1;

break;

pc1++;

while(mark);

returnk;

流程图:

4.测试报告

4.2加法运算测试,无出题错误、计算错误、随机评论错误和得分统计错误。

4.3减法运算测试,无出题错误、计算错误、随机评论错误和得分统计错误。

4.4随机加减法运算测试,无出题错误、计算错误、随机评论错误和得分统计错误。

4.5乘法法运算测试,无出题错误、计算错误、随机评论错误和得分统计错误。

4.6随机加减乘法运算测试,无出题错误、计算错误、随机评论错误和得分统计错误。

4.7退出功能测试,功能正常。

4.8继续做题功能测试,功能正常。

4.9容错功能测试,功能正常。

5.用户帮助手册

5.1进入游戏界面,输入字母进入相应的运算或退出。

5.2输入a并回车开始加法运算,进入如下界面。

5.3回答问题,输入4(错误答案)并回车,系统出现错误提示。

5.4三次输入错误答案后,系统显示正确答案,并进入下一题。

5.5输入37(正确答案)并回车,系统出现正确提示并出现下一道题。

5.6继续答题,直到完成10道题目。

系统显示最终得分和所用时间,并给出相应评论。

5.7输入字母进入相应的运算或退出。

6.源程序清单及.h文件

●13191044_韩家兴_13191046_李子铭_简单算数游戏

●SourceFiles

i.main.cpp

ii.class_que.cpp

iii.body.cpp

●HeaderFiles

iv.class_que.h

v.body.h

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